Перейти к содержимому

Ayonix

Участник
  • Публикации

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19002
  • Клан

    [OPERA]

Оценка

148 Отличная

2 подписчика

О Ayonix

  • Звание
    Главный старшина
  • День рождения 06.12.1998
  • Знак

Посетители профиля

3 556 просмотров профиля
  1. А чё там в манге что то новое появилось? (я не шарю смотрел только Аниме)
  2. С подлодками после первого теста всё только хуже становилось ... Авики обычные тоже дном кажутся после выхода авиков поддержки ,которые и полезные и урон потихоньку наносят ... мне как авикаводу совершенно не нравится урон обычных авиков и проблемы с сохранением самолётов ... . Урон вообще не окупает сбитые самолёты ... а хочешь чуть сохранить их нужно в тупую сбросы делать 1-2 раза в воду . это на то и тест на него могут зайти все кто хочет , даже новички ... в ивентовом режиме тоже в первые дни никто даже не читал про свои расходники и корабли нечисти чтобы их контрить ... Я сыграл на всех 3х кораблях нечести сегодня первый раз и развалил всех на легке . Примерно тоже самое может быть у тебя ... .
  3. Да забыл про это - Так же было и в ивенте Вафентрагера ... тут разрабы ничего видимо не смогли сделать ! Хотя я им ещё тогда предложил не делать режим Один против всех ... (можно было бы хоть 2-3 на 7-10 игроков сделать).
  4. Нет это почти полная копия ивента с Вафентрагером (Можно не соединять моё сообщение с ответом другому игроку) По тесту могу сказать : 1. Номинации по итогам боя это прикольно ! 2. А временный тип боя почти копия Вафентрагера ... . 3. Карта во временном типе боя выглядит прикольно! 4. У эсминцев во временном типе боя забрали один вид снаряжения который был на замену обычному... . 5. Эсминцы во временном типе боя почти беззащитны , особенно если в команде только один крейсер который использует свои расхдники на себя ...а не для команды . 6. Большинство крейсеров очень полохо себя показывает в этом режиме ... их выносит за 2 секунды корабль Нечисти , и они ничего тольком сделать не успевают ... .Хорошо отыграть может только лёгкий крейсер с скорострельными гк и торпедами и то не всегда ... . 7. У линкор всё чуть лучше ,но мало кто понимает что на даже на линкоре не стоит переть одному на корабль нечисти и вообще не знают что нужно сначала набрать 6 стаков с снаряжения . 8. У Горыныча очень уж странная пассивная способность которая восстанавливает щит в Мороке ,но при этом корабль получает постоянный урон там ... Это очень сомнительная способность! + почти до конца боя круг Морока находится довольно далеко ... и в итоге да можно восстановить щит и не получать урон от игроков какое то время ,но хп при этом всё потратятся пока будет восстанавливаться щит ... . 9. У Водяного вообще нет пассивной способности и количество снаряжения меньше чем у других , да и оно не очень эффективное ... нет щита вообще... Но Упор был сделан в боевые инструкции и попадания торпедамии что показывает самый высокий урон среди Нежити ... Я бы предложил немного поднерфить боевые инструкции и немного усилить в плане снаряжения . 10. Лихо этот тот же самый Geistrager только ГК почему то сильно занерфили хотя основной урон идёт от него ... . Многие ЛК не пробивает в цитадель вообще , по эсминцам тоже не высокий урон так как снаряды только бронебойные , восстанавливать щит и хп кораблю тяжело ... . 11. Разработчики вообще не вынесли урок- Эсминцы с перезарядкой 1,8 - 2 секунды + под баффом от пера на ускоренную перезарядку может как лазер накидывать в цитадель любому кораблю нежити , так же лёгкие британские лк могут нанести за раз огромный урон нежити если подгадать момент ... Но Разработчики не как решили не нерфить эту имбалансную тему ... Но при этом удалили эсминцам расходник на разгон урона ... это очень странно . Да подгодать момент и настрелять с гк тяжелее чем спикировать торпедами ,но это всё равно имбалансно для игроков которые собираются отрядами или кланом . ( Такая дичь встречалась в ивенте Ваффентрагера ). 12. Медленные корабли и корабли с долгой перезарядкой ГК очень не эффективны в этом режиме , особенно касается линкоров . 13.Ну и так бонусом скажу что прикольной фишкой было дать игрокам на тесте кучу контейнеров из которых можно получить почти все премы игры и сыграть на них ... . Эх но хотелось бы и на основной сервер хоть пару корабликов так урвать , особенно Редкие типа Энетерпрайса , так сейчас такие корабли не дождёшься !! хотя я играю 10 лет в игру такие корабли хоть и устарели получить почти нет шансов!! .
  5. 1.Матчмейкинг ±1 я бы хотел увидеть и для Режима Операции (исключая отряды) . И туда же пустить с некоторыми условиями корабли 5го уровня . В Операциях на 6ках и 9ка точно такая же проблема , причём проблемы именно в составе команды игроков . 2. За Логово Гидры спасибо ,но добавьте на постоянку и операцию для подлодок которая . 3. Где Трейд Ин ? Мне очень не нравится что в Адмиралтействе всё больше товаров только за золото + ещё и только за реал валюту , я давно предлагал сделать нормальный Трейд Ин . 4. Когда из игры удалят события по типу Золотой лихорадки и другие события похожие на Казино ? Уже тошнит от этого ! 5. "Регулярно пересматривать слабые и устаревшие корабли " надеюсь на скорое продолжение Балансных правок, особенно отдельных кораблей всё ещё актуален ! (их ещё много) . 6. Ребаланс Авианосцев многих атакующих авианосцев тоже актуален и нужен ... . Урон у многих авиков просто дно но при этом и поддержки от них не особо много... Я бы как минимум увеличил количество самолётов в атакующем звене всем авианосцам на 1 (исключая Советские и авики поддержки + те у которых и так много типа Lazio). Так же нужна переработка в плане сохранения самолётов ! Очень тупо выглядит это сейчас ... так как нужно поднимать самолёты ,потом совершать атаку в воду ... чтобы часть самолётов вернулась на корабль ... . Так же я не очень практично во время атаки таскать с собой много лишних самолётов , так как сразу после первой атаки они начнут получать урон но игроку нужно развернуть их ... А ещё и перед атакой могут получит урон от разрыва... , но зачем им вообще получать урон если они не атакуют?! 7. Будут ли улучшения в плане ивентовых временных типов боя? Я бы хотел видеть их по чаще ... (раза 2 за сезон ). По мимо новых можно повторять и некоторые старые события , было много нормальных! 8. Ещё просил уменьшить штраф прогресса для выполнения боевых задач в Операциях с 50% до 25-30% , 50% это слишком много ! Выполнять задачи для верфи приходилось в обычном коопе ,а там серебра не заработаешь , да и боты тупо прямо плывут и их быстро уничтожают союзники . 9. И Личная просьба , вернуть обратно цену в серебре для базовых модулей ... мне начало не хватать серебра на кораблей 6 и на модернизации для 8 кораблей 9го уровня , я думал продать базовые модули как раньше ! Чтобы хоть один корабль взять и снарядить ... но не тут то было ... . 10. Хочу предложить добавить в бою маленький список кораблей союзников с отображеним полоски их хп + хп в цифрах , да есть такие моды но не все за них шарят ... . Лучше добавить такое в саму игру уже , это будет полезно особенно для авиков поддержки и в целом для реакции союзников ,чтобы поддержать союзника под фокусом и т.п.
  6. моды в помощь , там всё равно много полезного ставить приходится ...
  7. Ayonix

    Случайные операции

    Брат у нас в игре нет детанации уже , ну ладно... с Эгидой согласен там потно и плотно на 9х + и сильно зависит от эсмов , но и в Гермесе без эсмов тоже такое себе бывает ... иногда команды выходят такие что нет плотных лк вообще и сильных эсмов и Руан смывают ... А иногда 3 га*ноеда на ПМК линкорах смывают всю карту ... не оставляя ничего эсмам и крейсерам вообще ... . На 9+ уровнях в операциях ещё очень уж сильное ПВО у ботов , играть более менее можно только на советских авиках ...у остольных наций особенно у немцев самолёты просто сдувают но разрабам пофиг блин...
  8. Ayonix

    Случайные операции

    В Гермесе союзники не то что бы творят дичь ,а просто не понимают как Прекрыть долбаный Руан когда выплывают 5 немецких ЛК + в конце часто забивают на вражеский авик , а если не забивают то часто на него времени не хватает тупо ! Особенно печально это заканчивается на 9-10 уровнях ... . В Нараи всем на задачи пофиг видимо ... я думаю что нужно менять что то ,особенно на 9+ уровнях - 3 доп задачи в 95% случаев проваливаются!
  9. Ayonix

    Случайные операции

    Гермес слишком сложная , нужно что то менять ибо не все союзники играют как надо и вообще понимают как надо ... Нараи к слову вроде бы лёгкая но в 90% случаев 2-3 доп задачи проваливаются ... тоже думаю что то менять нужно ... . В целом в этом опросе я бы попросил учитывать сложность прохождения с учётов выполнения всех доп заданий .
  10. Ayonix

    Этому кораблю срочно нужен АП !

    брат Toulon просто имбища на 7ках особенно в рангах ,блицах и т.д. . Агир и Хаяте в норме . Вот остальные не знаю...
  11. Ayonix

    Этому кораблю срочно нужен АП !

    Тут ещё можно добавлять? 1. HSF Harekaze ( Очень часто замечаю что у эсминца слишком мало очков боеспособности! Так же более менее играбельная версия корабля только с скорострельными орудиями 100 мм у корпуса 4-10 , другие 2 только хуже - у одного малое количество орудий из за чего дпс не стабильный а шанс поджега вообще на дне , у второго перезарядка и скорость поворота башен ужасная при этом нет никаких преимуществ ... могли бы хоть торпеды улучшить корпусу 1-4 и 11-12 ). 2. Tольятти ... ( забрал с бп поиграл и понял что у корабля даже для 9го уровня очень плохой шанс на поджёг не смотря на кучу орудий ГК и точность при этом тоже посредственная , в ровный борт крейсерам цитадели залетают гораздо реже чем у других 9ок ...). так и пробитие при этом как будто бы недостаточное ... по Буфафало в ровный борт было по 4 не пробития ... ) . 3. Callenburgh ( крейсер имеет очень слабый дпс , при этом и броня не очень ... Авиа удары быстро перезаряжаются да и ими легко попасть... но их урон и пробитие просто дно ... как будто бы залп с японского крейсера один попал да и всё ... ). 4. Bungo ( у меня были большие ожидания на счёт этого лк ... но оказалось что корректировщик на самом деле не очень то и помогает этому кораблю , советские ЛК и некоторые другие будут могут наносить больше урона и не имея проблем с точностью при этом без корректировщика. ... ). 5.Impero ( Корабль имеет просто более быструю перезарядку чем у прокачиваемых Итальянских ЛК ,но при этом Урон его ПБ снарядов так же значительно уменьшен ... И это выглядит на столько бредово ... что кажется что урон бронебойных снарядов с залпа будет больше чем урон от полу бронебойных ... и тут же можно сравнить и с фугасами ... Урон от фугасных снарядом кажется что тоже был бы больше + шанс на поджёг ... . Вывод что корабль дно ! так как просто хуже Прокачиваемых ЛК ... Я бы предложил хотя бы точность ему увеличить что-ли ... ну и может немного урон ПБ снарядов ) . 6. Неустрашимый ( Я не знаю что в нём находят другие ... корабль просто не рыба не мясо... торпеды вроде бы неплохие но у них долгий КД , Гк скорострельные вроде но башни всего две и урон выходит очень не очень... ). 7. Кронштадт ( корабль имеют просто ужасную точность ... и выигрывает только за счёт брони и танковки носом ...не интересный корабль ). 8. Prinz Eugen (Ну это уже и так ясно ... Хиппер стал гораздо лучше него из за ремки). 9. Indomitable ( Авианосец просто дно из дна из всех авиков 8го уровня , всего 2 типа самолётов но при этом они хуже чем у прокачивамых британцев и очень быстро заканчиваются ) . 10. Ветка Американских Гибридов ( Они до сих пор дно , корабли очень слабые ... но и Авиация при этом тоже не очень сильная ... ). 11. Atago и Tone (им пора немного ускорить перезарядку ... 15.5 и 16 секунд это очень долго ... ). 12 . Бородино ( ну корабль мягко говоря дно ... башни ГК всего две и точность при этом днище ). 13. Огневой ( мусор а не корабль ... даже добавить нечего ... ) . 14. Yudachi ( торпеды очень медленные и имеют очень большую заметность ... че мне от пикирования играть?) . 15. Tokachi (корабль дно так как дпс с Гк не очень , а для спуска торпед нужно поворачиваться сначала на один борт ,а потом на другой ... Броня при этом тоже дно ,а дыма нет ) . 16. Hyuga ( корабль оказался дном на 7+ уровнях просто из за того что калибр маленький ... пробития не хватает и у фугасов и у ББ снарядов ) . 17. Florida ( корабль вроде бы интересный как дробовик ,но при этом хуже чем Французский Лион , и имеет очень плохую броню и высокую цитадель ... - живучесть на дне так и точность не очень ) . 18. Hood ( корабль ну просто не интересный , точность не очень , торпед нет ,пмк не очень ...) . 19. Bearn ( очень слабый авианосец в плане урона ... как будто его задача только ставить истребители вражескому авику и всё ) . 20. Ise ( урон дно , орудий мало + всеми башнями тяжело выстрелить, у самолётов слишком большой разброс торпед! такая же проблему и у Tone ). 21. Satsuma ( Этот лк просто большой Ямато , получает гораздо больше урона чем Ямато ,наносит точно такое же количество урона ка к Ямато , даже перестрелка с Мусаши выглядела как бред кабылы ибо Мусаши наносит Сатсуме точно столько же урона как и Сатсума ему ... Так же Састсума очень сильно прогарает по пожаров . Ну и на финальное это сравнение с Гановером ... У Сатсумы просто шансов нет никаких против Гановера ... . Ну оно и понятно раз Састума даже юзая свою фишку с точностью наносит Мусаши столько же урона сколько он ему если смотреть в % - Сатсума это дно супер линкоров! С Мейном даже сравнивать не стоит...) . Остальные корабли думаю потом можно дописать отдельно ... особенно авианосцы ... .
  12. Матчмейкер +-1 это хорошо конечно ! Но!! Во первых я не увидел в списке режимов Операции - И это очень плохо!! Мне надоело что в подборе слишком много 8ок ... играть на кораблях 6го уровня просто ущербно когда вся остальная часть команды (6 кораблей) на 8ках и редко 7ках ... . Я бы очень ! хотел чтобы хотя бы временно 6ки играли с 7ми ... Так же есть вариант который я давно просил сделать - разрешить в подбор в операции корабли 5го уровня с 6ми ,но исключая совсем новых игроков ... . Во вторых я бы хотел чтобы уровни для подбора +1 и +2 менялись местами каждое обновление !
  13. с 26го по 31е 2й тест написано ,но сервер недоступен...
  14. Новый режим прикольный, но чего то не хватает ... Например лазерных пушек (ГК нет) хотя раньше были такие , хотя раньше и не только это было ... в одном ивенте были ГК бомбомёты тоже не очень нравились ... н больше я их не видел ... . Ну и конечно же больше хотелось чтобы это был кооп режим !!! а не ПВП или на половину ПВП как в прошлых космических ивентах где можно было объединяться в отряды или играть одному и сражаться как с ботами (монстрами) так и с игроками . Самонаводящиеся ракеты с захватом цели летят слишком низко и могут попадать даже в союзников , ну и + маловато урона наносят , как по барьеру так и без него и за чего возникали сильные проблемы с Биовульфом ... вражеская команда легко сносила нашего , а наши долго сносили барьер , а потом и его самого ... В общем у кораблей есть проблемы с балансом которые сильно влияли на победу . У Ракет с ручным наведением мышкой были небольшие проблемы с наводкой - Перед самым попаданием в корабль ,ракета иногда тупо сама уходила в воду , а иногда на оборот если ракета пролетала над кораблём то она взрывалась об пустоту , ну во всяком случае так казалось . Барьер вообще не как не восстанавливается и это бесит ... так как корабль просто остаётся ждать ваншота от вражеской ракеты ... исключением будет эсминец но эсминцам нужно близко подходить чтобы наносить урон ... так что они получают много урона просто так . И странно что торпед совсем нет ! (Ну и очень жаль что у нас не сделали космическую операцию примерно как в вовс , там даже авик космический был с какими лазерными ракетами какими то , плазменными бомбами и ещё чем то ... там вот у них и лазерные пушки ГК были и барьеры на кораблях.)
×