Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Black_Hunter

"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."

В этой теме 3 342 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
6 публикаций

Всем респект. Самолёты,танки,корабли, всё это в разных плоскостях если сравнивать друг с другом (как говориться и ежу понятно). Вначале темы было описание кораблей и их правильное применение. Предлагаю,перед входом в игру эту заставку, пусть читают и учатся. Надеюсь нубья будет меньше )))))))))) ВСЕ НА АБОРДАЖ 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
344 публикации
3 239 боёв

 Что бы нормально поиграть на истребителях нужен джойстик. Игровой процесс в самолетах быстро приедается, так как игровая тактика очень однообразна,

спс, поржал))

А зря, он прав.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
196 публикаций
16 075 боёв

каждому свое. мне клаву с мышей ничто не заменит-привык. нормально играю в самолеты и не чувствую неудобств и таких как я в игре много, а плохому танцору...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
26
[9-VAL]
Бета-тестер
27 публикаций
5 595 боёв

корабли будут иметь стратегический уклон, там из за дома не постреляешь, и разворачиваться долго... в общем нужно думать прежде чем куда то плыть и не надеяться что удастся убежать в случае чего.... 

 

надеюсь ты про такие танки как мыша, либо фв не забыл, на них тоже приходится думать куда ползти. 

Меня больше волнует будет ли шанс держаться против 3-х, 4-х  противников и как это будет реализовано.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
4 публикации
5 676 боёв

игра скорее для тактиков и стратегов, взводы будут рулить, командные бои, но не одиночки

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 805
[MAD-B]
Участник, Старший альфа-тестер
4 329 публикаций
2 248 боёв

Да вот сомнения вызывает то, что игра не для одиночек будет-вон танки в рандоме-игра для одиночек, а в реале-то куда танк без пехоты? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 публикаций
12 804 боя

Прочитав эту статью, хоть начал представлять, что будет происходить во время боя)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
337 публикаций
3 548 боёв

Откатал на этой неделе свою первую сессию, как альфа-тестер, что могу сказать:

1) КОРАБЛИ - НЕ ТАНКИ,

2) Линкоры - не тяжи, Авианосцы - не арта, Крейсера - не ст, Эсминцы - не светляки...

Необходимо понять, что несмотря на общий "лейбл" игры абсолютно разные и навыки и привычки танков, не покатят совсем

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Старший бета-тестер
269 публикаций
3 003 боя

игра скорее для тактиков и стратегов, взводы будут рулить, командные бои, но не одиночки

 

всяко может быть....зависит от ситуации...:coin:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
555 публикаций
85 боёв

Откатал на этой неделе свою первую сессию, как альфа-тестер, что могу сказать:

1) КОРАБЛИ - НЕ ТАНКИ,

2) Линкоры - не тяжи, Авианосцы - не арта, Крейсера - не ст, Эсминцы - не светляки...

Необходимо понять, что несмотря на общий "лейбл" игры абсолютно разные и навыки и привычки танков, не покатят совсем

 

Несмотря на это, свои ТТ и своя арта там есть. Хотя и не настолько чётко выраженные.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
5 боёв

Долгое время был в танках. Но как уже было сказано геймплей приелся и я ушёл в доту 2. Потом когда пришло приглашение в альфу самолётов решил попробывать что же это такое. Скачал. Запустил. Полетал, Дежавю. Всё что они накрутили это требование к скилу , в остальном всё то же , только аркадней. Этот вгшный налёт сложно убрать. Не то чтобы это был что-то плохое но ушедших игроков в новые игры это не вернёт. С надеждой смотрю на корабли

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
46 публикаций

Слышал ,что повреждённые корабли не будут кренится на борт. Мотивируется это тем, что серверу будет тяжело вычислить дальность и траекторию полёта снаряда . Допустим корабли - не танки. Но вот танки наезжая на кочки, горки , ямки , наклоняются вперёд, назад, на правый и левый борт. Ешо они перевешиваются перекатываются сползают и даже некоторое время находятся в полёте под невообразимыми углами и при этом стреляют. Сервера со всем этим безобразием справляются и вычисляют траекторию полёта снаряда и дальность ведения огня при-спокойно . А для питерской команды это невыполнимая задача уже ТРЕТИЙ год

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 572
[BALLS]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер, Организатор турнира
2 509 публикаций
9 447 боёв

Слышал ,что повреждённые корабли не будут кренится на борт. Мотивируется это тем, что серверу будет тяжело вычислить дальность и траекторию полёта снаряда . Допустим корабли - не танки. Но вот танки наезжая на кочки, горки , ямки , наклоняются вперёд, назад, на правый и левый борт. Ешо они перевешиваются перекатываются сползают и даже некоторое время находятся в полёте под невообразимыми углами и при этом стреляют. Сервера со всем этим безобразием справляются и вычисляют траекторию полёта снаряда и дальность ведения огня при-спокойно . А для питерской команды это невыполнимая задача уже ТРЕТИЙ год

Ваше мнение очень важно для нас! Обязательно пешыте исчо.

Только сперва подучите матчасть. В частности, отличия артстрельбы танка и линкора.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

Слышал ,что повреждённые корабли не будут кренится на борт. Мотивируется это тем, что серверу будет тяжело вычислить дальность и траекторию полёта снаряда .

Кроме того, ровно в тех же официальных источниках Вы слышали, что в игре считается, что крен команда автоматически спрямляет, без лишних действий капитана. Как оно в реальности и полагалось - только исполнялось с поправкой на криворукость главы дивизона борьбы за живучесть и быстроту реакции оного дивизиона. В игре команда не делает косяков вроде "включить вентиляцию, разнеся бензиновые пары по всему кораблю".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
62
[MAHAN]
Участник
90 публикаций
12 816 боёв

Всем здравствуйте

Отдельное уважение Black_Hunter за первый пост все грамотно и очень правильно с точки зрения философии игры и понимания, что такое боевые корабли вообще (немного знаком с этой темой в детстве занимался судомоделизмом). Чертовски хочется игру все же увидеть (мечтал служить во флоте, но попал в танковые). Очень надеюсь, что не будет всей этой шелухи не имеющей ничего к реальному танковому бою как в WoT (тоже не смог больше играть дальше Т34-85 надоело) Жаль, что узнал про тест позновато, хотя не имею много сводного времени, но бэта-версию посмотрел бы с удовольствием.

Всем удачи

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
62
[MAHAN]
Участник
90 публикаций
12 816 боёв

Для VitaminB52 так в танках тоже команда рулит а не одиночка

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
679 публикаций
195 боёв

Слышал ,что повреждённые корабли не будут кренится на борт. Мотивируется это тем, что серверу будет тяжело вычислить дальность и траекторию полёта снаряда . Допустим корабли - не танки. Но вот танки наезжая на кочки, горки , ямки , наклоняются вперёд, назад, на правый и левый борт. Ешо они перевешиваются перекатываются сползают и даже некоторое время находятся в полёте под невообразимыми углами и при этом стреляют. Сервера со всем этим безобразием справляются и вычисляют траекторию полёта снаряда и дальность ведения огня при-спокойно . А для питерской команды это невыполнимая задача уже третий (ололо!!!) год

 

Советую почитать вот эту статью в блоге разработчиков. И там есть вот такие слова:

"Для решения обратной задачи — по заданной дальности найти угол возвышения орудия — строились специальные таблицы для каждого орудия. В бою значения не рассчитывались, а брались из готовой таблицы по ближайшим просчитанным точкам и усреднялись. Таблицы пришлось строить двумерные: не только по дальности, но и по высоте конечной точки. Ведь корабль вполне может целиться не только в плывущего по воде врага, но и в какую-нибудь вершину горы."

 

И, если я правильно понял, рассчитывать траекторию падения снаряда, когда корабль имеет крен - мозговзрывающая задача.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Старший бета-тестер
269 публикаций
3 003 боя

Для VitaminB52 так в танках тоже команда рулит а не одиночка

 

"....тоже..." - тоже это где?...

+ читаем внимательно и осмысливаем прочитанное "...зависит от ситуации..."

 и "здесь не танки!":great:

Пы-Сы: когда кому либо адресуете сообщение, то оно пишется в несколько иной форме....

Изменено пользователем VitaminB52

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
12 публикаций

Открою тайну, НДА это заговор альфаты против нас честных игроков - они тренируются чтобы к релизу стать нагибаторами, в то время как мы смотрим на ютубе скучные ролики о том как на приколе ржавеют старые корыта и о там как рисуются 3д модельки, они играют целыми днями и при этом ещё ноют на форуме "скорей бы релиз". Но мы превозможем эти трудности, посмотрите на супертестеров в танках (аналог местных альфатестеров) - 49%е раки, которые якобы нагибали на збт и альфе. Тут будет то же самое - рак не сможет нагибать долго, пусть он будет лучше подготовлен, но у него нет главного - скила.

Зря переживаете. И про 49% зря, в реальности среди ЗБТшников и Альфатестеров ВоТ количество крабов было равно 90%, а тру-нагибеттеров всего 5%. Альфа-папок которые гнули АТ/ЗБТ/ОБТ вообще по пальцам можно пересчитать... было. Да то были реальные монстры, но сейчас из них тут на АТ даже рядом нет, разбежались они от репрессивной политики, кто куда. Да и Навифилдовских папок тоже уже нет, на Америке с Европой только 3-ий состав играет, игроки конечно хорошие, но не "чудотворцы".  
Так что на первое время нужен будет быстроходный ДД или КЛ с максимальной торпедной загрузкой и "ату ребята и нету Кука!".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 333 публикации

"папки", "мамки"..., ребята будьте проще, не давитесь завистью - плохое качество, в жизни мешает и будет вам счастье

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×