Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Virius

Конструктив по смене концепции ранговых боев.

В этой теме 136 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
4 006 публикаций
12 390 боёв
Сегодня в 22:30:39 пользователь MirniyTraktor сказал:

Да какая разница что именно из наград представляет ценность. Сейчас награды выдают только за сам факт первого ранга. А можно еще и менять количество наград за скорость достижения первого ранга. Прошел быстро - получил всю сталь. Прошел средне - получи, к примеру, 70% стали. А прошел упорством за очень много боев - получи 20% стали.

 

Если что, цифры взяты с потолка, их нужно настраивать на основе серверной статистики, которая в полном объеме есть только у разработчиков. 

С таким раскладом я в это вообще играть не буду)) Оно мне зачем - и так нервные срывы и истерики)).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 126
[PZE]
Участник, Коллекционер
3 363 публикации
41 329 боёв
Сегодня в 17:46:51 пользователь Pryamus сказал:

На одном из стримов Зло говорил, что он очень хочет, чтобы у игроков был рейтинг, ибо так удобнее анализировать, но вот незадача - пока его нет.

Для начала, пусть Зло начнёт учитывать победы в своём рейтинге, а потом уже на что-то там сетует. А то, как-то странно: игра построена на противоборстве, а в злошном рейтинге победа-то и не учитывается. Поправьте, если я ошибаюсь.

 

Сегодня в 17:46:51 пользователь Pryamus сказал:

А вообще это все в направлении "сделать рейтинг игрока аналогично рейтингу клана и не выделываться". Тогда в общем проблемы исчезают, кроме того что все займут причитающуюся позицию и выйти выше своего уровня будет практически невозможно.

Совершенно неправильная идея: получится, что мы перекладываем с игрока на клан заботу о его рейтинге. И больше того, заменяем игровые умения умением напроситься в хороший клан. Нет, это было бы глупой затеей.

 

Вообще говоря, я против того, чтобы клановые игроки имели серьёзные преимущества перед внеклановыми. Клан (гильдия, отряд, и любая другая заранее собранная группа) - по определению более комфортная структура, чем рандомная пати. Отсюда те, кто умеет в открытый всем ветрам рандом, по определению же более умелые игроки, чем те, кто хорошо играет в заранее собранной и сыгранной группе.

 

Если возвращаться к персональному рейтингу, то я бы выделил две составляющие этого рейтинга, как уже говорил, но уточню:

 

- Одна - это то, что получено в режиме, созданном специально для предварительно собранных групп. Здеьс все в равных условиях и соревнуются организационное и исполнительское мастерство, грубо говоря.

- Вторая составляющая - это только соло рандом. То, что получено в рандомных боях отрядом здесь не учитывается.

 

Тогда, ИМХО, рейтинг будет компоноваться относительно честно.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 906
[ACES]
Старший альфа-тестер
4 608 публикаций
Сегодня в 11:38:26 пользователь Virius сказал:

26 первых рангов тоже отрядом набиты?

Друг у тебя последний бой в декабре 2019 года, всего на акке 100 боев, НИ одного первого ранга, тебе в принципе каким образом эта тема интересна?

https://proships.ru/stat/ru/p/114534290-termit1784_is_back/

26 первых рангов меня лично впечатляют

так тем более позорно играть все время отрядом.

 

кстати , откуда 26? когда их всего 16, если не ошибаюсь было?

спринты сюда же тулите....

ну понятно...что за человек.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
37
[METP]
Бета-тестер, Коллекционер
40 публикаций
15 143 боя

Как вариант: пересмотреть(значительно повысить) начисление опыта за взаимодействие с другими игроками, например, урон по твоему засвету, количество сбитых самолетов, взятые точки, обнаруженные торпеды и т.д. А за дамаг и уничтоженные корабли опыт привести к минимуму.

Второй вариант: давать звезды, например, топ-3 игрокам победившей и проигравшей команды, всем другим снимать звезды, это конечно жестко, но как альтернатива, игрокам не вошедшим в топ - 3 победившей команды, сохранять звезды. 

Это моё мнение, ни кому его не навязываю...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 118
Участник
1 108 публикаций
11 813 боёв
Сегодня в 19:18:05 пользователь Ternex сказал:

Совершенно неправильная идея: получится, что мы перекладываем с игрока на клан заботу о его рейтинге. И больше того, заменяем игровые умения умением напроситься в хороший клан. Нет, это было бы глупой затеей.

Я если что и имел в виду персональный, только считаемый по тому же принципу что и клановый для клана. Привязывать к клану что-то персональное вообще дело неблагодарное.

 

Но мысля про двухкомпонентный рейтинг мне нравится. У нее есть только один недостаток, на самом деле. В процессе кача ты всегда неизбежно играешь фигово на тех кораблях, которые тебе "не с руки". Просто потому, что как бы ты ни играл на американском эсминце, тебе может не нравиться немецкий авианосец, а играть-то надо, чтобы выкачать... И как быть?

 

Или уникальная модерка. Чтоб ее получить, тоже надо принудительно играть на этом корабле не один десяток боев.

 

То есть в лоб не сделать, но... Что-то в двухкомпонентном есть.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 19:18:05 пользователь Ternex сказал:

Для начала, пусть Зло начнёт учитывать победы в своём рейтинге, а потом уже на что-то там сетует. А то, как-то странно: игра построена на противоборстве, а в злошном рейтинге победа-то и не учитывается. Поправьте, если я ошибаюсь.

Ошибаешься. В рейтинге учитывается урон, фраги, победы и самолеты. 

 

Сегодня в 19:18:05 пользователь Ternex сказал:

Если возвращаться к персональному рейтингу, то я бы выделил две составляющие этого рейтинга, как уже говорил, но уточню:

 

- Одна - это то, что получено в режиме, созданном специально для предварительно собранных групп. Здеьс все в равных условиях и соревнуются организационное и исполнительское мастерство, грубо говоря.

- Вторая составляющая - это только соло рандом. То, что получено в рандомных боях отрядом здесь не учитывается.

 

Тогда, ИМХО, рейтинг будет компоноваться относительно честно.

Специально для тебя на прошипсе сделали разделение статистики - общая, соло, отрядная. 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
507
[HORO]
Участник
582 публикации
12 514 боёв
Сегодня в 18:30:39 пользователь MirniyTraktor сказал:

Сейчас награды выдают только за сам факт первого ранга. А можно еще и менять количество наград за скорость достижения первого ранга.

Надо тогда просто делать нормальный человеческий MMR и выдавать награды за место в рейтинге на конец отчётного периода - остался в платине, получил N стали, остался в бронзе - N/4 стали. Откалибровался в серебро и доволен своим ожиданием на N/2 стали - можешь дальше не играть. Хочешь попробовать улучшить результат - флаг в руки. 

Но у нас онлайн маленький чтобы ммр работал нормально. И смурфов нам только не хватало ещё. 

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
545 публикаций

Все какие то изменения, возможны только при одном варианте -  это адекватное начисление опыта, сейчас оно кривейшее и не справедливое. Данное начисление совершенно не учитывает множество полезных и в тоже время бесполезных действий.

Поэтому отталкиваться от начисления опыта и лишать людей звезды, это простите .... минимум глупость.

Сегодня в 20:29:40 пользователь MirniyTraktor сказал:

Ошибаешься. В рейтинге учитывается урон, фраги, победы и самолеты. 

Фигня всё это. Если и учитывается, что то кроме дамага, то в мизерных процентах, что совершенно не соответствует действительности.

Да Зло, сам на стриме признал, что его рейтинг, не есть айс. Просто другого нет, в этом вся суть, поэтому рейтинг Зла, не истинный скилл игрока.

Изменено пользователем anonym_J2H9yNQAdJEN
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 126
[PZE]
Участник, Коллекционер
3 363 публикации
41 329 боёв
Сегодня в 20:29:40 пользователь MirniyTraktor сказал:

Ошибаешься. В рейтинге учитывается урон, фраги, победы и самолеты. 

Да, действительно: http://z1ooo.ru/news/2016/02/08/ratio-1/#comment-10117

 

Правда, ИМХО, вес победы всё равно маловат.

 

Посмотри сюда, на Thunderer: https://proships.ru/stat/ru/p/57680431-Ternex/solo/h/2020-08-16~2020-08-16/. Вроде, 100% побед, а ProAlpha - 1134.

А потом глянь сюда, на тот же Thunderer: https://proships.ru/stat/ru/p/57680431-Ternex/solo/h/2020-08-06~2020-08-06/, 25% побед, ProAlpha - 2412 (в два с лишним раза больше).

 

Сегодня в 20:28:03 пользователь Pryamus сказал:

как бы ты ни играл на американском эсминце, тебе может не нравиться немецкий авианосец, а играть-то надо, чтобы выкачать... И как быть?

Интересный вопрос. Гипотетически, можно как-нибудь сглаживать показатели, снижая влияние самых первых боёв. Что-то вроде кривой обучения: первые 10-20 боёв должны будут иметь меньшее значение, чем последующие 50-100.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 20:55:27 пользователь PbICb_B_3ACADE сказал:

Да Зло, сам на стриме признал, что его рейтинг, не есть айс. Просто другого нет, в этом вся суть, поэтому рейтинг Зла, не истинный скилл игрока.

На здоровье, пользуйся:

 

https://ru.wows-numbers.com/ru/personal/rating

 

Даже формула расчета рейтинга в открытом доступе.  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 298
[-B0Y-]
Участник, Коллекционер
1 198 публикаций
42 661 бой

Любой бой - это действия, нацеленные на победу. Захватить точку, утопить противника, подсветить РЛС / обнаружить и т.д и т.п. И делает это не команда, а отдельно взятый игрок. Один лучше, другой хуже. В меру своих умений и способностей. Так давайте награждать и наказывать по заслугам...

 

Для начала несколько "притянутых за уши" примеров.

Оговорюсь сразу: "О авианосцах почти не чего не написал. Не стал выдумывать. Не разу не авикавод. Кто играет на авианосцах сам может подставить понятные ему ситуации. И может быть предложит своё виденье методики подсчёта эффективности для команды".

 

Давайте попробуем рассмотреть несколько ситуаций у проигравшей команды:

Скрытый текст

1. Эсминец. Торпедированы эсминец и крейсер противника на точке в дымах (повезло). Дважды "Сокрушительный удар" + "Двойной удар". Захват точки. Уничтожен авианосцем. Поражение. Третье место.
2. Линкор. "Загнал" под остров линкор противника (ощутимо его потрепав - 63 500 урона), где его уже добил сокомандник. Отправил крейсер противника в порт. "Сокрушительный удар". Достижение "Дредноут". Поражение. Второе место.
3. Крейсер. Трижды сбивал захват с точки. Светил РЛС, два обнаружения. Море огня на линкорах и крейсерах противника. "Поджигатель". Поражение. Пятое место.

 

Они плохо играли? Отсиживались у ленточки или были в AFK "отключке"? Результат один - минус звезда. И как результат - качели. И чем ближе к первому рангу тем больше амплитуда качелей.
Закономерный вопрос: "Почему при поражении теряют звёзды все* в команде?".
*

Скрытый текст

* Про первого в списке разговор особый. И спорный. Часто бывает что разрыв между первым и вторым местами в итоговом списке считанные единицы, "цена" одного залпа.

 

А теперь рассмотрим несколько ситуаций у победившей команды:

Скрытый текст

 

1. Эсминец. По окончании отсчёта на всех парах влетел на точку для захвата. Засветился на РЛС. Дружный залп половины команды противника. В порт на третьей минуте. "Отряд не заметил потери бойца". Победа. Последний в списке.
2. Линкор. "Отступил для тактической рекогносцировки" к краю карты где и оставался периодически постреливая с предельной дистанции. 26 300 урона. Утопленных нет. Сбил 36 "мух", получил "Мастер ПВО". Победа. В списке предпоследний.
3. Крейсер. Занял удобную позицию между островами для стрельбы. Семь пожаров. 58 900 нанесённого урона. Одно попадание в цитадель. В пылу боя получил залп в борт или веер торпед (не особо принципиально). "Детонация". Победа. Где-то в середине списка.
 

Они хорошо играли? Много сделали для победы команды? Результат один - каждому по звезде.
Закономерный вопрос: "Почему при победе получают звёзды все в команде?".

 


Так и надо считать "Вклад в действия команды". При том и для победивших, и для проигравших.
Подсчёт ведём не звёздами, а используем "Очки действия". Каждое действие игрока оценивается в соответствии с его вкладом в действие команды.

Скрытый текст
  • За каждое достижение, полученное игроком, начисляется одно очко. Есть исключение из правила - "Детонация". Оно не приносит пользы для команды, только вредит.
  • Также очко начисляется за каждое действие на благо команды: "Уничтожил", "Захватил точку", "Взял улучшение".
  • За ленты "Цитадель", "Поджёг" и "Затопил" для всех классов без исключений начисляется одно очко за каждые две ленты (при подсчёте округление по математическим законам [0,5 = 1]).
  • За ленту "Защитил" для всех классов без исключений начисляется одно очко за каждые две ленты (при подсчёте округление по математическим законам [0,5 = 1]).
  • За ленту "Обнаружил" начисляется одно очко для всех классов, кроме авианосцев. Для  авианосцев за три ленты "Обнаружил" начисляется одно очко (они за один вылет могут засветить всю команду противника). При подсчёте округление по математическим законам [0,33 = 0 ; 0,66 = 1].
  • Устанавливается минимальный порог нанесённого урона соперникам в 10% от общей суммы очков боеспособности. Набрали минимум - получаете дополнительно одно очко.
  • Устанавливается минимальный порог в 5 (пять) очков:
    • В победившей команде - для получения звезды
    • В проигравшей команде - для сохранения звезды

 

 

Теперь займёмся подсчётами.

Дополнительные установочные данные для подсчётов: Суммарный запас очков боеспособности соперника равен 585 200.


У проигравшей команды:

Скрытый текст

 

1. Эсминец. Лента "Захватил базу" - 1 (одно) очко. Две ленты "Уничтожил" - 2 (два) очка. Два достижения "Сокрушительный удар" - 2 (два) очка. Достижение "Двойной удар" - 1 (одно) очко. Итог: 6 (шесть) очков.
2. Линкор. Урон больше минимального порога - 1 (одно) очко. Лента "Уничтожил" - 1 (одно) очко. Достижения "Дредноут" и "Сокрушительный удар" - 2 (одно) очка. Итог: 4 (четыре) очка.
3. Крейсер. Три ленты "Защитил" - 2 (два) очка. Две ленты "Обнаружил" - 2 (два) очка. Достижение "Поджигатель" - 1 (одно) очко. Итог: 5 (пять) очков.

 

По итогам боя:

Скрытый текст

Эсминец и Крейсер сохраняют звёзды.

Линкор звезду теряет.

 


У победившей команды:

Скрытый текст

1. Эсминец. Сделать не чего не успел. Итог: 0 (ноль) очков.
2. Линкор. Урон ниже минимального порога - 0 (ноль) очков. Достижение "Мастер ПВО" - 1 (одно) очко. Итог: 1 (одно) очко.
3. Крейсер. Семь лент "Поджог" - 4 (четыре) очка. Урон больше минимального порога - 1 (одно) очко. Лента "Цитадель" - 1 (одно) очко. Достижение "Детонация" - 0 (ноль) очков. Итог: 6 (пять) очков.

 

По итогам боя:

Скрытый текст

 

Крейсер получает звезду за победу.

Эсминец и Линкор звезды не получают.

 

 


Это только идея. Далёкая от реальности... Есть конечно проблемы с подсчётом очков у некоторых "товарищей". В частности у "добиванцев" (они же "подсосники"). Много фрагов (вплоть до "Кракен") при минимуме урона. Не продумана механика подсчёта для авианосцев. Много пустот, но надеюсь принцип понятен.

 

P.S. Это моё индивидуальное мнение, которое может не совпадать с мнением других людей.

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
465 публикаций

А нельзя ли все упростить? И вообще убрать "звездную систему", а первый ранг присваивать после набора определенного количества дамага? И перестать учитывать победы и поражения...

Да, игра поменяется, но хоть здравый смысл появится... )))

  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 754
Участник, Коллекционер
4 232 публикации
20 283 боя
Сегодня в 10:50:07 пользователь Virius сказал:

Господа, уверен каждый из нас сталкивался с типичной ситуацией по результатам послебоевой статистики.  Ну объясните мне, почему человек упорант, который отъехал с респа на второй минуте боя, а иногда даже человек, который проафкал весь бой на респе, должен получать ровно такую же звезду как и человек, который в этом же бою 7х7 получил топ-1 (+куча достижений) и тащил весь бой от начала до конца! Именно поэтому я считаю, что саму концепцию рангов нужно пересмотреть. Разрабы на стримах всегда говорят что они ЗА конструктивный диалог? Ну хорошо - предлагаю 2 варианта на выбор. 1-либо последний человек по полезности в победившей команде НЕ должен получать звезду вообще, а человек в проигравшей занявший топ-1 ее как раз таки получит (таким образом сохранится общий баланс звезд в движении к первому рангу). 2-либо если для разрабов принципиально, чтоб последний рак в победившей команде все таки получал звезду, то человек занявший топ-1 в победившей команде должен получить ДВЕ звезды. В таком случае этот топ-1 игрок в бою, хотя бы компенсирует свои скиловые затраты на бой. 

Это слишком жестко,лучше по другому: установить порог по опыту для получения звезды для обоих команд. Например в 1100-1200 опыта (надо считать)  - его не наберет человек отьехавший с респа или проафкавщий весь бой и это не будет дискриминировать тех игроков которые прилогали усилия но оказались по воле случая на последнем месте и внесли свой вклад в победу ( сам знаешь бывает так в рангах двое наиграют на 2000 опыта и остальные ровничком по 1200 -1300,их не надо щемить на звезду,там всё на тоненького)

,но так же его реально набить в проигравщей команде,если ты реально тащишь . Я ранее предлагал подобное,но мне тут же накидали злобных мордочек товарищи прицепы :Smile_veryhappy:


Введение минимального порога по опыту думаю неплохое решение будет и все будут целы,ну кроме афккакеров и респасливантусов :Smile_trollface:

Сегодня в 23:15:21 пользователь PiterCherk сказал:

А нельзя ли все упростить? И вообще убрать "звездную систему", а первый ранг присваивать после набора определенного количества дамага? И перестать учитывать победы и поражения...

Да, игра поменяется, но хоть здравый смысл появится... )))

Тупое набивание дамага на ликорах предлагаете? Так поверьте любой более-менее авикавод вас обгонит без проблем. В вашем предложении нет ни грамма здравого смысла,как то узко вы смотрите - мне кажется отталкиваясь от одного класса.:Smile_sceptic: Могу вас расстроить против набивающего чисто дамаг авика никто не перегонит.

Изменено пользователем XpoMou_DeH

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
465 публикаций
Сегодня в 23:17:04 пользователь XpoMou_DeH сказал:

Тупое набивание дамага на ликорах предлагаете? Так поверьте любой более-менее авикавод вас обгонит без проблем.

Я на крейсерах и эсмах в рангах набиваю больше многих линкоров... А система определения "скилла" по количеству побед давно себя отжила...

Изменено пользователем anonym_qbtiBEgMlC4v

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 754
Участник, Коллекционер
4 232 публикации
20 283 боя
Сегодня в 23:25:42 пользователь PiterCherk сказал:

Я на крейсерах и эсмах в рангах набиваю больше многих линкоров... А система определения "скилла" по количеству побед давно себя отжила...

Набивание дамага тоже не показатель скилла :cap_cool:,а вот полученный опыт как мера твоей полезности в бою более менее ещё.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 126
[PZE]
Участник, Коллекционер
3 363 публикации
41 329 боёв
В 17.08.2020 в 22:42:06 пользователь c0derb0y сказал:

Так и надо считать "Вклад в действия команды". При том и для победивших, и для проигравших.
Подсчёт ведём не звёздами, а используем "Очки действия". Каждое действие игрока оценивается в соответствии с его вкладом в действие команды.

Таких предложений было много, и они упираются в два ограничения: 1) нет внятной модели выигрышного боя и командных действий, 2) предложенные для оценки действия рассматриваются изолированно от других.

 

Ну вот, продолжу гипотетические сценарии.

 

- Линкор отстоялся на синей линии, потом, когда команда отправилась в порт, набил 5 цитаделей по набегающему противнику. 5 очков "пользы", а смысл для команды?

- Тот же линкор весь бой танковал вражеского авика. Нуль урона, зато 36 сбитых - "очков пользы" нет, зато польза для команды огромна.

 

Что касается выдачи звёзд, то я, например, не сторонник того, чтобы отнимать звёзды у кого-то в победившей команде. Абстрагируясь от личных склонностей, это объективно приведёт к тому, что будут ещё яростнее, чем сейчас на звезду, играть на персональный рейтинг. Оно нам надо?

 

На мой взгляд, игроки проигравшей команды должны терять (или сохранять?) звезду всегда, безотносительно положения в итоговой таблице. Но, как об этом много раз говорилось, такой подход влечёт за собой турбобои, когда после потери первого же эсминца команда быстро сдаётся, чтобы поскорей выйти в следующий бой (это уже не говоря о ластомере). Поэтому Леста выбрала такой, далеко не бесспорный, хотя и довольно простой способ заставить игроков воевать до последнего.

 

То есть, поймите положение дел правильно: сохранённая звезда - это способ заставить играть дольше, чем это кажется достаточным для определения победившей команды. Идея понятна, но чем дальше в лес, тем больше это кажется чрезмерной идеализацией игроков, которые играют ранги ради плюшек, а не... Э-э-э... Скажем так, вовсе не для того, чтобы получить удовольствие от джентльменского противостояния равных с равными.

 

Отсюда, ИМХО, и нужно плясать, предлагая принципиально новую систему наград: как сделать так, чтобы рандомная команда оставалась командой и заодно - чтобы она не разбегалась при первых же потерях. А все эти награды лучшему, и ещё лучше - это уже так, в пользу бедных, или чтобы гонор у некоторых урезать (моё предложение).

Изменено пользователем Ternex
Поправил пример
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
507
[HORO]
Участник
582 публикации
12 514 боёв
Сегодня в 22:42:06 пользователь c0derb0y сказал:

1. Эсминец. Торпедированы эсминец и крейсер противника на точке в дымах (повезло). Дважды "Сокрушительный удар" + "Двойной удар". Захват точки. Уничтожен авианосцем. Поражение. Третье место.
2. Линкор. "Загнал" под остров линкор противника (ощутимо его потрепав - 63 500 урона), где его уже добил сокомандник. Отправил крейсер противника в порт. "Сокрушительный удар". Достижение "Дредноут". Поражение. Второе место.
3. Крейсер. Трижды сбивал захват с точки. Светил РЛС, два обнаружения. Море огня на линкорах и крейсерах противника. "Поджигатель". Поражение. Пятое место.

Эсминец плохо сыграл - два своих фрага получил с лёгкой руки стоящих в дымах без гапа. Слился авику разменяв корабль на точку.

Линкор нормально сыграл - блокировал оппонента своего класса, поймал крейсер на ошибке и при этом не помер. 

Крейсер плохо сыграл - если он включал рлс и получил два засвета, значит это были эсминцы. Если у него него поджигатель (40% от фрага пожаром), и при этом пятое место, значит он весь бой упарывался в линкор и большая часть этого хп - отхиленная. Вместо того чтобы давить эсмы под рлской.

Сегодня в 22:42:06 пользователь c0derb0y сказал:

1. Эсминец. По окончании отсчёта на всех парах влетел на точку для захвата. Засветился на РЛС. Дружный залп половины команды противника. В порт на третьей минуте. "Отряд не заметил потери бойца". Победа. Последний в списке.
2. Линкор. "Отступил для тактической рекогносцировки" к краю карты где и оставался периодически постреливая с предельной дистанции. 26 300 урона. Утопленных нет. Сбил 36 "мух", получил "Мастер ПВО". Победа. В списке предпоследний.
3. Крейсер. Занял удобную позицию между островами для стрельбы. Семь пожаров. 58 900 нанесённого урона. Одно попадание в цитадель. В пылу боя получил залп в борт или веер торпед (не особо принципиально). "Детонация". Победа. Где-то в середине списка.

Эсминец - дурачок, но смелый. Помер конечно, зато не мешал. Удачи ему и хорошего настроения.

Линкор, судя по небольшому урону, либо накидывал в нос наступающим, либо удирая стрелял только с кормовых орудий. Так и так оттягивал на себя силы противника, при этом не помер и победил - значит либо его преследователей ушатали в борт, либо команда в это время выиграла по очкам. Плюс ещё и авика на себя оттянул на полбоя как минимум. 

Крейсер занял позицию между островами = у точки. Семь пожаров, а урона мало - значит за тик наносилось мало урона и пожары быстро тушились, цитадель туда же. 

То есть: эсминец въехал на точку и сдох, крейсер шел его прикрывать и застрял за островом, пока его не запушили вражеские эсминцы и крейсер, линкор в это время утягивал за собой вражеские линкоры и авик.

Бой выиграли, значит первое-второе-третье место развалили тех, кто вылетел на крейсер и тех, кто полз за линкором. То есть линкор и крейсер сделали всё что могли и дали сокомандникам окно возможностей. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 118
Участник
1 108 публикаций
11 813 боёв
Сегодня в 23:39:26 пользователь Ternex сказал:

- Линкор отстоялся на синей линии, потом набил 5 цитаделей по набегающему противнику. 5 очков "пользы", а смысл для команды?

- Тот же линкор весь бой танковал вражеского авика. Нуль урона, зато 36 сбитых - "очков пользы" нет, зато польза для команды огромна.

Честно, не вижу ничего страшного в конкретно этих примерах:

- 5 цитаделей для ЛК это почти гарантированный фраг, а то и два. Если и выживет противник, то будет шотным.

- Если он оттанчил 36 БОЕВЫХ самолетов, то да. Если 36 ИСТРЕБИТЕЛЕЙ, то нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 126
[PZE]
Участник, Коллекционер
3 363 публикации
41 329 боёв
В 17.08.2020 в 23:44:48 пользователь Pryamus сказал:

Честно, не вижу ничего страшного в конкретно этих примерах:

- 5 цитаделей для ЛК это почти гарантированный фраг, а то и два. Если и выживет противник, то будет шотным.

- Если он оттанчил 36 БОЕВЫХ самолетов, то да. Если 36 ИСТРЕБИТЕЛЕЙ, то нет.

 

Я там немного подправил пример, чтобы яснее было. Речь, собственно, о том, что для победы важны не только сами по себе действия, но и место и время, когда они произведены. Если сами по себе факты взаимодействий с противником (поджоги, цитадели, сбитые, фраги...) мы посчитать можем, то их своевременность и, соответственно, влияние на командную победу... Вопрос открытый, если не сказать больше.

Изменено пользователем Ternex
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
37
[METP]
Бета-тестер, Коллекционер
40 публикаций
15 143 боя

Да ни какого конструктива по смене концепции не будет, ранговые бои в World of warships это случайные бои на одном уровне, и ранг это не показатель больших успехов в игре))). Играл с 5 вечера до 8 утра, в итоге со 2 ранга получил 4))). Шляпа это все...

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×