Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Say_Alek

Флуд-каюта

В этой теме 49 096 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Help Team
280 публикаций
Сегодня в 13:56:13 пользователь E7OR сказал:

Всем не хворать.... 

Вот Цуруги или как его там .... 457 мм.... рассеивание (какой то параметр, фиг знает что означает и как работает) 173 м....  Почему это попадает хуже чем Ивами... Ямато, Лазарев..... Начальная скорость (какой то параметр, фиг знает что означает и как работает)850 как в прицел его вписать?  Почему в каждом бою система прицеливания меняется... хотя всё делаешь как всегда.... Как эту игру понять....у меня не получается отключать мозг и *** при игре .... меня прям раздражают видимые условности игры....  

Добрый день.

 

Вот, ознакомьтесь пожалуйста, думаю Вы всё поймёте.

Разброс снарядов

350px-%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%B2_001.png Эллипс разброса

Эллипс разброса снарядов строится в момент выстрела с центром в точке пересечения прицела и поверхности воды отдельно для каждой установки орудий главного калибра.

Для упрощения вертикальной наводки используется система автоматического захвата цели — иконка корабля противника будет обведена белым кругом. Если же игрок хочет переключится на другой корабль, ему необходимо навести на него прицел и нажать клавишу X. И стоит помнить — стрельба без захвата цели увеличивает эллипс разброса в 2 раза.

Эллипс разброса индивидуален для каждого орудия — максимальную величину его ширины при максимальной дальности стрельбы можно узнать или в игре в описании корабле во вкладке «Артиллерия» в пункте «Максимальное рассеивание», в карточке корабля в Википедии «Мира кораблей» в разделе «Главный калибр» или в карточке орудия главного калибра.

При этом снаряды попадут только внутри эллипса, но вот внутри него имеет место особое распределение снарядов. И у каждого корабля оно настраивается индивидуально и зависит от класса корабля, количества башен ГК, количества орудий ГК и калибра снаряда.

350px-%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%B2_002.png Кучность и «Сигма»

Для этого применяется параметр «Сигма», рассчитывающийся из одноименного параметра Гауссовского распределения и связанный с кучностью — чем он больше, тем чаще снаряды падают ближе к центру эллипса.

Бронебойные снаряды тяжелых крейсеров СССР имеют следующую особенность — на дальних дистанциях эллипс разброса кораблей больше, чем у других крейсеров.

Рассеивание можно уменьшить, использовав модернизации типа «Системы наведения», «Центральный артиллерийский пост Модификация 2» или ряд уникальных модернизаций некоторых кораблей Х уровня. Поможет и навык командира крейсера «Неравный бой» — рассевание снизится на 10% , если в пределах дальности стрельбы ГК количество видимых кораблей противника больше или равно числу союзников. Бонус также будет активен, если в пределах дальности стрельбы ГК нет ни противников, ни союзников.

Наоборот, можно повысить рассеивание снарядов орудий ГК противника, применив на своём корабле:

  • модернизацию «Система маскировки Модификация 1»;
  • ряд уникальных модернизаций некоторых кораблей Х уровня.

Навык командира линкора «Неистовый» увеличит рассеивание на 5% за каждый действующий пожар на корабле игрока. А навык командира эсминца «Ослепляющий» увеличивает рассеивание снарядов противника на 20% в течение 15 с после обнаружения.

Также таланты некоторых уникальных командиров корабля могут его увеличить.

И стоит помнить, что при увеличении дальности стрельбы при помощи различных модификаторов увеличивается и разброс снарядов.

Также боевые инструкции ряда кораблей могут уменьшать разброс снарядов своих орудий.

 

Баллистика

350px-%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_001.png Два вида траектории стрельбы — розовая настильная, голубая — навесная

На траекторию снаряда влияют четыре параметра:

  • масса снаряда;
  • начальная скорость снаряда;
  • коэффициент формы;
  • коэффициент сопротивления воздуха, который зависит от высоты полета снаряда.

Первые два параметра можно найти в карточке корабля.

Различают два вида траектории стрельбы:

  • настильную — она близка к прямолинейной: такую траекторию можно получить при высокой начальной скорости снаряда;
  • навесную — снаряд набирает высоту и потом падает вниз.

Оба вида траекторий имею свои плюсы и минусы.

350px-%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_002.png Сравнение эллипсов разброса — розовый для настильной траектории, голубой — для навесной

Настильная траектория:

Достоинства
 
  • Меньшее время полета — проще попасть по противнику, который активно маневрирует
Недостатки
 
  • Нельзя поразить противника, если между ним и кораблем игрока находится какое-либо препятствие

Навесная траектория:

Достоинства
 
  • Возможность стрелять из-за острова или попадать в противника, который за ним прячется
  • Больший шанс попасть в палубу корабля противника
  • Меньший эллипс разброса снарядов
Недостатки
 
  • Более долгое время полета

Также стоит помнить, что различные типы снарядов могут иметь разные начальные скорости — это стоит учитывать при выборе упреждения после перехода на другой тип боеприпаса.

Типы снарядов

Основная статья: Снаряды в «Мире кораблей»

300px-Picture-3-shells.jpg Образцы 305-мм снарядов корабельной артиллерии.

Еще один принципиальный момент: тяжёлые бронебойные снаряды плохо подходят для стрельбы по слабобронированным целям. Чаще всего такой снаряд может прошить корабль противника насквозь и взорваться уже за его бортом, нанеся повреждения только корпусом снаряда, а не взрывом его поражающей части. Или не взорваться и вовсе — вероятность взвода снаряда и срабатывания его взрывателя зависит от величины преодолеваемой брони. Если броня для снаряда не составляет даже минимальной преграды, то силы удара не хватит, чтобы взрыватель активировался. Безусловно, такие корабли проще поражать осколочно-фугасным снарядами.

В первую очередь это актуально для тяжёлых артиллерийских кораблей. В среднем одноклассника тяжёло поразить бронебойными снарядами на дистанциях, близких к границе эффективной стрельбы, на этом расстоянии снаряды будут прошивать в основном небронированные части корабля, рикошетя от основной защиты. Разумеется, гораздо проще уничтожить цель прямым выстрелом на близкой дистанции, но стоит учесть, что с вами может произойти то же самое.

Слабобронированные корабли вроде эсминцев, лёгких крейсеров и авианосцев отлично уничтожаются фугасными снарядами средних и крупных калибров практически на любой дистанции.

Фугасы обладают относительно скромным бронепробитием, примерно 1/6 от калибра (для крейсеров VIII–X уровня с орудиями калибра 152–155 мм — 1/5 калибра), хотя у некоторых кораблей орудия имеют бронепробитие:

При этом использование навыка командира корабля «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» увеличивает пробитие в 1,25 раза.

Потеря боеспособности эсминца от попадания ББ снаряда калибром 280 мм и выше не превышает 10% максимально возможного урона данного снаряда.

Полубронебойные снаряды имеют небольшой угол рикошета, но даже при пробитии поражения противника взрывной волной или осколками не происходит.

Отсутствие вариативности повреждений

Исходя из особенностей, описанных выше, в «Мире кораблей» удалось отказаться от случайного разброса урона снарядов. Эту задачу решают баллистика и сложность архитектуры модели. И не стоит забывать, что каждый залп – это далеко не один снаряд, поэтому и возникают ситуации, когда урон залпа различается в десятки раз. Все зависит от того, с какого расстояния был произведён выстрел, сколько снарядов попало и куда, были ли это сквозные пробития некритичных отсеков или поражение наиболее ценных частей.

Можно очень долго расстреливать линкор противника, находящегося в своей ЗСМ и получать стабильные рикошеты и непробития основного бронирования, разнося только надстройки и оконечности. Или можно уничтожить его же одним залпом почти в упор, выстрелив в центр борта и пробив всем залпом область цитадели.

Эффективность стрельбы очень сильно зависит от уровня соперников. Хорошие игроки, зная недостатки и достоинства своих кораблей, будут активно маневрировать, выходя на максимально удобную для себя позицию, и, при этом, подставляясь как можно меньше, будут рассчитывать частоту стрельбы и множество факторов положения своей цели. Отсутствие вариативности поражения даёт все шансы играть максимально эффективно, если игрок представляет устройство корабля противника и особенности своего.

Игрок должен уметь играть не только в умение попадать, правильно учитывать упреждение и предугадывать маневрирование противника, но и минимально знать характеристики кораблей, чтобы понимать, на каких дистанция стрельба какими снарядами будет более эффективной и что именно он будет поражать.

 

 

Удачных боёв, Вам.

Изменено пользователем HMS_Revenge

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
168 439
[FLD]
Бета-тестер
95 832 публикации
15 938 боёв
Сегодня в 13:04:45 пользователь Say_Alek сказал:

Тебя настигла карма?

:crab::cat_cool:

        :dance_turtle:

 

Красного.Ты не радуйся особо,твоя карма осталась прежней:Smile_trollface:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 764
[QUANT]
Участник
7 123 публикации
Сегодня в 16:56:13 пользователь E7OR сказал:

Всем не хворать.... 

Вот Цуруги или как его там .... 457 мм.... рассеивание (какой то параметр, фиг знает что означает и как работает) 173 м....  Почему это попадает хуже чем Ивами... Ямато, Лазарев..... Начальная скорость (какой то параметр, фиг знает что означает и как работает)850 как в прицел его вписать?  Почему в каждом бою система прицеливания меняется... хотя всё делаешь как всегда.... Как эту игру понять....у меня не получается отключать мозг и *** при игре .... меня прям раздражают видимые условности игры....  

Ты не в тот раздел вопрос задал. Тему посмотри, тут люди флудят.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 252
Участник
32 250 публикаций
8 481 бой
Сегодня в 13:32:39 пользователь Anti_Pod сказал:

Ты не в тот раздел вопрос задал.

Почему? Эти же люж и и ответить на многие вопросы могут.

Сегодня в 13:28:03 пользователь kapitan1212 сказал:

Ты не радуйся особо,твоя карма осталась прежней

scale_1200.png.ee7043c20f1dc592ddc1f8d83b847870.png

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
117
[63RUS]
Участник
220 публикаций
4 865 боёв
Сегодня в 14:32:39 пользователь Anti_Pod сказал:

Ты не в тот раздел вопрос задал. Тему посмотри, тут люди флудят.

так только тут не удаляют ) и можно пообщаться 

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 252
Участник
32 250 публикаций
8 481 бой
Сегодня в 14:14:02 пользователь E7OR сказал:

и можно пообщаться

А если повезёт - то и пожрать. :Smile_teethhappy:

  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 846
[FLD]
Старший альфа-тестер
24 534 публикации
461 бой

Ну, во. А говорили, тут ТЯП тырят  :Smile_sceptic:

  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 252
Участник
32 250 публикаций
8 481 бой
Сегодня в 14:41:34 пользователь Bonoka сказал:

Ну, во. А говорили, тут ТЯП тырят  :Smile_sceptic:

Уже не тырят. Уже нечего. :Smile_sad:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 846
[FLD]
Старший альфа-тестер
24 534 публикации
461 бой

:Smile_ohmy:

Picture background

  • Круто 1
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 252
Участник
32 250 публикаций
8 481 бой
Сегодня в 15:53:37 пользователь Bonoka сказал:

:Smile_ohmy:

Picture background

Ну к этому ещё кореяночек надо. :Smile_smile:

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 827
[YOKO]
Участник
8 906 публикаций
2 583 боя

даиграитес, да... клианус скорой помошью, ваа

  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 846
[FLD]
Старший альфа-тестер
24 534 публикации
461 бой
Сегодня в 15:59:39 пользователь Say_Alek сказал:

Ну к этому ещё кореяночек надо

Ишь, привередничает, тут  Лексика жди тогда 

  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 252
Участник
32 250 публикаций
8 481 бой
Сегодня в 16:03:37 пользователь Bonoka сказал:

Лексика жди тогда 

Чёй-та как-то не очень он похож на кореяночку... :Smile_amazed:

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 457
[MAHAN]
Участник
1 363 публикации
2 550 боёв
Сегодня в 13:08:52 пользователь HMS_Revenge сказал:

 

 

Удачных боёв, Вам.

Так. Не флудите нам тут :Smile_honoring:

  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
168 439
[FLD]
Бета-тестер
95 832 публикации
15 938 боёв
Сегодня в 16:42:33 пользователь _Old_pacifist_ сказал:

Так. На флудите нам тут :Smile_honoring:

Исправил.Не благодари:Smile_teethhappy:

Сегодня в 14:55:47 пользователь lvvpu89 сказал:

:Smile_great:

2cqcdtijsmu95LNUpDNIVTscA5lJloNU57dT424aTPF2k_R8KxU93rgiyd7mM_hvXnRe_5Cq-4znMu4CTrGBbW-7.jpg?quality=95&as=32x15,48x23,72x34,108x51,160x75,240x113,360x170,480x226,540x255,640x302,691x326&from=bu&cs=691x0

 

  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 829
[HA7AH]
Бета-тестер
2 190 публикаций

Алло, барышня, подайте мне экипаж Яндекс-кони, сей минут!!!

hombre-con-carreta.thumb.jpg.5df6f9a3a8ab457f25d4a6c69118c2e6.jpg

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
168 439
[FLD]
Бета-тестер
95 832 публикации
15 938 боёв
Сегодня в 20:41:01 пользователь kapitan1212 сказал:

"В какие бы игры ни играли боги, они играют чертовски непонятным способом."

Терри Пратчетт
«Стража! Стража!»

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 252
Участник
32 250 публикаций
8 481 бой

Вставайте. Пора начинать предаваться излишествами этому вот всему.

Скрытый текст

scale_1200

 

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 457
[MAHAN]
Участник
1 363 публикации
2 550 боёв
Сегодня в 07:27:27 пользователь Say_Alek сказал:

Вставайте. Пора начинать предаваться излишествами этому вот всему.

  Скрыть содержимое

 

 

photo_2025-06-24_11-56-06.jpg.ff3e9f13558cb0232c9b1a9841cdacc2.jpg

 

Ну и здрасьте всем

 

 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×