Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Black_Hunter

"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."

В этой теме 3 342 комментария

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
103 публикации
53 боя

 

А у ЛК броня только для солидности?

 

Или вы представляете себе геймплей в котором ЛК сидят по углам, и стреляют по чужому засвету?

В то время корабельное вооружение ушло далеко вперёд!- и я сомневаюсь что броня там много значила.Скорее всего будет важно чем быстрее ты движешься и чем крупнее у тебя калибр ну и как далеко ты стоишь разумеется)))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 647 публикаций

В то время корабельное вооружение ушло далеко вперёд!- и я сомневаюсь что броня там много значила.Скорее всего будет важно чем быстрее ты движешься и чем крупнее у тебя калибр ну и как далеко ты стоишь разумеется)))))

 

Глупость, тогда бы от брони отказались вообще, есть т.н. "Зона свободного маневрирования" в ней держатся и не пробьют, ясно что в упор никакая броня не защитит, но на определенных дистанциях от противника можно находится более-мение безопасно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
103 публикации
53 боя

 

Глупость, тогда бы от брони отказались вообще, есть т.н. "Зона свободного маневрирования" в ней держатся и не пробьют, ясно что в упор никакая броня не защитит, но на определенных дистанциях от противника можно находится более-мение безопасно.

я не о том что от брони отказывались, а о том что:-"если попадёшь, так попадёшь")

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 662 публикации

В то время корабельное вооружение ушло далеко вперёд!- и я сомневаюсь что броня там много значила.Скорее всего будет важно чем быстрее ты движешься и чем крупнее у тебя калибр ну и как далеко ты стоишь разумеется)))))

 

Да не скажи - важна дальность на которой противники обменивались залпами, инче никто бы не стал 3-4 метра брони на борт навешивать. Да и линкоры крайне живучие корабли, спроектированные так, чтобы выдерживать прямые попадания вражеских снарядов ГК.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
75 публикаций

Тогда будет Малиновка...

Все будут ждать засвета от самолётов и стрелять туда.

 

С учётом дальнобойности артиллерии острова не помеха.

тут будет мелководье фьерды и острова как скалы возможно добавят силу ветра тк на море это тоже важный фактор и + раскачивание на волнах дает тоже оч сильный эффект промыха

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

тут будет мелководье фьерды и острова как скалы возможно добавят силу ветра тк на море это тоже важный фактор и + раскачивание на волнах дает тоже оч сильный эффект промыха

Карты будут разные. Как фьорды, так и океанские архипелаги)

Был на выставке когда самолеты ещё не вышли и спросил у разрабов удасся ли им повторить удачу настигшую ворлд ов танкс  на что они сказали что точно нет если он лайн их будет через лет 5 или 6 хотябы 50 000 то на большее они и не рассчитывают час у них по моему и года нету а он лайн танков поначалу был тоже не таким как час так что  не сравнивай всё со своей колоколни 

Не надо писать несколько сообщений подряд. Пользуйтесь кнопкой Изменить или Цитата - чтобы ответить на несколько сообщений.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
103 публикации
53 боя

 

Да не скажи - важна дальность на которой противники обменивались залпами, инче никто бы не стал 3-4 метра брони на борт навешивать. Да и линкоры крайне живучие корабли, спроектированные так, чтобы выдерживать прямые попадания вражеских снарядов ГК.

возможно)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

возможно)

Обоснуйте)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
100 публикаций
11 боёв

Не знаю, где спросить. 

 

В кораблях сделают, наконец, в отличие от танков и самолётов 2 режима - аркада и реалистичный бой или нет? Чтобы, так сказать, охватить бОльшую аудиторию.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

Не знаю, где спросить. 

 

В кораблях сделают, наконец, в отличие от танков и самолётов 2 режима - аркада и реалистичный бой или нет? Чтобы, так сказать, охватить бОльшую аудиторию.

Спрашивать нужно тут.

Скажите как вы видите реалистичный режим в игре про корабли? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 647 публикаций

Скажите как вы видите реалистичный режим в игре про корабли? 

 

Видео геймплея сайлент хантера видели, только вместо ПЛ - корабли.)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
100 публикаций
11 боёв

Спрашивать нужно тут.

Скажите как вы видите реалистичный режим в игре про корабли? 

В известной степени усложнённым и с реализмом: состав команд из кораблей 1 нации, никаких маркеров над кораблями, возможно отсутствие ХП (хотя и необязательно). 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

{lang:macro__view_post}DarkLordSauron (26 Июн 2014 - 17:40) писал:

 

Видео геймплея сайлент хантера видели, только вместо ПЛ - корабли.)

Свят-свят-свят. Представил себе ЦА на этом))

 

{lang:macro__view_post}GeneralKorboot (26 Июн 2014 - 17:53) писал:

В известной степени усложнённым и с реализмом: состав команд из кораблей 1 нации, никаких маркеров над кораблями, возможно отсутствие ХП (хотя и необязательно). 

Это очередная вариация исторических боев, а не реалистичных

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 662 публикации

возможно)

 

Не спорьте) Ну  и да - сообщения в этом разделе не набиваются, так что бессмысленные посты в 1 слово не принесут никакойпользы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

В известной степени усложнённым и с реализмом: состав команд из кораблей 1 нации, никаких маркеров над кораблями, возможно отсутствие ХП (хотя и необязательно). 

Исторический бой - это часы сближения флотов, десятки минут ведения огня... и 3 процента попавших в цель снарядов, каждый из которых летит до цели примерно 20 секунд(дистанция соответствующая). При этом по результатам такого рубилова корабли расходятся по базам по нескольку месяцев залатывать повреждения, из пяти десятков крупных участников потеряно... 4. При этом попадание вполне может оказаться "снаряд поразил боевой пост, не пробил и вылетел за борт".

А как же реальные совместные действия флотов? Франко-британские соединения, франко-американские, американо-британские, американо-британо-советские и даже британско-польские - суровая реальность войны.

Что до ХП - то это интегральный показатель состояния корабля, в частности сколько экипажа ещё живо и боеспособно и сколько механизмов ещё действует. Пример погибшего "по ХП" корабля - Бисмарк. На нём было уничтожено всё, что могло работать, но он ещё был на плаву. Вот только воевать не мог. Так что ХП - это реальность для кораблей.

 

Вы действительно этого хотите?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
515 публикаций
405 боёв

Пример погибшего "по ХП" корабля - Бисмарк. На нём было уничтожено всё, что могло работать, но он ещё был на плаву. Вот только воевать не мог. Так что ХП - это реальность для кораблей.

 

Вы действительно этого хотите?

Но-но, на плаву, значит базу может захватить! :trollface: В которой сидит какбы-Сёва.

 

 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
250 публикаций

Исторический бой - это часы сближения флотов, десятки минут ведения огня... и 3 процента попавших в цель снарядов, каждый из которых летит до цели примерно 20 секунд(дистанция соответствующая). При этом по результатам такого рубилова корабли расходятся по базам по нескольку месяцев залатывать повреждения, из пяти десятков крупных участников потеряно... 4. При этом попадание вполне может оказаться "снаряд поразил боевой пост, не пробил и вылетел за борт".

А как же реальные совместные действия флотов? Франко-британские соединения, франко-американские, американо-британские, американо-британо-советские и даже британско-польские - суровая реальность войны.

Что до ХП - то это интегральный показатель состояния корабля, в частности сколько экипажа ещё живо и боеспособно и сколько механизмов ещё действует. Пример погибшего "по ХП" корабля - Бисмарк. На нём было уничтожено всё, что могло работать, но он ещё был на плаву. Вот только воевать не мог. Так что ХП - это реальность для кораблей.

 

Вы действительно этого хотите?

Что-то подобное есть в ВоТ-е - экипаж убит, а танк целый. Или наоборот, все что можно закритовано, иэкипаж туда же, считай что техника есть, но она уже "мертва" :)

 

Если пилить исторические бои, то может тогда и трупы запилить и ворон над полем брани?)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
149 публикаций
1 279 боёв

Исторический бой - это часы сближения флотов, десятки минут ведения огня... и 3 процента попавших в цель снарядов, каждый из которых летит до цели примерно 20 секунд(дистанция соответствующая). При этом по результатам такого рубилова корабли расходятся по базам по нескольку месяцев залатывать повреждения, из пяти десятков крупных участников потеряно... 4. При этом попадание вполне может оказаться "снаряд поразил боевой пост, не пробил и вылетел за борт".

А как же реальные совместные действия флотов? Франко-британские соединения, франко-американские, американо-британские, американо-британо-советские и даже британско-польские - суровая реальность войны.

 

Вы действительно этого хотите?

А если отойти от концепции сессионки? Благо, нужно моделировать только береговую линию, а вода везде одна. Эдакая корабельная Ева, с захватом островов, регионов, ресурсами, корованами, строительством и улучшением верфей для создания более совершенных кораблей и т.д.

Я б порубился)))

Изменено пользователем Cynder

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

Что-то подобное есть в ВоТ-е - экипаж убит, а танк целый. Или наоборот, все что можно закритовано, иэкипаж туда же, считай что техника есть, но она уже "мертва" :)

 

Если пилить исторические бои, то может тогда и трупы запилить и ворон над полем брани?)

Только тут ещё и от корабля один пылающий повсюду разворочанный остов оставался. Экипажа там ещё сколько-то живого оставалось, но в рамках корабля - недостаточно ни для каких действий. Разве что последний безнадёжный выстрел из противоминного орудия(а они тоже уже все выбиты были, насколько я помню) сделать попытаться.

Вороны? Посреди Датского пролива?! О, мсье, знаток!(с)

 

А если отойти от концепции сессионки? Благо, нужно моделировать только береговую линию, а вода везде одна. Эдакая корабельная Ева, с захватом островов, регионов и т.д.

Это совсем другая игра получается. Нужно перерабатывать саму концепцию, уточнять возможную аудиторию, ожидаемые конфигурации компьютеров и потребные серверов, перерабатывать тонны кода. Примерно как из линкора делать авианосец - полгода-год перепроектирования и ещё пара лет перестройки. Потому - "не планируется".

Но! Захват островов, регионов, доминирование на театре морских действий - это всё, быть может, в игре ещё будет, хотя бы и в виде метаигры(то есть ГК). Пока эти идеи в дальних планах, но когда-нибудь мы к ним вернёмся и изучим. И, кто знает, можем счесть годными и интересными. Так что - "не сейчас".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
250 публикаций

Только тут ещё и от корабля один пылающий повсюду разворочанный остов оставался. Экипажа там ещё сколько-то живого оставалось, но в рамках корабля - недостаточно ни для каких действий. Разве что последний безнадёжный выстрел из противоминного орудия(а они тоже уже все выбиты были, насколько я помню) сделать попытаться.

Вороны? Посреди Датского пролива?! О, мсье, знаток!(с)

 

Я ворон асоциирую как единый символ падальщиков, символов кровавой ожесточенной битвы, поля брани. В зависимости от местности, можно и акул и любую другую живность сделать. Однако исходя из концепции игры, ИБ будут максимум схватками между фиксированными сетапами на некоторых картах. А вороны и ко. это никогда не будет, хотя для полной аутентичности можно было бы... только детишек не пускать к игрушке.

Изменено пользователем anonym_xvKfpC450HYb

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×