1 344 anonym_4W3rVW8QLVVx Участник 1 267 публикаций Жалоба #141 Опубликовано: 25 сен 2021, 11:02:58 В 24.09.2021 в 23:52:30 пользователь LionelDjonson сказал: Но когда у защитников дохнет последняя лодка а 3 транспорта целые и им пару км дойти до точки финала, но засчитывается поражение А смысл с этих транспортов если куча боевых погибла?? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 136 anonym_LhRs3gcYID8b Участник 2 284 публикации Жалоба #142 Опубликовано: 25 сен 2021, 11:11:35 Сегодня в 14:02:58 пользователь Morgan_666_666 сказал: А смысл с этих транспортов если куча боевых погибла?? Они могли дойти до точки сами. Там шанс 100% был ибо у врага остался один атаго не успевавший за ними. Но не положено. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 344 anonym_4W3rVW8QLVVx Участник 1 267 публикаций Жалоба #143 Опубликовано: 25 сен 2021, 11:12:38 Сегодня в 14:11:35 пользователь LionelDjonson сказал: Они могли дойти до точки сами. Там шанс 100% был ибо у врага остался один атаго не успевавший за ними. Но не положено. А в реале?? 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
243 [ALEXS] boil_ocean Участник 67 публикаций Жалоба #144 Опубликовано: 25 сен 2021, 11:13:54 (изменено) В 23.09.2021 в 00:08:39 пользователь _Vikingr_ сказал: Я не знаю, кто там что балансил, но за нападающих ты просто долбишь по транспортам не обращая внимания на остальных. там всего 100к хп на 4 транспорта. Вынес- выйграл. Только если в нападающей команде полные "№;%::??, тогда конвой может победить. Порадовала Кага. Прилетел, сбросил 8 торпед- забрал первый транспорт. Повторил 4 раза- всем спасибо, лузеры. Пробовал контрить на лексе- ставил истребителей и подходил с кораблем. Кага облетает и сбрасывает. Просто занимает чуть дольше. Какие есть варианты? Прокачивать ав специально под истребителей? Брать бесполезный Гарлем и заниматься только авиаприкрытием транспортов? Даже здесь не уверен, что гарлем собьет сразу все 12 самолетов эскадрильи Каги. А так получается, что 4 вылета Каги- бой закончен. Хоть вы там на Ямато выйдете охранять эти 4 Либерти. Есть подозрение что такая беспомощность авиков варгейминг очень расстроила и они сейчас вовсю работают над тем, чтобы тот же Кага мог с одного сброса сразу все транспорты положить. 4 захода - это слишком сложно для самолётиков и опасно для их носителя. Ну и в целом это конечно фейл, хотя задумка замечательная: - нападающие просто выносят неуправляемые рельсоходные транспорты и бой выигран; при этом баланс этого режима такой что ради этого можно себя спокойно жертвовать; - точки входа и выхода и сам маршрут нападающим известны - что за бред? А где разведка? Эсмы как раз могли бы этим заняться, это одна из их прямых задач; - маршруты на некоторых картах проложены так, что нападающие по открытой воде и по прямой без проблем успевают зайти в голову конвоя, который вынужден петлять и терять скорость из-за островов + эта ситуация становится сильно хуже если в бою ещё есть авик, который вынуждает маневрировать и терять скорость ещё больше. Чтобы не прослыть болтуном: - маршрут и точки конвоя не должны быть известны нападающим - нападающих стоит разделить по нескольким точкам спавна - имеет смысл ввести механику управления транспортами ну или хотя бы несколько вариантов маршрутов для каждого боя и какую-то примитивную логику выбора этих маршрутов в зависимости от ситуации. Можно ещё, как предлагали выше, ввести промежуточную как-то защищённую точку "отдыха" (примерно как в сценарии с "Раптором"), выход из которой будет возможен при выполнении каких-то условий (очистка дальнейшего маршрута на каком-то расстоянии, к примеру). Ну или хотя бы добавить на карту по маршруту движения наземные огневые точки (и "обычные", и ПВО), поддерживающие конвой. Для сохранения баланса тут возможно поможет небольшое увеличение числа нападающих, но в целом, как по мне, у конвоя появится больше вариантов и возможностей чем сейчас. Изменено 25 сен 2021, 11:19:21 пользователем boil_ocean опечатка 6 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 136 anonym_LhRs3gcYID8b Участник 2 284 публикации Жалоба #145 Опубликовано: 25 сен 2021, 11:15:49 Сегодня в 14:12:38 пользователь Morgan_666_666 сказал: А в реале?? А в реале суда боты не водят 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
901 EvilFrog Участник 966 публикаций 2 236 боёв Жалоба #146 Опубликовано: 25 сен 2021, 11:30:57 Сегодня в 14:12:38 пользователь Morgan_666_666 сказал: А в реале?? А в реале если конвой дошёл даже с потерями охранения. Задача выполнена. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
320 [NET] OGTPP4245otbr Участник 540 публикаций 8 901 бой Жалоба #147 Опубликовано: 25 сен 2021, 13:40:07 Сегодня в 16:13:54 пользователь boil_ocean сказал: Чтобы не прослыть болтуном: - маршрут и точки конвоя не должны быть известны нападающим - нападающих стоит разделить по нескольким точкам спавна - имеет смысл ввести механику управления транспортами ну или хотя бы несколько вариантов маршрутов для каждого боя и какую-то примитивную логику выбора этих маршрутов в зависимости от ситуации. Можно ещё, как предлагали выше, ввести промежуточную как-то защищённую точку "отдыха" (примерно как в сценарии с "Раптором"), выход из которой будет возможен при выполнении каких-то условий (очистка дальнейшего маршрута на каком-то расстоянии, к примеру). Ну или хотя бы добавить на карту по маршруту движения наземные огневые точки (и "обычные", и ПВО), поддерживающие конвой. Для сохранения баланса тут возможно поможет небольшое увеличение числа нападающих, но в целом, как по мне, у конвоя появится больше вариантов и возможностей чем сейчас. А давайте почитаем книги по истории?)))) Противник узнаёт о конвое, примерном составе и его маршруте от разведки. Движение конвоя, его скорость и положение так же разведка. Соприкосновение с конвоем эскадры противника это уже последняя стадия военной операции. Причём так же и крейсерской. ПЛ радируют о положении и точке перехвата для всей стаи. Самолёты высылают уже по факту к точкам маршрута. У конвоев нет и не было отдыха посреди океана. Зоны ответственности и заправка это уже дело десятое. Засвет и прочие радости это условность игры. )))))))))))Увеличение числа нападающих? Вам мало того что при контакте вся наличная артиллерия бьёт вместо охранения по транспортам сразу? Механика управления транспортами окончательно процесс боя сломает. А вместо быстрого решения приблизительно как было в реале, мы получим разброд и шатания. Пусть команды катают бои лучше, как умеют, а остальное остаётся на волю случая. А если вводить как в реале, тем более в таком раскладе как было с PQ18 у Канин Нос, то вы вообще взвоете без шансов на победу ... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #148 Опубликовано: 25 сен 2021, 14:01:20 Режим - мусор. Все берут ЛК и конвой невозможно уничтожить. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #149 Опубликовано: 25 сен 2021, 14:11:09 За атаку ни разу не победил. Б - баланс. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
320 [NET] OGTPP4245otbr Участник 540 публикаций 8 901 бой Жалоба #150 Опубликовано: 25 сен 2021, 16:01:43 Учитывая историческую специфику, баланс и т.д., думаю количество кораблей нужно в конвоях ограничить: ЛК 1 максимум 2 (потолок) Эсм 3-5 Кр остальное. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 136 anonym_LhRs3gcYID8b Участник 2 284 публикации Жалоба #151 Опубликовано: 25 сен 2021, 16:04:49 Вообще то по логике ММО конвой должен быть клановым контентом. Один клан фармит - проводя конвой, Другой пытается пограбить караван. И да этот режим будет хоть как то играбельным только если транспорты будут вести игроки. 2 4 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 081 [MAHAN] 1977VelvetRabbit Модератор 4 231 публикация Жалоба #152 Опубликовано: 25 сен 2021, 16:35:23 (изменено) В 22.09.2021 в 10:40:18 пользователь Maks_Taller сказал: Понравилось очень свалка кораблей. Бой происходит на дистанции пмк и ближе. Нет никаких перестрелок на 20км. Очень весело и здорово! Я бы назвал немного по-другому. Не свалка кораблей, а быстротечный мордобой. В 22.09.2021 в 11:43:04 пользователь BARRAYARIN сказал: 8-ки кактусы прокачивать. Да, здесь в скоротечных боях очень быстро можно фармить опыт капитанов. Есть разница: 15-20 минут в Случайных боях или 10-15 в Конвое. А разница в полученном опыте практически неощутима. Тут в ближнем бою дамаг очень быстро идет. И с ГК и с ПМК и торпедами. Даже на Amalfi с его низким ДПМом я нормально урона нанес. После сближения с противником не было длительных моментов с поиском целей. Сегодня в 19:04:49 пользователь LionelDjonson сказал: Вообще то по логике ММО конвой должен быть клановым контентом. Один клан фармит - проводя конвой, Другой пытается пограбить караван. И да этот режим будет хоть как то играбельным только если транспорты будут вести игроки. Вот это отличная идея!!!!! Обеими руками за то, чтобы было клановым контентом. Тогда и взаимодействия между игроками будет больше. Будет не мордобой, а организованная защита и организованное нападение. Не согласен по поводу того, чтобы транспорты управлялись игроками. Потому что у нападающих будут полностью боевые корабли, а у обороняющихся только часть из них. То есть по количеству стволов и по суммарному урону перевес будет у нападающих. Изменено 25 сен 2021, 16:56:18 пользователем 1977VelvetRabbit 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
243 [ALEXS] boil_ocean Участник 67 публикаций Жалоба #153 Опубликовано: 25 сен 2021, 17:03:31 Сегодня в 16:40:07 пользователь OGTPP4245otbr сказал: А давайте почитаем книги по истории?)))) Противник узнаёт о конвое, примерном составе и его маршруте от разведки. Движение конвоя, его скорость и положение так же разведка. Соприкосновение с конвоем эскадры противника это уже последняя стадия военной операции. Причём так же и крейсерской. ПЛ радируют о положении и точке перехвата для всей стаи. Самолёты высылают уже по факту к точкам маршрута. У конвоев нет и не было отдыха посреди океана. Зоны ответственности и заправка это уже дело десятое. Засвет и прочие радости это условность игры. )))))))))))Увеличение числа нападающих? Вам мало того что при контакте вся наличная артиллерия бьёт вместо охранения по транспортам сразу? Механика управления транспортами окончательно процесс боя сломает. А вместо быстрого решения приблизительно как было в реале, мы получим разброд и шатания. Пусть команды катают бои лучше, как умеют, а остальное остаётся на волю случая. А если вводить как в реале, тем более в таком раскладе как было с PQ18 у Канин Нос, то вы вообще взвоете без шансов на победу ... Давайте без давайте? А то окажется, что и эсм с арты лк забрать не мог да и ПВО было повеселее... "то вы вообще взвоете без шансов на победу" - это про кого? И про чью победу? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 081 [MAHAN] 1977VelvetRabbit Модератор 4 231 публикация Жалоба #154 Опубликовано: 25 сен 2021, 17:39:28 (изменено) В 24.09.2021 в 12:59:44 пользователь _Akagi_ сказал: Как вариант, 2 крейсера в центре конвоя, от авиации остаются лишь рожки и ножки(против обычных авиководов мне хватало и Кливленда, упоротого в пво), пару ЛК впереди, чтобы успеть перекрыть красным опасные точки маршрута, желательно какое-нибудь бисмаркоподобное, в меру твёрдое и с ГАПом. Вместе с ними треугольник, чтобы в клинче спикировать. Ну и плюс дымы от него. Остальные по обстановке. Не будет крейсеров в ордере - авик будет делать больно транспортам. Не будет ЛК впереди - красные перекроют дорогу и перестреляют конвой. Не будет треугольника, не будет одного быстрого фрага в клинче, конвой тоже могут успеть перестрелять. В теории Кага может пару тройку Либерти потопить Если ей не мешать. Кроме авиков опасны и эсмы в охранении конвоя. При мне в одном бою Кагеро из эскорта из инвиза нормально просадил по хп у нападавших два линкора и один или два крейсера. Кидал веера из инвиза навстречу. Благо заранее понятно как примерно противник пойдет. Тем более, что островами действия крупных кораблей скованы. Изменено 25 сен 2021, 17:42:50 пользователем 1977VelvetRabbit Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
173 Silencer Разработчик 129 публикаций 11 650 боёв Жалоба #155 Опубликовано: 25 сен 2021, 17:45:07 В 24.09.2021 в 23:52:30 пользователь LionelDjonson сказал: Но когда у защитников дохнет последняя лодка а 3 транспорта целые и им пару км дойти до точки финала, но засчитывается поражение. От чего меня бомбануло. Играть в это в таком виде смысла нету. Правила одинаковы для всех и они предельно понятны. В подавляющем большинстве случаев ситуация, когда транспорты еще живы, а охранение потоплено - это победа атакующих, и если не делать автопобеду, а давать уничтожать беззащитных транспортов само по себе скучно, это значит затягивать бой, который в одном случае из ста будет таким, что транспорты были в шаге от точки выхода, а враг далеко и не успевал справиться, в остальных же 99 случаях - это нудное расстреливание ботиков, вместо того чтобы идти в новый бой ломать друг другу кабины.:) По такой же логике если защитник не охраняет транспорты, а транспорт вплывает в точку выхода, окруженный скажем 4мя атакующими, то бой завершать нельзя, так как защитник не мог/не хотел защищать транспорты, и атакующие бы спокойно могли уничтожить беззащитный транспорт. 3 3 1 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
901 EvilFrog Участник 966 публикаций 2 236 боёв Жалоба #156 Опубликовано: 25 сен 2021, 18:12:32 Сегодня в 20:45:07 пользователь Silencer сказал: Правила одинаковы для всех и они предельно понятны. В подавляющем большинстве случаев ситуация, когда транспорты еще живы, а охранение потоплено - это победа атакующих, и если не делать автопобеду, а давать уничтожать беззащитных транспортов само по себе скучно, это значит затягивать бой, который в одном случае из ста будет таким, что транспорты были в шаге от точки выхода, а враг далеко и не успевал справиться, в остальных же 99 случаях - это нудное расстреливание ботиков, вместо того чтобы идти в новый бой ломать друг другу кабины.:) По такой же логике если защитник не охраняет транспорты, а транспорт вплывает в точку выхода, окруженный скажем 4мя атакующими, то бой завершать нельзя, так как защитник не мог/не хотел защищать транспорты, и атакующие бы спокойно могли уничтожить беззащитный транспорт. А начисление очков опыта не прокоментируете за одно? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 344 anonym_4W3rVW8QLVVx Участник 1 267 публикаций Жалоба #157 Опубликовано: 25 сен 2021, 19:38:42 (изменено) Сегодня в 14:30:57 пользователь EvilFrog сказал: А в реале если конвой дошёл даже с потерями охранения. Задача выполнена. Не - если в охранении потеряны 2-3 лк и 2-3 кр, ну и эсмы!! Это полный провал операции с разжалованием командира прикрытия, если выжил; а в союзе и похуже наказание! Изменено 25 сен 2021, 19:40:16 пользователем anonym_4W3rVW8QLVVx Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 601 anonym_R4EtIi8Uo6pK Участник 1 168 публикаций Жалоба #158 Опубликовано: 25 сен 2021, 19:58:52 В 24.09.2021 в 15:30:25 пользователь EvilFrog сказал: как вы на авике нагибаете конвой? 20210925_223104_PJSA518-Kaga_18_NE_ice_islands.wowsreplay До четвертого Либерти не долетел. Его забрала команда. По 2-3 торпеды за сброс в транспорт. Единственный вариант, который мог в какой-то теории спасти хоть кого- живой щит кораблей. Но давайте честно- это исключительно для кланов. В рандоме никто не подставит свой корабль ради спасения транспорта. Недавно попробовал Гарлем с заградкой против Каги. не сбивает эскадрилью. Сброс успевает сделать. Скрытый текст Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
173 Silencer Разработчик 129 публикаций 11 650 боёв Жалоба #159 Опубликовано: 25 сен 2021, 20:29:08 В 24.09.2021 в 14:06:57 пользователь EvilFrog сказал: Экономика режима поражает. Это победа. Вражеская команда слила только 2 транспорта и как мы видим 2 корабля охранения, но по факту проиграв получила больше победившей команды. Где логика? Как вообще такое возможно? Скрыть содержимое Если вдруг у вас сохранился реплей, буду очень признателен, если скинете мне его в личку. Также если подобное будет повторяться, то не помешает это фиксировать и присылать мне. Не готов ответить в чём дело, но то что будем разбираться с ситуацией - обещаю. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
82 anonym_aPD0luma8Hmy Участник 98 публикаций Жалоба #160 Опубликовано: 25 сен 2021, 21:36:06 Вопрос уважаемым разработчикам: с какой целью вы превратили транспорты в ГТА-трамваи, отключив им физику? Мало того, что это выглядит весьма упорото, так еще и мешает геймплею и тактически ограничивает команду эскорта, давая преимущество атакующей команде. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию