Перейти к содержимому
deadmansgamble

Бета-тест новых авианосцев. Третий этап. Общий фидбек

В этой теме 445 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 042
[D0NAT]
Участник
561 публикация
203 боя
Сегодня в 04:09:51 пользователь Loderon83 сказал:

...3. Так как вы вводите только четные авианосцы, предлагаю оставить нечетные отдельными ветками со старой механикой, если это конечно возможно

Поздно с таким предложением. Уже всё придумано - будет альтернативная ветка где самолёты будут пускать дымы, тушить пожары на союзных кораблях, и, садясь на воду, захватывать точки...

Сегодня в 04:49:16 пользователь PabloEller сказал:

0. Не очень понятно, почему тест такой краткосрочный. Как будто боятся, что люди разберутся, что происходит. А тут, с учётом другого теста, с учётом основы, раз зайдешь, опа! - уже конец.

Такое ощущение, что уже концепция окончательно готова была к первому тесту. А всё остальное просто пыль в глаза. За три дня совершенно нельзя понять что тестируешь. Соответственно невозможно составить корректный отчёт. Отсюда делаю вывод, что отзывы совершенно не интересуют разработчиков. А раз не интересуют отзывы, то...

Сегодня в 10:13:27 пользователь tellian сказал:

Что? Что простите? Полоса упреждения торпеД? Ещё чего запилить что бы спокойно можно было в носу ковырять и пельмени есть?

А что тут такого? Эсминцам, крейсерам и линкорам можно, а авианосцам нельзя?

  • Плюс 3
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 117
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
3 789 публикаций
12 402 боя
Сегодня в 03:13:27 пользователь tellian сказал:

Что? Что простите? Полоса упреждения торпеД?

А что, простите, вы видите сейчас, налетая торпедоносцем на корабль?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
74 публикации
5 261 бой

А я вам баг принёс. На японских авианосцах 4 и 6 уровня бомбардироващики и торпедоносцы становятся невидимыми для игрока, если одновременно с ними запустить истребители. Эффекты на невидимках видны, других багов с ними не случается

Скрытый текст

 

shot-18.11.30_18.36.59-0085.jpg

shot-18.11.30_18.52.51-0713.jpg

shot-18.11.30_19.24.32-0829.jpg

shot-18.11.30_19.45.00-0168.jpg

shot-18.11.30_20.15.58-0973.jpg

 

 

 

А ешё - писец как неудобно целиться на бобрах, прицел вечно уходит куда-то за нижний край экрана

Изменено пользователем andreir
Пожалуйста, скрывайте картинки в ваших сообщениях и особенно большие цитаты под спойлеры. Заранее спасибо за понимание.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[VMF66]
Участник
2 публикации
10 501 бой

Доброго времени суток , ошибка при подключении к серверу, кто знает вчем проблема?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
33
[BERS]
Участник, Коллекционер
104 публикации
1 240 боёв
Сегодня в 10:01:36 пользователь staratelll сказал:

Доброго времени суток , ошибка при подключении к серверу, кто знает вчем проблема?

 

все. капут.

опять я не дошел до 10.

скорей бы уже сделали и не отбирали больше игрушку. 

Ураааа...я теперь могу снести гейм центр, а то жалко свой лаптопит, гудит как большой ящик.

Изменено пользователем ToyyoT
склероз

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 152 публикации

Единственное что можно сказать об этом тесте , то что многие классы других кораблей уйдут в небытие, а многие игроки вернуться в танки. Эсминцами можно будет играть только на КБ пока и туда не всунут АВИКИ .

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 публикации
11 672 боя

Доброго утра!

Еще вчера вечером выкинуло..... По поводу ошибки, все тест окончен??? У кого-то получается войти??

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 публикации
11 672 боя

От жеж... Только поставил, до 6 дошел, вооружил но поиграть не успел(( выкинуло на входе в бой.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 301
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 049 публикаций
19 017 боёв
Сегодня в 11:38:00 пользователь AlexeyLG71 сказал:

Доброго утра!

Еще вчера вечером выкинуло..... По поводу ошибки, все тест окончен??? У кого-то получается войти??

Внимательно читайте тему на офсайте, там с самого начала указан срок работы сервера

https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/avicii_third_one/

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
94
[OPERA]
Участник
153 публикации
14 989 боёв

Авианосцы 4-х уровней бесполезны а 5 и 7,9 вы убрали ваще зашибись. 6 уровни фигня . 8 и 10 норм можно 3-4 корабля топонуть.

навыки ваши на усиление ПВО фигня особенно для кораблей со слабым ПВО .

Так же ещё раз очень прошу не ставьте в бой по 6 авианосцев,ставьте максимум 4 Авианосца!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ибо  3 авианосца могут выбрать более лёгкую цель и например обфигачить Мантану в 3 или  2ём и ей хана(ПВО Мантаны  меня не спасло ни как.

И снова говорю ракеты слишком слабо бьют.

По эсминцам очень сложно попасть .

У бомбардировщиков  Hakuryu  слишком большой разброс.

И не ставьте в атакующее звено меньше 2 самолётов(а то слишком мало это 2 бомбы сбросить.ЕЩЁ и не факт что они попадут )

Так же зона разброса у ракет слишком долго сужается даже с наыком.

Изменено пользователем Ayonix
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 301
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 049 публикаций
19 017 боёв

Отпишусь и тут вкратце.

Второй этап я пропустил, но третий решил честно откатать хотя бы в рамках БЗ и попытаться проникнуться новым геймплеем. 

 

Авианосцы.

Чисто с технической точки зрения, если абстрагироваться от понимания нереальности происходящего - стало лучше. Управление и атака - понятные и удобные, ну, кроме бомбового прицела, иногда уезжающего за нижний край экрана.

На этом приятности заканчиваются, далее претензии к гемплею.

Очень сильное неприятие концепции, мозг отказывается воспринимать и аркадную физику организации эскадрильи как одним самолетом, и разделение группы на части для нескольких заходов.

Дико раздражает невозможность вернуться к управлению авианосцем, не прерывая полета эскадрилий. 

Дико напрягает геймплей в стиле "нон-стоп": взлет-атака-атака, взлет-атака-атака. Постоянный экшен, полет к цели сокращен до минимума, полная концентрация на атакуемой цели, нет времени на обзор по сторонам и оценку ситуации на миникарте.

 

Корабли:

Новая концепция ПВО не нравится совсем. Ранее механизм аур и фокус  цели был прост и понятен, игрок сам определял наиболее опасную цель, огонь ПВО не зависел от расположения корабля, что давало свободу маневра при уклонении от атаки с воздуха. Сейчас влияние игрока на отражение атаки сведено к минимуму - вся задача сводится к усилению борта и маневру, чтобы держать авиагруппы в зоне огня. Выпадая при этом из общего боя. 

 

Я сознательно описываю эмоциональное впечатление, опуская цифры и чисто технические детали - ибо от восприятия в первую очередь зависит желание играть в игру.

 

О ненастроенном балансе, когда авики 4 уровня безнаказанно доминируют в небе, а самолеты 8-10 уровней выпиливаются полностью еще до захода на сброс, а также технических проблемах, вроде вылетов из боя или невозможности атаки самолетами, говорить не стоит, это рабочие моменты.

 

Итак, вывод я сделал для себя такой.

Играть в это мне не интересно,  тактический геймплей, весьма достоверно имитирующий реальное управление авианосным кораблем, заменяется на эльфийско-аркадный, не требующий осмысления общей игровой ситуации, а ориентированный на максимальный экшен.

 

Ну вот, хотел коротенько, а получилось, как всегда :Smile_veryhappy:

 

  • Плюс 6
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
141 публикация

К третьему этапу теста авики стали более играбильны, это радует. 

На что хотелось бы обратить внимание:

1) Нет возможности управлять авианосцем как обычным кораблём при управлении эскадрильей: должна быть возможность переключаться между ними свободно без возвращения эскадрилий). Пусть эскадрилья кружит в одной точке пока ты, например, прожимаешь хилку, исправляешь косяки убогого автопилота, или усиливаешь сектор ПВО... Терять возможность атаки из-за того, что пытаешься не врезаться в остров - бред.

2) Тяжело угадывать упреждение торпедоносцами: где прицел??? У эсмов есть возможность понять куда надо бросать торпеды, а у эскадрильи, зашедшей на атаку, - нет. В тоже время эсминцы играют в более простых условиях, чем работа эскадрильи. 

3) ПВО кораблей при усилении сектора слишком убойное. Это интересная фишка, но когда сектор 180 градусов, а эскадрилия разворачивается тоже время, что и перекидка сектора, то баф ПВО становится слишком жёстким. В рандоме у авика не будет шансов. На мой взгляд, сектор нужно ограничить или разделить на 4, например.

4) На старых авиках была проблема при атаке на краю карты. Теперь же от механики самолётов на краю карты просто подгорает: они сами решают в какую сторону лететь, просто становятся неуправляемыми.

5) Влияние авиносца на ход боя, особенно на низких уровня - стремится к 0. Снаряды слабые. Эсминцы теперь просто неуязвимы (торпами не попадёшь, бомберами тяжело прицеливаться и урон небольшой, ракетами прицеливаться легко, но урона нет совсем). На старших уровнях самолёты становятся быстрее, группы толще и начинаешь наносить хоть какой-то урон (иногда). В остальном же ты просто антураж и не более чем назойливая муха. Если надоешь, соперник усилит ПВО на одном из бортов.

6) Засвет эсминцев. Это просто катастрофа. Например, на 10 уровне летишь на точку А ракетоносцами. К моменту, когда засветится эсм, ты его уже пролетаешь прицелом. Ну ок, думаешь, развернусь и ударю по нему. Но нет, пока ты наворачиваешь круги он исчезает из засвета. Летим к месту последнего засвета и вот он эсм! Но прицел уже за ним...... Единственны вариант - вешать ястребов для света или надеяться на свет от союзников.

7) Низкий урон от вооружения авиагрупп на всех уровнях.
 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1
[LCA]
Участник
9 публикаций

А когда будет на основном сервере изменение авианосцев,  надо морально подготовиться к этим изменением?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
29
[MSF]
Участник, Коллекционер
63 публикации
12 651 бой

 

Закончил вчера с основой и захожу на тест , а он тютю, уже не удивляет.  Бомберы: целиться не удобно тупо не видно.

Торпедоносцы: плохо временами видно границу взедения, трудно сопоставить линию взведения и линию хода корабля. Ну и старая болезнь лкм при прокладке курса авианосца, привыкнуть наверное можно если упарываться. А так общая концепция вроде ок , посмотрим как реализуют ( много чего не успел увидеть).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
45 243
[GORKY]
Участник, Коллекционер
23 429 публикаций
18 281 бой
Сегодня в 15:38:48 пользователь Grevon3 сказал:

А когда будет на основном сервере изменение авианосцев,  надо морально подготовиться к этим изменением?

Не в этом году, это точно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
45 243
[GORKY]
Участник, Коллекционер
23 429 публикаций
18 281 бой

Самый большой минус - это то, что в управлении звеном ещё и мышка включена. Интересно, в чью светлую голову пришла эта идея ? Причём прикрутть галочку, в настройках, идея не пришла...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2
[EASY]
Бета-тестер
5 публикаций

Потерял лог и пароль доступа к тесту авиков, письмо грохнул...

Как восстановить доступ?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
45 243
[GORKY]
Участник, Коллекционер
23 429 публикаций
18 281 бой
Сегодня в 16:13:40 пользователь Mista_Dj сказал:

Потерял лог и пароль доступа к тесту авиков, письмо грохнул...

Как восстановить доступ?

 

Совсем грохнул или просто в корзину отправил ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2
[EASY]
Бета-тестер
5 публикаций
Сегодня в 16:21:19 пользователь MAPCuAHNH сказал:

Совсем грохнул или просто в корзину отправил ?

Из корзины письмо я в состоянии достать)))

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
45 243
[GORKY]
Участник, Коллекционер
23 429 публикаций
18 281 бой
Сегодня в 16:30:50 пользователь Mista_Dj сказал:

Из корзины письмо я в состоянии достать)))

 

Тогда жди следующего этапа, если он будет. Если логин/пароль от этой итерации будут - напишешь разработчикам просьбу выслать заново. Ну а если новые - то старые всё равно не нужны будут.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×