Перейти к содержимому
deadmansgamble

Бета-тест новых авианосцев. Третий этап. Общий фидбек

В этой теме 445 комментариев

Рекомендуемые комментарии

17
[TENET]
Участник, Коллекционер
33 публикации
23 696 боёв

Сегодня из 2-х боёв второй раз выкидывает из игры, не могу доиграть бои

Скрытый текст

image.thumb.png.0682a2504dc405269a3d3ce1d25701ed.png


На основном клиенте ни разу не выкидывает
и это происходит когда я играю на Мидвее
 и обратно не могу зайти в игру вечная загрузка 

 

Скрытый текст

image.png
Я бы скинул dump файл, но вы это хотите? на 800 МБ ?image.png.34c7e810b0bf0691d0a3d24de39c60fb.png

 

Изменено пользователем RangerFoLeY
Пожалуйста, скрывайте картинки в сообщениях и особенно большие цитаты под спойлер.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
206 публикаций

Поиграл на авиках 10 уровня.

Амер приятный очень. За полет двух групп штурмовиков (около 1,5 минут боя) пустил на дно вражеский авик 8 уровня.  Бомберы вообще огонь! ПВО сжигается у вражины быстро

Японец не очень. 4 торпеды (у амеров 6 = 3 самолета по 2 торпеды) - не так круто. ББ-бомбы приятны, но если не вынимают цитадель, то мимо кассы. К тому же не так сильно ломают ПВО. Штурмовики тоже показались слабее амера.

 

 

И дальше по геймплею. Если на нынешних авиках я полз всегда к месту борьбы постепенно, опасаясь залетного эсминца или крейсера (сначала разлететься в стороны, глянуть нет ли кого вдруг, а если группы разрядись в кого, а тут внезапно эсм приплыл, то вообще труба), то теперь на 8 и 10 уровне можно расслабиться. Спам самолетов все решает. Кто-то засветился рядом: сразу возврат самолетов и взлет наиболее приспособленной для убийства группой. Налет двух групп любой прорвавшийся корабль (против 10 авика любой, против 8 - 8 и 9 уровни) разорвет на куски, а они всегда готовы и взлетают мгновенно. Теперь на 8 и 10 авиках надо просто плыть к ближайшему к замесу острову, упираться в него, и рвать на близких дистанциях врагов. Если что, 3 группы с истребителями и на авике еще один, а заодно само восстановление пожаров-потоплений авика помогут выжить, зато можно быстро внести тьму урона, прям даже не включая форсаж.

 

 

Этот человек чертовски прав: https://forum.worldofwarships.ru/topic/119645-бета-тест-новых-авианосцев-третий-этап-общий-фидбек/?page=11&tab=comments#comment-5175443

Почет ему и уважение

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19
[PEPE]
Участник
34 публикации
5 395 боёв

Итак. Сыграл не по одному разу на всех авианосцах, начиная с IV уровня, заканчивая X. Также сыграл бой на Вустере. Впечатления такие:

IV уровень:

По началу кажется, что это инвалид еще больше, чем на основном сервере (без альта то). Однако дамажку внезапно вливает, и очень хорошо. Но только один момент. Дамажка бесполезная от слова совсем, так как идет с пожаров на линкорах, да и это боты, которые не чинят один пожар. То есть влияние на бой стремится к нулю. Но и самолеты не сбиваются, истребителей нет, торпедоносцев нет (но они нужны начиная разве что с 8 уровня, так как на 6 с ними проблемы). На основном сервере, конечно, катаясь по клавиатуре делать 100к+ не получится. 

 

VI уровень:

Тут начинаются проблемы. И озверевшее ПВО, и истребители начинают садиться на хвост. Дамажку вливать как на 4 уровнях уже не так просто, но можно. Однако это все боты, которые не чинят один пожар, толком не уворачиваются и ордером не особо ходят. И естественно со стоковыми корпусами, без перков, и, по-моему, без перекладывания сектора огня.

 

VIII уровень:

Если кидает в топ - то бой превращается в избиение младенце-ботов. И можно спокойно лететь каннибалить шестые авики. Если кинуло на дно списка - играть в принципе терпимо, но желание утопиться в начале боя очень высоко. Истребители очень сильно мешают. И логика их работы вызывают лишь недоумение. Они цепляются к первой попавшейся группе и преследуют ее до посинения, не отвлекаясь ни на прикрытие союзной ударной группы, ни на преследующих их истребителей (даже в догфайт не вступают). Истребители вызывают раздражение. И тут начинают появляться ПВО авиководы, которые бегут за твоими самолетами и призывают истребителей.

 

X уровень:

Количество урона по ботам сопоставим с уроном по игрокам на основном сервере. Но проблемы те же что и у 8 уровня: озверевшее ПВО, куча истребителей. 

 

Не знаю, мне кажется это все надо еще долго и упорно полировать и что-то переделывать (например торпедоносцы Хакурю и истребители всех авианосцев, они очень токсичные). Ракеты непонятно как сводятся, торпедоносцы тоже. Остро не хватает кнопки отменить атаку. Пожар на авике чинящийся в ту же секунду - выглядит как какой-то костыль. И зачем вообще нужна ремка в выборе снаряжения? Типа от затоплений защищаться? Ну такое. Авики действительно трудно сканнибалить. С бомб и штурмовиков. А вот с торпедоносцев все так же топятся. Не с одного налета, конечно, но топятся. Я очень надеюсь что у вас не стоит задача ввести все это как попало до конца года, а все-таки повременить с этим и дополировать процесс. Но повторюсь надо очень много переделать.

 

Теперь по багам:

Ну во-первых, нибагафича и ни на что не влияет, и замечено еще на первой итерации - если кликнуть ПКМ по миникарте - то откроется глаз бога, старый добрый RTS режим. И так и хочется по старинке группы отправлять...

Во-вторых, вылеты. Они были. Причем в пикантные моменты. Репорты где-то затерялись, честно говоря забыл схоронить, но просто они есть.

Далее, наткнулся на такой неприятный баг: в какой-то момент моя группа улетела, но управление осталось от авианосца (просили то не совсем об этом, хех). Группой не повернуть, не управлять, A и D перекладывает рули авианосца, W и S меняет положение машинного телеграфа. Расходники тоже от авика. Группу не вернуть, новые не поднять, и так и делай что хочешь. Когда группу я попытался как-то мышью направить в зону ПВО и истребителей, чтобы ее растворить, то у меня на минуту выскочило окно "Нажмите F чтобы отдать честь бывшим авианосцам вернуться на авианосец". Потом слава богу отлагало и игра позволила запускать группы. Но баг очень неприятный.

 

По эффектам:

Самолеты топорные, двигаются в эскадрилье неестественно и проходят сквозь самолеты. Заметил что пролеты через горы немного пофиксили, но все-равно бывают летят через гору. Иногда корабли в прямой видимости ни с того ни с сего пропадают и затем появляются. Неудобно. Выглядит все очень сыро и криво, в общем. Но эффекты ПВО красивы.

 

По ПВО:

Оно странное. Разрывы крупнокалиберных зениток появляются как-то непонятно - могут заспавниться прямо в эскадрилье и ваншотнуть половину самолетов сходу. Очень неприятно. Да и в целом эти усиления секторов ПВО очень так себе фича. Надо обязательно придумать что-то другое. Зачастую атака идет с кормы и с носа.

 

В общем и целом, что надо переделать:

 - Истребители, либо убрать либо переделать. Текущая концепция очень нелепая, самолеты просто спавнятся в воздухе. Привет реализм.

 - ПВО. Убрать это деление на сектора, ну или сделать сектора мобильными (чтобы не привязываться к борту, например, а усилеть корму/нос тоже можно было).

 - Что-то со сведением прицела торпов и штурмов, либо лети прямо и подставляйся под зенитки, либо атакуй с разбросом. Кстати, разброс у торпедоносцев отображается неправильный. Игра говорит что прицел широкий, а торпы идут узким веером. Взведение торпед тоже нужно занижать - по ботам то еле попадаешь. И это линкоры!

 - Атака бомбордировщиков по нелинкорам тоже затруднительна довольно, но возможно. Не совсем интуитивно понятно где же все-таки окажется прицел после прожатия атаки. 

 - Запилить отмену атаки обязательно.

 - Запилить управление авианосцем переключением, а не возвращением группы. Серьезно, пока летишь через всю карту, заняться тупо нечем. Да хотя бы ремкохилку авика присобачить к эскадрильям, чтобы не было этого глупого костыля с пожарами, тушащиеся через секунду.

 - Запилить мощное дальнобойное ПМК, чтобы было что противопоставить прорывунам, особенно эсминцам. Так как топить их с труперов очень долго, а с бомб и торпов попасть почти нереально (один раз удалось удачно проспамить дымы торпедами и убить эсминцебота, стреляющего с дымов).

Изменено пользователем Dessoag
  • Плюс 5
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
96
[MCHPW]
Старший бета-тестер
26 публикаций
36 385 боёв

После выхода теста стало понятно, что разработчики полностью игнорят мнение большинства игроков. Наверное процентов 95 всех отзывов сводятся к тому, что новые авики жизни не достойны. И вместо того, чтобы тратить свои ресурсы, время и раздражение всех играющих, команда разработчиков упорно пытается сделать Китайский вариант кофеварки, телевизора и телефона в одном лице. Можно придумать массу нововведений в старые авики, например разное время восстановления вернувшихся эскадрилий, ведение штурмовиков как отдельного класса и выбор эскадрилий и д т. Так нет, лучше убить этот класс кораблей, сделав его неуправляемым, воевать 3 самолетами из 100 и бредовое управление полетом с форсажем и перегревом, убрав управление истребителями... Из нормальной логической игры на подобии шахмат пытаетесь сделать дешевую стрелялку которой можно в телефоне играть... В новых авиках нет абсолютно ничего интересного, сплошные минусы. Если вы все же проигнорируете голос народа, то я как и многие буду с этой не плохой пока игрой завязывать, искать другую...

  • Плюс 11
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16
[NSK54]
Участник
25 публикаций
11 771 бой

1. Идея в принципе не плохая. Мне понравилось.

2. Авики США по моим личным ощущениям по среднему урону в 1,5 раза эффективнее японских.

Причины: *-  У япов только ББ бомберы от которых толку мало. ( Частенько сквозняки проходят при полном круге сведения даже в центр ЛК. Да бывает и цитадель, но редко. А Амеры стабильно дамажат по всем + пожар )

                   * - У амеров есть на выбор супер ракеты на штурмах. Да их мало, да сложно попасть, но если попал, то можно шотнуть эсм.

                   * - Торпедоносцы Япов до 8лвл. включительно бросают по 2 торпеды ( НА 10 ур. 4-ре). Да урон больше. Но толку то. Дистанция взведения огромная, даже ЛК легко уклоняются. У США 3 самолета по две ( правда идут эти 2 вместе).

3. Никак нельзя взаимодействовать с кораблем при управлении эскадрильей. При угрозе приходится бросать самолеты, чтобы совершить противоторпедный маневр, вкл. хилку или рк, запустить истребители прикрытия.

4. По КР и ЛК: Что такое сектор ПВО??? У кораблей в характеристиках есть такое понятие. Там есть время работы и другое. Есть навык командира ( 4 очка опыта!!) на ручное управление ПВО, которое типа усиливает этот сектор( хотя по ттх особых усилений нет, +10% урона -20%работы, та же УОП дает +15 %). Но как он выглядит этот сектор и как его включать/управлять им!!!???? Совершенно непонятно!! Визуально ничего не выбирается и не отображается. (Пытался как раньше пощелкать ПКМ по приближающимся самолетам при изученном РУПВО).

5 И что, реально в трюмах авиков сидят китаезы( у япов пленные, у амеров нанятые) и собирают новые самолеты:)))) Самолеты то не кончаются, появляются новые!!!:Smile_teethhappy:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
86
[TFS-3]
Участник, Коллекционер
93 публикации
32 605 боёв

"Пройден" (протестирован по 10-й уровень включительно) третий этап тестирования новых авиков. У меня лично 2 проблемы.

1) Прицеливание пикировщиками крайне неудобное. Кто занимался спортивной стрельбой знает, что там постоянно "тренируется" глаз прыгая по трем точкам на разном удалении (прорезь, мушка, цель), что, кстати, способствует остроте зрения. Проблема решается легко (если есть желание её решать) - сместить точку взгляда дальше назад от пикировщиков чтобы было видно точку/пятно на воде куда они пикируют.

2) У меня ни разу не получилось активировать R/форсаж. Наверное, я чего-то не понимаю.

В целом, интерфейс управления вылетевшими самолетами интуитивно НЕ понятный.

Мелочи:

3) На мини-карте несмотря на выставленные галочки НЕ отображаются названия кораблей и радиусы кругов.

4) Когда я на миноносце в упор атаковал авианосцы, было видно, что за ними тянется "цепочка" самолетов, которые, видимо, сели на авианосец, но их изображения не "стерлись", а остались этакой "цепочкой" висеть.

5) С авиа-навыками и модернизациями всё плохо. Сделано на "отвяжись". Ну так, ломать - не строить.

Изменено пользователем poy1961
Добавлен п. 5
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6
[ARII]
Участник, Коллекционер
20 публикаций
11 142 боя

заметил что игра логает то самолеты невидимки то при управлении эскадрильей переключается на авик а перки эскадрильи

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 публикаций
11 507 боёв

Новый гемплей понравился вследствие большей играбельности. И дело не в том, что я сторонник FPS, а не RTS. просто управление стало более отзывчивым. Я так и не смог приспособиться к ручному пуску торпед или бомб - это адская аркада. Опять же заходы на линкоры по ощущениям - это просто адреналин. Ну и порадовало, что каннибализм стал сложнее. 

Но есть и минусы.  МНОГО МИНУСОВ. Чтобы управлять кораблем приходится отзывать авиацию? Или я просто не понял, как это делается? Далее меня очень расстроило отсутствие истребителей как самостоятельного класса самолетов. Призыв ястребов? Вы серьезно? Авик теперь как шаман или некромант? Попасть по эсминцам даже штурмовиками - дело почти невозможное.

 

Японские бронебойные бомбы на ранних уровнях совершенно бесполезны, да и на высоких американские фугасы наносят больше урона (10-16 К)+ добавляют пожар. Сделайте хоть возможность выбора.

 

Ну и самое главное. А как на фиг контрить авиацию? Когда ты заходишь на ВУСТЕР (!!!!!), безнаказанно выносишь ему цитадель и улетаешь - это за гранью добра и зла. Урон за бой на новых авиках у меня не больше, чем на крейсерах или линкорах. 100-150 К за бой. Фраги есть далеко не всегда. Но меня настораживает тот факт, что я почти всегда выживал в бою. Кроме того случая, когда эсминцы доплыли до меня, пока тима считала ворон. Контра авика - его уничтожение? А самолеты как выносить? Ходить стадом, простите, ордером?

 

ИТОГ

При всех плюсах новые авики херят баланс к чертям. И получается у нас не мир кораблей, а мир самолетов.

Изменено пользователем n_goblin
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
35 публикаций

На основанном вылетов нет а  в тестовом  2 раза столкнулся зависание закрытие только через  диспетчер.

DxDiag.txt

20181129_142157.zip

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 510
Старший бета-тестер
1 244 публикации
7 616 боёв

Пока все гоняют на авиках решил потестить прочие классы. Пока что погонял на 4 и 6 уровнях на ЛК и Кр И всё очень сильно не понравилось.

Если раньше авик был метеоритом упавшим на голову, то сейчас он превратился в рой гнуса непрерывно мельтешащий над головой. И такая ситуация бесит невероятно.

Раньше взаимодействие с авиком занимало 5-10% боя: он выбирал тебя целью, ты переключался на авиацию и в течении минуты решалось, идёшь ты на дно, или у тебя будет ещё минут 5 игры в корабли.

Нынче же авиация висит над головой непрерывно. ПВО работает с 1 минуты и до конца боя. И если в первых боях ещё дёргаешься, переключая фокус ПВО на нужный борт, включая заградку или ИСы, чтобы прикрыть союзника, то очень скоро эта бесполезная работа надоедает и на авиацию перестаёшь обращать внимание. Потому что ПВО фактически бесполезно. Ни фокус, ни заградка, ни ИС (и это на вкачаном по плешку в ПВО американском крейсере!) не позволяют отмахаться от приставшего к тебе авика. Помогает только маневрирование, позволяющее (пока авиководы ещё криворукие нубы) уворачиваться почти от всего. Но эта НЕПРЕРЫВНАЯ БОРЬБА С АВИАЦИЕЙ, которая продолжается до твоей смерти, ведь у авика бесконечные эскадрильи, тупо НЕ ДАЁТ ИГРАТЬ В КОРАБЛИ.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
172
[_BMC_]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
518 публикаций
10 990 боёв
Сегодня в 15:14:02 пользователь poy1961 сказал:

2) У меня ни разу не получилось активировать R/форсаж. Наверное, я чего-то не понимаю.

Потому что R на самом деле не форсаж. Форсаж - это просто вперед, то есть W. При этом в центральном  индикаторе левый зеленый полукруг начнет убывать, это индикатор того, сколько движки самолетов могут выдержать форсаж, при этом скорость возрастет, а движки типа перегреваются.  Если в это время нажать R - произойдет принудительное типа охлаждение движков - индикатор полностью позеленеет (восстановится) на время работы "охлаждения". Когда работа его закончится, движки опять начнут "перегреваться"

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 978
[UHU]
Участник, Коллекционер
3 841 публикация
22 501 бой

Ну вот и я сподобился сходить за бублонами потестить и, что интересно, хоть я и остаюсь противником новой концепции, но того чувства отторжения что было в первой и второй итерациях теста уже нет. Шшупал исключительно авианосцы, а посему воздержусь от оценки оптимальности настройки ПВО прочих классов, т.к. в противниках были в основном исключительно боты и прочуствовать что там будет если за рулём человек, да ещё корабль упо_рот в ПВО - возможности, увы, не было.

По ощущениям (а протестить довелось весь представленный авианесущий зоопарк) слишком велик разрыв по влиянию на бой сейчас: если у нижних уровней он минимален, то Мидвей, к примеру, - уже весьма имбует. Конечно нужно принимать во внимание что бои, в основном, были с ботами и ситуация, скорее всего, может существенно измениться в рандоме, но тем печальнее всё на нижних уровнях. В общем есть чего ещё балансить.

Итак:

1) "что вам понравилось": визуал неплох, управление теперь тоже весьма удобное (по сравнению с первыми итерациями).

2) "не понравилось": сама концепция. Несмотря ни на что данная концепция ещё больше отдаляет от боя (ну у меня, по крайней мере, это так). Банально не успеваешь замечать что там и где происходит, т.к. основное внимание сосредоточено на конкретной цели, её положении и т.д. Бесконечный ангар мне тоже не по душе, т.к. вот теперь любимая "мозоль" наших бояр аля "он гадит а я ему ответить не могу" перейдёт в разряд вполне обоснованных.

3) "Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер?"/"Что бы вы хотели, чтобы было изменено и как именно?" Пока, на мой взгляд, они требуют существенной балансировки: низ подтянуть, верху же немного подрезать крылышки. Так же слишком уж живучими сделали авианосцев в противостоянии с авиацией противника - особенно чувствуется в финале на нижних уровнях, когда долго и нудно, по тютельке, нужно ковырять оппонента. Раз уж убрали нечётные уровни (и зря, очень зря - а как же разнообразие, пусть и небольшое?), то было бы куда оптимальнее, на мой взгляд, убрать возможность попадать к авикам старшего уровня, т.к. разрыв весьма существенен, да и странно смотрится как по мне (6-й с 7-м вполне норм, но 6-й с 8-м - уже перебор).

Спасибо что в этот раз дали возможность потестить именно то что интересует без обязательной "отработки" на других классах и дали возможность прощупать без особых усилий все перки.

Что же до мелочей: обратите внимание на описания перков/модернизаций. К примеру авиаперк на 4-м уровне либо некорректен, либо описание ошибочно - небольшое противоречие между пунктами (там где +15 к скорости сведения), описание РуПВО так же некорректно, немного непонятно описание модернизаций где +2с: к чему эти 2 секунды? По очучениям фигня какая-то бесполезная, но может что-то не так понял. В общем подобные мелочи ещё требуют немного внимания.

И да, клиент просто заколебал вылетать при игре на Мидвее - ни одного боя не было чтобы без вылета. Но это так: тест тестом, а поворчать по расписанию.

Вот и всё что бросилось в глаза/пришло в голову "по горячим следам", как говорится.

Изменено пользователем ArcadyTI
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
25
[PXSE]
Бета-тестер
14 публикаций
5 691 бой

Снова писать про геймплей не буду, т.к. писал. Мне по прежнему все нравиться. Был случай на 4 японце, когда бомберы не показались, то есть взлет произошел, но сами самолеты не прорисовались. После стрельбы, когда пара улетала, это пара стала визуально видна (прорисовались), но други так и не были видны.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
115
[VENOM]
Участник
164 публикации
15 488 боёв
Сегодня в 16:48:43 пользователь MaXizh сказал:

Снова писать про геймплей не буду, т.к. писал. Мне по прежнему все нравиться. Был случай на 4 японце, когда бомберы не показались, то есть взлет произошел, но сами самолеты не прорисовались. После стрельбы, когда пара улетала, это пара стала визуально видна (прорисовались), но други так и не были видны.

У меня лечилось открытием планшета.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации
В 27.11.2018 в 16:47:48 пользователь Starhound сказал:

 

Потому что не могу сказать. Ты сам вбиваешь пароль или копируешь и вставляешь? Попробуй просто копирую и в строку вставь.

Та-же проблема. Просто скопировать и вставить? Нет такой возможности - это не эл.письмо писать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[3AKOH]
Участник
1 публикация
4 211 боёв

Что вчера, что сегодня- не заходит на тестовый акк. (все обновления стоят)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 905
Участник, Коллекционер
3 692 публикации
11 944 боя
Сегодня в 16:09:53 пользователь Atache сказал:

Просто скопировать и вставить?

 

Все можно, открывай игру, потом письмо, обводи и Ctrl + C и в окошко логина нажимаем и Ctrl + V

 

Я так делаю и никаких проблем с этим нету. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×