Перейти к содержимому
Kirito______

[0.10.8] Конвой

В этой теме 236 комментариев

Рекомендуемые комментарии

462
[ARP]
Участник
273 публикации
12 252 боя
В 22.09.2021 в 12:30:08 пользователь GeneralPunk_WG сказал:

Игнорирование противника может стать серьезной ошибкой. Да и опыта получится больше, если уничтожить не только конвоируемых, но и сам конвой.

А вы точно разработчик этой игры и поняли суть режима, где вам в начале указывают праймари цель защитить/уничтожить конвой любой ценой? Стрелять по другим кораблям, чтобы набить больше опыта, а не по транспорту, когда есть выбор по кому из двоих этих целей стрелять расходится с основной задачей. Это было бы так же нелепо как играть в КБ на дамажку, что бы статка была получше, а не на победу. 
В этом как бы и заключается основная проблема режима, что тебе надо и по игрокам пострелять, что бы опыта набить, и задачу как-то выполнить, а не защитить/уничтожить конвой любой ценой и получить достойные награды по опыту (и серебру). Скажем минимум 1500 опыта победителям и максимум 500 проигравшим, что бы люди задачу делали, а не как в рандоме играли.
P.S. Без негатива. Просто мысли вслух.

Защищающие всегда в более невыгодном положении, чем атакующие и это печально (при условии, что команды собираются из случайных людей). Авиация неплохо так мешает как с одной, так и с другой стороны, ну тут уже как ситуация как в рандоме. С этим +- понятно, авики, к сожалению, "часть этой игры" и ничего с этим не поделать. Скудные награды без настрела урона по игрокам, а не за выполнение основной задачи миссии. Интересные требования в 50к чистого опыта для полученя очков братства (25 боёв по 2к опыта каждый, что в реальности со скудными наградами по опыту и серебру превращается в боёв 35). Никто конечно не обещал что это будет просто и доступно без задротства этого режима и никто не заставляет играть если не хочется, но всё же. Выглядит многовато.
А так в целом режим фановый и интересный, не хуже хэлуинских. Доработать маленько и будет вообще огонь. Боты конечно как всегда тупят по страшному и мегатугие.

Изменено пользователем SarduMurakumo
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 718
[MAHAN]
Модератор
3 231 публикация
14 073 боя
Сегодня в 03:16:03 пользователь SarduMurakumo сказал:

Защищающие всегда в более невыгодном положении, чем атакующие и это печально (при условии, что команды собираются из случайных людей)...
А так в целом режим фановый и интересный, не хуже хэлуинских. Доработать маленько и будет вообще огонь.

Вот поэтому и нужно, чтобы в это кланы играли с продуманным взаимодействием игроков.

Сегодня в 03:16:03 пользователь SarduMurakumo сказал:

Стрелять по другим кораблям, чтобы набить больше опыта, а не по транспорту, когда есть выбор по кому из двоих этих целей стрелять расходится с основной задачей. Это было бы так же нелепо как играть в КБ на дамажку, что бы статка была получше, а не на победу. 
В этом как бы и заключается основная проблема режима, что тебе надо и по игрокам пострелять, что бы опыта набить, и задачу как-то выполнить, а не защитить/уничтожить конвой любой ценой и получить достойные награды по опыту (и серебру). Скажем минимум 1500 опыта победителям и максимум 500 проигравшим, что бы люди задачу делали, а не как в рандоме играли.

Согласен. Непродуманная реализация хорошей идеи.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 148
[COOP]
Участник
857 публикаций
15 048 боёв
В 22.09.2021 в 08:30:00 пользователь Kirito______ сказал:

 

Скрытый текст

 

5affd64e-0bf5-11ec-81fc-8cdcd4b147d4.jpg

 

В обновление 0.10.8 вам будет доступен новый временный тип боя «Конвой», в котором вам предстоит защищать или атаковать транспортные корабли. В реальности защита или уничтожение грузовых коммуникаций была одной из важнейших задач флота: своевременное снабжение военной техникой, боеприпасами, амуницией и продовольствием значительно влияло на успех боевых действий.

Правила

  • Команда защиты сопровождает конвой из четырёх транспортных кораблей-ботов, движущихся по фиксированному маршруту. Она побеждает, если до конца маршрута дошёл хотя бы один транспортный корабль или если вся команда атаки уничтожена.
  • Задача команды атаки — полностью уничтожить конвой или его защитников.
  • Игроки распределяются по командам случайным образом. Участовать в сражениях можно как одному, так и в составе отряда.
  • В среднем для прохождения маршрута конвою необходимо 10–12 минут.
  • Формат: «7 на 7» на кораблях VIII уровня. Ограничения: не более 1 авианосца и 3 линкоров в команде.
  • Бои пройдут на картах «Атлантика», «Ледяные острова», «Путь Воина», «Петля», «Лабиринт».
 
1f0983d0-0c93-11ec-b436-8cdcd4b147d4.jpg1f0a10b6-0c93-11ec-8e5c-8cdcd4b147d4.jpg1f460daa-0c93-11ec-b930-8cdcd4b147d4.jpg1f42779e-0c93-11ec-ac17-8cdcd4b147d4.jpg
 
 
Начало: 22 сентября 05:00 (МСК)
Окончание: 06 октябрь 05:00 (МСК)

 

В это время вы сможете выполнять специальные боевые задачи только для данного типа боя: они принесут вам жетоны единства. Подробности об условиях боевых задач вы сможете найти в клиенте игры.

 

 

жду режим " Волчья стая " , где группа ПЛ должна уничтожить конвой 

  • Плюс 1
  • Круто 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Разработчик
129 публикаций
11 122 боя
Сегодня в 00:36:06 пользователь KiNj0 сказал:

Вопрос уважаемым разработчикам: с какой целью вы превратили транспорты в ГТА-трамваи, отключив им физику? Мало того, что это выглядит весьма упорото, так еще и мешает геймплею и тактически ограничивает команду эскорта, давая преимущество атакующей команде.

Вынужденная мера. Чтобы игроки случайно или умышленно не могли сталкивать транспорты с маршрутов, заталкивая транспорты к островам, откуда боты бы не смогли вырулить или выбирались слишком долго, тем самым ломая бой как атаке, так и защите.

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
192
[SSFB]
Участник
328 публикаций
16 913 боёв
В 25.09.2021 в 21:01:43 пользователь OGTPP4245otbr сказал:

Учитывая историческую специфику, баланс и т.д., думаю количество кораблей нужно в конвоях ограничить:

ЛК 1 максимум 2 (потолок)

Эсм 3-5

Кр остальное.

и добавить подводные лодки для атакующих

  • Плюс 1
  • Плохо 1
  • Злость 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
98 публикаций
Сегодня в 02:05:51 пользователь Silencer сказал:

Вынужденная мера. Чтобы игроки случайно или умышленно не могли сталкивать транспорты с маршрутов, заталкивая транспорты к островам

Ок, но вангую, что статистика боев со временем покажет, насколько это дисбалансит режим в пользу атаки. Кстати, об островах - не пора уже немного отдохнуть и ввести мораторий на использование карт с островами? Вы создали новый режим боя, куда , кроме 14 игроков, запихнули прущих, как локомотив, 4 ботов-идиотов по единственному маршруту среди кучи островов. В итоге, вместо нормального боя часто получается свалка, где бот тебя еще и затаранить может. Почему, для разнообразия, не добавить в режим единственную нормальную карту - океан? Рейдеры нападают, эскорт защищается, боты веером по тапкам врассыпную. И вполне можно было бы добавить циклон, который добавил бы вариативности обеим командам.

  • Плюс 5
  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Разработчик
129 публикаций
11 122 боя
Сегодня в 09:43:06 пользователь KiNj0 сказал:

Вы создали новый режим боя, куда , кроме 14 игроков, запихнули прущих, как локомотив, 4 ботов-идиотов по единственному маршруту среди кучи островов. В итоге, вместо нормального боя часто получается свалка, где бот тебя еще и затаранить может. Почему, для разнообразия, не добавить в режим единственную нормальную карту - океан? Рейдеры нападают, эскорт защищается, боты веером по тапкам врассыпную. И вполне можно было бы добавить циклон, который добавил бы вариативности обеим командам.

Карты в "Конвое" используются те, где воюют 12 на 12, так что тут наблюдается даже недобор по кораблям.:)

Бот следует по заранее известному маршруту, отклоняясь немного при увороте от торпед, не сталкиваться с ботом - не такая уж и сложная задача. Косательно того, как происходит бой: есть ли смысл создавать новый режим, чтобы в нём играть как, например, в стандартных боях? В том и суть, что разные виды боёв предлагают разный игровой процесс и свои особенности. Кто любит легкие победы - идёт в кооп, кто-то безвылазно рубится в стандарте, кто-то любит командную игру и соревнования, для них есть клановые бои, ранги и блицы. "Конвой" предлагает свой игровой процесс, где дистанции стрельбы небольшие, требуется манёвр и решительность действий.
По поводу карт, "Конвой" не тесте проходил на 8 картах, сейчас можно поиграть на 5. Не исключено, что будет рассмотрен вариант и на карте "Океан". Циклоны и шторма не добавили в "Конвой", чтобы игрокам было проще освоиться в новом режиме.

  • Плюс 4
  • Круто 3
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 168 публикаций
Сегодня в 09:05:51 пользователь Silencer сказал:

заталкивая транспорты к островам

Так а как побеждать за защиту? В реальности было несколько групп -ближнее и дальнее прикрытие конвоев. Которые не подпускали силы атаки к транспортам на пистолетную дистанцию.

А тут зашел за остров- ждешь, пока Либерти приползут и сядут на торпеды и сгорят от ПМК.

 

Тогда переместите финальную точку сбора дальше от атакующих, чтобы Либерти не разваливались от кинжального огня атакующих с 5 км, потому что должны идти в ловушку. Тогда атакующим нужно будет догонять Либерти, принимая на себя удар конвоя. И кстати напомню, что в реале курс конвоя не был закреплен. Командующий конвоя мог сменить генеральный курс в случае необходимости.

 

И кстати, а какая задумка защиты от торпедоносцев/бомбардировщиков? Только если у кого-то завалялся 7 провинций? Или если у защитников есть два продвинутых эсминца, которые постоянно будут дымить транспорта?

 

 Как я уже показал сверху, сброс почти всегда наносит серьезный удар по Либерти. Которого потом добирает команда.

Изменено пользователем anonym_R4EtIi8Uo6pK
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
916
[RE]
Старший бета-тестер, Коллекционер
861 публикация
41 398 боёв
Сегодня в 10:49:42 пользователь Silencer сказал:

Карты в "Конвое" используются те, где воюют 12 на 12, так что тут наблюдается даже недобор по кораблям.:)

Бот следует по заранее известному маршруту, отклоняясь немного при увороте от торпед, не сталкиваться с ботом - не такая уж и сложная задача. Косательно того, как происходит бой: есть ли смысл создавать новый режим, чтобы в нём играть как, например, в стандартных боях? В том и суть, что разные виды боёв предлагают разный игровой процесс и свои особенности. Кто любит легкие победы - идёт в кооп, кто-то безвылазно рубится в стандарте, кто-то любит командную игру и соревнования, для них есть клановые бои, ранги и блицы. "Конвой" предлагает свой игровой процесс, где дистанции стрельбы небольшие, требуется манёвр и решительность действий.
По поводу карт, "Конвой" не тесте проходил на 8 картах, сейчас можно поиграть на 5. Не исключено, что будет рассмотрен вариант и на карте "Океан". Циклоны и шторма не добавили в "Конвой", чтобы игрокам было проще освоиться в новом режиме.

А у транспортов какая скорость хода?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Разработчик
129 публикаций
11 122 боя
Сегодня в 12:31:10 пользователь _Vikingr_ сказал:

Так а как побеждать за защиту? В реальности было несколько групп -ближнее и дальнее прикрытие конвоев. Которые не подпускали силы атаки к транспортам на пистолетную дистанцию.

А тут зашел за остров- ждешь, пока Либерти приползут и сядут на торпеды и сгорят от ПМК.

 

Тогда переместите финальную точку сбора дальше от атакующих, чтобы Либерти не разваливались от кинжального огня атакующих с 5 км, потому что должны идти в ловушку. Тогда атакующим нужно будет догонять Либерти, принимая на себя удар конвоя. И кстати напомню, что в реале курс конвоя не был закреплен. Командующий конвоя мог сменить генеральный курс в случае необходимости.

В предыдущих сообщениях от игроков довольно много было написано, как играть за защиту и как побеждать. Опуская особенности карт и маршрутов я бы рекомендовал защите идти на перехват атакующих до того, как они обнаружат транспорты и смогут беспрепятственно вести огонь по транспортам. Не стоит прикрываться транспортами. Изучайте карты, смотрите места поджимов атакующих, до этих мест им еще нужно дойти. Играя за защиту, вы также можете на перекатке поймать атакующих, как они пытаются поймать ваши транспорты. Старайтесь навязать свой бой атакующим.

Цитата

И кстати, а какая задумка защиты от торпедоносцев/бомбардировщиков? Только если у кого-то завалялся 7 провинций? Или если у защитников есть два продвинутых эсминца, которые постоянно будут дымить транспорта?

 

 Как я уже показал сверху, сброс почти всегда наносит серьезный удар по Либерти. Которого потом добирает команда.

Да примерно также, по возможности становитесь так, чтобы эскадрильи пролетали через ваши ПВО-зонтики, или были вынуждены облетать. Союзному авику нужно ставить эскадрильи, да и крейсера с линкорами также могут свои поднимать, у кого есть конечно.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
919 публикаций
Сегодня в 12:31:10 пользователь _Vikingr_ сказал:

Так а как побеждать за защиту?

Как-как - как хотите, так и побеждайте =) В основном в режиме "повезёт-не повезёт", вдруг у атакующих будет больше овощей в составе. Иногда бывает. Плюс один - бои быстрые.

Изменено пользователем anonym_pRXmKA2xRWGc

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 924
[DONAT]
Коллекционер, Старший бета-тестер
4 293 публикации
9 900 боёв
Сегодня в 16:31:10 пользователь _Vikingr_ сказал:

Так а как побеждать за защиту?

Главная проблема - непонимание, что вообще нужно делать. Особенно этим грешат ЛК, которые, по привычке, убегают от врагов за транспорты прятаться.

За атаку всё понятно - стреляй, добивай, набивай домажку, а за защиту нужно понять, что нужно встретить вражин ДО того как они найдут/нащупают транспорты. Когда команда понимает что вообще нужно делать, независимо от роли - победа.

Но, когда все три ЛК пытаются играть в домажку с синей линии - хана.

  • Плюс 7
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
683
[LSTST]
Участник, Коллекционер
697 публикаций
13 471 бой

Так у нас большая часть АВ не в курсе о том что ястреб нужен для подсвета ЛК о каких слаженых действиях может идти речь. Но режим очень весёлый. 

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
280
[NET]
Участник
504 публикации
8 574 боя
В 25.09.2021 в 21:04:49 пользователь LionelDjonson сказал:

Вообще то по логике ММО конвой должен быть клановым контентом. Один клан фармит - проводя конвой, Другой пытается пограбить караван.

И да этот режим будет хоть как то играбельным только если транспорты будут вести игроки.

Некоторые кланы не могут наскрести игроков на масштабные режимы а вы хотите очередной интересный режим сделать чисто клановым? 

Отпугнёт много игроков. Такие режимы должны входить в набор ОПЕРАЦИИ. Операции давно надо расширить с 5-8 уровни. Хочешь ходить группой? Набирай отряд из соклановцев как все нормальные  игроки делают. Давно пора режимы игры сделать вседоступным и отходить от наскучившего рандома стенка на стенку без ощутимых задач по типу исторических сражений.

Операции и конвои это отличная идея и ностальгия. Очень греют душу как старые вечные игры по типу Great Naval Battles 3-5. (Повторюсь, не только для 6 уровня, ибо скучно уже только 6й)

Давно ждал что то подобное.

Сегодня в 17:47:59 пользователь Kratbowl сказал:

Как-как - как хотите, так и побеждайте =) В основном в режиме "повезёт-не повезёт", вдруг у атакующих будет больше овощей в составе. Иногда бывает. Плюс один - бои быстрые.

 

Сегодня в 14:31:10 пользователь _Vikingr_ сказал:

Так а как побеждать за защиту?

Думать.  В том то и хитрость и интерес что это не просто рандом. ))) Неожиданно! На поле боя появляется 3й объект требующий пристального внимания как в книгах по истории и художественных новеллах! Погодите ещё ПЛ туда введут!)))

Ты не поверишь, но я в Конвое и в Операции на Эсм мог сдерживать и дамажить ЛК. Но напарники не вкурили этот режим, потому цели конвоев поймали кучу снарядов пока те прятались. Мало того ещё и на меня взъелись что не все торпеды вогнал в противника. ОНИ, 6 здоровенных лбов, которые проворонили все полимеры ....)))) Учить надо матчасть по конвоям и операциям. Для чего надо вытащить голову из рандома хотя бы по брови.)))))

 

Если хочешь по другому объясню ... Представь что вы проиграли конвой на Туманный Альбион или в Мурманск. У вас каждый конвой это PQ-17. Затранспортами не спрячешься, потому что противник не АИ, как в GNB5. Появились транспорты в прицелах орудий и "беглый огонь."...

 

Хочешь ещё посмеяться?)))

Обрати внимание на количество и классы кораблей))) 

Люди не вкурили ценность КР и Эсмов ...

Очередь в бой конвой 2609.jpg

 

Итого:

1. Не вкурили ценность классов кораблей.

2. Не вкурили особенность операций и зациклились на скучном кусто-рандоме.

Изменено пользователем OGTPP4245otbr
добавление комментов.
  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
919 публикаций
Сегодня в 17:29:55 пользователь OGTPP4245otbr сказал:

это не просто рандом

Когда у Вас в команде за 3 минуты сольются трое-четверо, то, как часто любит на своих стримах говорить Медузко - вы нам наберите. Думать... Там думать некогда и некому. 7-8 минут пострелушек - следующая свалка.

Изменено пользователем anonym_pRXmKA2xRWGc
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 103
[FLD]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
7 556 публикаций
4 373 боя
Сегодня в 11:05:51 пользователь Silencer сказал:

Вынужденная мера. Чтобы игроки случайно или умышленно не могли сталкивать транспорты с маршрутов, заталкивая транспорты к островам, откуда боты бы не смогли вырулить или выбирались слишком долго, тем самым ломая бой как атаке, так и защите.

Его никто не толкал:Smile_trollface:

 

shot-21.09.23_11.34.25-0547.jpg

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
817
[PSC]
Участник, Коллекционер
460 публикаций
26 978 боёв

Покатал на разных классах (пока кроме эсма) - и ОЧЕНЬ понравилось.

Да, обороняющиеся очень уязвимы, нападающие выигрывают чаще - но при некоторой сноровке можно и в обороне нападающих раскатать (один раз даже без потерь привели конвой).

Но главное - то, что здесь есть всё то, что должно быть в игре: динамика, азарт, зачатки сюжета и мотивы сторон (а не просто "наколоти 500К Пресвятой Дамажки от линии, танкуя союзниками").

Вывод: немного допилить (например живучесть и вооружение транспортам), расширить по уровням - и можно ставить режим на постоянку.

 

  • Плюс 6
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
151 публикация
Сегодня в 08:43:06 пользователь KiNj0 сказал:

Ок, но вангую, что статистика боев со временем покажет, насколько это дисбалансит режим в пользу атаки. Кстати, об островах - не пора уже немного отдохнуть и ввести мораторий на использование карт с островами? Вы создали новый режим боя, куда , кроме 14 игроков, запихнули прущих, как локомотив, 4 ботов-идиотов по единственному маршруту среди кучи островов. В итоге, вместо нормального боя часто получается свалка, где бот тебя еще и затаранить может. Почему, для разнообразия, не добавить в режим единственную нормальную карту - океан? Рейдеры нападают, эскорт защищается, боты веером по тапкам врассыпную. И вполне можно было бы добавить циклон, который добавил бы вариативности обеим командам.

Это отдельная боль, большинство карт адски перенасыщены островами. Игра же не про античные галеры, а корабли открытого моря. 

  • Плюс 8
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
192
[SSFB]
Участник
328 публикаций
16 913 боёв
Сегодня в 21:32:27 пользователь Zionist сказал:

Это отдельная боль, большинство карт адски перенасыщены островами. Игра же не про античные галеры, а корабли открытого моря. 

на советских эсминцах играть пробовал - ???

 

  • Плохо 2
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×