Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Isulf

новая ветка гражданских судов для режима с точками

В этой теме 40 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
1 240 публикаций

Есть у меня подозрение, что из-за подобных искателей новых ощущений, которым мало кучи разных режимов (от исторических до 100% эльфийских) и которые постоянно пихают "что-то новое" туда, куда его пихать не надо, старые игроки и сваливают потихоньку. Да, представь себе, что старый добрый и главное стабильный рандом - это то, что держало многих.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 228
Старший бета-тестер, Коллекционер
7 978 публикаций

Разве что создавать отдельный режим боев для такого...

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 336
[MIMIK]
Участник, Коллекционер
3 450 публикаций
36 361 бой
Сегодня в 07:49:49 пользователь Isulf сказал:

Ну а зачем ребята в битвах на ОГК вводят подобный бой? Очевидно же - для фана и зрелищности.

А вам не надоел ещё наш раундом в его неизменном виде?

В операциях маршрут транспортов заскриптован и ими нельзя управлять.

А тут и новые корабли будут в прокачиваемых ветках, а можно и премы интересные запилить и играть на них, фаниться.

Я не вижу ничего интересного в управлении транспортными судном в бою...это надо быть мазохистом новерно))

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 397
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
3 192 публикации
Сегодня в 08:55:40 пользователь House_Of_Evil сказал:

Я не вижу ничего интересного в управлении транспортными судном в бою...это надо быть мазохистом новерно))

Вы играли в NAVY FIELD во времена её расцвета? Захват базы врага путём проводки туда транспортов был одним из лучших событий и собирал лучшие кланы в прайм-тайм этого режима. Это был реальный челлендж - провести свои транспорты, куча тактик и море фана. Особенно для тех, кто управлял транспортом.

Изменено пользователем Isulf

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 336
[MIMIK]
Участник, Коллекционер
3 450 публикаций
36 361 бой
Сегодня в 09:04:22 пользователь Isulf сказал:

Вы играли в NAVY FIELD во времена её расцвета? Захват базы врага путём проводки туда транспортов был одним из лучших событий и собирал лучшие кланы в прайм-тайм этого режима. Это был реальный челлендж - провести свои транспорты, куча тактик и море фана.

Вы лично будете управлять бесхребетной тушкой для битья в этом событии? Я нет. А чо вы оттуда ушли? А вот в героях меча и магии был армагеддон, сильное средство для уничтожения врагов , давайте тоже сюда привнисем?)))

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 397
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
3 192 публикации
Сегодня в 09:08:36 пользователь House_Of_Evil сказал:

Вы лично будете управлять бесхребетной тушкой для битья в этом событии? Я нет. А чо вы оттуда ушли? А вот в героях меча и магии был армагеддон, сильное средство для уничтожения врагов , давайте тоже сюда привнисем?)))

Да, в своё время я управлял транспортом и это было офигительно. Причём желающих сесть на транспорт, а не военный корабль, было в разы больше, чем можно было взять транспортов в этот режим боя. Тушкой для битья никогда себя не чувствовал, поскольку, транспорт, за счёт своей маскировки и при грамотной поддержке команды мог решить исход боя, а победа давала очень многое - ресурсы и уважение.

Ушел я потому, что игра прекратила своё существование, разработчики перестали поддерживать этот проект, а стали пилить Navy Field II.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 336
[MIMIK]
Участник, Коллекционер
3 450 публикаций
36 361 бой
Сегодня в 09:22:50 пользователь Isulf сказал:

Да, в своё время я управлял транспортом и это было офигительно. Причём желающих сесть на транспорт, а не военный корабль, было в разы больше, чем можно было взять транспортов в этот режим боя. Тушкой для битья никогда себя не чувствовал, поскольку, транспорт, за счёт своей маскировки и при грамотной поддержке команды мог решить исход боя, а победа давала очень многое - ресурсы и уважение.

Ушел я потому, что игра прекратила своё существование, разработчики перестали поддерживать этот проект, а стали пилить Navy Field II.

Маскировка транспорта как у эсминца чтоле?:Smile_amazed:

Грамотная поддержка команды?:Smile_facepalm:

Тут в авианосцы лопаются под фокусом, попав в засвет и будучи в пределах досягаемости ГК нескольких кораблей.А вы транспорт....:Smile_teethhappy:

Вы запилите голосовалку типо:"готов ли ты выйти в бой на невооружённой небронированной калоше" я думаю результат будет предсказуем:Smile_smile:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 397
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
3 192 публикации
Сегодня в 09:37:05 пользователь House_Of_Evil сказал:

Маскировка транспорта как у эсминца чтоле?:Smile_amazed:

Грамотная поддержка команды?:Smile_facepalm:

Тут в авианосцы лопаются под фокусом, попав в засвет и будучи в пределах досягаемости ГК нескольких кораблей.А вы транспорт....:Smile_teethhappy:

Вы запилите голосовалку типо:"готов ли ты выйти в бой на невооружённой небронированной калоше" я думаю результат будет предсказуем:Smile_smile:

Все о чем говорите вы, это вопрос сугубо баланса. Надо смотреть глубже, ввод в игру транспортов это исторично, фаново и разнооьразит геймплей. С вводом транспортов можно сделать кучу новых режимов и усовершенствовать старые.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 400
[P-Z-N]
Старший альфа-тестер
1 136 публикаций
34 234 боя
Сегодня в 03:38:47 пользователь Isulf сказал:

Идея в следующем, у нас в игре уже замоделены несколько транспортных судов, но они недоступны для игроков.

Предлагаю разработчикам допилить целую ветку с 1 по 10 уровень и ввести их в игру для свободного приобретения и прокачки.

Вместе с тем, разрешить брать не более 2-х транспортов на каждую команду в рандом и дать этим транспортам уникальную возможность захвата точек сразу, как только на неё зашёл транспорт.

Это создаст дополнительную вариативность в игре. Особенно для режима стандартный бой с всего 2 базами. Командам нужно будет защищать свои транспорты и топить чужие в первую очередь, чтобы не проиграть на раз. Хоть какой-то смысл появляется в рандомных боях и задача для эскорта. 

Как показывает ивент ОГК, защита/атака транспортов может быть очень интересным занятием.

а барин знает толк в извращениях:cap_haloween:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 981
[PUDU]
Старший бета-тестер
2 049 публикаций
2 213 боёв
В ‎26‎.‎03‎.‎2019 в 23:38:47 пользователь Isulf сказал:

Вместе с тем, разрешить брать не более 2-х транспортов на каждую команду в рандом и дать этим транспортам уникальную возможность захвата точек сразу, как только на неё зашёл транспорт.

 

В рандом? Механику, требующую серьезного командного взаимодействия? Месье знает толк в извращениях.

 

Теперь по существу. Для "доставки" транспортного судна до базы противника потребуется формировать ударный кулак из большей части команды, иначе транспорт банально засветят и потопят (особенно при игре на 10х). Это подводит к простой мысли - в большинстве случаев транспорт сможет дойтить до базы только тогда, когда на ентой самой базе уже находится большая часть его команды. А это в свою очередь делает механику транспорта избыточной - на евро и так на стандартных боях часто идет соревнование чья ударная группа быстрее раздербанит 2-4 корабля заслона и ворвется на базу противника, без всяких транспортов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 336
[MIMIK]
Участник, Коллекционер
3 450 публикаций
36 361 бой
Сегодня в 09:45:58 пользователь Isulf сказал:

Все о чем говорите вы, это вопрос сугубо баланса. Надо смотреть глубже, ввод в игру транспортов это исторично, фаново и разнооьразит геймплей. С вводом транспортов можно сделать кучу новых режимов и усовершенствовать старые.

Режим с транспортами возможен только с ботами запрограммированными " по возможности по транспортам не стрелять" с живыми человеками, понимающими что залог победы это уничтожение калоши исход будет один- ее  уничтожение. И ещё раз повторяю... Фанатов мазахизма в этой игре не так много имха:Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
763
[PAPUA]
Участник
1 421 публикация
12 231 бой
Сегодня в 07:37:28 пользователь Stormblest сказал:

Даешь папуасов на айсбергах, расстреливающих беспомощный авианосец из рогаток! Давайте еще спецназ из морской пехоты на резиновых лодках, че уж там)

Я пАААпрАшу не трогать своими грязными ручонками светлое имя нашего клана!!!

  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
688
[MAPC]
Участник
603 публикации
Сегодня в 10:51:23 пользователь Rivud сказал:

Теперь по существу. Для "доставки" транспортного судна до базы противника потребуется формировать ударный кулак из большей части команды, иначе транспорт банально засветят и потопят (особенно при игре на 10х). Это подводит к простой мысли - в большинстве случаев транспорт сможет дойтить до базы только тогда, когда на ентой самой базе уже находится большая часть его команды. А это в свою очередь делает механику транспорта избыточной - на евро и так на стандартных боях часто идет соревнование чья ударная группа быстрее раздербанит 2-4 корабля заслона и ворвется на базу противника, без всяких транспортов.

Это вопрос баланса ТТХ. Если дать транспортам маскировку ЭМ, без цитадели, и урон 1/20 от снарядов калибром более 75 мм, то такие суда могут стать весьма живучими. Ну, и с их оборонительным вооружением из нескольких малокалиберных орудий поколдовать, с процентом поджога...

Изменено пользователем jfy147
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 336
[MIMIK]
Участник, Коллекционер
3 450 публикаций
36 361 бой
Сегодня в 10:08:53 пользователь jfy147 сказал:

Это вопрос баланса ТТХ. Если дать транспортам маскировку ЭМ, без цитадели, и урон 1/20 от снарядов калибром более 75 мм, то такие суда могут стать весьма живучими. Ну, и с их защитным вооружением из нескольких малокалиберных орудий поколдовать, с процентом поджога...

Угу и чтобы атаковали исключительно Орланы, а у вас в ордере Яматы и Де Мойны:Smile_teethhappy:

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
763
[PAPUA]
Участник
1 421 публикация
12 231 бой

Идея занятная! Однако только не для рандома!!! Геймплей нашего рандома слишком хрустальный и не выдержит проведения таких опытов над ним... А вот запилить отдельную операцию - здравая мысль!!! Вспомните в последних рангах во второй половине боя появлялся круг по центру карты и, как только его захватывает команда, очки начинали капать со скоростью локомотива, вот нечто подобное ТС и предлагает. Думаю для отдельной операции разработчикам стоит обратить внимание на эту идею ТС.

Изменено пользователем Olaneg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 981
[PUDU]
Старший бета-тестер
2 049 публикаций
2 213 боёв
Сегодня в 10:08:53 пользователь jfy147 сказал:

Это вопрос баланса ТТХ. Если дать транспортам маскировку ЭМ, без цитадели, и урон 1/20 от снарядов калибром более 75 мм, то такие суда могут стать весьма живучими. Ну, и с их оборонительным вооружением из нескольких малокалиберных орудий поколдовать, с процентом поджога...

После чего транспорт можно пускать вперед, чтобы он танковал, ага. Так себе баланс-то, когда транспорт получается адовой броневанной. Тащемта смысл эскорта как бэ в том, что нужно сопровождать слабозащищенную цель, шоб никто не чихнул даже в ее сторону.

 

На самом деле точно такого же эффекта можно достичь в разы проще - введя понятие "флагман". Грубо, по умолчанию делать флагманом топовый ЛК в команде. Приход флагмана на точку - инстант захват, уничтожение флагмана - там либо минус двойные очки либо еще какие штрафы, все от фантазии зависит.

 

И не нужен костыль в виде небоевых кораблей да и еще с эльфийскими характеристиками. Вот только в рандоме такие механики не нужны в принципе, так как только увеличат количество турбобоев.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 901
[KAA64]
Коллекционер, Старший альфа-тестер
3 722 публикации
17 204 боя
Сегодня в 08:04:22 пользователь Isulf сказал:

Вы играли в NAVY FIELD во времена её расцвета? Захват базы врага путём проводки туда транспортов был одним из лучших событий и собирал лучшие кланы в прайм-тайм этого режима. Это был реальный челлендж - провести свои транспорты, куча тактик и море фана. Особенно для тех, кто управлял транспортом.

Там эти транспорты с десантом были по сути то легкими крейсерами с соответствующими игровыми возможностями. Штурм базы выполняли игроки одного клана. И это были сплоченные команды. В таком игровом режиме можно было играть раз в неделю.

А вы предлагаете устроить проводку транспортов в случайных боях, в рандоме. Это будет просто избиением транспортов. При полном безразличии сокомандников.

В принципе, мгновенный захват базы в Кораблях мог бы выполнить флагманский корабль команды. Допустим, линкор или крейсер. Но тогда на нем сосредоточится весь огонь противников. И кто захочет быть мальчиком для битья?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
854 публикации
Сегодня в 06:34:30 пользователь House_Of_Evil сказал:

ээээ а может идею афтора обьединить с идией лесты… не транспортные суда ,но дрейфующие айсберги.

Прям как здесь будет :)

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
688
[MAPC]
Участник
603 публикации
Сегодня в 11:53:55 пользователь Rivud сказал:

кораблей да и еще с эльфийскими характеристиками

Эльфийцами и так весь рандом забит. Одним больше, одним меньше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
357
[-_-_-]
Бета-тестер, Коллекционер
308 публикаций

Использовать прокачиваемую ветку транспортов в бою - достаточно интересная но сложнореализуемая идея. (сугубо ИМХО)

А вот сделать прокачиваемым верного собрата в порту - наш незабываемый транспорт с контейнерами - вот это можно сделать достаточно просто.

И наделить прокачиваемые свойствами, в зависимости от уровня прокачки транспорта, например такими:

- количество зарабатываемых контейнеров за игровой день, например от 1 - 10 (для увлеченных)))

- количество "свободных мест" для командиров.

А можно ничем не наделять, просто представить 10-ку знаменитых гражданских судов этой эпохи.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×