Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Black_Hunter

"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."

В этой теме 3 342 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
3 201 публикация

Также интересен ещё один вопрос: есть ли возможность или обязанность для Атестеров прочитать основы взаимодействия между типами кораблей, основы строя и тд?бой.

Корабли ведут себя так, как того хотят игроки. Хотят они свалку - будет свалка. Когда хотят идти линией и вести огонь полными бортовыми залпами - получается вполне себе линейный бой. При этом никакой теории не требуется - практика применения вытекает из конструкции кораблей, а они совпадают с реальными первоисточниками.

Могут ли игре помочь знания реалий морских сражений первой половины 20го века - решать каждому самостоятельно. Хотя понимать, почему корабли именно такие, какие они есть, поспособствуют.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
354 публикации
8 369 боёв

Нет смысла делать тест на 30 вопросов, но имеет смысл сделать небольшой туториал, в процессе которого игрок научится основам, а также выполнит парочку практических заданий. Плюс если за прохождение всех заданий дать небольшой бонус, то это простимулирует игрока пройти обучение если не ради знаний, то ради бонуса, как минимум.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 214 публикации
87 боёв

Нет смысла делать тест на 30 вопросов, но имеет смысл сделать небольшой туториал, в процессе которого игрок научится основам, а также выполнит парочку практических заданий. Плюс если за прохождение всех заданий дать небольшой бонус, то это простимулирует игрока пройти обучение если не ради знаний, то ради бонуса, как минимум.

 

В итоге, игрок всё равно будет играть как он хочет, а не по каким то правилам. Заставлять игрока делать что то против его воли ведет только к уходу этого игрока из игры.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
19 публикаций

Нет смысла делать тест на 30 вопросов, но имеет смысл сделать небольшой туториал, в процессе которого игрок научится основам, а также выполнит парочку практических заданий. Плюс если за прохождение всех заданий дать небольшой бонус, то это простимулирует игрока пройти обучение если не ради знаний, то ради бонуса, как минимум.

 

тогда лучше видео от разработчиков в котором подробно рассказывается о всех функциях.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
5 552 боя

я служил на авеаносном  крейсере он вторым  в  СССР и интересно  поиграть и сравнить игру с реальностью

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 662 публикации

Нет смысла делать тест на 30 вопросов, но имеет смысл сделать небольшой туториал, в процессе которого игрок научится основам, а также выполнит парочку практических заданий. Плюс если за прохождение всех заданий дать небольшой бонус, то это простимулирует игрока пройти обучение если не ради знаний, то ради бонуса, как минимум.

А зачем? Тем же Эльзасам (верю, что они когда-нибудь будут в игре) будет выгодно наоборот максимально уменьшать проекцию и рашить противника. Линейный строй не настолько панацея в сражении как кажется. Полная бортовая проекция=большая площадь поражения.

строй кораблей в кильватерной колонне - жирная цель для дальнобойных атак эсминцев...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
354 публикации
8 369 боёв

Видео, равно как и обучающие темы на форуме, посмотрит около трети игроков, даже вряд ли половина. А это не даст такого пруфита, как обязательное прохождение обучения.

 

Или же можно пойти по пути другой игры. Обучение делать не обязательным, но дающим нечто полезное, либо "няшное" по итогу прохождения. Будь то прем.корабль, уникальные камуфляжи, либо надпись на корабль. Любовь к халяве и "шапкам" толкнет людей на прохождение данного обучения, особенно если добавить за прохождение уникальную медаль. Подобный способ, имхо, будет иметь больший охват на аудиторию, нежели видео, которые нужно смотреть за пределами игрового клиента.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 214 публикации
87 боёв

Видео, равно как и обучающие темы на форуме, посмотрит около трети игроков, даже вряд ли половина. А это не даст такого пруфита, как обязательное прохождение обучения.

 

Или же можно пойти по пути другой игры. Обучение делать не обязательным, но дающим нечто полезное, либо "няшное" по итогу прохождения. Будь то прем.корабль, уникальные камуфляжи, либо надпись на корабль. Любовь к халяве и "шапкам" толкнет людей на прохождение данного обучения, особенно если добавить за прохождение уникальную медаль. Подобный способ, имхо, будет иметь больший охват на аудиторию, нежели видео, которые нужно смотреть за пределами игрового клиента.

Т.е. цель данного обучения - халява? Или вам всё таки в обучении важен опыт в игре и понимание её основ? Вы уж определитесь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

Т.е. цель данного обучения - халява? Или вам всё таки в обучении важен опыт в игре и понимание её основ? Вы уж определитесь.

И то, и другое. И можно без масла))

Вообще в танкахи самолетах вполне адекватные начальные обучалки и даже есть кое какая халява. Не думаю что нужно искать опыт где то на стороне.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
354 публикации
8 369 боёв

ДаркШам, а в чем мне нужно опоеделиться? Понятия халявы и обучения разве не совместимы между собой? Как по мне, так дота2, со своим обучением, наглядно показала, что даже старые игроки, знающие игровую механику до мелочей, готовы проходить обучение за символическую награду.

 

Если тебя смущает слово "халява", то давай заменим её на компенсацию за потраченное время. Ведь не все люди, пришедшие в игру, сразу захотят научиться хоть чему-то. Ибо стимула, по сути, им не предлагают. Да, начальные знания об игровом процессе уже награда сама по себе, но не для всех. Некоторые имеют слишком высокое ЧСВ, которое твердит им идти нагибать сразу, а обучение не для них, равно как и инструкции не для инженеров. Таких людей может привлечь награда за обучение, более длительное и глубокое, чем танковое. Ведь все мы не хотим, чтобы половина команды оказалась новичками, купившими прем.корабли, а на деле обращающиеся с ними, как ребёнок с желтой уточкой в ванной. Танковое обучение минимально и учит интуитивно понятным вещам. И после него люди покупают прем8, выходят в рандом, сразу теряясь. Ведь в обучении мишени тупы и пассивны, а в бою реальный противник. Так что, как по мне, КМБ просто необходим, если и не обязательный, так добровольный, но с завлекающим фактором в виде бонуса, ачивки и тд.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
92
[OMLET]
Бета-тестер, Коллекционер
220 публикаций
18 593 боя

Танкисты уже столкнулись с тем, что Самолеты не танки. И останутся в Кораблях только те, которым это интересно. Мне кажется автор слегка преждевременно пытается расставить точки. Тем более, что Корабли угрожают стать самой командно-зависимой игрой. А Танки были первыми, народу там уйма, миграция игроков оттуда в другие проекты это закономерность и поэтому все пытаются натянуть новые игры в серии на "глобус" танков.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
354 публикации
8 369 боёв

Танкисты также столкнулись с тем, что бывает, когда союзники переводят кучу свободного опыта из старого проекта в новый, после чего ломают игру команде сразу на хай-лвл. Как по мне, так в игре, которая даёт шанс добраться сразу на хайлвл, должно присутствовать только пор подробное обучение.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

Танкисты также столкнулись с тем, что бывает, когда союзники переводят кучу свободного опыта из старого проекта в новый, после чего ломают игру команде сразу на хай-лвл. Как по мне, так в игре, которая даёт шанс добраться сразу на хайлвл, должно присутствовать только пор подробное обучение.

 

И смысл? Таких все равно будет не так много и они будут играться между собой, пока не докачается остальная масса игроков. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
28 публикаций
546 боёв

А зачем? Тем же Эльзасам (верю, что они когда-нибудь будут в игре) будет выгодно наоборот максимально уменьшать проекцию и рашить противника. Линейный строй не настолько панацея в сражении как кажется. Полная бортовая проекция=большая площадь поражения.

Вроде бы так, но есть и минус - в таких случаях одни корабли перекрывали линию огня другим, из-за чего корректировщики не могли наблюдать за своей целью.

 

строй кораблей в кильватерной колонне - жирная цель для дальнобойных атак эсминцев...

Эскадренный строй линейных кораблей, шедших в походе в кильватерном строю - спереди защищали линейные крейсера, сзади и по бокам защищали эскадры легких сил, состоявшие из легких крейсеров и эсминцев. В момент эскадренного боя тяжелые крейсера подпускали к себе ближе эскадру линкоров, а легкие крейсера и эсминцы уходили в сторону нестреляющего борта линейных кораблей. В момент атак миноносных флотилий, их отгоняли тяжелые крейсера и сами линкоры бортовыми орудиями. При этом линейные корабли маневрировали поворачивая в сторону торпедной атаки уменьшая вероятность попадания торпеды и при наблюдении таковой по курсу получая возможность уклониться. Т.е. по сути флот представлял собой живой маневренный организм, не растягивающийся в длинную цепь. Тем более, во время похода, расстояние между кораблями эскадры составляло около 5 кабельтовых, в бою расстояние сокращалось до 2-3 кабельтовых, т.е. попасть в эти корабли торпедами из миноносцев не так-то и было легко - львиная доля успешных торпедных атак принадлежит подлодкам.

 

Если сделать аналогию с танками, то можно вперед высылать легкие силы для разведки и нахождения неприятельского флота. Из мемуаров главкома Флота Открытого моря ВМФ Германии адмирала Фон Шеера, можно заключить, что несмотря на старание применять для этих целей подлодки и цеппелины, очень важную роль при этом играла неожиданность, радиомолчание и время выхода на контакт с противником. Корабли, идущие со стороны восхода солнца было легко заметить, а вот корабли, находящиеся во мраке надвигающейся или уходящей ночи, можно было заметить лишь после залпа их орудий. Днем корабли обнаруживали по их дымам (поэтому корабли во время походов часто старались "не дымить", не развивая при этом максимальную скорость).

 

После обнаружения кораблей противника, и британские, и германские легкие силы, старались завлечь авангард противника (обычно это линейные крейсера) на свою эскадру (эскадры) линейных кораблей //или легкие крейсера с миноносцами завлекают аналогичные силы на линейные крейсера//, что и случилось в Гельготландском бое и Ютландском сражении.

 

Таким образом, неясно, как будет работать обнаружение противника и обзор кораблей, найдут ли свое применение обнаружение по дымам и выбор скорости кораблем, а также обнаружение кораблей по их радиопереговорам :teethhappy: (во время I МВ на побережье Британских островов и Германии были развернуты сеть радиостанций, пеленгующих сигналы с кораблей, из-за разницы во времени и мощности сигнала на разных станциях определяли местонахождение корабля).

Изменено пользователем safiullinni

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
28 публикаций
546 боёв

Танкисты уже столкнулись с тем, что Самолеты не танки. И останутся в Кораблях только те, которым это интересно. Мне кажется автор слегка преждевременно пытается расставить точки. Тем более, что Корабли угрожают стать самой командно-зависимой игрой. А Танки были первыми, народу там уйма, миграция игроков оттуда в другие проекты это закономерность и поэтому все пытаются натянуть новые игры в серии на "глобус" танков.

+1. Танки - превосходная игра, и надеемся, что Корабли станут таким же успешным и популярным проектом.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 015
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
5 080 публикаций
10 859 боёв

А зачем? Тем же Эльзасам (верю, что они когда-нибудь будут в игре) будет выгодно наоборот максимально уменьшать проекцию и рашить противника. Линейный строй не настолько панацея в сражении как кажется. Полная бортовая проекция=большая площадь поражения.

строй кораблей в кильватерной колонне - жирная цель для дальнобойных атак эсминцев...

 

Но в принципе любой бой в кораблях можно распилить на 2-3 фазы, 1 фаза постановка линейного строя и бортовой огонь Линкоров эсминцы при поддержки крейсеров сближаются с врагом, конец первой фазы торпедное заграждение, 2 фаза начало активных маневров всех видов кораблей. кроме авианосцев :trollface: конец 2 фазы месиво на средних дистанциях, 3 фаза активное месиво на ближних дистанциях, олололоканье и юлюлюканье эсминцев вокруг линкоров, и получение в щи от крейсеров не везучими эсминцами, мощные прицельные залпы линкоров по всякой мелочи, завершение 3 фазы, охота на авианосцы и крики в чатике "он мой!!!" "нибири!!!", "давайте дабьем" бой о кончен, хотя данные фазы это лично мое мнение и по факту может быть иначе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 015
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
5 080 публикаций
10 859 боёв

+1. Танки - превосходная игра, и надеемся, что Корабли станут таким же успешным и популярным проектом.

 

ну скажим так у танков вскоре появится один очень сильный конкурент, по крайней мере на Северо Американском континенте...

 

"Armored ***"

П.С. не является рекламой проэкта или еще чемто просто констатация факта, + там даже еще альфы нет.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
11 публикаций
8 боёв

Просмотр сообщенияmindfunk (01 Окт 2014 - 07:03) писал:

 

ну скажим так у танков вскоре появится один очень сильный конкурент, по крайней мере на Северо Американском континенте...

 

Spoiler

 

 

Это вы про игру в которой еще нет законченной физики движения танков и баги на каждом шагу....Если - да то врятли это конкурент wot.
 

Просмотр сообщенияKimokato (02 Окт 2014 - 19:20) писал:

 

Это вы про игру в которой еще нет законченной физики движения танков и баги на каждом шагу....Если - да то врятли это конкурент wot.

 

+ эту игру ведет мыло что само по себе как-бы намекает)
 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
361 публикация

Танкисты уже столкнулись с тем, что Самолеты не танки. И останутся в Кораблях только те, которым это интересно. Мне кажется автор слегка преждевременно пытается расставить точки. Тем более, что Корабли угрожают стать самой командно-зависимой игрой. 

 

Что не очень хорошо.  Командные игроки состоят кланах и т.п. Если посчитать процент таких игроков в "танках" то он совсем никакой.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
16 публикаций
7 боёв

Спасибо, я именно так и думал(как танкист) , но теперь понял, что заблуждался, да и в танках свет кстати, уже не свет давно, а боевая единица , которая может ломать всех и вся :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×