Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 200 боёв.
Kirito______

Результаты теста подводных лодок и дальнейшие шаги

В этой теме 133 комментария

Рекомендуемые комментарии

4 481
Участник
3 026 публикаций
5 031 бой
Сегодня в 17:15:33 пользователь runSIG сказал:

То есть участие в случайных боях уже так же не обсуждается. Обсуждается количество лодок

Это вот грустно. Что в нормальную компьютерную игру тянут откровенно приставочные механики.

Причём не обращая внимание на мнение игроков, зачастую... И прекрасно отдавая себе отчёт, что в корабли играет более взрослая и консервативная аудитория. Но предлагаемая механика (акустическая волна в смысле) очень сильно напоминает игры для детей младшего и среднего школьного возраста.

 

  • Плюс 18
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
449
[-O_K-]
Участник
134 публикации
17 476 боёв
В 01.07.2021 в 15:37:26 пользователь _deadkamik_ сказал:

Тяжелый выбор между играбельностью и очередями. Ведь ограничения планируются "мягкие", как с эсмами или авиками?

Есть предложение - если игрок находится в очереди длительное время, после чего снимаются мягкие ограничения, то выводить ему уведомление "согласны ли на бой с нестандартным сетапом? Да. Нет." или нечто подобное, чтобы игрок сам принимал решение, хочет ли он посидеть в очереди в ожидании комфортного и привычного боя, или же для него это не имеет значения и он готов идти в бой с любыми сетапами команд.

В итоге кто-то посидит в очереди минут 5, но получит нормальные составы команд. Для кого важно побыстрее выйти в бой, будут по прежнему залетать в бои по кд. В результате не будет поводов для лишнего вайна на тему "задолбали бои по 4 эсма и 3 пл, пострелять некуда".

Об этом давно просили , но разработчики постоянно отвечали , что время ожидания возрастет многократно .Могу предположить что то , что нам представляется " всего пару минут подождать " и линейной функцией , может быть отнюдь не так и возрастать по экспоненте , например , и быть неприемлимым . К сожалению , более детально разработчики работу матчмейкера не раскрывают . " Возрастет " и все . 

Сегодня в 11:38:41 пользователь AgileJoe сказал:

если перевести на нормальный язык - мы дадим вам в команду по две ПЛ вместо обычных кораблей (ведь три эсминца в команде это довольно часто), соответственно количество кораблей по которым вы можете вести стрельбу уменьшится (уменьшится доступное хп), плюс эти самые подлодки будут также вносить свой вклад в урон по оставшимся целям, самое веселое будет, если матчмейкер еще и авик пихнет для кучи в сетап

 

И будут простые кораблики зажаты между молотом и наковальней . Между авиками и ПЛ ))

Да , я авики покорять начну , несмотря на то что у меня на них 57 боев вместе со старыми авиками  из 13 к  !!!  По самолетам  ПЛ пока не стреляют )))

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 379
[TOR]
Участник
664 публикации
25 813 боёв

Я вообще против подлодок в случайных боях, если я правильно помню их вроде как планировали добавить в отдельный режим боя. Ввод их в рандом может стать гигантской ошибкой и серьезно повлиять на количество игроков не столько в позитивную,сколько в негативную сторону. Разработчики часто играют с огнем полностью меняя механики игры на целых классах - то полностью меняют геймплей на авиках, то меняют систему перков,что серьезно повлияло на все классы,а теперь вот подлодки на носу. Слушайте,ну не трогайте вы рандом, у вас появился новый режим "Генеральное сражение" ну введите подлодки в этот режим тогда,но не в случайные бои.

 

Что касается матчмейкинга - разрабы могли бы добавить к 12 надводным кораблям в команде еще 1 подлодку, тогда в принципе все останется как есть. Вряд ли из-за +1 подлодки в команде надо что-то менять в размере карт и количеству/балансу надводных кораблей.

Изменено пользователем NexDi
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 355
[BBB]
Участник, Коллекционер
810 публикаций
31 567 боёв
В 01.07.2021 в 17:00:00 пользователь Kirito______ сказал:

Мы не планируем увеличивать размер команд в основном типе боя - Случайных боях:

  • Баланс строится вокруг взаимодействия определенного количества кораблей. Его изменение приведет к необходимости полностью перенастраивать все корабли в игре.
  • Точно также придется менять карты и режимы, настроенные под 12 кораблей в команде.
  • Чем больше кораблей в бою, тем меньше влияние каждого из них на результат сражения. С нашей точки зрения в сражениях "12 на 12" оптимальное для Случайных Боёв влияние отдельных кораблей.

Хромает аргументация, снижение количества кораблей, к примеру в рангах или генеральном сражении, не требует  "полностью перенастраивать все корабли в игре."(с), а увеличение вдруг потребовало. Простая арифметика показывает с введением ПЛ, общее количество ХП команд уменьшится, значит домаг упадёт и вместо того, что бы компенсировать это увеличением количества кораблей, оставили по 12. То что сейчас уже соотношение "12 на 12" не являются оптимальным показывают участившиеся, в последнее время, турбобои, но это упорно не замечают. В общем на все вопросы ответ, по прежнему, один - ходите ордером...

  • Плюс 8
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 755
[JSDF]
Участник, Коллекционер
1 319 публикаций
11 039 боёв
В 01.07.2021 в 19:00:00 пользователь Kirito______ сказал:

Чтобы сделать использование импульса комфортным, мы увеличиваем его скорость. Это упростит взаимодействие с маневренными целями - крейсерами и эсминцами.

У водителей эсминцев шаблон порвётся.

 

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 446 публикаций
8 412 боёв
Сегодня в 14:36:31 пользователь Dimitriy8 сказал:

о что сейчас уже соотношение "12 на 12" не являются оптимальным показывают участившиеся, в последнее время, турбобои, но это упорно не замечают.

турбобои из-за того что сократилось количество опытных игроков и большая вероятность появления их на одной из сторон.

Летом онлайн ещё природно ниже так что их ещё больше будет...

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
242 публикации

Вообще-то подлодки старались избегать встречи с эсминцем из-за глубинных бомб. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 446 публикаций
8 412 боёв
Сегодня в 15:16:50 пользователь seville_sts сказал:

Вообще-то подлодки старались избегать встречи с эсминцем из-за глубинных бомб. 

а что будет в игре, в ситуации "последний ЭМ вс последняя ПЛ"?)))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
242 публикации
Сегодня в 13:18:38 пользователь Terramorpher сказал:

а что будет в игре, в ситуации "последний ЭМ вс последняя ПЛ"?)))

Подводная лодка должна уйти на максимальную глубину и там затаиться. Эсминец в это время активно производит глубинное бомбардирование в условном квадрате. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 446 публикаций
8 412 боёв
Сегодня в 15:24:17 пользователь seville_sts сказал:

Подводная лодка должна уйти на максимальную глубину и там затаиться. Эсминец в это время активно производит глубинное бомбардирование в условном квадрате. 

не-а, ЭМ за счет скорости возьмёт точки, и выиграет по очкам, а ПЛ будет отдыхать)))

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
78 публикаций
В 02.07.2021 в 11:30:11 пользователь MoGwaai сказал:

От всего сердца вас прошу, не надо лодки совать ни в Рандом, ни в Ранги!

в ранговых боях понятно, смысл подлодок именно в рандоме

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
242 публикации
Сегодня в 16:39:07 пользователь sser86 сказал:

в ранговых боях понятно, смысл подлодок именно в рандоме

Теоретически и с оглядкой на историю (натянув сову на глобус) можно предположить, что для охоты (торпедирования) крупных кораблей в игре (линкоры, авианосцы). А так лучше бы для начала запилить под субмарины серию (или хотя бы одну) Операции с сюжетной линией для одного и (или) нескольких игроков. 

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
78 публикаций
Сегодня в 19:37:52 пользователь seville_sts сказал:

Теоретически и с оглядкой на историю (натянув сову на глобус) можно предположить, что для охоты (торпедирования) крупных кораблей в игре (линкоры, авианосцы). 

ну так-то да, это типо "аркадный реализм" чем пл и занимались в реале теперь можно попробовать в игре

 

  • Плюс 1
  • Плохо 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 481
Участник
3 026 публикаций
5 031 бой
Сегодня в 22:32:42 пользователь sser86 сказал:

ну так-то да, это типо "аркадный реализм" чем пл и занимались в реале теперь можно попробовать в игре

В том - то и проблема, что даже сильно напрягая фантазию не получится представить, что ПЛ в реале занимались чем-то похожим на игру.

Вместо ПЛ получается галимая восьмибитная приставка с пиу-пиу. Даже малейшего намёка на реализм нет.

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17
[YETY]
Участник
7 публикаций
3 282 боя

Ну то что  я увидел на стримах с пл  - это дичь .  Релизнут в рандом эту шнягу - будет повод забить.  Хотя мб и раньше  - еще пожалуйста апните эсмы и нерфаните лк.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 481
Участник
3 026 публикаций
5 031 бой
Сегодня в 00:15:00 пользователь Armaif сказал:

Ну то что  я увидел на стримах с пл  - это дичь

В игре это ещё большая дичь. Куча бредовых механик и отстойный геймплей.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 866
[D_S_D]
Участник
1 518 публикаций
13 669 боёв

Как представлю, что в следующих рангах твориться будет, плохо становится. Нашли где экспериментировать. Ранги на текущий момент, пожалуй, самый нервный режим из всех, и именно туда вы хотите добавить ещё один раздражитель - новый класс с совершенно новыми и незнакомыми большинству механиками... Да там такая дичь разведётся, что текущее состояние режима покажется манной небесной!

Ладно, пусть это останется на вашей совести, но у меня вопрос и он не риторический: Что станет с лодкой на перескопной глубине, прошитой насквозь бронебойным линкорным снарядом? Словом, как реализованы на пл затопления? Ну и пожары заодно?

 

  • Плюс 6
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 481
Участник
3 026 публикаций
5 031 бой
Сегодня в 01:26:16 пользователь LLIkinep сказал:

Словом, как реализованы на пл затопления? Ну и пожары заодно?

Ничем не отличаются от того, что на остальных кораблях. Просто потеря ХП с течением времени.

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
242 публикации
В 03.07.2021 в 22:32:42 пользователь sser86 сказал:

ну так-то да, это типо "аркадный реализм" чем пл и занимались в реале теперь можно попробовать в игре

 

Ну вообще-то задачи ПЛ в ту эпоху в основном были связаны с нарушением транспортных коммуникаций противника, тем самым подрывая его общую боеспособность (боеготовность). От встреч с боевыми кораблями, если они не являлись основной целью, ПЛ старались уклониться. 

Вспомнил момент из какого-то фильма, где командиру ПЛ доложили о том, что впереди по курсу крейсер противника. На что командир ответил: "я не стану тратить торпеду на крейсер". 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
54 188
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
21 574 публикации
25 291 бой
В 03.07.2021 в 20:16:50 пользователь seville_sts сказал:

Вообще-то подлодки старались избегать встречи с эсминцем из-за глубинных бомб. 

Ага, об этом стоит рассказать японским эсминцам, на которых с 1944 года американские подлодки устроили настоящую охоту...

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×