Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_LPqM6e8xdZ9R

О создании в игре отдельной исторической составляющей

В этой теме 242 комментария

Рекомендуемые комментарии

270
[FPC]
Участник
126 публикаций
7 294 боя
В 05.10.2019 в 21:07:55 пользователь ACETON87 сказал:

Я вам уже написал что ввод исторической составляющей в многопользовательский проект это утопия. Оныт у ВГ в этом есть и он не удачный. О чем собственно разработчики писали неоднократно. Единственное что может быть построено с историчной составляющей в рамках аркадного проекта это операции команды игроков против ботов, которые навязывают сценарий боя. Но как рассказывали разработчики в операции играет не достаточно много игроков и процесс создания новых операций на данный момент заморожен.  

Опыт у ВГ. Может в этом и ошибка? Может надо не только свой опыт, но и опыт других разработок, которые смогли сохранить и классность, и использование всего имеющегося арсенала, относительно подробное трехмерное расположение внутренних модулей, и при этом упрощенное управление. Но тогда конечно надо будет думать, и именно это ставит многих, фиолетовых, игроков в ужас.  Тут только ПМК дать действительно в ручное и все паника, любимый класс разработчиков, ЭМ, не сможет пикировать на ЛК, и безнаказанно из дымов заплевывать! Так что тут дело не в игроках, если подойти с умом и сделать качественно, думаю будет интересно.... но не всем, особенно, самым пряморуким, это не понравится.

Изменено пользователем Rudorfer
  • Плюс 6
  • Круто 1
  • Минус 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 071
[D-2-D]
Участник
3 877 публикаций
Сегодня в 04:43:37 пользователь jfy147 сказал:

дать ЛК возможность выносить ЭМ с одного удачного залпа, то можно и ЭМ дать возможность уничтожать или делать инвалидом до конца боя ЛК и КР с 1-2 удачных торпедных попаданий в соответствии с балансом классов.

Кто что думает? Что подсказывает опыт стрелялок (может быть полоска ХП, а может - попадание в голову - труп)?

Я думаю что это закончится великим стояловом.

Все встанут в нычки и будут ждать ошибки противника

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 358 публикаций
Сегодня в 03:09:06 пользователь Sobol777_Krasnokamensk сказал:

Мое личное мнение что это будет игра для 1,5 человек знающих что такое баллистическая таблица и умеющих ее применять. Не говоря уже о других параметрах и механизмах стрельбы. Это без учета управления кораблем, которое заметно сложнее чем нажимание WASD. 

Ну, не до такой же степени натурализовать, чтобы прямо и управление и баллистические таблицы. Многие допущения и условности вполне можно оставить. Суть идеи в реальных соотношениях характеристик кораблей и балансу по "весу" этих характеристик. Это не сделает аркаду хардкорным симулятором и не уменьшит ЦА до крайности в "1,5 человека".

  • Плюс 5
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 734 публикации
7 419 боёв
Сегодня в 10:15:17 пользователь AlexanderKruger сказал:

Ну, не до такой же степени натурализовать, чтобы прямо и управление и баллистические таблицы. Многие допущения и условности вполне можно оставить. Суть идеи в реальных соотношениях характеристик кораблей и балансу по "весу" этих характеристик. Это не сделает аркаду хардкорным симулятором и не уменьшит ЦА до крайности в "1,5 человека".

Ну тогда получится что авианосцы будут выносить корабли практически в одно лицо. Ну вышли вы на Ямато в бой, его авиация и утопила. А эсминцы к примеру к вам даже не пошли. 

 

Ну по такой схеме против вашего ЛК должно быть много эсминцев. Это если по "весу" ттх. Так это любимый всеме торпедный суп. 

Ну или КР Вам дальномер убьет, как стрелять будете. Да и фанатам эсминцев наверное будет не очень интересно попасть под огонь пмк линкора (приближенный к реальному), я молчу про попадание 460 мм болванки. 

  • Плюс 3
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 460
[ASR]
Участник
3 760 публикаций
Сегодня в 07:46:39 пользователь Rudorfer сказал:

Но тогда конечно надо будет думать,

О чем там думать? Выкачал самый гнущий корабль эпохи - и айда ногебать, пока серебро не кончится. Слоожнааа... 

Сегодня в 04:43:37 пользователь jfy147 сказал:

или делать инвалидом до конца боя 

Бро, тебе в кайф играть на стоковом корабле с непереобученным кэпом без расходников и модернизаций? Так вот "инвалид" - это может быть ещё хуже. Ни увидеть, ни доплыть, ни попасть. Халявная дамажка для противников.  Очень интересная игра, да-да

  • Плюс 3
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 671
[GOREC]
Участник
12 176 публикаций
В 05.10.2019 в 14:50:36 пользователь Eruomenko сказал:

Давайте обсудим возможность создания в игре отдельного кластера с уклоном на историзм и реализм. Предположим, такой кластер в игре создан.

  Здравия желаю!    Так то оно может и так, но это волюнтаризм, понимаешь.    «Если очень захотеть, можно в космос полететь!»    Можно то можно, но как?    Мне  так кажется,  Разработчики не  хотят  или не могут даже  простые  вопросы  исторического  реализма решать, как в теме "Но  почему аборигены  съели Кука..." о бедном HOODе замолвите слово.   А тут такое дело.    Да это будет новая "Культурная Революция" в  наших рядах.   Нее лично Я присоединяюсь к сторонникам  принципа - "Таити-Таити, нас и здесь  неплохо кормят".

  • Плюс 3
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
150 публикаций
Сегодня в 00:16:02 пользователь AlexanderKruger сказал:

Не видел. А каким было количественное соотношение танков в этих боях?

Одинаковым, конечно. Режим исторических боёв в танках был организован абсолютно тупым образом.

  • Плюс 3
  • Минус 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 453
[SPQR]
Участник
2 155 публикаций
6 708 боёв
Сегодня в 04:15:17 пользователь AlexanderKruger сказал:

не до такой же степени натурализовать, чтобы прямо и управление и баллистические таблицы. Многие допущения и условности вполне можно оставить

Тогда получаем аркаду. С другим соотношением допущений, но аркаду. 

Сейчас ВОВс это аркада именно с тем набором допущений, которые позволят игре получить максимум аудитории (и прибыли).

Обсуждаемые изменения аркады повлекут уменьшение ЦА, это даже в этой теме ясно. А профессионалам из разработки - тем более.

ИМХО логично, если все предложения, в результате которых будут уменьшены аудитория и прибыль, будут посланы лесом.

 

Все, что тут предлагают можно в 2х словах описать как аркада с излишним усложнением геймплея, кривой экономикой. 

И да, рейтинг все равно 12+ будет

  • Плюс 2
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 445
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
15 004 публикации
20 278 боёв
Сегодня в 08:28:52 пользователь Eruomenko сказал:

Одинаковым, конечно. Режим исторических боёв в танках был организован абсолютно тупым образом.

Вот не надо ля-ля. Соотношение было примерно 4-5 тридцатьчетверок или хелкетов на 2-3 кинг тигра. При четкой координации и самопожертвовании пары танков можно было побеждать, если бы не в рандоме, где каждый в первую очередь сам за себя.

Изменено пользователем Sergbob
  • Плюс 2
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
150 публикаций
Сегодня в 09:41:21 пользователь Sergbob сказал:

Вот не надо ля-ля. Соотношение было примерно 4-5 тридцатьчетверок или хелкетов на 2-3 кинг тигра. 

Причём здесь количество одних или других машин? Командного баланса же ведь не было?

 

  • Плюс 4
  • Минус 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 445
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
15 004 публикации
20 278 боёв
Сегодня в 08:44:55 пользователь Eruomenko сказал:

Причём здесь количество одних или других машин? Командного баланса же ведь не было?

 

 

Сегодня в 08:28:52 пользователь Eruomenko сказал:

Одинаковым, конечно. 

 

  • Плюс 1
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
150 публикаций

Тут многие волнуются: а как будет Ямато против авика? Мне кажется, что об этом говорить рано. Развитие кластера можно было бы начать не торопясь и обстоятельно. Ввести сначала 8-10 кораблей разных разных классов с самыми низкими (стартовыми) игровыми балансными весами. Причем начать надо не с кораблей, представленных в игре, а ввести корабли эпохи стали и пара второй трети 19-го века. Контент вводить не спеша. Донат? Он должен быть. Мне думается, что донат должен ускорять прокачку кораблей и покупку премиумных кораблей, но стоимость обслуживания кораблей должна быть вне влияния доната. И ещё. К развитию проекта неплохо было бы привлечь экспертов в области истории военных кораблей. Иначе всё кончится плохо.

  • Плюс 4
  • Минус 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
675
[1RANG]
Участник
555 публикаций
21 134 боя

вы думаете кто-то ради горстки фанатов истории будет делать отдельный кластер? вы хоть представляете себе масштабы работы в этом направлении? Этим не будет никто заниматься, ибо это просто не окупится, а даром работать никто не будет.

  • Плюс 3
  • Злость 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 734 публикации
7 419 боёв
Сегодня в 15:02:22 пользователь Eruomenko сказал:

К развитию проекта неплохо было бы привлечь экспертов в области истории военных кораблей.

Исторические консультанты в коллективе разработчиков есть. 

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Минус 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
150 публикаций
Сегодня в 09:51:44 пользователь Sergbob сказал:

 

 

Разработчики не смогли сделать баланс по командам. Почему? Потому, что балансные веса машин надо было делать "плавающими"

  • Плюс 3
  • Минус 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 453
[SPQR]
Участник
2 155 публикаций
6 708 боёв
Сегодня в 08:44:55 пользователь Eruomenko сказал:

Причём здесь количество одних или других машин? Командного баланса же ведь не было?

 

 

  • Плюс 1
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
150 публикаций
Сегодня в 10:04:58 пользователь Sobol777_Krasnokamensk сказал:

Исторические консультанты в коллективе разработчиков есть. 

Вот их и надо привлечь.

Сегодня в 10:06:29 пользователь ashdey сказал:

 

Еще раз повторюсь. Разработчики не смогли сделать баланс по командам. Почему? Потому, что балансные веса машин надо было делать "плавающими" 

  • Плюс 3
  • Минус 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 453
[SPQR]
Участник
2 155 публикаций
6 708 боёв
Сегодня в 09:06:34 пользователь Eruomenko сказал:

Потому, что балансные веса машин надо было делать "плавающими

Так сделали же куча Хеллкетов против 3х тигров. И в максимально историчной комплектации. Не прокатило...

Все, что сложнее и ближе к истории - по факту новая игра для полутора человек. Еще тогда в танках обсуждалось. Увы...

  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
687
[MAPC]
Участник
603 публикации
Сегодня в 06:36:17 пользователь DAP1 сказал:

Бро, тебе в кайф играть на стоковом корабле с непереобученным кэпом без расходников и модернизаций? Так вот "инвалид" - это может быть ещё хуже. Ни увидеть, ни доплыть, ни попасть. Халявная дамажка для противников.  Очень интересная игра, да-да

Кому не интересно, давно предлагал ввести в игру действия "открыть кингстоны", "спустить флаг".

Сегодня в 09:37:16 пользователь ashdey сказал:

Сейчас ВОВс это аркада именно с тем набором допущений, которые позволят игре получить максимум аудитории (и прибыли).

А этот максимум как-то обоснован? Или бездоказательное заявление?

Сегодня в 09:37:16 пользователь ashdey сказал:

Все, что тут предлагают можно в 2х словах описать как аркада с излишним усложнением геймплея, кривой экономикой.

Если, к примеру, убрать чудо-сигнал против детонации - это будет усложнение геймплея?

  • Плюс 6
  • Минус 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 453
[SPQR]
Участник
2 155 публикаций
6 708 боёв
Сегодня в 09:26:10 пользователь jfy147 сказал:

этот максимум как-то обоснован? Или бездоказательное заявление?

Это работа геймдизайнеров. И что то мне подсказывает, что они его вполне четко обосновывали.

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×