Перейти к содержимому
Kirito______

[0.11.5] Изменения матчмейкера и подводных лодок

В этой теме 384 комментария

Рекомендуемые комментарии

17 893
[LESTA]
Pазработчик
10 516 публикаций
26 259 боёв

eb29b79e-e88b-11ec-afc7-8cdcd4b147d4.jpg

Общий лимит на подводные лодки и эсминцы

Установлен общий лимит на количество эсминцев и подводных лодок в команде. Он будет зависеть от времени ожидания первого игрока в очереди и составит:

  • 0–39 секунд: 4 корабля в сумме, из которых не более 4 эсминцев и не более 2 подводных лодок;
  • 40–89 секунд: 5 кораблей в сумме, из которых не более 4 эсминцев и не более 2 подводных лодок.

При более длительном ожидании первого игрока в очереди лимиты будут смягчаться.

Изменения подводных лодок

Балансные изменения

Добавлен разброс при пуске торпед:

  • flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09special_ac6b2659676bb2f9f46f099fd4ad26d3VI U-69 — 3° для носовых ТА и 1° для кормовых ТА;
  • flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09special_ac6b2659676bb2f9f46f099fd4ad26d3VIII U-190 — 3° для носовых ТА и 2° для кормовых ТА;
  • flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09special_ac6b2659676bb2f9f46f099fd4ad26d3X U-2501 — 5° для носовых ТА;
  • flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22special_ac6b2659676bb2f9f46f099fd4ad26d3VI Cachalot — 3° для носовых ТА и 2° для кормовых ТА;
  • flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22special_ac6b2659676bb2f9f46f099fd4ad26d3VIII Salmon — 3° для носовых ТА и кормовых ТА;
  • flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22special_ac6b2659676bb2f9f46f099fd4ad26d3X Balao — 5° для носовых ТА и 3° для кормовых ТА.

Благодаря этому изменению станет намного сложнее попасть в одну точку залпом торпед без наведения.

U-190 и Salmon

Сокращён таймер форсированного всплытия, когда у подлодки закончилась автономность. Это уменьшает возможности подлодки скрываться под водой, даже исчерпав весь ресурс.

Другие изменения

  • Для разгрузки интерфейса при попадании импульса в уже отмеченный корабль анимация попадания сокращена, а звук не будет воспроизводиться.
  • На подводных лодках теперь можно попасть в бой на карты «Спящий гигант», «Гавань» и «Зона крушения Альфа».
  • Добавлено предупреждение об островах на траектории импульса при использовании сонара.
  • Добавлено отображение дна на шкале глубин, если оно в данной точке выше максимальной глубины шкалы. Также добавлено предупреждение о возможности столкновения с дном на выбранной глубине.
  • Если цель захвачена, таймер на прицеле сонара теперь показывает время движения импульса до попадания по захваченному кораблю, а не до попадания в точку прицеливания.
  • Уменьшено количество победных очков, отнимаемых за потерю союзной подводной лодки и получаемых за уничтожение подводной лодки противника для всех игровых режимов.
  • Добавлена механика доворота торпед, присутствующая на новых британских линкорах. О ней мы подробнее рассказывали в блоге разработки. Механика будет заменять вращение торпедных аппаратов, которые на самом деле фиксированы. Поэтому секторы наведения торпед подводных лодок не изменятся. С акустическими торпедами механика будет взаимодействовать так: при пуске торпеда сперва будет доворачивать до заданного угла, а пройдя дистанцию взведения, начнёт наводиться на цель. В геймплее это не отразится на пуске торпед подводных лодок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в начале нового боя на подводной лодке выбирался не тот тип торпед, который в прошлом бою был выбран последним.
  • Исправлена ошибка, из-за которой торпедный прицел подводных лодок не поворачивался вслед за сонаром.
3c814d34-e7d1-11ec-9d38-8cdcd4b147d4.jpg3c860734-e7d1-11ec-835c-8cdcd4b147d4.jpg3c84c6a8-e7d1-11ec-bf45-8cdcd4b147d4.jpg
 

Изменения матчмейкера

Для кораблей VI–IX уровней снижено максимальное количество боёв с кораблями на два уровня выше — теперь оно составит не более 37,5% за последние 16 боёв. Таким образом, корабли VI–IX уровней будут чаще оказываться в боях своих уровней или же с кораблями на один уровень выше.

  • Плюс 3
  • Круто 3
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1
  • Плохо 13

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
250
[STNC]
Старший бета-тестер, Коллекционер
874 публикации
18 716 боёв

Не думал , что три градуса так расширят сектор ... как то многовато :Smile_sceptic:  , а если взять на дистанцию поражения по максиму , то и промахи будут чаще.

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 082
[JAGER]
Участник
7 634 публикации
24 896 боёв
Сегодня в 13:12:52 пользователь JIamme сказал:

Не думал , что три градуса так расширят сектор ... как то многовато :Smile_sceptic:  , а если взять на дистанцию поражения по максиму , то и промахи будут чаще.

Про прямые торпеды можно забыть. Про сопротивление эсминцам можно забыть. И чем тогда 8 лучше 6, немного больше хп и автономности?

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 937
[KIROV]
Участник, Коллекционер
1 713 публикации
30 602 боя

Чето балансировщик не очень-то соответствует описанному. Первый же бой на эсме, без ожидания, втянуло 2 авика, 3 эсма и 2 ПЛ.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
911 публикация
9 848 боёв

Честно говоря, мне кажется, что игрок, решивший постигнуть ПЛ с 6 уровня, просто забьет на класс в связи с околонулевой дееспособностью пл 6 уровня, особенно американской. И просто не пойдет дальше.)

  • Плюс 4
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 445 публикаций

Сделайте уже что-нибудь с доведением акустических торпед по крейсерам. Они наводятся до самого последнего момента. Нет у крейсеров такой маневренности, чтобы при той скорости, которая есть у торпед пл, успевать увернуться.

  • Плюс 11
  • Круто 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 082
[JAGER]
Участник
7 634 публикации
24 896 боёв
Сегодня в 20:12:04 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

Сделайте уже что-нибудь с доведением акустических торпед по крейсерам. Они наводятся до самого последнего момента. Нет у крейсеров такой маневренности, чтобы при той скорости, которая есть у торпед пл, успевать увернуться.

Не только у крейсеров, даже у линкоров есть все чтобы успевать увернуться. Кстати, по моим впечатлениям торпеды стали наводиться еще хуже, чем раньше.

  • Плюс 4
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1
  • Плохо 9
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 445 публикаций
Сегодня в 20:34:40 пользователь Panzer_krabe сказал:

Не только у крейсеров, даже у линкоров есть все чтобы успевать увернуться. Кстати, по моим впечатлениям торпеды стали наводиться еще хуже, чем раньше.

В том и дело, что мне на линкоре (даже на "Курфе") проще увернуться от этих торпед, чем на крейсере. В случае с ЛК я нахожу текущий расклад более-менее адекватным, в случае с крейсерами - нет. 

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 566 публикаций
Сегодня в 21:37:21 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

В том и дело, что мне на линкоре (даже на "Курфе") проще увернуться от этих торпед, чем на крейсере. В случае с ЛК я нахожу текущий расклад более-менее адекватным, в случае с крейсерами - нет. 

Я не зря тестил в рандоме крейсер, катал на Гиндере упорно и влезал умышленно в разные передряги с ПЛ, на что есть реплеи в темах подлодок.., сложнее всего увернутся крейсером от торпед пл и слить пл то же сложнее.  Если сравниваить, линкором легче чем с крейсером.

Изменено пользователем anonym_kBMSV1498tAA
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 082
[JAGER]
Участник
7 634 публикации
24 896 боёв
Сегодня в 20:37:21 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

В том и дело, что мне на линкоре (даже на "Курфе") проще увернуться от этих торпед, чем на крейсере. В случае с ЛК я нахожу текущий расклад более-менее адекватным, в случае с крейсерами - нет. 

Выкладывал в другой теме реплей с уклонением Дрейка в стоковом корпусе от торпед по двойному импульсу. Так что все реально.

  • Плюс 1
  • Плохо 3
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 566 публикаций

Мдаа Дрейк.. его просто приписали к крейсерам по паспорту, а в игре чистый линкор 9 уровня чуть малым хп ... 

Он играется как на линкоре, а не как на крейсере... живучий кстате бритаеац... им легче уходить от торпед, потому что геймплей линкоровский...

Изменено пользователем anonym_kBMSV1498tAA
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 445 публикаций
Сегодня в 21:39:24 пользователь Panzer_krabe сказал:

Выкладывал в другой теме реплей с уклонением Дрейка в стоковом корпусе от торпед по двойному импульсу. Так что все реально.

Я не говорю, что это нереально, я говорю, что это слишком сложно с учетом того, что на поле боя нужно и другими вещами заниматься. Конечно, у меня это тоже получалось - в таких ситуациях чувствовал себя Нео из "Матрицы", но в основном - нет, не получалось. И это, во-первых, никак не вяжется с уклонением от торпед тех же эсмов, в случае с которыми интуиция и грамотная оценка ситуации на поле боя в большинстве случаев помогает избежать проблем. Во-вторых, не сочетается с тем более-менее адекватным временем, которое дается линкорам с учетом их маневренности.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
652 публикации
Сегодня в 15:07:20 пользователь Panzer_krabe сказал:

Этим не нужна никакая интуиция и грамотная оценка ситуации. Из-за отвратительной маневренности наводящихся торпед достаточно нажать кнопку на клавиатуре при их засвете чтобы они прошли мимо.

о, делитесь секретами мастерства? Какую кнопку надо нажать? А то я на эсме, чтоб ничего не словить, по клаве стучу, как тот Римский-Корсаков по пианине, гоняя шмеля. И влево-право и с притормаживаниеми с ускорением.

Особенно, когда идет не залп, а "ручеёк". А то бывает и два,  один из носовых, один из кормовых, если дистанция позволяет. Подводники нынче умные, по эсму залпами почти не работают. Ремка только раз спасает, и то не всегда,  эсмы есть ой какие неповоротливые. А без ремки вообще - только манёвр. Но опять же, если идёт штук пять да с интервальчиком, увернуться от всех рецепта не знаю. 

Но если вы поделитесь - буду рад услышать.

 

  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
29
[ROLL]
Бета-тестер
23 публикации
7 125 боёв

Опять продублирую сообщение так как реакции разработчиков до сих пор не увидел.  Почему у этих высоколевельных  прем и акционных линкоров авиаудар  соответствует 5 уровню прокачиваемых ?  Приведите уже его  в соответствии с уровнем, патч новый вышел, "а воз и ныне там". У Огайо 10 уровня такая же дальность авиаудара как у Нью- Мехико 5 уровня? Должно быть  по идее 11 км у 10 уровня ,  и 10 км у 9 и 8 уровня, а на деле так:

 10 ур. лк  Thunderer  авиаудар дальность  6 км кд 35 сек

10 ур. лк  Ohio  авиаудар дальность  6 км кд 25 сек

9 ур. лк  Musashi   авиаудар дальность  5 км кд 45 сек

9 ур  лк Jean Bart  авиаудар дальность  5 км кд 45 сек

8 ур.  лк Massachusetts авиаудар дальность  5 км кд 45 сек

8 ур.  лк Massachusetts B авиаудар дальность  5 км кд 30 сек

  • Плюс 7
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
59 публикаций
4 727 боёв

Я что-то вообще не почувствовал новый баланс. По кд катки с 1-2 чакушками и 4 эсмами. Про то, что 9 лвл не кидает к 11, тоже чухня. На Могадоре из 7 каток, 2 с суперкораблями. Где вы там что настроили? 9 же не кидает к 11, алло!

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 687
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 008 публикаций
31 831 бой
Сегодня в 00:26:32 пользователь Light_Of_The_Sun сказал:

же не кидает к 11, алло!

С чего бы? Плюс два норм работает. 9-11, всё норм

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 952
[SHPZ2]
Альфа-тестер
1 788 публикаций
10 442 боя
В 15.06.2022 в 16:38:58 пользователь Fremen_Fedaykin сказал:

Честно говоря, мне кажется, что игрок, решивший постигнуть ПЛ с 6 уровня, просто забьет на класс в связи с околонулевой дееспособностью пл 6 уровня, особенно американской. И просто не пойдет дальше.)

Это в новом патче? До этого вроде не совсем бесполезная штуковина оказалась, могла даже пугать красненьких

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
911 публикация
9 848 боёв
Сегодня в 09:24:06 пользователь Borodec сказал:

Это в новом патче? До этого вроде не совсем бесполезная штуковина оказалась, могла даже пугать красненьких

Надо побольше поиграть, пока кажется что грустно...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
78
[KWANT]
Участник
122 публикации

Разброс на плках приемлимый моя имбовость на плке не ухудшилась,вот только балансёр ваш не работает.Жду 40 сек выхожу из бодбора противника ,секунд 10 жду и опять прожимаю в бой и так до 40ка секунд хочу играть с норм балансом ,но неработает ,один фиг кидает кучу эсминцев даже при 20 сек ожидания боя

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 369
[ANIME]
Участник
1 860 публикаций
16 490 боёв
Сегодня в 11:29:47 пользователь lukinov198432 сказал:

Разброс на плках приемлимый моя имбовость на плке не ухудшилась,вот только балансёр ваш не работает.Жду 40 сек выхожу из бодбора противника ,секунд 10 жду и опять прожимаю в бой и так до 40ка секунд хочу играть с норм балансом ,но неработает ,один фиг кидает кучу эсминцев даже при 20 сек ожидания боя

Пруфов, конечно же, ждать не стоит? Ну рекомендую прочитать изменения повнимательнее. Критерий не к Вашему времени ожидания в очереди, а к времени ожидания первого игрока в очереди. Так что даже подождав 10 секунд Вы можете попасть к 5-ти треугольникам. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×