5 422 Partizan_Kin Бета-тестер 1 937 публикаций 1 479 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 8 июл 2020, 05:00:00 В случайных боях на кораблях начальных уровней (I–V уровня включительно) команды зачастую выходили в бой неполными. Это связано с тем, что основные активности в нашей игре проходят на высоких уровнях. Теперь, если время ожидания первого игрока в очереди превысило три минуты, то оставшиеся места в командах будут дополнены ботами. В боях I–IV уровня боты равны по силе ботам в кооперативных боях. В боях V уровня боты получили улучшенный ИИ и сражаются на уровне ботов в операциях. Изменения матчмейкера для новичков Количество сыгранных боев для попадания в общую очередь в случайные бои увеличено с 69 до 200. Таким образом новый игрок сможет получить больше игрового опыта перед переходом к общим случайным боям. Если новичок решит, что готов сражаться с опытными игроками, то он сможет выйти в бой на кораблях V уровня: Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше и выходящий в бой на кораблях I–IV уровня, попадёт только в очередь для новичков. Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше, но выходящий в бой на корабле V уровня и выше, попадёт в общую очередь. Игроки, сыгравшие больше 200 боёв, всегда попадают в общую очередь. Если время ожидания первого игрока в очереди превышает три минуты, то возможен бой, где только один живой игрок, отзеркаленный ботом. В таком случае остальные боты распределяются по командам зеркально по уровням и классам кораблей. Изменения матчмейкера низкоуровневых случайных боёв В случайные бои I–V уровней будут добавляться боты до формирования полных команд, если время ожидания первого игрока в очереди превысило три минуты. Бой будет сформирован, если в общей очереди была хотя бы одна пара игроков, совпадающих по уровню корабля. Если у игроков корабли разных классов, то после трёх минут ожидания в очереди они будут отзеркалены ботами такого же класса и уровня, а команды будут дополнены ботами в рамках ограничений по классам и уровням кораблей для данного уровня боя. Таким образом, количество ботов в каждой команде будет одинаковым. На экран ожидания боя добавлено визуальное оповещение о максимальном времени ожидания и возможности наполнения боя ботами. 6 4 8 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
236 [SEALS] Keeper_Ilya Участник 165 публикаций 11 148 боёв Жалоба #2 Опубликовано: 8 июл 2020, 07:54:17 Спасибо большое за добавление ботов, ибо имея вечерне-ночной прайм-тайм было невозможно дождаться начало боя на авианосцах 4 лвл (время ожидания 5+ минут, 20-30 человек стабильно в очереди), ну это так проблема прокачки данного класса была. Играя же на других классах попадал в бои 6 на 6 и по обе стороны два авианосца... выигрывала конечно же команда у которой лучше (сообща) работали авианосцы, согласитесь под фокусом двух авианосцев на 3-4 лвл без нормального ПВО ничего не сделать. Игра на низких уровнях (в ночное время) превращалась в Мир Самолётов, а не Кораблей. Так что с "массовкой" появится хотя бы какой-то шанс проскочить к авикам либо не встретить их вовсе (если они будут попадать в "свои" игры с ботами) 2 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 140 [BFMA] pashu86 Участник 3 762 публикации 5 269 боёв Жалоба #3 Опубликовано: 8 июл 2020, 08:18:37 три минуты по-моему многовато, полторы, край две, и так уже понятно, что не с кем играть. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
30 [SPORT] R2D1 Участник 19 публикаций 7 769 боёв Жалоба #4 Опубликовано: 8 июл 2020, 08:40:35 Теперь на назкоуровнях не поиграешь - 80%-команды боты Даже если пол команды ботов - уже играть не интересно. Уж лучше галочку или вопрос- желаете играть с ботами? Если да- то с ботами- нет то с неполноценным составом и 5 минут ждешь- но тогда без ботов. Да и скилл просядет сильно Сегодня в 18:54:17 пользователь Keeper_Ilya сказал: Спасибо большое за добавление ботов, Ну и играл бы в корпоратив. 9 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
22 WATASHI_WA_NUMBAH_WAN Участник, Коллекционер 59 публикаций 35 669 боёв Жалоба #5 Опубликовано: 8 июл 2020, 09:02:02 А он, мачмейкинг, этот самый, он вообще работает? 3 1 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 422 Partizan_Kin Бета-тестер 1 937 публикаций 1 479 боёв Жалоба #6 Опубликовано: 8 июл 2020, 09:04:38 Сегодня в 12:02:02 пользователь lee337 сказал: А он, мачмейкинг, этот самый, он вообще работает? Работает, и на форуме, как и на Wiki, есть материалы, подробно рассказывающие о принципе его работы. Но данная тема создана для обсуждения работы низкоуровневого матчмейкера. Ваш 10 уровень под это определенно не подходит. 1 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
236 [SEALS] Keeper_Ilya Участник 165 публикаций 11 148 боёв Жалоба #7 Опубликовано: 8 июл 2020, 09:31:14 Сегодня в 11:40:35 пользователь R2D1 сказал: Теперь на назкоуровнях не поиграешь - 80%-команды боты Даже если пол команды ботов - уже играть не интересно. Уж лучше галочку или вопрос- желаете играть с ботами? Если да- то с ботами- нет то с неполноценным составом и 5 минут ждешь- но тогда без ботов. Да и скилл просядет сильно Ну и играл бы в корпоратив. Так и приходится играть в коопе, но тупо ждать потому что меньше, 30 сек и 100% запускает в бой. Как-то не хочется проводить вечер, смотря по несколько минут на экран ожидания боя. А вообще не вижу разницы особо, в рандоме часто встречаются игроки, которые играют хуже ботов, недавний тест подлодок доказал это, неоднократно видел по итогам боёв в топе ботов с наибольшим опытом и 4-5 фрагами. Линкоры-боты так вообще шедеврально цитадели выбивают, с дистанции 20+ км как нефиг делать, далеко не каждый человек так сможет. Чем кстати, пока отличается для меня рандом (играю на 6-7 лвл), так это не скиллом живых игроков, а скорее наоборот - его отсутствием, если в команде 2-3 афк, или эсминцы которые сливаются в первые три минуты боя, то потом как не тащи, ты обречён. А то что станет меньше "папок" которые нагибают на мелких уровнях, так это тоже плюс для новичков, которые даже толком стрелять не умеют и не знают всех тонкостей типа границы засветов, стояний за островом и прочего. Впрочем, это всё пока теория, вечером посмотрю, как на практике работает новая система. 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
22 WATASHI_WA_NUMBAH_WAN Участник, Коллекционер 59 публикаций 35 669 боёв Жалоба #8 Опубликовано: 8 июл 2020, 09:32:03 Сегодня в 16:04:38 пользователь Partizan_Kin сказал: Работает, и на форуме, как и на Wiki, есть материалы, подробно рассказывающие о принципе его работы. Но данная тема создана для обсуждения работы низкоуровневого матчмейкера. Ваш 10 уровень под это определенно не подходит. Хорошо. Ясно. Понятно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 793 anonym_6qlrbQgnXuBH Участник 1 178 публикаций Жалоба #9 Опубликовано: 8 июл 2020, 11:34:46 (изменено) Сегодня в 08:00:00 пользователь Partizan_Kin сказал: В случайных боях на кораблях начальных уровней (I–V уровня включительно) команды зачастую выходили в бой неполными. Это связано с тем, что основные активности в нашей игре проходят на высоких уровнях. и по логике , игроков-новичков всё таки меньше чем хотелось бы привлечь Компании ? Ну тогда берегите имеющихся ,которые знают ,любят и содержат (финансово ) игру . А то разбежимся ... P.S. ничем не хотел обидеть ,переживаю . Изменено 8 июл 2020, 11:36:02 пользователем anonym_6qlrbQgnXuBH 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
11 756 [DONAT] Electric_Light_Orchestra Бета-тестер, Участник, Коллекционер 7 126 публикаций 29 626 боёв Жалоба #10 Опубликовано: 8 июл 2020, 12:16:33 Сегодня в 08:00:00 пользователь Partizan_Kin сказал: В случайных боях на кораблях начальных уровней (I–V уровня включительно) команды зачастую выходили в бой неполными. Теперь, если время ожидания первого игрока в очереди превысило три минуты, то оставшиеся места в командах будут дополнены ботами. То есть через 3 минуты будет гарантированный бой 12 на12? А что так мало расписано? Количество получаемого опыта будет как коопе или полноценный? Условия победы, после гибели последнего игрока-человека боты доигрывают бой сами, засчитывается ничья, или остаётся результат на момент уничтожения? Награды и достижения по уничтожению ботов действуют или отсутствуют как коопе? Сегодня в 08:00:00 пользователь Partizan_Kin сказал: Это связано с тем, что основные активности в нашей игре проходят на высоких уровнях. Что мешает делать их и для низких уровней? 7 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 422 Partizan_Kin Бета-тестер 1 937 публикаций 1 479 боёв Жалоба #11 Опубликовано: 8 июл 2020, 12:23:04 Сегодня в 15:16:33 пользователь Electric_Light_Orchestra сказал: Что мешает делать их и для низких уровней? Тут вопрос на обсуждение. Один из нюансов — то, что игроки очень быстро перерастают младшие уровни. Сегодня в 15:16:33 пользователь Electric_Light_Orchestra сказал: Условия победы, после гибели последнего игрока-человека боты доигрывают бой сами, засчитывается ничья, или остаётся результат на момент уничтожения? Награды и достижения по уничтожению ботов действуют или отсутствуют как коопе? Происходит следующее. Если во время матча с ботами реальные игроки проиграют и не станут досматривать бой, то будет засчитан ничейный результат. Если же досмотрят, то боты доведут его до конца и будет засчитан итоговый результат. Награды действуют. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
236 [SEALS] Keeper_Ilya Участник 165 публикаций 11 148 боёв Жалоба #12 Опубликовано: 8 июл 2020, 13:49:08 Сегодня в 15:23:04 пользователь Partizan_Kin сказал: Тут вопрос на обсуждение. Один из нюансов — то, что игроки очень быстро перерастают младшие уровни. Происходит следующее. Если во время матча с ботами реальные игроки проиграют и не станут досматривать бой, то будет засчитан ничейный результат. Если же досмотрят, то боты доведут его до конца и будет засчитан итоговый результат. Награды действуют. Ого, полезная информация, значит теперь надо сидеть досматривать бои и болеть за "своих" ботов))) 1 1 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
11 756 [DONAT] Electric_Light_Orchestra Бета-тестер, Участник, Коллекционер 7 126 публикаций 29 626 боёв Жалоба #13 Опубликовано: 8 июл 2020, 14:32:02 Сегодня в 15:23:04 пользователь Partizan_Kin сказал: Происходит следующее. Количество людей игроков с каждой стороны всегда равное? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 814 [WRHD] Agnitus Старший бета-тестер 4 750 публикаций 27 757 боёв Жалоба #14 Опубликовано: 8 июл 2020, 16:05:51 @Partizan_Kin Когда уже будет рассматриваться вопрос о объединении региональных серверов в один мега сервер? Кроссерверные КБ показывают, что технически это уже реализовано. Как вариант создание такого сервера конкретно для лоу левельных боев. Естественно, базовая привязка аккаунта к определенному региону и как следствие прем магазину при этом никуда не денется. Зато если в бою будут сходится зелёная команда на 90% с NA и красная на 90% с RU - вот где будет проверка тактик и стратегий игры ) 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
166 [ROSI4] Cer_Ajani Участник, Коллекционер 399 публикаций Жалоба #15 Опубликовано: 8 июл 2020, 17:01:47 Вопрос немного не в тему, но ближе к теме по смыслу не нашел. У меня есть претензии к матчмейкеру после патча. Вот сегодняшний бой. В нашей команде 4 7ки, 2 6ки, 6 5ок. У противника 4 7ки, 5 6ок, 3 5ки. Особо смутил отряд из 3 Шпее. Многие считают его кактусом, но если его балансит против Кенингсберга - он вполне так вваливает. Конечно, проиграли мы не только из за них, ошибки были и с нашей стороны. Но считаю, что силы были неравны изначально. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 626 [PROST] Body_Bag Участник 2 612 публикации 22 633 боя Жалоба #16 Опубликовано: 8 июл 2020, 18:35:52 Ни одного линкора в бою, но добавляете ботов-эсминцев: Скрытый текст Их и так в бою более чем достаточно, но нет, без нескольких камикадзе бои ведь будут слишком скучными. Во втором бою было, примерно, тоже самое: Скрытый текст Но по одному линкору на команду было, и те - живые игроки. Не, рекорд по затопленным кораблям я на ваших ботах обновил: Скрытый текст Но скажите своим ботам, чтобы на линкорах больше играли). Толпа треугольников-самоубийц на этих уровнях и без ботов бывает. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
32 [SEALS] ferry_man Бета-тестер 12 публикаций 10 799 боёв Жалоба #17 Опубликовано: 8 июл 2020, 20:18:47 Превратили 4-5 уровни в песочницу для авиков - вот и перестали люди играть 14 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
180 anonym_U53tW8sePYBj Участник 37 публикаций Жалоба #18 Опубликовано: 8 июл 2020, 20:43:08 Сегодня в 23:18:47 пользователь ferry_man сказал: Превратили 4-5 уровни в песочницу для авиков - вот и перестали люди играть Да нет, на низких уровнях перестали играть потому что это типа "позорно", мол "уууу, *** нагибает песок никрасива", хотя это бред как по мне. А что если человеку нравятся корабли постарше? А что если ему в принципе нравится больше геймплей на нижних уровнях чем на верхних? Когда был ивент на Свирского, я как-то решил поиграть на Грифе, так блин, там собирались обалденные команды, которые реально обсуждали тактику перед началом и старались ее придерживаться, получалась вполне себе весёлая командная перестрелка, где побеждали те кто лучше придерживались общей тактики и как по мне это золотое дно, я бы на месте Лесты еще бы добавил больше кораблей конца 19-го века и был бы вполне себе отдельный пласт, тем более что не надо было бы постоянно мутить эльфийские бумажные суда как тот же несуразный Ленин от которого всё рикошетит. Я бы даже парусники добавил, это же Мир кораблей в конце концов. Опять же, на нижних уровнях до 4-го нет авиков, от которых так большинство дико бомбит, и для них есть вполне себе свободная ниша чисто для артиллерийских стычек. Но нет, никто не приходит, а то проальфа драгоценная пострадает. Если уж так принципиально не "нагибать песок", то может стоит матчмейкить игроков по их уровням и тогда игроки постарше смогут спокойно себе шпилить на нижних уровнях и никто никого не обвинит в чём-то неспортивном. 6 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
32 [SEALS] ferry_man Бета-тестер 12 публикаций 10 799 боёв Жалоба #19 Опубликовано: 8 июл 2020, 21:24:28 В 08.07.2020 в 23:43:08 пользователь Joakim_Broden сказал: потому что это типа "позорно", мол "уууу, *** нагибает песок никрасива", Это какие-то детские аргументы честно говоря. Не верю, что взрослого человека это может волновать, каждый развлекается как может. Я сам раньше ветки старался проходить с 2-3 уровня, просто чтобы прочувствовать ветку, благо проходятся нижние уровни быстро. Сейчас в каждом бою 4-го уровня по 2 авика, да еще и имбочки типа Hosho. Никаким ПВО на этом уровне и не пахнет, соответственно противодействовать этим авикам вы не можете, никакого интереса в такой игре нет 9 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
180 anonym_U53tW8sePYBj Участник 37 публикаций Жалоба #20 Опубликовано: 9 июл 2020, 07:31:33 Сегодня в 00:24:28 пользователь ferry_man сказал: Сейчас в каждом бою 4-го уровня по 2 авика, да еще и имбочки типа Hosho. Никаким ПВО на этом уровне и не пахнет, соответственно противодействовать этим авикам вы не можете, никакого интереса в такой игре нет Могу, еще и как. Сколько раз было что авик всю игру пытался пустить по мне те две жалкие торпеды, на которые я успевал завернуть носом, пока он заходил на меня, в итоге торпеды шли мимо, а он только тратил время и самолёты. Бомбы очень часто промахиваются, ракеты тоже, да и урон на 4-ках относительно ничтожный чтобы сильно там из-за этого переживать. Почему-то многие забывают что авик в принципе становится беззубый если его команда и самолёты сливаются. Да и если он засветился в радиусе линкоров, то тоже живёт не больше двух-трех хороших залпов в борт. Даже на Бисмарке у которого далеко не самое сильное ПВО, у меня бывает по 38-40 сбитых самолётов, да в основном за счёт истребителей, но в целом от авиков я могу защититься. Более того, если играть командно и двигаться ордером в определенном радиусе друг от друга, то авиация противника в принципе выметается зенитным шквалом и даже не успевает полноценно отработать по нам. 3 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию