Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Black_Hunter

"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."

В этой теме 3 342 комментария

Рекомендуемые комментарии

Старший альфа-тестер
555 публикаций
85 боёв

А таран будет? = )

 

В игре про корабли середины 20 века? Зачем??

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
28 публикаций

А таран будет? = )

 

Таранить можно будет. Результат тарана (как заявляли сами разработчики в одном из видео) будет зависеть от характеристик кораблей, их скоростей, взаимного положения и так далее. Может случиться и так, что протаранив в борт какой - нибудь корабль, можно сломать его пополам. В общем случае (я так думаю) урон будет наноситься обоим участникам столкновения, а система будет чем-то напоминать аналогичную в танках.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 551 публикация
308 боёв

В игре про корабли середины 20 века? Зачем??

то есть как "зачем"? в описываемый период тараны случились. правда, своих таранили, из-за нарушения ППСС ))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
39 публикаций

 

Ты говоришь про то, как метко попадаешь в святляков, как в семидесяти процентах случаев с первого раза, что почти всегда критуешь. И что-то про законы физики, особо не разворачивая, к чему ты о них. Про упреждение речь как-то не особо идет.

 

А я о том, что не зная предмета, что-то доказывать на личном примере в другой игре не очень правильно.

 

Нет нет нет. Если-бы ты читал внимательнее . то ты-бы заметил, что я говорю : стрелять с упреждением и попадать из одного ствола плёвое дело. И учится этому месяц, как ты утверждаешь, не нужно.  А чтоб из пятнадцати стволов промахнуться, так это талант надо иметь. Если игры сделаны на одном движке, то снаряды летят абсолютно одинаково, не говоря уже о том, что это продукт одной фирмы

 

 

С такими высказываниями и отношением Вам до тестера , как пешком до китая....

Может я живу на границе и в Китай за хлебом хожу - шутка

Да я как-бы в тест и не рвусь. Я релиза подожду. А если-бы ты ознакомился с правилами форума ,ты-бы знал ,что мне нельзя в ЛС писать, А может ты это знаешь, и просто тролишь меня , таким образом ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
140 публикаций
2 422 боя

Нет нет нет. Если-бы ты читал внимательнее . то ты-бы заметил, что я говорю : стрелять с упреждением и попадать из одного ствола плёвое дело. И учится этому месяц, как ты утверждаешь, не нужно.  А чтоб из пятнадцати стволов промахнуться, так это талант надо иметь. Если игры сделаны на одном движке, то снаряды летят абсолютно одинаково, не говоря уже о том, что это продукт одной фирмы

Думаю Вы заблуждаетесь считая, что на одном движке, от одних разработчиков все снаряды летят одинаково. Может и урон тогда будет одинаковый от любого снаряда?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 551 публикация
308 боёв

Нет нет нет. Если-бы ты читал внимательнее . то ты-бы заметил, что я говорю : стрелять с упреждением и попадать из одного ствола плёвое дело. И учится этому месяц, как ты утверждаешь, не нужно.  А чтоб из пятнадцати стволов промахнуться, так это талант надо иметь. Если игры сделаны на одном движке, то снаряды летят абсолютно одинаково, не говоря уже о том, что это продукт одной фирмы

давайте разовьем мысль: все снаряды летят одинаково, имеют одинаковое бронеприбитие, одинаковый урон и вообще все танки-самолеты-корабли одинаковые)))) игры ж на одном движке))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 086 публикаций
5 316 боёв

давайте разовьем мысль: все снаряды летят одинаково, имеют одинаковое бронеприбитие, одинаковый урон и вообще все танки-самолеты-корабли одинаковые)))) игры ж на одном движке))))

 

не надо такого развивать!!!, потом НЕКОТОРЫЕ скажут , что им так альфа- тестеры написали и во "всех смертных грехах" мы будем виноваты...Оно кому то надо? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 805
[MAD-B]
Участник, Старший альфа-тестер
4 329 публикаций
2 248 боёв

И учится этому месяц, как ты утверждаешь, не нужно.  

 

Месяца обучения и не надо

 

 Это точно я должен внимательнее читать?

 

А чтоб из пятнадцати стволов промахнуться, так это талант надо иметь. 

 

 Пальцем в небо.

 

Если игры сделаны на одном движке, то снаряды летят абсолютно одинаково, не говоря уже о том, что это продукт одной фирмы.

 

Это игры разных фирм, объединенных одним брендом. ASUS выпускает видеокарты и смартфоны. Мы же не предполагаем, что видеокарта и смартфон-это одно и то же, потому что называются ASUS? Достаточно очевидное сравнение?

 

Утверждаешь ли ты, что что результативность попаданий из орудий корабля точно такая же, как и из орудия танка?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 418
Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
1 237 публикаций
3 284 боя

Интересная у вас тут дискуссия…

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
126 публикаций

Да вот бы глобальную карту где всё есть и танки и самолёты и тд.

 

 

Если не ошибаюсь ещё в танках на форуме писали, карта глобальная будет, но для охраны прибрежных владений надо будет договорится с кланом из WoWs,  =)  по мне так это было бы интересней, подключить сюда ещё и авики.. А как таковую игру ОНЛАЙН где на одной карте ВСЕ, только единицы застанут, к этому времени нам с вами не до игр будет, Пользуемся моментом и не теряем время.  :izmena:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
9 публикаций

Круто!!! Собрались спецы по кораблестроению+ историки всех мастей! Япония вложилась в 34 мин , что бы уничтожить флот США! А вам слабо сделать игру за 34 недели? Думаю да!

 

Просмотр сообщенияSerg_berez (08 Дек 2014 - 18:12) писал:

Да вот бы глобальную карту где всё есть и танки и самолёты и тд.

 

 

 Круто,  хочу на  ГК!!!!!

 

 

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (21 Апр 2013 - 15:57) писал:

Итак, дорогие форумчане, мне кажется уже давно было пора начать этот разговор. Потому как "чем дальше в лес - тем толще партизаны". Если не открыть дискуссию и не начать вести разъяснительную работу уже сейчас - проект вполне может оказаться у края провала.

А теперь поговорим более детально - ПОЧЕМУ ВДРУГ?

Первый и самый большой гвоздь в гроб проекта - АССОЦИАЦИЯ.

Что приходит на ум "среднему обывателю" (в простонародии - "чайнику")?

"ВГ нашло золотую жилу, поэтому теперь ту же самую идею можно без зазрения совести подавать "под любым соусом" и каждый такой проект будет просто обречен на успех и "загребательство бабла лопатами". Есть тяжи, есть свет, есть арта, есть ПТ - вот и все нужные иградиенты успеха! Берем самолеты: "тяжи" - это тяжелые истребители ну и т.д и т.п. Берем корабли: "тяжи" - линкоры, "свет" - эсминцы, "арта" - авианосцы и т.д."

Увы - для неотягощенного интеллекта данные ассоциации просты и более-менее понятны. Однако даже попытка со стороны ВГ провести подобные ассоциации "корабли-танки" не только ущербна, но и опасна.

Чем же это опасно?

 

1. Привычка.

Не секрет, что при долгой игре в любую игру геймплей начинает приедаться. Даже лично я, начиная с ОБТ танков полтора года  продержался в игре только благодаря своему клану. Благодаря тем ребятам, с которыми я начинал и не смог подвести их в тяжелые для клана времена. Но как только появилась в клане более-менее нормальная замена - я ушел из танков. Надоело одно и то же каждый божий день. И вопрос даже не в рандомных оленях, тимкилах и тупизне сокомандников. Просто - надоело. Ушла новизна. Привычно и неинтересно уже.

И теперь, если бы я услышал от разработчиков фразу "корабли - это те же танки, но на воде" я бы сказал искренне - "Да ну его в пень! Одних танков на полтора года с головой хватило! Нафига мне снова нужно то же Фаберже, только впрофиль?" :tongue: Эсминцы - светляки, линкоры - тяжы и т.д. и т.п.

Пережеванное даже один раз становится не вкусным. А пережеванное три раза уже вообще несъедобно. Т.е. для людей, которые устали от танков, подобная "реклама" станет скорее "антирекламой".

 

2. Раннее программирование будущих игроков на *** "танковские шаблоны действий".

Ага, раз я на эсминце, значит я "свет"! Нужно бежать быстро вперед и засветить побольше, пока этого не сделал кто-то другой. И быстро сдохнуть.

Это тупо, неэффективно и бессмысленно. Кроме праведного баттхёрта сокомандников никакого эффекта этими действиями не добиться.

Во-первых, линкор видит намного дальше, чем эсминец. У него просто выше дальномеры и наблюдательные посты.

Во-вторых, на многих крейсерах и линкорах будут разведывательные гидросамолеты. И, мне кажется, разработчикам игры даже в самом страшном сне не приснится такая ***, как сделать эсминец быстрее по скорости, чем самолет.

В-третьих, как в продолжение второго, в игре будут авианосцы с палубными разведчиками, которые будут быстрее гидросамолетов.

В-четвертых, самолет летит еще выше, чем посты наблюдения на линкоре, соответственно он и видит дальше.

 

Поэтому любая попытка игроков, наслушавшихся подобных ассоциаций и попытавшихся их выполнить на практике в 99% случаев будет заканчиваться в стиле "сдох и ушел в док без заработка, никого не засветив".

 

ЭСМИНЕЦ - ЭТО НЕ СВЕТ! У него есть оружие, способное уничтожить ЛЮБОЙ корабль в игре, да и не один (при должном везении и сноровке). Включая и линкоры и авианосцы. У него есть своя тактика использования, но попытка "светить" этим кораблем чаще всего глупа и чревата быстрой гибелью.

 

У каждого из типов кораблей, предполагаемых в игре, есть своя ниша и свои принципы использования! И они АБСОЛЮТНО не похожи на танковые!

 

Крейсер - не СТ. Чаще всего, если на них нет торпедного вооружения (как на большинстве американских Кр) - утопить линкор они просто не смогут. И в одиночку чаще всего обречены на гибель в таком бою. Однако они могут, разбив дальномеры, зенитки, выбив ПМК, сделать линкоры более уязвимыми для атак самолетов и эсминцев. Но в то же время - лучшего средства, чем крейсера, против самих эсминцев не найти. Отдельно стоят крейсера ПВО, способные эффективно прикрыть любой линкор как от самолетов, так и от эсминцев (но в бою со стандартным крейсером чаще всего имеющий не слишком много шансов уцелеть и победить).

 

Авианосцы - не АРТА. Начнем с того, что большинство авианосцев не только не уступает в скорости, вооружении и бронировании крейсерам, но даже может их превосходить в этом плане (даже не беря в расчет авианосцы-гибриды). Поэтому одиночному крейсеру или эсминцу, прорвавшемуся к авианосцу достанется чаще всего не "халявная жрачка", а вполне способная "дать в зубы" даже без привлечения собственной авиации боевая единица. Бронированная и достаточно быстроходная. (Разговор, естественно, идет об авианосцах начиная со средних уровней, а не о переделках грузовых пароходов ПМВ).

 

Линкор - не ТЯЖ. Хотя чаще всего бронирован сильнее любого другого корабля. Это тяжелая артиллерийская платформа, способная вести огонь на дистанции до 40 км и выше (ну про эффективность пока умолчим). Вполне способный постоять за себя в боях с любым противником. Однако, любителям "клинча" и "качелей" здесь придется обломиться. Подобные тактические приемы на линкорах вряд ли сработают. Основная защита любого линкора - это ЗСМ (зона свободного маневрирования). На которой палубная броня ЕЩЁ не пробивается, а бортовая - УЖЕ не пробивается. Чаще всего выход из данной зоны будет приводить к пробитиям и быстрому утоплению. Так что до "клинча" вряд ли кто сможет дожить.

 

Все эти "танкистские шаблоны" - не более чем ересь.

В играх про корабли ДРУГОЙ геймплей.

Классы техники имеют ДРУГИЕ задачи.

 

Ненужно сводить все к танкам. Танки хороши как танки. А в кораблях должен быть свой фан (отличный от танкового), свой геймплей и своя изюминка! Не смотря на то, что основной создатель этих игр ВГ - игры не должны закостеневать в однообразии геймплея, меняя только оболочку.

 

Поэтому, как мне кажется, нужно уже сейчас потихоньку приучать (в первую очередь - самим разработчикам) будущих игроков к мысли, что в кораблях будет своя механика, свой геймплей, свои особенности! И в первую очередь - АСИММЕТРИЧНЫЙ БАЛЛАНС! Если на американском Кр нет торпед, то равнять его с тем же "Могами" количеством стволов и скорострельностью просто глупо!

 

Ну основные тезисы для начала холивара "выданы на гора"!  :hiding:

ФАЙТ!  :popcorn:

 

Свет, тт, лт! Круто!!!  Япония вложилась в 34 мин , что бы уничтожить флот США! А вам слабо сделать игру за 34 недели? С другой механикой, геймплеем и своей особенностью? 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 805
[MAD-B]
Участник, Старший альфа-тестер
4 329 публикаций
2 248 боёв

Просмотр сообщенияVarvar_S (09 Дек 2014 - 05:28) писал:

Япония вложилась в 34 мин , что бы уничтожить флот США! А вам слабо сделать игру за 34 недели? С другой механикой, геймплеем и своей особенностью? 

 

Почему за 34 недели? За 34 дня или даже часа! Вот это круто! Со своей механикой, геймплеем и особенностью!

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 551 публикация
308 боёв

Круто!!! Собрались спецы по кораблестроению+ историки всех мастей! Япония вложилась в 34 мин , что бы уничтожить флот США! А вам слабо сделать игру за 34 недели? Думаю да!

Круто,  хочу на  ГК!!!!!

Свет, тт, лт! Круто!!!  Япония вложилась в 34 мин , что бы уничтожить флот США! А вам слабо сделать игру за 34 недели? С другой механикой, геймплеем и своей особенностью?

толсто

PS зачем про 34 минуты 2 раза? для военных пенсионеров?))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
147 публикаций
9 082 боя

корабли как и самолёты ты это экшен а не стоялово в кустах !!!

 

Капитан очевидность......)))) Расскажете как на самолете в кустах постоять?:hiding:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
14 публикаций

при стрельбе на дистанции от 1/2 макс до макс особо с линкора, выцелить отдельную часть корабля нереал. Попадания там полный ВБР

 

если и в кораблях будет "полный ВБР" с рандомно-тотальным перевесом одной из команд то это печаль...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
147 публикаций
9 082 боя

 

если и в кораблях будет "полный ВБР" с рандомно-тотальным перевесом одной из команд то это печаль...

 

Если не ошибаюсь, то в теме "Ответы разработчиков" русским по белому разжевано почти все. И дамаг модель, и физ. модель и многое другое. Почитайте

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 551 публикация
308 боёв

если и в кораблях будет "полный ВБР" с рандомно-тотальным перевесом одной из команд то это печаль...

"и в кораблях?" а где он есть? в танках не наблюдал, в самолетах давно не появлялся, но там вроде тоже не было...

или вы считаете, что любая асимметрия в составе команд - это перевес одной из них?)))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×