2 431 [KKZ50] ru1719 Участник 2 751 публикация 21 923 боя Жалоба #21 Опубликовано: 30 июл 2024, 11:28:28 Сегодня в 14:18:39 пользователь FJedi_1 сказал: в этой игре баланса по скиллу нет...а если допустим есть, то Ваше мнение, как и моё, в этом вопросе аналогично мнению комедийных учёных про жизнь на Марсе. .. Есть ли жизнь на Марсе, нет ли жизни на Марсе... Хотя, про жизнь на Марсе, скорее всего, я знаю больше вашего - специфика профессии ))) . Вот так и про балансер, только работающие-специалисты-в-теме знают, как оно работает. В этом смысле автор поста прав. Рассуждения его и наши "а как там на самом деле" одинаково далеки от правды. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 007 [4MEZ] ACETON87 Участник, Коллекционер 9 742 публикации 29 404 боя Жалоба #22 Опубликовано: 30 июл 2024, 11:30:07 (изменено) Сегодня в 15:45:37 пользователь FJedi_1 сказал: Но он будет играть среди своего скилла и лучше поднимать свой скилл и стараться подниматься по пвп лестнице выше или ниже.. С чего это он будет стараться? Я раньше много раз смотрел статистику игроков на прошипсе и на больших отрезках времени статистика мало у кого менялась. Большинство игроков не развивает скилл. А если ввести балансировку по скилу, то не зависимо от ваших умений статистика будет стремиться к 50% т.к. вас будет кидать к равным соперникам. Просто если хорошо играете значит к сильным щабросит. Плохо играете - спуститесь к слабым игрокам. И так так далее. И при этом сильный игрок, которого опустили по статье такие же сильные игроки в конце концов встретиться с слабым игроком, который наколотил около 50% среди 45%-х игроков. Так что если вы хотели разделить игроков что бы не попадались слабые, то это тоже не получится. Только если намеренно фильтровать, а это уже искусственное разграничение. Будут у нас две ветки. 50%-е слабые игроки и 50%-е сильные. Но между собой они не пересекаются. Мне одному кажется что это полный бред? Изменено 30 июл 2024, 11:32:04 пользователем ACETON87 2 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 513 [YOKO] FJedi_1 Участник 4 264 публикации 2 154 боя Жалоба #23 Опубликовано: 30 июл 2024, 11:36:58 (изменено) Сегодня в 15:28:28 пользователь ru1719 сказал: Ваше мнение, как и моё, в этом вопросе аналогично мнению комедийных учёных про жизнь на Марсе. .. Есть ли жизнь на Марсе, нет ли жизни на Марсе... Хотя, про жизнь на Марсе, скорее всего, я знаю больше вашего - специфика профессии ))) . Вот так и про балансер, только работающие-специалисты-в-теме знают, как оно работает. В этом смысле автор поста прав. Рассуждения его и наши "а как там на самом деле" одинаково далеки от правды. Оно не может быть..потому что в игре есть БОТЫ, второе - я побеждал 7 раз подряд в Ранговых и сомной рядом играли 45-48 процентные, а потом проиграл три раза и против меня играли те же, но сосной были Троя 60+... в этой игре нет ММР ПО СКИЛЛУ И АДМИНИСТРАЦИЯ НЕ БУДЕТ ВРАТЬ. ЭТО БРЕД ПОЛНЫЙ. Изменено 30 июл 2024, 11:51:13 пользователем FJedi_1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 431 [KKZ50] ru1719 Участник 2 751 публикация 21 923 боя Жалоба #24 Опубликовано: 30 июл 2024, 11:37:19 Сегодня в 14:30:07 пользователь ACETON87 сказал: Я раньше много раз смотрел статистику игроков на прошипсе и на больших отрезках времени статистика мало у кого менялась. Большинство игроков не развивает скилл. Приведу пример себя. У меня какой "скил"? -- не обижаюсь на любой ответ давно. Сегодня в 14:30:07 пользователь ACETON87 сказал: А если ввести балансировку по скилу, то не зависимо от ваших умений статистика будет стремиться к 50% т.к. вас будет кидать к равным соперникам. Именно поэтому Процент Побед редко используемый (в реальном спорте даже не знаю где) показатель скила. Кроме нашей игры. Но не бесполезный! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 513 [YOKO] FJedi_1 Участник 4 264 публикации 2 154 боя Жалоба #25 Опубликовано: 30 июл 2024, 11:39:31 (изменено) Сегодня в 15:30:07 пользователь ACETON87 сказал: С чего это он будет стараться? Я раньше много раз смотрел статистику игроков на прошипсе и на больших отрезках времени статистика мало у кого менялась. Большинство игроков не развивает скилл. А если ввести балансировку по скилу, то не зависимо от ваших умений статистика будет стремиться к 50% т.к. вас будет кидать к равным соперникам. Просто если хорошо играете значит к сильным щабросит. Плохо играете - спуститесь к слабым игрокам. И так так далее. И при этом сильный игрок, которого опустили по статье такие же сильные игроки в конце концов встретиться с слабым игроком, который наколотил около 50% среди 45%-х игроков. Так что если вы хотели разделить игроков что бы не попадались слабые, то это тоже не получится. Только если намеренно фильтровать, а это уже искусственное разграничение. Будут у нас две ветки. 50%-е слабые игроки и 50%-е сильные. Но между собой они не пересекаются. Мне одному кажется что это полный бред? Сегодня в 15:18:39 пользователь FJedi_1 сказал: З.ы. назовите пожалуйста, какие игры вы играете или играли которые входят в мировую дисциплину кибер спорта? Ответьте пожалуйста? з.з.ы. Кто нибудь из вас глобал в КС? Кто-нибудь из вас в ЛоЛ играет или играл в ранговых(моё достижение даймонд 3 EW)? Хотя бы в доту в рангах? Или в апекс(платина)...? Понятие ранги, пвп арена и вообще пвп? Изменено 30 июл 2024, 11:48:58 пользователем FJedi_1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 007 [4MEZ] ACETON87 Участник, Коллекционер 9 742 публикации 29 404 боя Жалоба #26 Опубликовано: 30 июл 2024, 11:54:11 (изменено) Сегодня в 16:39:31 пользователь FJedi_1 сказал: Кто нибудь из вас глобал в КС? Кто-нибудь из вас в ЛоЛ играет или играл в ранговых(моё достижение даймонд 3 EW)? Я не играл. Не интересуюсь. Просто несколько раз анализировал свою статистику ранговых боёв. В нижней лиге всегда процент побед выше, в вышей лиге ближе к 1 рангу процент побед в районе 50. О чем это говорит? Два варианта, либо я всегда играю хуже по мере продвижения к первому рангу, либо сильных противников становится больше и все чаще я получаю от них по лицу. Думаю всем очевидно какой вариант преобладает. Изменено 30 июл 2024, 11:54:51 пользователем ACETON87 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 513 [YOKO] FJedi_1 Участник 4 264 публикации 2 154 боя Жалоба #27 Опубликовано: 30 июл 2024, 11:59:13 (изменено) Сегодня в 15:54:11 пользователь ACETON87 сказал: Я не играл. Не интересуюсь. Просто несколько раз анализировал свою статистику ранговых боёв. В нижней лиге всегда процент побед выше, в вышей лиге ближе к 1 рангу процент побед в районе 50. О чем это говорит? Два варианта, либо я всегда играю хуже по мере продвижения к первому рангу, либо сильных противников становится больше и все чаще я получаю от них по лицу. Думаю всем очевидно какой вариант преобладает. Вы меня простите. С Уважением к Вам.. анализируйте, флаг вам в руки.. мешать больше не буду. Изменено 30 июл 2024, 12:07:33 пользователем FJedi_1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 007 [4MEZ] ACETON87 Участник, Коллекционер 9 742 публикации 29 404 боя Жалоба #28 Опубликовано: 30 июл 2024, 12:01:01 Сегодня в 16:59:13 пользователь FJedi_1 сказал: Вы меня простите. С Уважением к Вам.. анализирует, флаг вам в руки.. мешать больше не буду. Ну вы можете у себя посмотреть статистику рангов. Уверен обнаружите тоже самое. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 053 [R0GER] DrArrow Бета-тестер 902 публикации 9 329 боёв Жалоба #29 Опубликовано: 30 июл 2024, 12:28:28 Сегодня в 14:54:11 пользователь ACETON87 сказал: либо сильных противников становится больше и все чаще я получаю от них по лицу Какой кошмар, статисту придётся потеть)) 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 007 [4MEZ] ACETON87 Участник, Коллекционер 9 742 публикации 29 404 боя Жалоба #30 Опубликовано: 30 июл 2024, 12:33:55 (изменено) Сегодня в 17:28:28 пользователь DrArrow сказал: Какой кошмар, статисту придётся потеть)) А вам хотелось бы потеть каждый бой? Я вот на своем опыте могу сказать что бои в золотой лиге против более сильных соперников утомляют меня быстрее чем в бронзе или серебре. Изменено 30 июл 2024, 12:34:39 пользователем ACETON87 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 053 [R0GER] DrArrow Бета-тестер 902 публикации 9 329 боёв Жалоба #31 Опубликовано: 30 июл 2024, 12:50:41 Сегодня в 15:33:55 пользователь ACETON87 сказал: А вам хотелось бы потеть каждый бой? Я вот на своем опыте могу сказать что бои в золотой лиге против более сильных соперников утомляют меня быстрее чем в бронзе или серебре. Ты если в суть проблемы посмотришь, то поймешь, что тебя утомляют не бои сами по себе, а невозможность быстро получить требуемые ресурсы - сталь, дублоны, ои. Если бы ты заходил в ранги чисто кайфануть, посоревноваться с людьми, то никакой проблемы бы не было, ты бы потел с удовольствием, на адреналине. Но, увы, мы заложники самой конструкции игры, когда мы заходим в ранги не ради удовольствия, а ради фарма, по сути работы. И тогда естественно нет никакого желания растягивать и усложнять этот процесс, хочется быстрее всё закончить. И да, мне бы хотелось не фармить, а получать удовольствие именно от самого процесса, от соревновательной части. Поэтому я дико кайфовал с блицев 1х1. Взять что-то не метовое, например Азуму, когда все берут Ыгыров, и затроллить ребят. Или взять Курфа как и все, и схлестнуться с сильными челиками, проверить себя, посмотреть на чём они тебя ловят, где можно стать лучше. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 007 [4MEZ] ACETON87 Участник, Коллекционер 9 742 публикации 29 404 боя Жалоба #32 Опубликовано: 30 июл 2024, 12:59:14 (изменено) Сегодня в 17:50:41 пользователь DrArrow сказал: Ты если в суть проблемы посмотришь, то поймешь, что тебя утомляют не бои сами по себе, а невозможность быстро получить требуемые ресурсы - сталь, дублоны, ои. Если бы ты заходил в ранги чисто кайфануть, посоревноваться с людьми, то никакой проблемы бы не было, ты бы потел с удовольствием, на адреналине. У меня нет проблем со сталью потому что с вводом новых рангов практически только в них играю. Новая система позволила играть в ранги фактически на постоянной основе что я и делаю. Чисто кайфануть это на чиле заехать в толпу и раздать зевакам лещей. Со скиловыми игроками это не работает. Там как на работу заходишь и пытаешься победить опытного оппонента. Изменено 30 июл 2024, 13:02:42 пользователем ACETON87 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 053 [R0GER] DrArrow Бета-тестер 902 публикации 9 329 боёв Жалоба #33 Опубликовано: 30 июл 2024, 13:08:16 (изменено) Сегодня в 15:59:14 пользователь ACETON87 сказал: пытаешься победить опытного оппонента. Прикинь, в этом и суть онлайн игр. А на чиле зевакам раздать лещей можешь и в коопе и в операциях, это ровно то же самое. И кстати говоря, ты противоречишь сам себе. Топишь против баланса по скилу и сложной игры, но играешь именно в тот режим, где он, по словам самих разработчиков, включен, где конкуренция максимальная. Логика снова вышла из чата. Изменено 30 июл 2024, 13:10:40 пользователем DrArrow 1 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 513 [YOKO] FJedi_1 Участник 4 264 публикации 2 154 боя Жалоба #34 Опубликовано: 30 июл 2024, 13:15:51 Сегодня в 17:08:16 пользователь DrArrow сказал: по словам самих разработчиков, включен, где конкуренция максимальная. Что включено по словам Разработчиков? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 053 [R0GER] DrArrow Бета-тестер 902 публикации 9 329 боёв Жалоба #35 Опубликовано: 30 июл 2024, 13:17:34 Сегодня в 16:15:51 пользователь FJedi_1 сказал: Что включено по словам Разработчиков? Баланс по скилу. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 513 [YOKO] FJedi_1 Участник 4 264 публикации 2 154 боя Жалоба #36 Опубликовано: 30 июл 2024, 13:18:01 Сегодня в 17:17:34 пользователь DrArrow сказал: Баланс по скилу. Есть пруфф? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 053 [R0GER] DrArrow Бета-тестер 902 публикации 9 329 боёв Жалоба #37 Опубликовано: 30 июл 2024, 13:20:08 Сегодня в 16:18:01 пользователь FJedi_1 сказал: Есть пруфф? Конечно. Я тебе искать не буду, но можешь сам глянуть по моим постам на форуме. В прошлом месяце спорил в какой-то теме с кем-то из команды как раз по этому поводу, он мне прямо так и сказал — хочешь баланс по скилу иди в ранги. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 513 [YOKO] FJedi_1 Участник 4 264 публикации 2 154 боя Жалоба #38 Опубликовано: 30 июл 2024, 13:25:16 (изменено) Сегодня в 17:20:08 пользователь DrArrow сказал: Конечно. Я тебе искать не буду, но можешь сам глянуть по моим постам на форуме. В прошлом месяце спорил в какой-то теме с кем-то из команды как раз по этому поводу, он мне прямо так и сказал — хочешь баланс по скилу иди в ранги. Кто тебе из команды Разработчиков это сказал? Никнейм плз? Я сам его спрошу Изменено 30 июл 2024, 13:26:50 пользователем FJedi_1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 007 [4MEZ] ACETON87 Участник, Коллекционер 9 742 публикации 29 404 боя Жалоба #39 Опубликовано: 30 июл 2024, 13:29:08 (изменено) Сегодня в 18:08:16 пользователь DrArrow сказал: Прикинь, в этом и суть онлайн игр. Суть не в этом. Люди любят побеждать, следовательно надо давать им возможность побеждать. Даже если игрок играет плохо у него должен быть шанс на победу иначе смысла играть нет. Учиться хорошо играть редкто кто будет. Именно поэтому в корабли играет в основном возрастная аудитория. Требования к реакции и быстрому мышлению несколько ниже чем в скоростных соревновательных играх. Те кто прикладывает усилия в изучении игры у тех как правило эффективность повыше. И даже взрослые дяди вроде меня, которым почти 40 лет, вполне могут приложить усилия и научиться играть хорошо. Вопрос в другом А хотят ли они учиться? Лично я уже не очень хочу. В 20 лет все эти игровые механики и тонкости схватывал на лету, потому что жил буквально тем что после работы была первая задача это поиграть в танки и корабли. А сейчас игры ушли на третий план. Изменено 30 июл 2024, 13:36:30 пользователем ACETON87 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 053 [R0GER] DrArrow Бета-тестер 902 публикации 9 329 боёв Жалоба #40 Опубликовано: 30 июл 2024, 13:29:25 Сегодня в 16:25:16 пользователь FJedi_1 сказал: Кто тебе из команды Разработчиков это сказал? Никнейм плз? Я сам его спрошу Не помню, я же написал. Кто-то из КМов Сегодня в 16:29:08 пользователь ACETON87 сказал: Суть не в этом. Люди любят побеждать, следовательно надо давать им возможность побеждать. Так я ровно за это и топлю, друг. Люди любят побеждать. Поэтому и надо вводить баланс по скилу, чтобы стата у всех свелась +- к 50%. Потому что взять нас с тобой двоих, это 55% и 60%, а значит два других чувака играют на 40% и 45%. Понимаешь логику, да? И вот нам с тобой играть прикольно и интересно. А двум другим ребятам нет. Какой им смысл играть? И вот прикинь их всё достанет они уйдут. Чё ты будешь делать? В кооп побеждать уйдешь? 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию