Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Alatriste

Правильная игра на эсминцах. Гайд от AIatriste

В этой теме 312 комментария

Рекомендуемые комментарии

445
[FOXES]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
2 390 публикаций
4 171 бой

Отличный гайд.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
2 публикации
3 729 боёв

Гайд то что надо!Мне как начинающему не нужны циферки,а тактике рандом не сразу научит.Заложил фундамент.Пошел постигать.Спасибо автору!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
2 публикации
579 боёв

Спасибо !!! Все мысли бывшие в голове в разрозненном состоянии , сложились в единую картину  !! Ещё раз спасибо!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 810
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 049 публикаций
25 348 боёв

Дополню немного про ЯП-ЭМ с длинными торпедами. Если у вас стоит задача отогнать корабль (например защитить пролив на Севере на 7-8 линии) не кидайте оба веера одинаково. Противник пойдет на циркуляцию и с легкостью избежит ваших торпед. Умный противник. Но мы же не знаем какой он? 

 

Я обычно делаю так - первый веер узкий пучок по автонаводке или на половину ближе. Второй тут же широкий от края автонаводки.

 

Первый сброс:

shot-15.03.16_10.15.29-0376.jpg

 

Второй сброс:

shot-15.03.16_10.15.35-0163.jpg

 

Солнце неудачно несколько, но вроде видно. Это особенно актуально для длинных торпед и сбросов на 10-15 км.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
30 публикаций
88 боёв

Первые боев 10 на эсминце вообще жесть были (после крейсеров). Что делать? Куда податься? С 3 уровня начало потихонечку получаться.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
8 публикаций
485 боёв

и как на эсминцах народ понравилось вам ? меня линкоры воодушевили 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
237
[MAD-B]
Участник
1 451 публикация

Надеюсь будут дополнение в картинках:teethhappy:, хотя я вечно в пылу сражения упарываюсь :izmena:,  тут и картинки не помогут.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация

Правильная игра на эсминцах. Гайд от AIatriste

 

DwNRz8R.png

Всем привет!

Сегодня я предлагаю вашему вниманию гайд по правильной и эффективной игре на эсминцах.

К написанию этого руководства меня сподвигли несколько причин. В первую очередь — заставило начальство желание поделиться своими знаниями и опытом, накопленными за полтора года тестирования проекта World of Warships. Вторая причина: у игроков часто возникают вопросы по особенностям игры на данном классе кораблей. Я никогда и никому не отказывал в совете, но отвечать каждому индивидуально  это весьма затратно по времени. Поэтому настала пора систематизировать информацию и опубликовать ее на форуме, где большее количество тестеров единовременно сможет с ней ознакомиться.

Итак, гайд перед вами. Не ищите в нем детального описания ТТХ и тем более исторических справок с фотографиями. Главная задача этого гайда  простой ответ на вопрос начинающего игрока: «Я купил эсминец. Как теперь с этим жить?»

 

Философия эсминца.

Веселье или страдание? Фан или поедание кактуса? Нагиб или безвариантные сливы?  

Все это постоянно слышится в дискуссиях между любителями игры на ЭМ и их идейными противниками. Кто из них прав? Истина, как всегда, где-то между, давайте ее поищем.

И в первую очередь мы поговорим  про национальные отличия эсминцев.

 

Ниндзя против ганфайтера

Эсминцы, представленные в игре на момент написания гайда, делятся на две ветки  японскую и американскую. Сейчас мы последовательно рассмотрим их наиболее яркие различия и особенности. Говорю сразу, что тонкости типа сравнения времени выполнения циркуляции в десятых долях секунд мы рассматривать не будем. Если честно, ну не дают подобные нюансы заметных преимуществ в рандомном бою, да и менять их до релиза будут еще не раз. Хороший гайд = простой гайд. А спор про циферки оставим историкам.

Кстати, помните старый вестерн 70-х «Красное солнце», где герои Чарльза Бронсона и Тосиро Мифунэ ищут похищенный самурайский меч? Так вот, соперничество японских и американских ЭМ напоминает мне спор между протагонистами того фильма — стрелком Дикого Запада и воином Страны Восходящего Солнца.

 

Spoiler

 

Важно: некоторые классовые различия между эсминцами двух наций начинают явственно проявляться не ранее V уровня и достигают своего апогея ближе к "десяткам". Низкоуровневые ЭМ более похожи друг на друга, хотя бы тем, что ПВО на них одинаково никакая )

 

Враг мой

Кто мешает жить эсминцам и кого ненавидеть в первую очередь? Это мы сейчас и выясним.

Очевидно, что встреча двух боевых кораблей вне зависимости от их класса обязательно должна закончится дракой. Вопрос состоит в другом: какой схватки нам нужно по возможности избегать, а какой напротив - искать сознательно. Для упрощения восприятия информации мы разделим все корабли на две категории  с кем стоит связываться, а с кем лучше не надо.

 

1. "Не бойся меня  я сам тебя боюсь" 

 Авианосцы

От них одни проблемы: своими самолетами "авики" вольно или невольно светят нас и наши торпеды. Как бывает обидно, незаметно подкрадываясь к одинокому линкору, ВНЕЗАПНО попасть в нечаянный засвет от группы торпедоносцев, мирно возвращающихся на перезарядку! Наша атака как минимум сорвана а как максимум мы следуем по следующей схеме: фугасный "чемодан", вокзал, к маме, в порт. Кроме того, даже неопытный "авиковод" способен сильно надамажить (а иногда и ваншотнуть) нас авиабомбой, а опытный, несмотря на маневренность эсминца, утопить веером торпед. Вообще, авианосец в руках умелого игрока самый главный враг эсминца. Грамотно используя истребители для подсвета, он способен лишить нас важнейшего преимущества  малозаметности. Проклятый "файт" висит над тобой, не давая ни малейшей возможности скрытно выйти в торпедную атаку или скрыться от меткого огня крейсеров. Кроме того, начиная с Vl уровня, авианосец уже весьма шустр на ходу и больно отстреливается вспомогательным калибром. Поэтому, если авиковод вас вовремя заметил, гоняться за ним бесполезно - он будет резво удирать от вас и ваших торпед, одновременно отбиваясь всеми авиагруппами.

 

Крейсеры

Боль и ненависть для эсминца — если в двух словах. Скорость и маневренность, мощное и скорострельное ГК, наличие брони, а также самолета-разведчика  все это делает крейсер крайне нежелательным и смертоносным противником. Открытого боя с ними необходимо всячески избегать. Если выбора нету, атаковать по возможности только из инвиза, а идеальный вариант  из дымовой завесы. Подпустить поближе и всадить веер в упор. Ведь, несмотря на весь свой грозный арсенал, крейсер не обладает серьезной противоторпедной защитой.

 

Эсминцы

Долго думал, а какую группу их включить, по итогу оставил в списке нежелательных врагов. Сейчас объясню почему. Вражеский эсминец светит нас и наши торпеды, срывая тщательно спланированные атаки. Засвечиваем мы друг друга, как правило, накоротке и тут же ввязываемся в молниеносный артиллерийский бой с шансом получить торпеду, увлекшись перестрелкой. А если неподалеку окажется неприятельский крейсер - тогда совсем "труба". Он с удовольствием поможет своему сокоманднику отправить нас на дно.

 Линкор

Самая любимая и желанная цель. Топя линкор мы получаем большое количество опыта и кредитов за бой, при этом также приносим огромную пользу команде. Шутка ли  отправить на дно такой мощный и дамажный корабль! Полное отсутствие маскировки, плохая маневренность и медленный разворот башен главного калибра делают его практически гарантированной добычей для метко выпущенных торпед. Но не думайте, что фраг вы получите совсем уж легко. Атакуя линкор, эсминец столкнется с целым рядом проблем. Мощнейшая противоторпедная защита линейного корабля позволяет ему выдерживать значительное количество попаданий ниже ватерлинии, а навык "восстановительные работы" быстро вернет утраченные очки боеспособности. Идеальный вариант - топить его одним ударом, добиваясь попадания всеми сброшенными торпедами. В противном случае вспомогательная артиллерия ЛК способна очень быстро и сильно нас надамажить, а залп фугасами из главного калибра при удачном попадании унесет маленького эсминца на орбиту Плутона.

Также никто не отменял троллинг одинокого линкора торпедами из инвиза - не утопим, так нервы вымотаем. И заодно помешаем ему вести прицельный огонь по нашим союзникам. Но подкрадываясь к бронированному исполину, не забывайте - он может поднять самолет-разведчик и засветить вас несколько дальше, чем вы рассчитывали.

 I уровень:

"Основная огневая подготовка". Малополезна для японских ЭМ, а вот американцам - самое то. Плюс 10% к эффективности зон обстрела ПВО для "амера" лишними не будут.

"Основы борьбы за живучесть". Хороший, универсальный навык. Отвечает за скорость ликвидации последствий попаданий по нам (минус 15% к времени ремонта). Чем раньше мы потушим пожар, тем меньше он успеет нам навредить, правда? 

 

II уровень:

"Экспертное наведение". Для эсминца бесполезно от слова совсем. Лишние 2,5 градуса в секунду к повороту орудий ГК американцу просто не нужны, а "япу" ощутимо не помогут.

"Эксперт торпедного вооружения". Выбор редакции на данном уровне! Сокращение перезарядки торпедных аппаратов на целых 10% - что может быть полезнее для вашего эсминца? Ябывзял.

"Повышенная готовность". Аварийная команда перезаряжается на 10% быстрее. Весьма полезная штука, особенно когда тебе второй раз подряд выбили рули, подожгли и кританули машинное отделение. Учитывая то, что по ЭМ часто лупят фугасами, навык нам очень нужный. Останется только выбрать, что вы прокачаете на этом уровне первым: "Готовность" или "Эксперта по торпедам".

"Разведка с воздуха". По весьма понятным причинам, этот навык не для эсминца.

 

III уровень:

"Заградительный огонь" и "Восстановительные работы". Навыки соответственно для крейсера и линкора. Для эсминца не работают.

"Дымовая завеса". Не так полезны два дополнительных дыма, как сокращенная на треть их перезарядка. Очень понравится лихому эсминцеводу, любящему "врываться" и быть в гуще событий, но предпочитающему не умирать в процессе.

"Радиоперехват". Аналог танковой "лампочки", как и предыдущий навык  очень полезен. Всегда беру его в первую очередь, т.к. для эсминца крайне важно знать, что он попал в засвет.

 

IV уровень:

"Пиромания". Плюс 20% к вероятности поджога цели. Тратить 4 драгоценных очка навыков на такую ерунду  решайте сами.

"Усиленная огневая подготовка". Плюс 20% к радиусу обстрела ПВО прибавление 10% к дистанции атаки ГК  мечта американского эсминца. Но вам предстоит тяжкий выбор между этим великолепием и следующим навыком.

"Бдительность". Добавляет 20% к дистанции обнаружения вражеских торпед. Классная фича  полезная, но дорогая. Выбор за вами, но для "амера" я бы изучил.

"Экспертная авиационная подготовка" и "Виражный бой". Исключительно авиационные навыки, которые на эсминце не нужны.

 

уровень:

"Противопожарные работы". На 7% уменьшает шанс загореться. Под градом фугасов от крейсеров вы не раз поругаете себя, что потратились на это бесполезное барахло. Я не про эсминец, а про навык.

- "Экспертная маскировка". На 10% снижает заметность эсминца. Очень, очень заманчивая фишка, особенно для "японцев". Решайте сами, чем вы готовы пожертвовать ради нее.

"Воздушное господство". Давайте оставим его авианосцам?

"Мастер на все руки". На 10% уменьшает время подготовки всех навыков. За два очка еще можно было бы подумать, но за пять — это непозволительная роскошь.

Совет: не пытайтесь сразу заполучить все навыки на уровне. Качайте по одному, чтобы просто открыть путь ниже. Каждое последующее очко навыка дается со все большим трудом, и лучше в первую очередь выкачать самые затратные, а оставшиеся "добить" после, двигаясь уже снизу вверх.

 

МОДЕРНИЗАЦИЯ

Здесь я не буду описывать все подряд, просто побеседуем про общие принципы.

Самое главное при выборе тех или иных модернизаций  знание сильных и слабых сторон вашего корабля, особенностей его боевого применения. Потому, что некоторые модули модернизировать зачастую не имеет смысла. Например: зачем ставить на эсминец "Орудия главного калибра. Модификация 1"? Существенно крепче хлипенькие установки ГК от этого не станут, а вот слот уже будет занят. Не лучше ли просто усилить ПВО "американцу" или торпедные аппараты— японскому "ниндзе"? Посудите сами  тратить слот под систему обнаружения на "япе"? Зачем? Ведь вместо этого куда более эффективным будет еще сильнее развить его национальный признак — маскировку.

Еще интересный принцип. Если вы принципиально не подходите в засвет, а 90% игрового времени проводите в инвизе  зачем ставить что-либо в первый слот модернизаций? Все равно они отвечают за прочность и ремонт, а стрелять по вам будут крайне редко. Правильно расставляйте приоритеты. В свете дороговизны модернизаций  это отличный способ сэкономить или отложить траты на потом.

Совет: не бойтесь экспериментировать с сетапами. Неудачно установленную модернизацию можно всегда демонтировать за игровые пиастры :trollface:

 

«Боль начинается!»

Новый эсминец куплен, кнопка "В бой!" нажата, и вот уже предстартовый отсчет достукивает последние секунды. А в мозгу игрока мигает красным вопрос: ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ?!!11 Самый популярный и важный, кстати. Правильный ответ на него дает +90% к победе.

В этом разделе мы поговорим о самом главном  о правильных действиях в морском сражении. И не ждите подробнейшего разбора тактик для каждого эсминца — для этого нужны отдельные статьи, которые обязательно будут, но после. А сейчас время для базовых и универсальных принципов. Возможно, что вы возразите мне, говоря, что твои базовые знания  тупая и ненужная теория. Дай нам рецепты нагиба и доминирования! "Обойдетесь, для начала!"  отвечу вам я.

Любое здание стоит на фундаменте и сперва мы построим его. А уж потом будем разговаривать о кирпичиках, которые вы отложите, внезапно встретив "Де Мойна" за островом соберете в продвинутые индивидуальные тактики.

 

1. Не торопитесь, а то успеете

Всем знакомо то непередаваемое чувство в начале боя, когда палец нетерпеливо давит кнопку W, душа жаждет экстрима, а силовая установка эсминца всей своей мощью несет нашу корму навстречу приключениям! В большинстве случаем такое заканчивается вполне прогнозированным "полубоксом". От обычного он отличается тем, что тут бьют только тебя. Наш небронированный кораблик вылетает под стволы пары скучающих крейсеров, и те, неимоверно радуясь первой засвеченной цели, разносят нас на куски, попутно благодаря свой "авик" за удачно запущенные на центр истребители.

Поэтому еще раз  не торопитесь. Вас никто не гонит плетью на убой. Подождите пару минут пока появятся вражеские самолеты, поманеврируйте в районе базы и спокойно обдумайте план действий. Как только наиболее опасные корабли противника попадут в засвет, корректируйте свои планы и приступайте к их выполнению. А под дурным фокусом пусть сливается кто-нибудь другой. Желательно торопыга из команды противника.

Поиграв пару дней вы увидите, что на каждой карте есть места, различающиеся по своей полезности и популярности. Запомните все острова и проливы, где в большинстве случаев происходят основные сражения. Посмотрите, где обычно ходят ваши классовые враги и желанные цели. Не ходите там, где есть большая вероятность выскочить в упор на крейсер или словить веера торпед из-за острова, а ищите точки, где можно подстеречь и утопить одиночный линкор, например.

Помните про режим боя  это кардинально влияет на тактику. Стандартный бой в две базы дает больше времени на обдумывание действий, выжидание в засаде и длинные обходные маневры. Встречный бой не позволит вам такой роскоши - противник не дремлет и попытается взять базу, если не принять ответных мер сразу. А в режиме "Превосходство" вообще забудьте про эпичные походы за авианосцем на другой конец карты или неторопливое выслеживание осторожного ЛК  тут нужно молниеносно хватать минимум две точки и яростно их оборонять.

 

3. Учите матчасть

Любой, кто дочитал гайд до этой строчки, явно способен прочесть и запомнить ТТХ вооружения, установленного на его корабле. Потому что эсминец, кидающий торпеды с 4,5 км дальностью по цели на дистанции в 15, выглядит, как минимум, глупо. Равно как и подпустивший к себе артиллерийский кошмар в виде "Сент-Луиса" в упор, хотя мог садануть "рыбками" с 8 км и удрать незамеченным.

Зная возможности вашего корабля, вы оставляете себе только одну простую задачу  поймать момент для использования своего вооружения на выгодной дистанции и нажать ЛКМ.

 

4. Занимайтесь своим делом

Вы "амер" с "короткими" торпедами? Тогда не изображайте воина-синоби и не играйте на большой воде от маскировки. Врывайтесь из-за острова или союзного линкора, бейте торпедами в упор и молниеносно отступайте, поставив дымзавесу. Точно также не стоит на японском эсминце болтаться рядом с союзным кораблем, безуспешно изображая ПВО-поддержку  с вашими хилыми 25-мм автоматами вы только теряете время. Лучше отполируйте свою 610 мм торпеду и выходите на свободную охоту в открытое море или длинный пролив. Так вы принесете стократно больше пользы.

Я уже не говорю, насколько нелепо выглядят попытки некоторых ЭМов сознательно выходить в артиллерийскую дуэль с линкором или крейсером.

 

5. Думайте, как противник

Настоящий эсминцевод просто обязан поиграть на каждом классе кораблей, представленных в игре World of Warships. И готовя очередную атаку на вражеский "Ямато", вспомните, как играли на нем: чего боялись, а чего просто не замечали, воюя против эсминца. Знать своего врага = победить.

Помните: выполняя эти простые и казалось бы интуитивные правила, вы серьезно улучшите свою игру на эсминце, не прибегая при этом к секретным техникам типа "стиль дятла-неврастеника на склоне горы Фудзияма", которым я разумеется обучу вас позже.

 

«Не играйте на!» Или радость альтернативы

Большинство хулителей эсминцев той или иной нации забывают о самом главном  нам дали возможность свободного выбора. Считаешь зависимых от команды «амеров» болью и унынием? Весело гни из инвиза на японских «ниндзя»! Любишь молниеносно "врываться" или косплеить заботливого папочку  лихие американские "ковбои" как раз для тебя.

А представьте, что все ЭМ в угоду балансу стали, как КВАС японские  медленные башни ГК, слабое ПВО, малая заметность и дальноходные торпеды. Тут же отыщется изрядное количество обделенных игроков, которые заявят, что хотят немного больше ПВО, шустрых башен ГК, а также готовы потерпеть слабые торпеды и высокий надводный борт.

Поэтому очень рекомендую новичкам  выбирайте те корабли на которых нравится и получается. Зачем грызть кактус и писать гневные призывы нерфить/апать, если можно постигать дзен и собирать фраги на корабле, который идеально подходит тебе по стилю игры? Это утверждение справедливо не только для эсминцев, кстати. Принцип успешной игры на любом классе кораблей очень прост: делайте то, что получается хорошо, что получается плохо   не делайте. Играйте с противником на своем поле, навязывайте ему свои правила игры. А попытки превозмогать в невыгодных условиях оставьте космодесанту тем, кто этот гайд не читал.

 

 

Ну вот в сущности и все. Если у вас остались вопросы, я всегда готов ответить на них в меру своих знаний. Искренне надеюсь, что это руководство поможет новичкам значительно улучшить свою игру на эсминце, а «старичкам» напомнит некоторые забытые нюансы. В любом случае я оставляю за собой право дополнять и углублять этот гайд по мере выхода очередных патчей и/или появления у меня новых идей.

И да  чуть не забыл. Обоснованная критика весьма приветствуется, а на необоснованную мне просто по самую ватерлинию. Но если кто-то сможет рассказать мне больше, чем знаю я  с удовольствием приобщусь к новому знанию.

 

Отличный гайд! Все ясно и понятно)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
7 публикаций

Мда...

Помня свою ошибку на WOT (где я сначала отыграл боев этак 2к, а уж затем полез в форум) решил знакомство с игрой начать как раз с форума.

Результат: страшно начинать. Всё таким дико запутанным по сравнению с танками кажется...

 

Пожалуй, почитаю пока просто форумы. Без игры...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
30 публикаций
88 боёв

Прикольные кораблики, особенно когда из-за острова выскочишь - торпеды пошли к цели, а ты ко дну :unsure:. Не так-то легко подойти на 5 км к цели (сейчас 5 уровень амеров), она почему жутко нервничает когда видит такой маленький кораблик и хочет сразу пустить его на дно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
324 публикации
909 боёв

и как на эсминцах народ понравилось вам ? меня линкоры воодушевили 

 

Сейчас рандом - просто рай для эсминцеводов. Все качают линкоры - а у ЭМ глаза разбегаются, от обилия целей. :playing: Куда ни плюнь торпедой - попадешь в ЛК.

Раньше предпочитал крейсера - а где-то с полгода как распробовал ЭМ. Замечательный класс.

П.с. - отличный гайд - спасибо за труд!

 

Изменено пользователем Flyer2004

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
797 боёв

 

Сейчас рандом - просто рай для эсминцеводов. Все качают линкоры - а у ЭМ глаза разбегаются, от обилия целей. :playing: Куда ни плюнь торпедой - попадешь в ЛК.

Раньше предпочитал крейсера - а где-то с полгода как распробовал ЭМ. Замечательный класс.

П.с. - отличный гайд - спасибо за труд!

 

Я тоже решил для начала крейсера выкачать,  но при такой концентрации линкоров в бою даже Кливленд не особо имбует, зато для эсминцев на самом деле рай, особенно понравился япошка второго уровня с его 8-ми км торпедами, можно спокойно держаться в стороне от второстепенных орудий линкора и пускать веер за веером. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
129
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
298 публикаций
3 547 боёв

Доходчиво и полезно, хотя бы лично для меня. Отплюсовался.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×