Перейти к содержимому
Umbaretz

[0.8.0] Общий тест. Третий этап. Авианосцы

В этой теме 219 комментариев

Рекомендуемые комментарии

223
Участник
131 публикация
1 345 боёв
Сегодня в 05:32:41 пользователь david5252 сказал:

В целом - наиболее эффективны на всех уровнях штурмовики, за ними идут торпедоносцы, и далеко в хвосте - бобры. ИМХО - бобрам нужно увеличивать ХП раза в полтора, так как сейчас до цели они тупо не долетают - даже заход удается сделать в лучшем случае два раза из трех - в 1\3 случаев на любом уровне "облачка" ПВО выстраиваются так, что в дыру не пролететь - в итоге половина эскадрильи улетает сразу, вторая - краснеет и выбивается на заходе, так что для успешного захода бобров необходимо иметь над кораблем хотя бы "желтое" ХП. О втором заходе, само собой, не может быть и речи.

Не стоит писать, что какой-то самолёт эфективен - разработчики его сразу понерфят. На первых этапах штурмовики сравнительно легко расправлялись с эсминцами - в результате НУРСы порезали. Затем народ стал на бомберах с ББ успешно топить линкоры - у бомберов отобрали ремонт, отдав его торпедоносцам с их ничтожным уроном, в результате бомберов стали сбивать на подлёте, и порезали ББ бомбы (особенно на 8-м уровне, где они перестали выбивать цитадели).

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 083
[FSHF]
Бета-тестер
834 публикации
3 183 боя
Сегодня в 04:51:29 пользователь Bee_1T сказал:

Я вас расстрою это и есть результаты следующего патча. Так что ничего убирать не надо. Шансы затопления уже порезаны.

урон от затопления только заявили (вместе с изменением РЛС). Его НЕТ на тесте 8,0. Равно как и всего 2 затопления на корабль.

Изменено пользователем firesprite

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
54 публикации
80 боёв
Сегодня в 09:48:09 пользователь skvnem сказал:

Не стоит писать, что какой-то самолёт эфективен - разработчики его сразу понерфят. На первых этапах штурмовики сравнительно легко расправлялись с эсминцами - в результате НУРСы порезали. Затем народ стал на бомберах с ББ успешно топить линкоры - у бомберов отобрали ремонт, отдав его торпедоносцам с их ничтожным уроном, в результате бомберов стали сбивать на подлёте, и порезали ББ бомбы (особенно на 8-м уровне, где они перестали выбивать цитадели).

Так ведь в этом-то и смысл - указать разработчикам на дыры в балансе. В частности - на шанс пожара топ-штурмов Японии(выжигает даже ботов, у которых полные модернизации), на откровенно бессмысленные бобры с увечно-калечными американскими торпами, на имбовость четверок с бесполезностью шестерок(хотя ИМХО это так и задумано - страдайте или вкачивайте свободку), и, наконец, на то, что топовым японским торпами нужно накинуть 0.2-0.3с ко времени подготовки, дабы прокидка всего звена была сложным трюком.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
223
Участник
131 публикация
1 345 боёв
Сегодня в 15:31:37 пользователь david5252 сказал:

Так ведь в этом-то и смысл - указать разработчикам на дыры в балансе. В частности - на шанс пожара топ-штурмов Японии(выжигает даже ботов, у которых полные модернизации), на откровенно бессмысленные бобры с увечно-калечными американскими торпами, на имбовость четверок с бесполезностью шестерок(хотя ИМХО это так и задумано - страдайте или вкачивайте свободку), и, наконец, на то, что топовым японским торпами нужно накинуть 0.2-0.3с ко времени подготовки, дабы прокидка всего звена была сложным трюком.

Это мы так думали и надеялись, что разработчики будут прислушиваться и исправлять дыры в балансе. А по факту всё делается для того, что-бы авики как можно меньше влияли на ход боя. Штурмовики выжигают НУРСами? Убавим НУРСы! Японские бомберы топят свои ББ бомбами? Убавим мощь ББ у японцев и отберём у всех бомберов ремку! Самолёты слишком часто заходят в атаку? Прибавим урон ПВО, укрепим башни ПВО, увеличим урон ауры ПВО! Торпедоносцы могут в кого-то попасть своими унылыми торпедками? Заполним весь экран чёрными разрывами, что-бы нихрена не смогли увидеть и прицелиться! Логика разработчиков пока только в таком контексте просматривается....

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
125
[PEGAS]
Участник
232 публикации
21 067 боёв

Седня два эсминца, идущие рядом не дали приблизиться штурмовикам (японец 10-ка) - выкосили эскадрилью - рядом больше никого

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
223
Участник
131 публикация
1 345 боёв

Сегодня третий день на VIII уровне японские бомберы не выбивают цитадели своими вроде как ББ бомбами...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 190
[FOS]
Участник
2 895 публикаций
12 677 боёв
В 25.01.2019 в 10:01:28 пользователь Svarogych1 сказал:

Я в топ-1000 авиководов сервера.

Либо вас кто-то очень сильно обманул, либо их всего 1100-1200. У вас всего 23% игр на авиках. Даже 10ых авиков нет. А на 9ках стата весьма средняя.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
225
Старший бета-тестер
236 публикаций
32 873 боя

Сперва вывод. «Новые авианосцы» по-прежнему неиграбельны, обновление в таком виде выпускать нельзя.

Больше того, многое стало хуже по сравнению с 3-м тестом АВ.

В частности.

Уровень ПВО запредельный. Особенно на 8 ур., самолеты чаще всего исчезают раньше, чем могут атаковать хотя бы 1 раз. АВ-8 сейчас это просто трата нервов, на 6-х можно хотя бы пытаться что-то сделать.

Необходимо улучшить маневренность самолетов!!! Да сколько ж повторять!? Корабль любого класса, если он хотя бы пытается увернуться, делает атаку невозможной. Потому что маневренность самолетов, блин, хуже, чем у кораблей! Это ни в какие ворота не лезет.

Необходимо сильно увеличить урон всеми видами боеприпасов. Урон АВ наносят мизерный, только добивание шотных остается. Если такие авики вывести в рандом, нормой жизни станет 1-2 попадание за бой (кроме ракет, которыми  только шотных добивать и можно). А торпеда снимает 3К дамага на любом уровне! Это просто смехотворно.

Бомбардировщики неуправляемы. Прицел неконтролируемо дергается, и как вообще играть, когда этот прицел половину времени просто уползает за край экрана и вытянуть его оттуда нельзя никакими силами? Как будто этого мало, у японцев так и не убрали бессмысленные ББ бомбы. Реально играть приходилось 2-мя эскадрильями, без пиков.

И почему именно у пикировщиков после атаки происходит пауза, когда игрок вообще ничем не управляет? Чтобы поглумиться? Уберите это!

Если создали огромную яму между авианосцами разных уровней, то уж никак они не должны встречаться в одном бою! Как это можно не понимать? В бою должны быть авианосцы только одного уровня!

Если атакует только часть вылетевшей эскадрильи, то остальная ее часть, неуправляемая, не должна в это время уничтожаться. Надо либо искусственно сделать неуправляемые самолеты неуязвимыми, либо изменить логику ее действий, чтобы она не летела за управляемой частью (и подыхала без всякого смысла), а находилась в безопасном месте. Сейчас очень часто после одного захода ты видишь только «нажмите F». Офигенно увлекательно.

Прицелы работают некорректно. Их размеры это что, круг разброса? Тогда надо улучшить точность. И почему зачастую боепрпасы вылетают за этот круг, особенно бомбы!? Это не круг разброса? Как играть, если даже логика непонятна?

И о каком там уворачивании от разрывов кто-то говорил? Это полная бессмыслица. 1) самолеты не могут увернуться от разрывов из-за своей отвратительной маневренности; 2) но при этом они часто  получают дамаг безо всяких разрывов и не получают его, пролетая сквозь разрывы; 3) зачастую, особенно на 8 уровне, разрывами просто закрыт весь горизонт и выбора никакого нет (а пролететь между ними самолет не может из-за отвратительной маневренности). Если не можете сделать нормально, замените уж эту ересь на равномерный дамаг по зонам, как раньше.

Скорость сведения прицела торпедоносцев необходимо увеличить в 2 раза (да мы ж еще со всеми перками тестировали!!!) В 3 раза. Остальным типам самолетов тоже, но там зачастую просто нельзя ждать сведения.

Время взведения торпед нужно уменьшить всем.

Кнопка F должна работать во время атаки. Зачастую уже очевидна бессмысленность вылета, но тебя искусственно задерживают.

Сделайте индикатор численности самолетов осмысленным, сейчас он бесполезен. Надо так: число готовых самолетов, слэш, число самолетов в полной эскадрилье. Пока эскадрилья не готова цифры красные, когда самолетов хватает меняет цвет на зеленый.

Истребители. На 3-м тесте АВ наметилась какая-то интересная игра с ними, но зачем-то все возможности для нее уничтожили.

Что за ерунда «все функции управления АВ отдадим боту»?! Все функции управления АВ должны быть у игрока прямо в полете! Бот тратит ремки безо всякого смысла и совершенно не маневрирует при атаке противника! Может, вообще всех игроков на ботов замените, как на тесте? И донатить боты будут. Что за ерунда?! Управление игроку!

Для "аркадных авианосцев" необходим уровень боев +1. Иначе никак.

Особо, нельзя не высказаться по организации теста и его валидности. За все 6 (!) тестов авианосцы воевали почти исключительно с ботами. Да, некоторые игроки выходили на кораблях других классов, но где увидеть статистику работы авиации только по ним, без ботов? Нигде, это риторический вопрос. Я за этот тест дважды точно атаковал живого игрока.  И могу сказать одно: на «новом авианосце» им нельзя было нанести никакого урона. НИ-КА-КО-ГО. Оба были супер-папки? Возможно, допустим. Но вот в чем дело: на ЛК, КР, ЭМ я могу нанести урон любому суперпапке. Убить – вопрос везения и ситуации, но урон нанесу точно. А авианосец – это такой привилегированный класс, который наносит урон только ботам? То есть все 6 тестов совершенно не показательны в плане игры с живыми игроками. На последнем тесте я заметил, что боты маневрируют еще меньше, чем раньше. Вам что, лишь бы отчитаться, а то, что в игру выйдет целый неиграбельный класс - без разницы?  

Еще более того, большинство боев на тесте плоские по уровню кораблей (т.е., к примеру, в бою все 6-ки). И даже в таких условиях авианосцы мало что могут! Но в рандоме таких боев не бывает! Там никто не отменял +2! Атаковать корабль +2 уровня любого класса сейчас просто нереально, я пробовал. А где это отражено в статистике?

Почему для меня исследование 10-х авиков стоит недостижимых 500000 экспы, а какие-то типы на них играют? Что опять за илитку вы там создали – тех, кто пишет только положительные отзывы, независимо, что им дают? Как же это бесит. Вы реально убиваете собственную игру и не хотите  даже слушать людей, которые против этого. Короче,

НЕТ РУБИКОНУ!!!

Изменено пользователем xynn
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
111 публикация

Слишком переапано пво.Если с ботами на тесте такая пляска,то что в рандоме будет?

Урон на авиках упадет раза в 2-2,5.

Линкороводы радуйтесь теперь будучи одни на открытой воде вы перестанете быть кормом.

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 305 публикаций
Сегодня в 13:31:46 пользователь soloveiy_razboinik сказал:

Слишком переапано пво.Если с ботами на тесте такая пляска,то что в рандоме будет?

Урон на авиках упадет раза в 2-2,5.

Линкороводы радуйтесь теперь будучи одни на открытой воде вы перестанете быть кормом.

 

Радоваться нечему. Пока затопления не порежут играть на ЛК против 10 авиков не стоит.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
111 публикация
Сегодня в 14:46:06 пользователь Shedir_F1 сказал:

Радоваться нечему. Пока затопления не порежут играть на ЛК против 10 авиков не стоит.

Даже без нерфа затопов.

Сейчас на тесте ав затоп вешают очень неохотно.В лучшем случае той же монтане из 6 торпед 1 затоп.Да и урон там смешной.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
2 574 публикации
41 054 боя

Ну нельзя в таком виде авики выпускать, они жесть как перегибают, и это против ботов еще:

Скрытый текст

 

image.thumb.png.cc5f6e74650840fc6497fa4d13410afd.png

image.thumb.png.9d2be5ba68b0c9ea0bf80ba7f2a5b9f2.png


 

Если два авика договорятся действовать сообща - это абзац рандому.

Изменено пользователем andreir
Скрывайте, пожалуйста, большие картинки под спойлер

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
115
[STAAR]
Участник
125 публикаций
18 298 боёв

Скажу сразу что играл все бои в кооперативе(2 в "случайке" проиграл на авике без особого влияния на бой и так как в задачах нужны были победы, пошел в кооператив. время и нервы дороже)

Про ПВО:

сейчас ПВО стало чуть слабее чем было на 2 этапе

Уже можно на самолетами с авика 8 уровня зайти разок на одинокий линкор 9 ого

Тем неменее Минотавр имунен к любой авиации противника, ни одного захода сделать не получилось(и это кооп, боты без усилений и прокачки :(()

На нептуна удалось разок зайти и даже попать торпедой при этом потеряв все самолеты  на авике 8 уровня.

 

Учитывая что урон с захода не очень а ПВО чем выше уровень, тем зубастее, имеет смысл охотится только на эсминцы, хотя и их ПВО доставляет немало неприятностей.

 

ПВО кстати продолжает стрелять СКВОЗЬ горы(сквозь верхушки гор)!

Так как на самолетах нельзя менять высоту полета, использовать острова для безопасного захода не получается на большинстве карт :(

 

При таком злом ПВО масимум удается сделать 1 заход при атаке группы кораблей и остатки самолетов возвращать на авианосец, благо при возврате самолеты больше не сбивают.

 

Про ракеты:

Наконец то ракеты стали попадать и наносить на всех уровнях заметный урон (2-5 тыс-10 тыс)

У японцев наконец то появилось что то против эсминцев.

Бомбы стали более косые по сравнению с первым тестом. Раньше мог зайти и перпендикулярно и все равно попасть 1-2 в корабль с хоть каким то уроном(навесить пожар американскими бомбами), а теперь надо заходить исключительно вдоль и желательно с кормы. Если корабль совершает поворот- нанести ему хоть какой то урон уже крайне сложно. Урон от ББ бомб стал более заметен, поджоги от фугасных бомб наоборот стали более редкими.

 

Что имеем сейчас по ощущениям:

Заход на цель- процесс сложный, ПВО злое и чем дольше заходишь тем больше самолетов теряешь(а бездумно зайти- просто потерять самолеты без урона).

 

Урон с захода сравнительно небольшой, шанс поджога/затопления теперь низкий(одно затопление на 4-5 торпед),

один пожар на 6-8 бомб.

Все это дает сравнительно невысокую боевую эффективность.

 

У авиков пока есть один жирный плюс- в бою они участвуют опосредованно и если какой хитрый эсм или вражеский авик не засветят, то способны прожить долго и все это время понемножку кусать врагов

 

При должном старании можно дотянуться даже до верхней строчки в опыте за бой в случае затяжного боя. Авики, как и арты в танках умирают последними, если их конечно не найдут случайно или специально раньше.

 

Попробую поиграть на основном сервере,  но любимым класом с такими минусами не будут точно. (Подняли цену потерянных самолетов, Замедлили  респ самолетов, На основном сервере ПВО будет еще злее чем в коопе на тесте. )

Но пару боев то точно сыграю для оценки, надеюсь что в сильный минус  при этом не уйду

 

 

 

Изменено пользователем AtM_Hunter

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
17 публикаций
6 775 боёв

Самолеты на всех уровнях свои задачи выполнять не будут, так как ПВО их будет сбивать раньше. Отсюда вывод: авики не нужны.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
53 публикации
7 746 боёв

 

1). ПВО слишком сильно(если боты стоковые). Против топовых живых игроков(даже одиночек) авики бесполезны. Однозначно урезать. Пусть артиллеристы перекрывают аурами друг друга.

2). на японце 8 ур. бб бомбы не пробивают

3). дайте Арканзасу ПВО или расходник ястреб. (а лучше ещё и прем. авик, , что мы зря ЗБтестили и фидбэчили? :cap_like:)

 

Изменено пользователем Kocoe_DyJIo_stomadelt
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации
14 661 бой

уважаемые разработчики понерфить готовность самолетов на вылет не 30 с а 1.5 мин и боланс не более одного авика  а то играть невозможно особенно эсминцам.отдельно спасибо что игру чють не удалил иза авиков.

 

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×