Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Dezzex

Конкурс "Клановая база - продолжение"

В этой теме 65 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
1 178 публикаций
Сегодня в 16:46:18 пользователь Kayuc сказал:

КАРАНТИННЫЙ ГОСПИТАЛЬ.

:cap_like:

 

Сегодня в 16:46:18 пользователь Kayuc сказал:

СУДОРАЗДЕЛОЧНЫЙ ЗАВОД

:cap_like:

 

Сегодня в 19:12:48 пользователь ShotNoise сказал:

1. Заброшенный храм поклонения святой дамажке (ибо в КБ дамажка - не главное,  но несознательные клановые бойцы всё равно тайно его посещают)

2. Место релаксации бойцов от надоевшего бесконечного наблюдения анимации выдачи и открытия контейнеров

3. Бездонные цистерны с нефтью. Сколько клан ни заработает нефти, они никак не переполняются

4. Двор для чеканки фальшивых игровых жетонов к разным игровым событиям

:cap_haloween:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
631 публикация

1. Клуб "Морских волков" ( сокланы могут размещать всякие объявления для своих же, перки для командиров например, тактики для КБ и т д.) 

2. Казино( прокачиваем вероятность выпадения СК)

3. Завод для доп фарма ОИ( в свете последних событий по уникальным модернизациям, это будет актуально)

4. Завод флагов и камуфляжей (даёт бонус к количеству выпадемых флагов и камуфляжей в контейнерах) 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 153
Участник
880 публикаций
25 067 боёв

Добавлю некоторую ясность.

1 Не обязательно описывать все 4 скрина, достаточно и одного, но

2 Приветствует литературный стиль, полет фантазии, возможность реализации в проекте и конечно допускается эльфизм, скверна и другие элементы :Smile_teethhappy:

3 Рассматриваться будут, в первую очередь, 4 приведённых объекта, но можно привнести и свой

 

Приведу простенький пример:

Объект "Ноунейм №2"

"Небольшой приморский поселок, в которой раньше заплывали 3 капитана попить пенного, рос и со временем превратился в крупную военно-морскую базу. Уже около полусотни капитанов сделали его местом своей постоянной дислокации. Однажды весёлая компания, вывалив из бара, двинула за город определить - кто дольше продержится под водой? Бравый Кэп Тоха нырнул и не было его дольше всех, а потом он выплыл с поцарапанным лбом. По утру начали разбираться чем он так его себе оцарапал и в тумане, недалеко от берега, обнаружили остов затопленного корабля. Позже собрав команду и проведя исследования корпуса и окрестностей выяснилось, что это давно потерянный  Arkansas Beta капитана Октавиана. Вероятно, чудом выжив в бою, он направлялся к ближайшему причалу, и немного не доплыв у него выскочила последняя заклепка... Стало ясно, море хранит много тайн и загадок и было решено создать на базе Бюро Исследований.

- Бюро исследований (Затопленный остов) , 1 ур - стоимость постройки 100 0000 нефти -    +3% к Очкам Исследования представителям клана 

- Бюро исследований (Лагерь у поднятого корабля) , 2 ур - стоимость постройки 150 0000 нефти -    +5% к Очкам Исследования представителям клана 

- Бюро исследований (Поисковый центр) , 3 ур - стоимость постройки 250 0000 нефти -    +10% к Очкам Исследования представителям клана 

 

Таких историй можно напридумывать очень много :Smile_great: ждём новых работ. Удачи и бодрой фантазии!

  • Плюс 2
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 683
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 053 публикации
32 900 боёв
В 09.04.2020 в 15:11:41 пользователь Dezzex сказал:

Всем привет !

....

Всем интересных идей, удачных боев  и крепкого здоровья !

1. Святилище морских богов.

даёт  флаги. по 1 обычный каждого вида/1 экономич каждого вида/1 случайный (может выпасть спецфлаг)/1 спецфлаг в сутки

2. Кладбище мёртвых душ

можно переместить игроков,которые не заходили в игру месяц/14 дней/7дней/3 дня. даёт 1-2-3-4 нефти в день

3. Нефтехранилище

увеличивает поступление нефти на 10/20/30/40%

4. Таверна.

доп звёздочка на каждом корабле ( Звёздочка на +50 опыта первой победы)

 

юмор

Скрытый текст

храм морских котиков. дает 1 ОИ в сутки

Скрытый текст

да, это кошкины слёзки

 

 

Скрытый текст

обладатели камуфляжа с котиками имеют доп бонус при утоплении корабля в таком камуфляже. +1 ОИ

 

Изменено пользователем Alexahiks
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Викигвардия, Коллекционер
343 публикации
58 521 бой
В 10.04.2020 в 04:32:05 пользователь Dezzex сказал:

Добавлю некоторую ясность.

Тогда вот так...

 

Когда у основателей клана Нефтедобытчиков [OIL] возник вопрос о строительстве военно-морской базы, они долго не могли определиться с местом. Самые удобные и богатых нефтью места были уже захвачены многочисленными «топовыми» кланами «фиолетовых» пиратов. Но тут помог случай.

На очередное собрание Командующий принёс карту Флинта (одного из бывших командующих «фиолетового» пиратского клана, решившего оставить море и уйти на покой). На этой карте было показано место с огромными запасами нефти, о котором не знал никто, кроме самого Флинта.

Высадившись на побережье и приступив к обустройству, Нефтяники вскоре обнаружили главное месторождение нефти.

 

Объект "Ноунейм №3" (Нефтяное месторождение).

Улучшения Нефтяного месторождения позволяют увеличить количество получаемой нефти.

 

Улучшения:

·         Улучшение 1 (Склад горюче-смазочных материалов (ГСМ)):

увеличение количества получаемой нефти — 10%;

стоимость — 100 Нефти;

·         Улучшение 2 (Нефтяной терминал):

увеличение количества получаемой нефти — 10%;

стоимость — 400 Нефти;

·         Улучшение 3 (Нефтяная вышка):

увеличение количества получаемой нефти — 10%;

стоимость — 2 500 Нефти;

·         Улучшение 4 (Нефтедобывающая компания):

увеличение количества получаемой нефти — 10%;

стоимость — 10 000 Нефти;

·         Улучшение 5 (Транснациональная нефтяная корпорация):

увеличение количества получаемой нефти — 10%;

стоимость — 20 000 Нефти.

 

Максимальное увеличение количества получаемой нефти — 50%.                            

Для полного улучшения Нефтяного месторождения необходимо 33 000 Нефти.

 

Посетив место последнего пристанища любимого корабля Флинта «Китаказе» и почтив его память, поисковый отряд обнаружил Сундук.

Предприимчивый Заместитель командующий не дал «раздеребанить» найденные сокровища, а удачно их вложил. Полученные проценты также были вложены и, вскоре клан стал стабильно зарабатывать серебро и золото.

 

Объект "Ноунейм №2" (Остров сокровищ).

Улучшения Острова сокровищ позволяют увеличить количество кредитов, получаемых за бой, а также получаемых дублонов.

 

Улучшения:

          Улучшение 1 (Сундук сокровищ):

увеличение количества кредитов, получаемых за бой — 5%;

стоимость — 5 000 Нефти;

          Улучшение 2 (Кредитный союз):

увеличение количества кредитов, получаемых за бой — 5%;

стоимость — 15 000 Нефти;

          Улучшение 3 (Банк):

увеличение количества кредитов, получаемых за бой — 5% и получаемых дублонов — 10%;

стоимость — 75 000 Нефти;

          Улучшение 4 (Валютная биржа):

увеличение количества кредитов, получаемых за бой — 5% и получаемых дублонов — 10%;

стоимость — 150 000 Нефти;

 

Максимальное увеличение количества кредитов, получаемых за бой — 20%, получаемых дублонов — 20%.

Для полного улучшения Острова сокровищ необходимо 195 000 Нефти.

 

Продолжив исследование окружающей территории, нефтяники вскоре обнаружили также Месторождение других полезных ископаемых (угля, железа, серебра и золота). Начав их разработку, клан получил ещё один источник для пополнения Казны.

 

Объект "Ноунейм №4" (Месторождение полезных ископаемых).

 

Улучшения Месторождения полезных ископаемых позволяют пополнять Казну клана ресурсами: кредиты, уголь, сталь, дублоны (для поощрения игроков клана).

 

Улучшения:

          Улучшение 1 (Серебряный рудник):

за каждый 100 000 чистого опыта, заработанного всеми игроками клана, пополняет Казну клана на 500 000 кредитов;

стоимость — 100 000 Нефти;

          Улучшение 2 (Угольная шахта):

за каждый 100 000 чистого опыта, заработанного всеми игроками клана, пополняет Казну клана на 500 угля;

стоимость — 150 000 Нефти;

          Улучшение 3 (Железодобывающий карьер):

за каждый 100 000 чистого опыта, заработанного всеми игроками клана, пополняет Казну клана на 50 стали;

стоимость — 200 000 Нефти;

          Улучшение 4 (Золотой прииск):

за каждый 100 000 чистого опыта, заработанного всеми игроками клана, пополняет Казну клана на 50 дублонов;

стоимость — 250 000 Нефти;

          Улучшение 5 (Обогатительный комбинат):

за каждый 100 000 чистого опыта, заработанного всеми игроками клана, пополняет Казну клана на 500 000 кредитов, 500 угля, 50 стали и 50 дублон;

стоимость — 300 000 Нефти;

 

Максимальное пополнение Казны за каждые 100 000 чистого опыта, заработанного всеми игроками клана – 1 000 000 кредитов, 1000 угля, 100 стали и 100 дублонов.

Для полного улучшения Месторождение полезных ископаемых необходимо 1 000 000 Нефти.

 

Получая стабильный доход и не думая о том, где найти средства на покупку новых кораблей для защиты своей базы, Нефтяники на очередном собрании решили что пришло время для развития научных проектов. Для размещения Научной базы было решено восстановить полуразрушенное здание старого замка, оставшееся с древних времён Альфа-теста.

 

Объект "Ноунейм №1" (Научная база).

Улучшения Научной базы позволяют увеличить количество получаемых очков исследования, а также временных ресурсов.

 

Улучшения:

          Улучшение 1 (Конструкторское бюро):

увеличение количества получаемых очков исследования, а также временных ресурсов — 10%;

стоимость — 25 000 Нефти;

          Улучшение 2 (Исследовательская лаборатория):

увеличение количества получаемых очков исследования, а также временных ресурсов — 10%;

стоимость — 50 000 Нефти;

          Улучшение 3 (Научный отдел):

увеличение количества получаемых очков исследования, а также временных ресурсов — 10%;

стоимость — 75 000 Нефти;

          Улучшение 4 (Научно-исследовательский институт):

увеличение количества получаемых очков исследования, а также временных ресурсов — 10%;

стоимость — 100 000 Нефти;

          Улучшение 5 (Академия наук):

увеличение количества получаемых очков исследования, а также временных ресурсов — 10%;

стоимость — 125 000 Нефти;

 

Максимальное увеличение количества получаемых очков исследования, а также временных ресурсов — 50%;

 

Для полного улучшения Научной базы необходимо 375 000 Нефти.

 

Нефтяники теперь были гораздо лучше подготовлены и стали с большей уверенностью смотреть в завтрашний день. Жизнь клана стала стабильной, плановой и предсказуемой, но не менее интересной. Начинался новый виток развития…

 

Примечание: Количество уровней улучшений и их стоимость, а также размеры бонусов – ориентировочные. Их необходимо отбалансировать.

В 10.04.2020 в 04:32:05 пользователь Dezzex сказал:

Рассматриваться будут, в первую очередь, 4 приведённых объекта, но можно привнести и свой

Проанализировав цены в Премиум-магазине и Адмиралтействе на очередном собрании Нефтяники приняли решение развивать собственную промышленность. Первой ласточкой стало развитие Швейного призводства (Объект "Ноунейм № 5"). Пошив собственных сигнальных флажков обходился дешевле.

 707406329_5()..jpg.cb79c645ae9969895f176401e5aaabe1.jpg

Объект "Ноунейм № 5" (Швейное производство).

Улучшения Швейного производства позволяют получать постоянную скидку на покупку сигналов в Адмиралтействе.

 

Улучшения:

          Улучшение 1 (Ателье):

скидка на покупку сигналов в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 25 000 Нефти;

          Улучшение 2 (Швейная мастерская):

скидка на покупку сигналов в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 50 000 Нефти;

          Улучшение 3 (Швейная мануфактура):

скидка на покупку сигналов в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 75 000 Нефти;

          Улучшение 4 (Текстильный комбинат):

скидка на покупку сигналов в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 100 000 Нефти;

          Улучшение 5 (Министерство лёгкой промышленности):

скидка на покупку сигналов в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 125 000 Нефти;

 

Максимальное скидка на покупку сигналов в Адмиралтействе — 50%;

Для полного улучшения Швейного производства необходимо 375 000 Нефти.

 

Затем было развёрнуто Химическое производство (Объект "Ноунейм № 6") для изготовления собственных лаков и красок. Камуфляжи флота клана засверкали новыми цветами.

 50546296_6()..jpg.40787317f7fd3415c105f235d9a99fbf.jpg

Объект "Ноунейм № 6" (Химическое производство).

Улучшения Химического производства позволяют получать постоянную скидку на покупку камуфляжей в Адмиралтействе.

 

Улучшения:

          Улучшение 1 (Химическая лаборатория):

скидка на покупку камуфляжей в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 25 000 Нефти;

          Улучшение 2 (Лакокрасочная мастерская):

скидка на покупку камуфляжей в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 50 000 Нефти;

          Улучшение 3 (Химический комбинат):

скидка на покупку камуфляжей в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 75 000 Нефти;

          Улучшение 4 (Химическая компания):

скидка на покупку камуфляжей в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 100 000 Нефти;

          Улучшение 5 (Министерство химической промышленности):

скидка на покупку камуфляжей в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 125 000 Нефти;

 

Максимальное скидка на покупку камуфляжей в Адмиралтействе — 50%;

Для полного улучшения Химического производства необходимо 375 000 Нефти.

 

Для производства модернизаций пришлось развивать Машиностроительную базу (Объект "Ноунейм № 7").

 1809628573_7()..jpg.63e6a91a72034743a53b693a8d4066f4.jpg

Объект "Ноунейм № 7" (Машиностроительная база).

Улучшения Машиностроительной базы позволяют получать постоянную скидку на покупку модернизаций в Адмиралтействе.

 

Улучшения:

          Улучшение 1 (Кузня):

скидка на покупку модернизаций в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 25 000 Нефти;

          Улучшение 2 (Слесарный цех):

скидка на покупку модернизаций в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 50 000 Нефти;

          Улучшение 3 (Машиностроительный завод):

скидка на покупку модернизаций в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 75 000 Нефти;

          Улучшение 4 (Машиностроительный трест):

скидка на покупку модернизаций в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 100 000 Нефти;

          Улучшение 5 (Министерство машиностроения):

скидка на покупку модернизаций в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 125 000 Нефти;

 

Максимальное скидка на покупку модернизаций в Адмиралтействе — 50%;

Для полного улучшения Машиностроительной базы необходимо 375 000 Нефти.

 

Для быстрой и качественной подготовки командиров для своего флота клан стал развивать собственную Образовательную базу (Объект "Ноунейм № 8").

 371925334_8()..jpg.d0696ecb6cba9b8b988677c7fd3951a2.jpg

Объект "Ноунейм № 8" (Образовательная база).

Улучшения Образовательной базы позволяют получать постоянную скидку на покупку командиров в Адмиралтействе.

 

Улучшения:

          Улучшение 1 (Школа юнг):

скидка на покупку модернизаций в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 25 000 Нефти;

          Улучшение 2 (Мореходное училище):

скидка на покупку модернизаций в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 50 000 Нефти;

          Улучшение 3 (Училище мичманов):

скидка на покупку модернизаций в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 75 000 Нефти;

          Улучшение 4 (Военно-морской институт):

скидка на покупку модернизаций в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 100 000 Нефти;

          Улучшение 5 (Военно-морская академия):

скидка на покупку модернизаций в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 125 000 Нефти;

 

Максимальное скидка на покупку модернизаций в Адмиралтействе — 50%;

Для полного улучшения Образовательной базы необходимо 375 000 Нефти.

 

Неудовлетворенность соотношением цена-качество нашивок послужило толчком для развития Базы искусств (Объект "Ноунейм № 9").

 268507582_9()..jpg.26ffb01d9d986693d5563ff4c5f9563d.jpg

Объект "Ноунейм № 9" (База искусств).

Улучшения Базы искусств позволяют получать постоянную скидку на покупку нашивок в Адмиралтействе.

 

Улучшения:

          Улучшение 1 (Детская художественная школа):

скидка на покупку нашивок в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 25 000 Нефти;

          Улучшение 2 (Арт-галерея):

скидка на покупку нашивок в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 50 000 Нефти;

          Улучшение 3 (Художественный институт):

скидка на покупку нашивок в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 75 000 Нефти;

          Улучшение 4 (Университет искусств):

скидка на покупку нашивок в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 100 000 Нефти;

          Улучшение 5 (Академия искусств):

скидка на покупку нашивок в Адмиралтействе — 10%;

стоимость — 125 000 Нефти;

 

Максимальное скидка на покупку нашивок в Адмиралтействе — 50%;

Для полного улучшения Базы искусств необходимо 375 000 Нефти.

 

И это был не финал, ибо, как известно, «аппетит приходит во время еды»…

 

Примечание: Количество уровней улучшений и их стоимость, а также размеры бонусов – ориентировочные. Их необходимо отбалансировать.

Изменено пользователем Jandarma_comando
  • Плюс 4
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
640 публикаций

1. "Родовой замок Графа Кристофа Лаутермана".
История:
 Некогда великий колонист и исследователь-мореплаватель Кристофф Лаутерман отправился в покорение новых земель, на своём корабле Морриган, которую он назвал в честь ведьмы убившей Мерлина, потому что он очень любил историю о Короле Артуре, как и его дети, две прекрасные девочки: Генриетта - дочь его первой любви, прекрасной француженки Вьиньёллы, которая погибла при загадочных обстоятельствах. Он забрал девочку под свою опеку, не только вырастил и воспитал, но заменил ей мать и отца, который не хотел даже знать своё чадо. И Мария, родная дочь. Прекрасна и мила как нежный цветок, всегда добра ко всем и приветлива. Она даёт понять окружающим что какой бы не была тяжёлой жизнь, всегда  есть чему радоваться, ведь девочка к несчастью не могла ходить, из за кори, которой она когда то была больна... Всю свою жизнь Мария проводила в постели, окно возле её кровати было единственное что связывало её с окружающим миром, ни и конечно же любящий отец который всегда со своих походов привозил девочке картины, с разными странными и интересными животными, прекрасными и впечатляющими растениями, которых она никогда не видела и не смогла бы уже увидеть... Граф Лаутерман был первым кто поселился на этой земле, и приказал построить замок - их родовое гнездо. В поместье приглашались уйма талантливейших людей со всего мира: ученые, исследователи, колонисты, политики, философы, стратеги, генералы, всё это были старые друзья Графа. Семья была счастлива, пока не настала семилетняя война, Графу срочно приказали вернутся назад, без права. отказа. Но к несчастью, во время поездки начался шторм и корабль Графа Лаутермана затонул, Генриетта не смогла пережить потерю отца, не выдержало сердце. Мария же прикованная к постели, совсем потеряла тягу к жизни и каждый свой день проводила в одиночестве, смотря в своё окно с видом на море в надежде на то что отец вернётся.... Вскоре родовое гнездо опустело и пришло в упадок, но вы можете вернуть имению его давней прекрасный вид, каким оно было когда то.  

Скрытый текст

unnamed.jpg.62c2251ad279f3d17b18d4c227403448.jpgimageproxy.php?img=&key=6ad3a720f7ff187590d8c37987ea8efb640349454a8a32200b87795f0da5ace2dd2b00a6f8bc9f05.thumb.jpg.1b6f43fe36312bf6c3760a162aef456f.jpg

 

 

Описание: Отправьте группу исследователей и археологов, для того чтобы исследовать руины и обнаружить интересные факты и записи Графа Лаутерманна, которые смогут привлечь новых капитанов в ваш флот!
Бонусы: 

  • За первый уровень  исследования вы получите скидку в размере 3% на покупку особых командиров в Адмиралтействе. Стоимость - 50000Нефть
  • За второй уровень исследования вы получите скидку в размере 5% на покупку особых командиров в Адмиралтействе.  Стоимость - 85000Нефть
  • За третий уровень исследования вы получите скидку в размере 5% на покупку особых командиров в Адмиралтействе. Стоимость - 130000Нефть
  • За четвёртый уровень исследования вы получите скидку в размере 7% на покупку особых командиров в Адмиралтействе. Стоимость - 170000Нефть

2. Корабль "Sapphire"
История: 

Данный корабль, это всё что осталось от некогда огромной эскадры "Серебряного флота". Sapphire был флагманом и самым мощным кораблём флота. К несчастью шторм Helena уничтожил группу "Сигма" в которой находился Sapphire, все остальные корабли затонули,  но море прибило его единственного к берегу. Печальная история, но с весьма неплохой выгодой для вас. Ведь корабль славился своим военным вооружением обгоняющие свою эпоху на несколько столетий. На нём всё ещё должны были остаться чертежи тех устройств. 

Скрытый текст

1789098489_unnamed(1).jpg.fc2508fdf3af30733fe30b0d894f8e3a.jpg


Описание: Создайте на месте обломков реставрационный центр, который сможет достать корабль из воды и тщательно исследовать его. 

Бонусы: 

  • За первый уровень исследования вы получите скидку в размере 5% на покупку модернизаций в Адмиралтействе. Стоимость - 40000Нефть
  • За второй уровень исследования вы получите скидку в размере 10% на покупку модернизаций в Адмиралтействе.  Стоимость - 70000Нефть
  • За третий уровень исследования вы получите скидку в размере 5% на покупку уникальных модернизаций в разделе "Исследовательское бюро" в Адмиралтействе. Стоимость - 100000Нефть
  • За четвёртый уровень исследования вы получите скидку в размере 5% на покупку уникальных модернизаций в разделе "Исследовательское бюро" в Адмиралтействе. Стоимость - 150000Нефть

3.  Нефтебаза

История: 
Наконец то... Наш заказ который мы делали ещё несколько месяцев назад доставлен! Теперь у нас хватит стали чтобы построить самую настоящую нефтебазу. В последние время её скопилось так много, что уже просто некуда девать... 
Описание: Если ваши склады уже лопаются от запасов нефти, то лучшим вариантом будет построить нефтебазу, чтобы её стало ещё больше! Больше нефти, богу нефти. Нефти много не бывает! 
Бонусы: Для возможности постройки нефтебазы, на счету клана должно находится минимум 500000Нефть

  • За первый уровень исследования вы получите надбавку в количестве получаемой нефти за контейнеры , на  20Нефть. Стоимость - 10000Нефть
  • За второй уровень исследования вы получите надбавку в количестве получаемой нефти за контейнеры , на 40Нефть. Стоимость - 30000Нефть
  • За третий уровень исследования вы получите надбавку в количестве получаемой нефти за контейнеры , на  100Нефть. Стоимость - 50000Нефть

4. Нефтеперерабатывающая база

История:

Заброшенное строение которое здесь находилось по всех видимости было старым нефтеперерабатывающем заводом! В смысле, очень старым... Вот только непонятно во что они её перерабатывали... На базе осталось очень много чертежей и инструкций, правда все написаны как то необычно, и на странном языке, к тому же многие из них в ужасном состоянии. Без эксперта тут не обойтись. Но кажется мы поняли в чём их смысл. Кажется здесь нашли способ перерабатывать нефть в уголь!

Описание: Вызовите эксперта для того чтобы он смог расшифровать чертежи и могли запустить производство угля с помощью нефти. 

Бонусы: *Данное улучшение доступно для исследования лишь после исследования всех строений военно-морской базы на 100%

  • За исследование данного строения вы получите возможность перерабатывать нефть в уголь. Весь готовый уголь можно будет разделить в казначействе между игроками вашего клана. Стоимость - 1000000Нефть

 

Изменено пользователем anonym_jkygexHd73zC
П. 3.2 Правил форума. При добавлении в сообщение нескольких изображений или видео, они должны быть убраны под спойлер.
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 040
[QUIK]
Участник
1 190 публикаций

№1 
Архив военной базы
1 ступень - за 50 кораблей в порту и 50 командиров игрок получает 1 слот и 1 место в казарме
2 ступеньь - за 100 кораблей в порту и 100 командиров игрок получает 2 слота и 2 места в казарме
3 ступень - за 150 кораблей в порту и 150 командиров игрок получает 3 слота и 3 места в казарме
3 ступень - за 200 кораблей в порту и 200 командиров игрок получает 5 слота и 5 мест в казарме

№2
Памятник затопленным кораблям
У рекрутируемого капитана уже бесплатно активированы навыки 1-го уровня 
1ступень
Артиллерийская тревога
2 ступень
Артиллерийская тревога и Приоритетная цель
3 ступень
Артиллерийская тревога - Приоритетная цель  - Профилактика


№3
Обменный пункт
Обмен угля , очков исследования и других ресурсов  на сталь
1 ступень - лимит обмена 500 стали
2 ступень - лимит обмена 1000 стали
3 ступень - лимит обмена 1500 стали
4 ступень - лимит обмена 2000 стали
При полной постройке игрок может получить по обмену 5000 стали 


№4
Рекрутский пункт - увеличивает количество очков у рекрутируемого капитана 
высшие командирские курсы - с 3 до 5
военно-морское училище - с 1 до 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 382
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
3 192 публикации
Сегодня в 09:12:55 пользователь yes_sir сказал:

Обменный пункт
Обмен угля , очков исследования и других ресурсов  на сталь
1 ступень - лимит обмена 500 стали
2 ступень - лимит обмена 1000 стали
3 ступень - лимит обмена 1500 стали
4 ступень - лимит обмена 2000 стали
При полной постройке игрок может получить по обмену 5000 стали 



А что сталь?

Даёшь сразу ОИ (очки исследования)!!!!!! :Smile_veryhappy:

Короче обмен всех на все!

Изменено пользователем Isulf

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 040
[QUIK]
Участник
1 190 публикаций
Сегодня в 11:18:44 пользователь Isulf сказал:

А что сталь?

Даёшь сразу ОИ (очки исследования)!!!!!! :Smile_veryhappy:

Там же рисунок со стальными ангарами , а для для обмена очков ОИ надо в порту что-то типа гильотины рисовать ) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 093
[KAA64]
Коллекционер, Старший альфа-тестер
3 887 публикаций
17 795 боёв

Я смотрю, тут игроки в основном придумывают как бы им больше получить на халяву дублонов и ресурсов типа стали, угля, нефти ... И неважно как называть соответствующие объекты, где это все будут раздавать задаром - только из-за того, что их клан видите ли существует.

Разработчикам то нужны идеи, которые приведут либо к тому, что игроки станут массово упарываться в игру и  начнут играть как одержимые, либо им что-то такое предложат невообразимо прекрасное, что игроки раскошелятся и задонатят гораздо больше, чем обычно.

Игра держится не на раздаче халявы, а на донате и на том, чтобы игроки играли как можно больше.

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 040
[QUIK]
Участник
1 190 публикаций

 

Сегодня в 13:31:26 пользователь LAVR14 сказал:

Разработчикам то нужны идеи, которые приведут либо к тому, что игроки станут массово упарываться в игру и  начнут играть как одержимые,

Имхо , но у разработчиков вот совсем нет проблем с идеями как заставить игроков играть много и упорно , у них собственных таких идей с избытком . 

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
916
[ARTEL]
Участник
913 публикации
4 773 боя
В 09.04.2020 в 16:30:13 пользователь Dezzex сказал:

 

Уточняющий вопрос.

Изображения построек всей военно-морской базы, дизайн автомобилей, паровоза и т. п. позволяет предположить, что вид клановой базы представляет собой некий обобщённый вид ВМБ первой половины XX века (в соответствии с тем, что игра и посвящена кораблям этого периода). Я прав?

Прошу ответить скорее, эта информация мне нужна для прописывания адекватной "Истории" сооружений, которым посвящён конкурс.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 153
Участник
880 публикаций
25 067 боёв
Сегодня в 17:42:32 пользователь Berge_Skorpion сказал:

Уточняющий вопрос.

Я прав?

Да, правы -  некий обобщённый вид ВМБ первой половины XX века

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
16 публикаций
9 106 боёв

1.Напоминает старые учебный центр(школа,университет) Не плохое место для увеличения очков исследования.

2.Похоже на старое торговое судно. Было бы не плохо восстановить его для доставки краски на корабли(камуфляжи) и сделать уменьшение стоимости камуфляжей,открыть доступ к редким камуфляжам. Получения из за достижения в клане

3.Схоже на нефтяные,топливные бочки,можно использовать для увеличения получаемой нефти игрокам за их клановые достижения.

4.Можно предположить что это швейная фабрика. Можно было бы использовать её кланом как получение обычных сигналов,редких сигналов за достижения в клане.

 

Изменено пользователем Natevglaz_1
  • Плюс 3
  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
671 публикация

1. 1936 год. Для обеспечения электроэнергией отдалённых районов незаселённых территорий суровых земель построена плотина с электростанцией выстой 115 м и длинной 560 м. Объекты, представляющие практическую, культурную, духовную ценность подлежат переносу на территорию будущих городов. Разваленная церковь ввиду отсутствия пасты и не несущая каких-либо выше перечисленных ценностей, подлежит оставлению там, где есть. Мир праху её.

2. В 1:37 ночи по местному времени нерадивый капитан рыболовного траулера употребил средство для очистки электрический контактов в дозе, превышающую поддающуюся какому-либо осмыслению человеческим разумом, результатом чего стало стало столкновение с неизбежным. Дальнейшая судьба капитана оценена по заслугам (отправлен в п.4).

3. Аттракцион "Шар смерти" пользуется небывалой популярностью, для удовлетворения запросов граждан расширен до размеров, позволяющих участвовать в шоу не только мотоциклам, но и легковым машинам и даже небольшим грузовикам.
4. К этой работе трудовик готовил вас все средние классы. Не посрамите его потерянные пальцы и загубленную печень! Лесопилка ждёт своих героев!

  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
916
[ARTEL]
Участник
913 публикации
4 773 боя
В 11.04.2020 в 11:31:26 пользователь LAVR14 сказал:

Я смотрю, тут игроки в основном придумывают как бы им больше получить на халяву дублонов и ресурсов типа стали, угля, нефти ... И неважно как называть соответствующие объекты, где это все будут раздавать задаром - только из-за того, что их клан видите ли существует.

Разработчикам то нужны идеи, которые приведут либо к тому, что игроки станут массово упарываться в игру и  начнут играть как одержимые, либо им что-то такое предложат невообразимо прекрасное, что игроки раскошелятся и задонатят гораздо больше, чем обычно.

Игра держится не на раздаче халявы, а на донате и на том, чтобы игроки играли как можно больше.

Так-то вы правы, но, если присмотреться, то все существующие сооружения базы и так предназначены для получения халявы: добавок к опыту и ресурсам, снижения стоимости прокачки и т. п.. Так что направленность мышления участников конкурса понятна и вполне ожидаема :Smile_Default:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 153
Участник
880 публикаций
25 067 боёв

Пока поток идей иссяк, немного поговорим что есть Клановая база, далее просто База.

Как писали выше, большинство хочет от базы плюшек - сера , дублоны, опыт всеразличный и т.д. Но многие забыли, что такие ресурсы как сера, дублоны, уголь,  домики, где шьют флажки и тому подобное - это личные ресурсы, не Клановый, а База помогает увеличить поступление этих ресурсов.

Главный ресурс Клана - это люди. И второй Клановый ресурс вытекает из первого - это нефть.

Странно, что никто не предлагает или не имеет идей как улучшить саму Базу, тем более что вариантов даже на вскидку много - это и увеличение людей в клане, и возможность при наличии определенных построек (привет Дому офицеров) участвовать в различных режимах, недоступных при других вариантах, и  уверен, многое другое, что приходит на ум, но упоминать не буду :Smile_hiding:

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 827
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
22 576 боёв

1) Монастырь имени Святого Эльма (ныне разрушенный). С давних пор, братия этого небольшого монастыря жила рыбной ловлей, и прославлением Святого Эльма - покровителя всех моряков. Казалось что покровитель моряков принял под свое крыло и эту скромную обитель, поскольку на протяжении веков, монастырь успешно противостоял влиянию из вне, не пал жертвой набегов всевозможных банд наемников, и со временем стал своего рода религиозным центром небольшого близлежащего поселка. Увы, примерно 85 лет назад, когда военно-морская база еще была лишь заштатной якорной стоянкой, монастырь подвергся обстрелу вражеских кораблей, и выгорел, оставив после себя лишь вековые каменные стены. Одно время ходили слухи что там обосновался подпольный культ Нептуна, а позднее - что там обосновалась контр-разведка с какими-то учеными. Правда это или нет - толком никто не знает, но вот пара патрульных катеров с 20мм орудиями регулярно обходит дозором монастырский островок и вежливо "заворачивает" восвояси всех любопытных.

 

2) Затонувший остов USS Amelia Earhart (корабль типа Liberty). Несколько лет назад, при попытке прорваться к военно-морской базе с грузом боеприпасов для достраивавшегося линкора USS Alabama, транспорт попал под обстрел вражеской эскадры, и был вынужден идти прибрежным маршрутом. Увы, океанская осадка не позволила кораблю прорваться в порт, и не дойдя до входного створа считанные мили, транспорт в тумане, сел на мель и в итоге был оставлен командой. Позднее с помощью вспомогательных судов, присланных из порта, удалось частично разгрузить его трюмы, но поговаривают что львиная доля боеприпасов все еще покоится в его затопленных отсеках. 

 

3) Нефтяные баки, построенные 40 лет назад, после того как стало понятно, что флот рано или поздно начнет активное использование нефти в качестве топлива для корабельных котлов. Построенные в рекордные сроки, они вмещают в себя значительный запас топлива, и обеспечивают базирование примерно двух десятков кораблей.

 

4) Уголная шахта "Coal Creek" (Угольный Ручей). На протяжении многих десятилетий - своего рода "градообразующее" предприятие, получившее свое названи от близлежащей реки. Не одно поколение местных работяг занималось добычей высококлассного угля в этих шахтах. Львиная часть добытой продукции оседала на складах близлежащей военно-морской базы и в итоге использовалась в топках мощных бронированных исполинов, базировавшихся в здешней глубокой гавани. В данный момент шахта преимущественно обеспечивает потребности города и заводов, посколько боевые корабли почти полностью перешли на нефтяное отопление. 

  • Плюс 1
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 484
[100GR]
Участник, Коллекционер
1 516 публикаций
52 657 боёв

1.       "Храм Потерянных Душ". Прокачка строения активируется если в клане кем-либо из состава запущена программа «Морское братство». По мере прокачки здания либо увеличивается количество мест в клане (души ведь вернулись в строй), либо Храм Освещает всю базу и количество бонусов всех строений при полной прокачке строения возрастает на +1%. Символично, и не портит баланс в целом.

2.       "Кладбище погибших кораблей". Расположенное на удалении от базы строение. При развитии позволяет добывать ресурс "сталь" путем демонтажа погибших кораблей. Предположим, при полной прокачке каждый член клана получает 100 единиц стали ежемесячно, автоматом. Позволяет тем, кто по различным причинам не участвует в КБ или РБ получать понемногу ценный ресурс. Не нарушая курс развития на социализацию (членство в клане обязательно), но охватывая и тех, кто в силу возраста или других ограничений предпочитает соло игру или кооперативный режим.

3.       "Нефтеперегонный комбинат" (не путать с самогонным аппаратом). Прокачка строения увеличивает объём поступающей нефти на +10%. По аналогии с остальными строениями.

       Ну а если по "эльфийски", то "Танки для брожения нефти", где в качестве "закваски" используются победы клана в особых режимах типа Хэллоуин и т.п

4.       "Угольная шахта - Делянка Задрота". В отличии от остальных строений прокачивается индивидуально, комплексным вложением всех доступных ресурсов и видов опыта (кроме дублонов и стали) с последующим увеличением получения угля из всех источников его получения. Но стоить это должно дорого. Возможно оформление процесса как на получение особых модернизаций - персональное БЗ. И за дорого, как долгосрочный процесс. 

 По мере углубления шахты (выполнения БЗ) может выпасть золотой самородок в виде дублонов (случайный бонус "копателю")

 

Сорри, отредактировал грамматическую ошибку через 3 минуты после публикации…:Smile_sad:

Изменено пользователем _v_T_v_
  • Плюс 5
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 589
[FRI13]
Участник, Коллекционер
2 537 публикаций
32 422 боя

1. Военно-морской музей.

 

Самое интересное здание, которое потребует новой механики - использование собственной накопленной нефти.

История этого здания такая: Старая заброшенная церковь повидала много на этом приморском побережье. Теперь её восстанавливаем, чтобы сделать музей.

Т.к. это музей, то он связан с историей. А история игрока в клане связана с его личный вкладом в виде нефти  в прокачку базы.

Игрок сможет там покупать имущество, тратя свою собственную нефть. Варианты имущества зависят и прокачки МУЗЕЯ.

 

1 уровень.

Возможность купить набор кредитов, обычных флажков, не очень ценных камуфляжей.

 

2 уровень.

Добавляются более ценные камуфляжи, пару особых сигналов.

 

3 уровень.

+ день корабельного ПА, небольшой набор дублонов

 

Конечно, в начале покажется, что это большая халява, но это не так. Сначала игроки потратят накопленную нефть, но заработать её не так-то и просто будет в день. Так что, придется копить.

 

 

2. Red Oak.

 

Когда-то этот транспортник был в составе легендарного конвоя PQ-17, рассеянного после того, как его бросили корабли охранения. Наш корабль смог добраться до базы самостоятельно с сильными повреждения. Но восстановлению он не подлежал и так и остался гнить у прибрежных скал. Но теперь группа энтузиастов с нашей ВМБ решила восстановить его.

 

Предусмотрено 5 уровней прокачки.

Первые 4 уровня добавляют шанс выпадения СК для каждого типа контейнеров (1 уровень для 1 типа).

 

Последний уровень (самый сложный) добавляет возможность получать 4-й контейнер в день для членов клана. Плюс при полной прокачке Red Oak соклановцы с уровнем доступа единовременно получают 1 СК.

 

 

3. Нефтяные танки.

 

Тут хранятся запасы топлива для кораблей нашей ВМБ. Это НЗ на черный день. И комендант базы использует их крайне редко и только с разрешения Адмиралтейства, у которого он находится в подчинении.

 

Т.к. это запасы, резерв, так сказать, то мы можем приобрести товары за уголь в Адмиралтействе в кредит. Как будет работать эта эльфийская механика:

Каждый уровень прокачки делает более удачным курс 1 уголь = N нефти. Соответственно, чем больше накоплено нефти у клана, тем на большую сумму (но незначительную) соклановцы могут уйти в минус по углю, покупая имущество в Адмиралтействе.

Например, корабль стоит 240 000 угля. У члена клана на данный момент есть 230 000 угля и нет купона. Но он может купить корабль, уйдя в минус на -10 000 угля. При этом у него этот кредит будет автоматически погашаться при каждом получении им угля. До того, как он не погасит кредит, он не сможет вновь уйти в минус.

 

 

4. Артбатарея резерва ставки.

 

У нас не какая-то рыболовецкая деревня, а самая современная военно-морская база, готовая дать отпор любом врагу! Даже скверна с Распутиным нам не почём! Возможно, мы справимся и с космической агрессией из далеких миров, которая, как известно, периодически происходит раз в год в WoWs.

Но для этого нам нужно иметь самую современную береговую артиллерию, боезапасы к ней, а также средства обеспечения её бесперебойной боеспособности.

 

Уже давно в игре есть механика ежедневных призов за вход в игру из снабжения. Пусть эта постройка будет работать по тому же принципу для членов клана, но на протяжении недели. Раз в день мы можем получить какую-то плюшку. Каждую неделю снабжение обновляется в зависимости от текущей прокачки объекта. Уровень плюшек также зависит от прокачки объекта. При этом на самом последнем этапе доступны ивентовые ресурсы (жетоны, сундуки).

 

Т.е. разработчики смогут установить самостоятельно данное снабжение под ивент. И будет дополнительный стимул зайти в игру и на нашу ВМБ и полюбоваться ей, наполнившись праведным клановым патриотизмом. :cap_book:

  • Плюс 8
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×