Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 200 боёв.
Kirito______

Результаты теста подводных лодок и дальнейшие шаги

В этой теме 133 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
509 публикаций
7 877 боёв
В 18.07.2021 в 15:25:34 пользователь Roknestrov сказал:

А я вот, например, до сих пор не понимаю, чем именно ВГ не устроил самый первый, хеллоуинский вариант ПЛ. С не наводящимися торпедами (каким-нибудь немцам можно было бы прикрутить акустические в качестве гиммика), пушечкой ПМК, запасом воздуха на 60 секунд и вот этим всем.

И эти подлодки были весьма фановы, и весьма годные.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
48 публикаций
14 378 боёв

В принципе подлодки играбельны, отличия от эсминцев существенны.
В системе работы сонара я вижу больше "За", чем "Против". При этом просьба сделать самонаведение торпед более понятным для игроков. 
В последних тестовых боях подлодки само противостояние не ухудшали (сравним с унылой погоней в предыдущих версиях 2-3 подлодок друг за другом порой по 15 минут, когда остальные наблюдают и ждут) - бодро уходили на дно, бодро топили. 
Видно было кто подлодки освоил, кто нет - разница очень заметна.
И другие хорошие вещи.

Явных трудностей 2 (впрочем сильно связанных).
1) Состав команд. По моему скромнейшему мнению, никакой баланс не нарушится (кроме тех кораблей, которые на вооружении против лодки вообще ничего не имеют - а это, и только это плохо), если в существующие для случайных боёв добавить дополнительно по 2 подлодки (когда есть люди на ПЛ, нажавшие "Войти в бой"), то все будут довольны. 
2) Proalfa. После замены тяжеловесных кораблей на ПЛ показатели нанесённого урона явно упадут. И люди будут негодовать. А просто добавив, вы дадите им больше "мяса для прокорма". И волки, и овцы поместились в ковчег.

Это было коротко о главном. Дополним менее существенными:
3) Отсутствие возможности, например, Владивостока влиять на ПЛ. Должно что-то быть у всех: Авиаудар, ГБ, как вариант для Советских ЛК  (аналогично ремонтной команде) - снятие ограниченное число раз именно захвата себя сонаром подлодки.  Другим радиобуи дать для засвета или ускорение, чтобы отойти...
4) Более явное указание береговой линии - предотвратить торпедирование берегов, оседание суден на мель.
5) Командирские навыки. Лучше бы их добавляли. Резать - губить gamestyle. Неприятнее терять...
6) Скорость сонаров (ну это бьёт по мозгам стольким людям - я внимательно прочёл ветку) не привязывайте к нации хотя бы. Привязывайте к оборудованию или навыкам командира в конце концов, если это так нужно - к затрате батарей на автономность/на скорость сонара (как бы интенсивнее сигнал), капитан-"знакомый Эйнштейна" и ещё по-всякому... [можете мне написать - я много хороших дополнительных идей придумаю]. 
7) Всё-таки если бы вы, разработчики, изначально ввели подлодки в спецоперации, затем в Ранги, а  после уже - в Случайные, то получили бы гораздо больше людей, которые спокойно распробовав их стали бы сами с нетерпением ожидать их введения на постоянной основе. Это просто вопрос построения взаимоотношения с аудиторией. А так многие больше фантазируют, но в неприятном для них ключе... Зато будут приятней удивлены позже, чего я всем желаю

Возвращаясь к первым двум.
Да, если добавить больше кораблей, то может возрасти нагрузка на железо. И это может быть единственной проблемой, которая существенна, чтобы вводить ПЛ взамен на какой-то из кораблей текущего набора. 
Прошу убедительно подсказать причины, по которым дополнительные ПЛ нарушают баланс в игре. Как по мне, они наоборот сделают более сбалансированным сражение, поскольку:
Засвет/его отсутствие; стояние больших суден вдали карты за островами; потеря всех эсминцев; нехватка присутствия Авиагрупп; недостаток целей у тех ил иных отдельных кораблей; борьба за точки; безнаказанное торпедирование в незаметном режиме и другие проблемы - будут сглажены, причём аккуратно, подлодками. 
В противовес: ни запас ОЗ; ни дальности ГК; его стрельба; особенности работы ПМК; работа авиации; системы сдерживания/уклонения от нанесённого урона, в том числе маневрирование - не вижу проблем нарушения подлодками механик... Назовите пожалуйста, https://forum.worldofwarships.ru/profile/66794210-kirito______/
Да, станет чуть плотнее на карте, но: радиус засвета, торпедирования, сонарного захвата и хрупкость ПЛ, а также целый новый подводный axis (да что там говорить - поставьте рядом КР и ПЛ: вторая едва заметна на фоне такого гиганта) на каждом из 6/8/10 уровней отлично соотносится с размерами карты и, что мне было приятно на тесте, с глубинами на каждой из акваторий.

Игроки, подлодки стоят того, чтобы их попробовать. Разработчики, отзывы игроков стоят того, чтобы к ним прислушивались.

Изменено пользователем Vladimir_the_Great
  • Плюс 5
  • Скучно 1
  • Плохо 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 530
Участник
3 056 публикаций
5 041 бой
Сегодня в 03:01:50 пользователь Vladimir_the_Great сказал:

В последних тестовых боях подлодки само противостояние не ухудшали (сравним с унылой погоней в предыдущих версиях 2-3 подлодок друг за другом порой по 15 минут, когда остальные наблюдают и ждут) - бодро уходили на дно, бодро топили. 

Вот совсем неправда. Взаимодействие двух ПЛ на последнем тесте было таким же унылым как и раньше. Да, снизили скорость погружения\всплытия и попадать торпедами стало чуть проще. Но не кардинально. Сейчас эти параметры опять поменяли - скорость погружения увеличили, но и скорость вертикального наведения торпед тоже.

Так же никуда не делась бредовейшая ситуация с тем, что под водой ПЛ может выпускать торпеды только строго вперёд.

Сегодня в 03:01:50 пользователь Vladimir_the_Great сказал:

В системе работы сонара я вижу больше "За", чем "Против". При этом просьба сделать самонаведение торпед более понятным для игроков. 

В игре получился не Сонар, а Магия. Не нужно путать два понятия.

Сегодня в 03:01:50 пользователь Vladimir_the_Great сказал:

1) Состав команд. По моему скромнейшему мнению, никакой баланс не нарушится (кроме тех кораблей, которые на вооружении против лодки вообще ничего не имеют - а это, и только это плохо), если в существующие для случайных боёв добавить дополнительно по 2 подлодки (когда есть люди на ПЛ, нажавшие "Войти в бой"), то все будут довольны. 

"Все будут довольны"? )) Вы вообще читали отзывы игроков? )

Сегодня в 03:01:50 пользователь Vladimir_the_Great сказал:

Игроки, подлодки стоят того, чтобы их попробовать. Разработчики, отзывы игроков стоят того, чтобы к ним прислушивались.

ПЛ я пробую со второй итерации закрытого теста. И, как бы это ни было печально, самый интересный геймплей был как раз на второй итерации закрытого теста. Там акустическая волна была необязательным элементом и даже вроде вписывалась в игру и не вызывала такого отторжения. А дальше всё пошло по наклонной. Акустическую волну игрокам начали вкручивать как таблетку аспирина...

Что касается прислушивания разработчиков к отзывам. Ну... Блажен, кто верует...

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
48 публикаций
14 378 боёв
Сегодня в 12:27:46 пользователь Shurff сказал:

Вот совсем неправда. Взаимодействие двух ПЛ на последнем тесте было таким же унылым как и раньше... 
ПЛ я пробую со второй итерации закрытого теста. И, как бы это ни было печально, самый интересный геймплей был как раз на второй итерации закрытого теста. Там акустическая волна была необязательным элементом и даже вроде вписывалась в игру и не вызывала такого отторжения. А дальше всё пошло по наклонной. Акустическую волну игрокам начали вкручивать как таблетку аспирина...

Напомните(расскажите), в чём состояла суть геймплея... И, если в курсе, почему разработчики увидели в таком геймплее проблему.
Ни разу (совсем) сейчас не сталкивался с унылой игрой подводников. В чём унылость возможно пойму из вашего ответа про геймплей.

Сегодня в 12:27:46 пользователь Shurff сказал:

Сейчас эти параметры опять поменяли - скорость погружения увеличили, но и скорость вертикального наведения торпед тоже.

Что увеличило общую динамику игры. Попадение теперь более часто проходит. И это хорошо. А вот объяснить суть, возможности самонаведённой торпеды стоит более тщательно. А то люди не знают что ожидать

Сегодня в 12:27:46 пользователь Shurff сказал:

Так же никуда не делась бредовейшая ситуация с тем, что под водой ПЛ может выпускать торпеды только строго вперёд.

Здесь как раз, в отличии от многих других сторон нововведений (где есть над чем поразмыслить) проблемы не вижу. Размещение торпедных аппаратов на подлодках именно такое (в большинстве моделей). Самонаведение (по-хорошему заданная траектория при пуске[змейкой...], но для игры - нормально...) решает проблему острых углов атаки.

Сегодня в 12:27:46 пользователь Shurff сказал:

В игре получился не Сонар, а Магия. Не нужно путать два понятия.

Опишите суть действия не магического сонара, подходящего для игры. И мы разберёмся в терминологии.

Сегодня в 12:27:46 пользователь Shurff сказал:

"Все будут довольны"? )) Вы вообще читали отзывы игроков? )

Вы уже отошли от того, что я написал и погрузились в свои размышления: Я написал про баланс. Вы написали про общее негодование игроков по поводу самых разных причин, хоть как-то связанных с введением ПЛ.
Я увидел негатив часто у тех, кто:
1) Консервативен и не хочет ничего менять. Или опасается потерять что-то хорошее в игре <-- Попробовать стоит. Часто потом мнение становится обратным. Опасения необходимо развеивать и разработчиками в объяснении механик и  игроками в ходе самой игры
2) То же, но пробовали пару раз. <-- Не освоили технику, стоит уделить чуть больше времени. Есть нюансы, они требуют внимания к себе
3) Люди давно в этом. Осваивали. И есть различные мнения, отзывы, указания на недочёты, предложения. <-- Здесь нужно обсуждать, безусловно... С вами в том числе
4) Целый ряд других отзывов. Я вот помню отзыв о том, что человек саму игру в 2015 начал, чтобы на подлодках пошпилить, ему не терпится поскорей уже это всё опробовать. Были собственно положительные в стиле "Эй, народ, вы чего? Всё будет хорошо"...
  
В общем я - про баланс, вы - про негативные отзывы...

Сегодня в 12:27:46 пользователь Shurff сказал:

Что касается прислушивания разработчиков к отзывам. Ну... Блажен, кто верует...

Я призываю всех друг друга услышать или не упускать из средств звукового обнаружения объектов)

  • Скучно 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
107 публикаций
В 01.07.2021 в 15:00:00 пользователь Kirito______ сказал:

Баланс строится вокруг взаимодействия определенного количества кораблей. Его изменение приведет к необходимости полностью перенастраивать все корабли в игре.

перенастроить корабли давно пора, а вот увеличение размера команды с 12 до 15 тут причём смешно в общем

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 530
Участник
3 056 публикаций
5 041 бой
Сегодня в 14:12:13 пользователь Vladimir_the_Great сказал:

Ни разу (совсем) сейчас не сталкивался с унылой игрой подводников. В чём унылость возможно пойму из вашего ответа про геймплей.

Возможно просто не играли толком. Отличия последней итерации теста ПЛ от предыдущих итераций были минимальны.

Сегодня в 14:12:13 пользователь Vladimir_the_Great сказал:

Что увеличило общую динамику игры. Попадение теперь более часто проходит. И это хорошо. А вот объяснить суть, возможности самонаведённой торпеды стоит более тщательно. А то люди не знают что ожидать

На динамику игры не повлияло вообще никак. Попадания стали происходить немного чаще, но только на дистанции. Если ПЛ более-менее сблизились, то всё - они будут долго и упорно водить хоровод, пытаясь или попасть торпедой или протаранить. Тоска. И никакие объяснения этого не исправят.

Кстати, судя по тому, что эти параметры после тестирования УЖЕ поменяли, разработчики тоже не считают что в этом аспекте всё хорошо.

Сегодня в 14:12:13 пользователь Vladimir_the_Great сказал:

Здесь как раз, в отличии от многих других сторон нововведений (где есть над чем поразмыслить) проблемы не вижу.

Хммм... Вот почему-то вы не первый защитник ПЛ, сообщения которого вызывают сомнения, что он играл на этих самых ПЛ. Ибо вы как-то ухитрились не заметить, что в надводном положении ПЛ может наводить торпеды в пределах определённого сектора, а в подводном - только выпускать их строго вперёд?

Сегодня в 14:12:13 пользователь Vladimir_the_Great сказал:

Опишите суть действия не магического сонара, подходящего для игры. И мы разберёмся в терминологии. 

Вы мне предлагаете придумать механику вместо разработчиков? ) За время обсуждения игроки делали много разных предложений. Всё есть на форуме - вы можете ознакомиться.

Сегодня в 14:12:13 пользователь Vladimir_the_Great сказал:

Я увидел негатив часто у тех, кто:

Негатив бывает разный и по разным причинам. Но в основном сводится к тому, что ради ввода ПЛ ломают почти все имеющиеся механики и превращают интересную игру в восьмибитную приставку конца прошлого века. И при этом геймплей ПЛ всё равно выходит унылым до безобразия.

И ещё проблема в том, что при таком разнообразии негатива позитив сводится к двум вариантам: "Да ладно, мне вроде ПЛ не мешают" и "Ну давайте попробуем - вдруг не такой отстой получится". А это не та основа, на которой стоит строить новые механики... ИМХО, разумеется. Разработчики и\или их руководство может быть со мной не согласно.

  • Плюс 11
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
784
Участник
705 публикаций
13 177 боёв
Сегодня в 19:20:45 пользователь jenia78 сказал:

перенастроить корабли давно пора, а вот увеличение размера команды с 12 до 15 тут причём смешно в общем

увеличение      команды до  15  кораблей это  дополнительная нагрузка на    компьютеры игроков  в  первую очередь.

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
48 публикаций
14 378 боёв
Сегодня в 17:22:09 пользователь Shurff сказал:

Возможно просто не играли толком. Отличия последней итерации теста ПЛ от предыдущих итераций были минимальны.

Вы не ответили на мой вопрос: в чём по-Вашему, унылость по сравнению с тем, что Вам понравилось ранее в закрытом тесте? Опишите геймплей.
Опишите преимущества геймплея.
Отчего такие выводы? Я возможно поиграл толком. Возможно Вы моё сообщение не прочли толком? :) ( к чему призываю)

Сегодня в 17:22:09 пользователь Shurff сказал:

На динамику игры не повлияло вообще никак. Попадания стали происходить немного чаще, но только на дистанции. Если ПЛ более-менее сблизились, то всё - они будут долго и упорно водить хоровод, пытаясь или попасть торпедой или протаранить. Тоска. И никакие объяснения этого не исправят.

Кстати, судя по тому, что эти параметры после тестирования УЖЕ поменяли, разработчики тоже не считают что в этом аспекте всё хорошо.

Пл попадают сонарами в нос друг другу, если стоят на коллинеарных полосах, запускают торпеды и торпеды попадают.
Резкий манёвр изредка позволяет уйти от попадания. В таком случае одно из трёх: или поражение торпедой, или подставление своих боковых сторон, или дальнейшее сближение.
При этом возможно изменение глубины погружения. Если одна из них всплывает, то становится более уязвимой для для надводных кораблей. Клинчи эсминцев/кр/лк Вам тоже не по нраву? При этом всём есть точки, и пока двое плещутся (а в руках умелых это не бывает долго, поскольку обе находятся в видимом диапазоне поражения - раз; союзники могут дополнить сражение АУ в первую очередь или ГБ - два), время работает на сторону более активно отстоявших точки. Чаще всего такие столкновения двух и более ПЛ не на краю карты - в адекватной доступности для иных кораблей и их средств поражения.
Да, можно и нужно не обращать внимание на непростое маневрирование и/или захват в 5км и ближе у ПЛ, но нередко они тараном могут решить вопрос. Или таран уже старомоден? Раньше было много проблем с хороводами Кантабрийских кругов - сейчас на моей памяти не было и это обусловлено изменениями в первую очередь вертикального наведения. Также способствует механика повышенного использования батарей в случае обнаружения противником. В итоге не умеющие попадать, но сумевшие увернуться от ПЛ торпедирования подлодки всплывают и становятся уязвимыми.
Всё логично

Сегодня в 17:22:09 пользователь Shurff сказал:

Вот почему-то вы не первый защитник ПЛ, сообщения которого вызывают сомнения, что он играл на этих самых ПЛ. Ибо вы как-то ухитрились не заметить, что в надводном положении ПЛ может наводить торпеды в пределах определённого сектора, а в подводном - только выпускать их строго вперёд?

Любопытно. Может потому что:
1) на поверхности вы находитесь на плоскости (как для сонара, так и для торпед). Вы торпеды на  поверхности с боков выпускаете? Они идут строго с носа или задней оконечности (будет об этом спрашивать у Вас? -  отдельных моделей). Самонаведения там не заметили?
2) а под водой вас окружает трёхмерное водное пространство? И отсюда всё маневрирование... 
Вас правда это заставляет задуматься? Или вами влекут мысли о пуске торпед по нисходяще-восходящей дуге подлодками из надводного положения? 
...Или для вас угол слишком большой, нужно чтобы и в надводном положении был очень острым? Здесь можно обсуждать. Думаю, что введение анимации отстрела на метров 10 вперёд с последующим движением по строго заданному направлению успокоило людей. А вплане gameplay - нормальное решение.

Сегодня в 17:22:09 пользователь Shurff сказал:

Вы мне предлагаете придумать механику вместо разработчиков? ) За время обсуждения игроки делали много разных предложений. Всё есть на форуме - вы можете ознакомиться.

Безусловно, но вы указали введённую разработчиками, как Магию. Укажите те, которые по Вашему (а не чьему-либо другому) мнению не попадают под определение "Магии" и Вам кажутся удобоиграемыми. Не надо ничего придумывать - у Вас в голове есть определение "Не магии" - с этим можно согласовывать что-то

Сегодня в 17:22:09 пользователь Shurff сказал:

Негатив бывает разный и по разным причинам. Но в основном сводится к тому, что ради ввода ПЛ ломают почти все имеющиеся механики и превращают интересную игру в восьмибитную приставку конца прошлого века. И при этом геймплей ПЛ всё равно выходит унылым до безобразия.

И ещё проблема в том, что при таком разнообразии негатива позитив сводится к двум вариантам: "Да ладно, мне вроде ПЛ не мешают" и "Ну давайте попробуем - вдруг не такой отстой получится". А это не та основа, на которой стоит строить новые механики... ИМХО, разумеется. Разработчики и\или их руководство может быть со мной не согласно.

Я написал про баланс (баланс состава команд), а не про негатив. 
По поводу негатива дополнительно в ответе на Ваш комментарий высказал свою позицию.
Позитив в том, что появляется давно ожидаемый класс, имеющий свои особенности, которые расширяют возможности игры. Это как минимум. Всплывающая подлодка, которая ценой себя забирает авианосец - тоже прекрасная часть игры, поселе недоступная широкому обществу
Мне сложно вести с Вами диалог, пока Вы не читаете о чём писал я.

Изменено пользователем Vladimir_the_Great
  • Плюс 1
  • Скучно 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 530
Участник
3 056 публикаций
5 041 бой
Сегодня в 19:04:57 пользователь Vladimir_the_Great сказал:

Вы не ответили на мой вопрос: в чём по-Вашему, унылость по сравнению с тем, что Вам понравилось ранее в закрытом тесте? Опишите геймплей.

Вопроса бы не было, если бы вы внимательно читали свои сообщения. "Унылый" - это предельно точное описание геймплея. ) Причём ваше.  ) "сравним с унылой погоней в предыдущих версиях 2-3 подлодок друг за другом порой по 15 минут, когда остальные наблюдают и ждут" - это вы писали. И в этом аспекте ничего не поменялось. Противодействие двух ПЛ ничуть не улучшилось. Вероятность попадания торпедами стала немного выше.

Внимательнее читайте на что вы отвечаете.

Сегодня в 19:04:57 пользователь Vladimir_the_Great сказал:

Резкий манёвр изредка позволяет уйти от попадания.

Изредка? ))) Это вы, сударь, загнули. )) Одна ПЛ попадёт по другой, по самым оптимистичным оценкам, один залп из четырёх. Мой вопрос о том, как вы играли остаётся в силе... )))

Сегодня в 19:04:57 пользователь Vladimir_the_Great сказал:

Раньше было много проблем с хороводами Кантабрийских кругов - сейчас на моей памяти не было и это обусловлено изменениями в первую очередь вертикального наведения. Также способствует механика повышенного использования батарей в случае обнаружения противником. В итоге не умеющие попадать, но сумевшие увернуться от ПЛ торпедирования подлодки всплывают и становятся уязвимыми.

Хороводы как были, так и остались. Я вам об этом уже писал. Изменения скорости погружения и вертикального наведения торпед не сильно повлияло на ситуацию. И разработчики продолжили работу в этом направлении.

Сегодня в 19:04:57 пользователь Vladimir_the_Great сказал:

Любопытно. Может потому что:

Что вы своими пунктами пытались сказать? Слов много, но во внятный текст они не  связываются. Зачем акустическую волну приплели к обсуждению углов пуска торпед?

Сегодня в 19:04:57 пользователь Vladimir_the_Great сказал:

Безусловно, но вы указали введённую разработчиками, как Магию

Насколько я помню, разработчики сами в одной из статей писали, что Акустическая волна не имеет аналогов вне игры. Таким образом она от начала и до конца является магией.

Сегодня в 19:04:57 пользователь Vladimir_the_Great сказал:

Позитив в том, что появляется давно ожидаемый класс, имеющий свои особенности, которые расширяют возможности игры. Это как минимум. Всплывающая подлодка, которая ценой себя забирает авианосец - тоже прекрасная часть игры, поселе недоступная широкому обществу

Ожидаемый кем, простите? Можете почитать на форуме как игроки "ожидают", что ПЛ появятся в рангах...

Этот новый класс не расширяет возможности игры. Он просто ломает интересные игровые механики и приносит магию в игру про реально существовавший флот.

"Всплывающая подлодка, которая ценой себя забирает авианосец" - это, как я небезосновательно предполагаю, ваши фантазии. )) Потому что в игре такое провернуть было практически нереально. )

  • Плюс 7
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
48 публикаций
14 378 боёв
В 01.08.2021 в 12:27:46 пользователь Shurff сказал:

Вот совсем неправда. Взаимодействие двух ПЛ на последнем тесте было таким же унылым как и раньше.

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________Добавлено 02.08.2021
Прочёл то, что Shurff написал выше и ниже.
И как раз вижу, что на мои вопросы не отвечает, (помимо упомянутого ответа разработчиков, что "Акустическая волна не имеет аналогов вне игры"...), а повторяет свои предыдущие предложения.
Во избежание захламления Форума предлагаю либо ответить на мои вопросы, либо продолжить дискуссию в личной переписке.

Изменено пользователем Vladimir_the_Great
  • Плюс 1
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 530
Участник
3 056 публикаций
5 041 бой
В 01.08.2021 в 03:01:50 пользователь Vladimir_the_Great сказал:

В последних тестовых боях подлодки само противостояние не ухудшали (сравним с унылой погоней в предыдущих версиях 2-3 подлодок друг за другом порой по 15 минут, когда остальные наблюдают и ждут) - бодро уходили на дно, бодро топили. 

Читать вот тут )))

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[GEPAZ]
Участник
1 публикация
9 084 боя

почему мне не дали крейсер  JOHAN DE WITT? в условиях написано что бы получить его нужно набить в бою 2500 чистого опыта. набил почти 2700.корабль так и не дали.что я не делаю ни так?

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 520
Help Team
8 012 публикации
Сегодня в 12:33:02 пользователь dimid3 сказал:

почему мне не дали крейсер  JOHAN DE WITT? в условиях написано что бы получить его нужно набить в бою 2500 чистого опыта. набил почти 2700.корабль так и не дали.что я не делаю ни так?

Добрый день. 

Можете уточнить (скрин) о каких условиях идёт речь ? 


Крейсеры Нидерландов IV, VI, VIII и IX уровня, вышедшие в ранний доступ в обновлении 0.10.6, можно получить из последовательных и случайных наборов в Адмиралтействе. С выходом обновления 0.10.8 крейсеры Нидерландов I–X уровня станут доступны для исследования всем игрокам.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 686
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 005 публикаций
31 708 боёв
Сегодня в 12:33:02 пользователь dimid3 сказал:

почему мне не дали крейсер  JOHAN DE WITT? в условиях написано что бы получить его нужно набить в бою 2500 чистого опыта. набил почти 2700.корабль так и не дали.что я не делаю ни так?

там за этот пункт дают 2 флажка.

Либо можно получить этиже два флажка, если сыграть на ёхане и набить какуюто фигню, типа 80к урона по сумме. По факту это подарок обладателям Ёхана. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 831
[FLD]
Коллекционер
5 528 публикаций

Мое предложение простое: разделить бои (и кооп и рандом): бои с участием подводных лодок и без них. Чтобы у игроков был выбор.

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
399 публикаций
В 01.08.2021 в 03:01:50 пользователь Vladimir_the_Great сказал:

3) Отсутствие возможности, например, Владивостока влиять на ПЛ. Должно что-то быть у всех: Авиаудар, ГБ, как вариант для Советских ЛК  (аналогично ремонтной команде) - снятие ограниченное число раз именно захвата себя сонаром подлодки.  Другим радиобуи дать для засвета или ускорение, чтобы отойти...

ПЛ срочно выдать ПМК от курфа и ПВО от халланда )))) рлс от невского, хилку от коня

 

а если без шуток:

1. ПЛ катастрофически не хватает запаса ХП ((( все таки оно должно быть на уровне 20-30к

2. если уж ввели в кооп ПЛ, то измените формат с 9х9 на 12х12 (чтобы пл были сверхлимита)

 

Изменено пользователем anonym_dw9Oj10KXoYA
  • Плюс 5
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 309 публикаций

ПЛ это затягивание боев и уныние еще хуже навифилдовского, там хоть у пл динамика была. Пофармлю еще один Техас.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
220 публикаций

Искать последние ПЛ то еще удовольствие. Если всем надоели турбины, то разработчики нашли замечательное решение продлить на все 20 минут. При текущем балансе ПЛ никаким образом не вписываются в общую картину. Теперь 20 миллионов раз надо подумать, скинуть ремкой с себя метку ПЛ с идущими уже торпедами, или приберечь ее на 3 пожара, которые Конь навешает. Отдельное спасибо за средства противолодочной борьбы: куда я сбрасываю глубинные бомбы - а черт его знает. Ни прицела, ничего нет.  Невероятное количество нюансов появилось. Если все ныли что перком "Меткий" всех ЛК загнали на синюю линию, то скоро к ним еще и КР присоединятся. Просто "замечательно", когда в бою 3 ЭМ, 2 ПЛ и Авик: 3 класса, которые с инвиза наносят урон. Давно мечтал охотиться за призраками в игре. И это впечатления от игры с ботами. Даже думать не хочу в какой АД превратится все это, когда на ПЛ будут живые люди, а не тупоголовые боты. 

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 публикаций

Мне кажется после ПЛ стоит ввести береговые батареи как в операциях уже есть. За них геймплей будет даже увлекательнее чем за ПЛ. И их необходимость в игре также будет повыше чем у подлодок

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
365 публикаций
В 17.08.2021 в 12:23:34 пользователь Taikatalvi__T127 сказал:

3 ЭМ, 2 ПЛ и Авик: 3 класса, которые с инвиза наносят урон

Авики из инвиза урон перестали наносить еще 2 года назад :) Что-то вы, товарищ, путаете понятия. Торпеды приезжающие внезапно с неизвестного направления ≠ авиагруппе, которую всегда видно при подлете и заходе на атаку (+ есть возможность уничтожить авиагруппу полностью и нет никакой возможности уничтожить торпеды). Тушка авика на краю карты ≠ урон из инвиза. И стоит авик далеко именно потому, что засвет у него в 3 раза выше ПЛ и ЭМ.

  • Плюс 2
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×