Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Brennet

Система ранговых боёв с обратной прогрессией 

В этой теме 21 комментарий

Рекомендуемые комментарии

2 906
[GGA]
Бета-тестер
1 624 публикации
31 478 боёв

Проблема нынешних ранговых боёв заключается в том, что игрокам дали вилку: 

1. Играй на победу или как минимум на сохранение звезды, чтобы взять финальную награду и получить возможность пройти в следующую лигу.

2. Играй на расслабоне, собирай плюшки и жди следующего цикла.

 

Эти две мотивации причудливым образом пересекаются у участников сражений, порождая странные бои. Больше всех страдают именно те, кто играет на победу, потому что не получают должной отдачи от собственных усилий. Да ещё и эта система "наказаний" с отбиранием звёзд… Не пора ли разрубить этот гордиев узел противоречия?

 

Предлагаю на суд общественности новую систему прохождения рангов. Суть в том, что призовые и поощрительные плюшки с каждым днём становятся всё меньше. Это обеспечит ливинообразную конкуренцию в первые дни каждого цикла. Количество дней на прохождение можно сделать в два раза короче и начинать их отсчёт с субботы. Буквально все будут играть на победу. Даже самые ленивые станут вносить посильный вклад. Для поддержания он-лайна снижение ценности наград можно сделать небольшим. Тут игра на психологии – каждый захочет получить максимум от своего участия. А для этого придётся стараться. И даже в предпоследний день игроки будут прикладывать усилия, играя на победу, потому что "завтра плюшки превратятся в тыкву станут меньше". С учётом возросшей конкурентности прохождения, систему сгорания звёзд можно сделать менее требовательной, а число этапов чуть увеличить. Игроки должны ощущать, что от хорошей игры у них реально происходит прогресс, без тонн сгоревших стульев от неадекватных действий союзников. 

  • Скучно 4
  • Плохо 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 354
[WOKOU]
Участник
2 552 публикации
25 968 боёв
Сегодня в 12:52:31 пользователь Brennet сказал:

Проблема нынешних ранговых боёв заключается в том, что игрокам дали вилку: 

1. Играй на победу или как минимум на сохранение звезды, чтобы взять финальную награду и получить возможность пройти в следующую лигу.

2. Играй на расслабоне, собирай плюшки и жди следующего цикла.

 

Эти две мотивации причудливым образом пересекаются у участников сражений, порождая странные бои. Больше всех страдают именно те, кто играет на победу, потому что не получают должной отдачи от собственных усилий. Да ещё и эта система "наказаний" с отбиранием звёзд… Не пора ли разрубить этот гордиев узел противоречия?

 

Предлагаю на суд общественности новую систему прохождения рангов. Суть в том, что призовые и поощрительные плюшки с каждым днём становятся всё меньше. Это обеспечит ливинообразную конкуренцию в первые дни каждого цикла. Количество дней на прохождение можно сделать в два раза короче и начинать их отсчёт с субботы. Буквально все будут играть на победу. Даже самые ленивые станут вносить посильный вклад. Для поддержания он-лайна снижение ценности наград можно сделать небольшим. Тут игра на психологии – каждый захочет получить максимум от своего участия. А для этого придётся стараться. И даже в предпоследний день игроки будут прикладывать усилия, играя на победу, потому что "завтра плюшки превратятся в тыкву станут меньше". С учётом возросшей конкурентности прохождения, систему сгорания звёзд можно сделать менее требовательной, а число этапов чуть увеличить. Игроки должны ощущать, что от хорошей игры у них реально происходит прогресс, без тонн сгоревших стульев от неадекватных действий союзников. 

По 1 пункту, при квалификации в золото звезду не сохранить, нужно побеждать, желательно 5 раз подряд.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 043
[IA]
Участник
1 966 публикаций
15 434 боя
Сегодня в 12:59:09 пользователь byben_ сказал:

По 1 пункту, при квалификации в золото звезду не сохранить, нужно побеждать, желательно 5 раз подряд.

Поэтому люди, квалифицирующиеся в золото где-нибудь с третьего стрима, офигевают с овощного супа.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 437
[F2F]
Участник, Коллекционер
2 330 публикаций
30 454 боя

Ага, спасибо за дельное предложение. Это либо превратится в задротство в игре, причем на протяжении короткого периода времени (если все упорно кинутся за условные 800 дублонов биться усиленными темпами) либо просто к тому, что в ранги перестанут заходить (если будут небольшие награды, то зачем вообще играть в такой режим). Также не забывайте, что многие игроки - работающие и/или семейные люди. У них и график рабочий необязательно 5/2, чтобы ради рангов упарываться в какую-то условную субботу. Существующая система, имхо, нормальная. Выбрал лигу по себе и играешь как хочешь на свой выбор - либо ради 1 ранга либо ради сбора плюшек по пути. И возможность собирать плюшки в течении длительного времени как раз самое приятное  в этом режиме. 

  • Плюс 12

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 354
[WOKOU]
Участник
2 552 публикации
25 968 боёв

К тому же мотивация как можно быстрее пройти ранги есть, теоретически можно за 2 недели собрать все плюшки с рангов, а это 2200 дублонов не считая стали и прочих наград.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
911 публикация
9 848 боёв

А может, наоборот? Прошел быстро - получил дополнительные плюшки, прошел как обычно - получил как обычно. Ведь очень легко оказаться целью собственных "штрафов". Я надеюсь, сейчас все, кто предлагал убрать сохранение звезды в золоте, получают ни с чем не сравнимое удовольствие...)

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 748
[W-D-W]
Участник
2 978 публикаций
11 871 бой
Сегодня в 12:52:31 пользователь Brennet сказал:

. Играй на расслабоне, собирай плюшки и жди следующего цикла.

Чтобы плюшки собрать, тоже надо побеждать, и много. Поэтому никакой принципиального разделения игроков я не наблюдаю.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 179
[KVAK]
Участник, Коллекционер
1 355 публикаций
25 268 боёв

вообще не понимаю плачь про теперешнюю золотую лигу. если игрок преодолевает квалификацию с пяти звёзд (видимо необходимо увеличить до шести), значит этот игрок способен двигаться вперед, несмотря на поражения и потери звёзд. возможно это не нравится игрокам, которые любят брать любимые, но для успешного достижения движения вперед, неподходящие корабли, либо адепты отсидеться в начале, а потом в конце повоевать, а-ля на сохранение звезды, но потеряв точки, очки быстро накапывают сопернику. я не стремлюсь к первому золотому рангу, но успеваю доходить стабильно до пятого ранга, пока собираю плюшки за восемнадцать побед. возможно я делаю что-то не так в боях, поэтому мне нравится эта система. к тому же, если видишь по действиям союзников, что попал в команду с забавными циркачами, то можно не тянуть время, и в пылу, в борьбе потерять корабль, и выйти в следующий бой. ведь нет необходимости корпеть ради сохранения звезды.

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
441 публикация

Речь идёт о том что необходимо наградить первое место в любом случае и наказать в любом случае последнее. Тогда будет намного меньше эсмов гибнущих на второй минуте и линкоров бездумно лезущих под торпеды на пятой. При этом имейте в виду что вся команда кричит им в чате не делать этого.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 906
[GGA]
Бета-тестер
1 624 публикации
31 478 боёв
Сегодня в 13:48:43 пользователь Fremen_Fedaykin сказал:

А может, наоборот? Прошел быстро - получил дополнительные плюшки, прошел как обычно - получил как обычно.

Так это не "наоборот", а и есть то что предлагается. Вопрос только что считать нормой, а что плюшками.

 

Сегодня в 14:05:50 пользователь ___ShuT_ сказал:

наказать в любом случае последнее

Это правило всё перевернёт всё с ног на голову. В начале боя эсминцы не пойдут на точку (а вдруг шотнут?). Крейсеры не пойдут вперёд, потому что не захотят оказаться в фокусе. Линкоры не пойдут, потому что им никто не светит. Начнётся брожение. Бои превратятся в симулятор животноводческой фермы. А победу будут вырывать самые отчаянные.

  • Ха-Ха 2
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 242
[FOTD]
Участник
628 публикаций
8 294 боя

Я правильно понимаю, что ты просто хочешь вместо двух недель спринта уменьшить время до нескольких дней? На кой черт? Те кто пройдут, все равно будут играть ради награды, но задротить в день придется больше.


Во всех командных играх, где есть соревновательный аспект, при ранговой игре вся команда теряет рейтинг и вся команда получает рейтинг. 
Нет такого, чтобы кому-то не давали понизиться. 

Ибо сейчас и так развелось всяких Коней в рангах, где они просто идут на 20+ км, пулякуют фугасики в линкоры, фармят тонну урона, 0 потенциалки, и часто берут первое место по опыту, так как умирают последние. 

Еще раз, вся команда проиграла = все потеряли звезды. Сохранение звезд надо убрать и с бронзы/серебра. 

Сила игрока в рангах показывается на дистанции, а не в текущем бою. Если рассмотреть 10 игр, то есть 3 игры где ты сольшь игру без шансов в рангах, а 3 игры тебе команда вытащит вообще в сухую игру. В итоге останутся какие-нибудь 4 игры, где как раз будет зависеть от твоих действий. Хорошо сыграл - принес победу команде. Плохо сыграл - потерял звезду. 

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
441 публикация

Игра станет игрой , то есть в нее будут выигрывать те кто включил интеллект. Отсеются бездумные нажимальщики разных кнопок. Может быть и скил начнёт расти.

Конь пуляющий с 20км это не главное зло. Хуже намного те кто имеет 10 эсмов  в порту и вылетает через две минуты. Из 10 боев напарники вытащат три четыре и он соберёт плюшки налегке. А мы на линкорах и крейсерах должны потеть за него каждый раз. Он сознательно ломает бой и играет на ***.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
145
[J2SDF]
Старший бета-тестер
96 публикаций
48 632 боя

Пусть вводят, чтоб окончательно похоронить мотивацию играть в такие ранги.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
911 публикация
9 848 боёв
Сегодня в 14:23:44 пользователь Brennet сказал:

Так это не "наоборот", а и есть то что предлагается. Вопрос только что считать нормой, а что плюшками.

Предлагается, как я понял, отдавать то, что есть сейчас, скорострелам, а тем кто играет на расслабоне понижать возможную награду со временем.

То что я предлагаю, легко реализуется через БЗ с ограниченным сроком действия. Ну, если уж скорострелам так хочется наградной дифференциации по скилу.

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
701
[TRYBA]
Участник
259 публикаций
15 763 боя
Сегодня в 12:52:31 пользователь Brennet сказал:

Проблема нынешних ранговых боёв заключается в том, что игрокам дали вилку: 

1. Играй на победу или как минимум на сохранение звезды, чтобы взять финальную награду и получить возможность пройти в следующую лигу.

2. Играй на расслабоне, собирай плюшки и жди следующего цикла.

 

Эти две мотивации причудливым образом пересекаются у участников сражений, порождая странные бои. Больше всех страдают именно те, кто играет на победу, потому что не получают должной отдачи от собственных усилий. Да ещё и эта система "наказаний" с отбиранием звёзд… Не пора ли разрубить этот гордиев узел противоречия?

 

Не комментирую то, что написано после этого (потому что я не читал).

Но тут противоречие не оч. видно.

Плшки же тоже даются за кол-во побед. Так что мотивация по идее одинаковая. 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 641
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
10 970 публикаций
31 338 боёв

и те, у кого время на игру есть лишь в субботу/воскресенье в пролёте, т.к. награда зависит не от умения играть, а того, когда смог зайти в игру...

Изменено пользователем Riba_Baskervilei
Сообщение возвращено по результатам рассмотрения жалобы.
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 349
[MIMIK]
Бета-тестер, Коллекционер
3 012 публикации
Сегодня в 13:58:57 пользователь La_loi_et_la_justice сказал:

Чтобы плюшки собрать, тоже надо побеждать, и много. Поэтому никакой принципиального разделения игроков я не наблюдаю.

 

18 раз победить, это много разве? :cap_wander_2:

P.s. Пока не сделают полноценный соревновательный режим, аналогичный танковому и его системой... ранги в лодочках, это просто гриндилка плюшек. 

  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 748
[W-D-W]
Участник
2 978 публикаций
11 871 бой
В 23.11.2022 в 18:06:53 пользователь XMeNN сказал:

18 раз победить, это много разве? 

Ну если не играть больше нигде кроме рангов, то немного. А если основная игра идет в других режимах, а тут только фарм, то да, уже не так мало. Лично мне это не так просто за спринт — я в рандоме люблю играть, а с учетом ограниченности моих возможностей сидеть за компом из-за работы играть еще и в рб почти что некогда.

Изменено пользователем La_loi_et_la_justice
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 641
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
10 970 публикаций
31 338 боёв

если так уж хотите сделать рейтинг, поступите проще:

при закрытии двухнедельных этапов  все сортируются по числу боёв, что потребовались для достижения ранга. ВСЁ. А дальше первые пять процентов получают три сундука, первые 25% два, и т.д. Можно вообще таблицу в реальном времени делать как на прошипсе было. ВСЁ. И не важно сделал он за три десятка боёв сыгранных в первый день, или успел за минуту до закрытия. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×