8 440 [LST-W] Darth_Vederkin Альфа-тестер 20 443 публикации 874 боя Жалоба #201 Опубликовано: 3 авг 2013, 13:37:12 ShaitanSZ (03 Авг 2013 - 16:24) писал: Хотя на мели утонуть нельзя (на "Тирпице" тоже так думали :hiding: ), Так они его неправильно поставили и мель намыть не успели. :) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
49 porychik7 Участник 78 публикаций Жалоба #202 Опубликовано: 3 авг 2013, 13:40:01 сидящий на мели линкор будет полностью разрушен достаточным количеством торпед и бомб и потеряет боеспособность и будет числится уничтоженным,если конечно миноносец до него доберется,что бывает крайне редко. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
49 porychik7 Участник 78 публикаций Жалоба #203 Опубликовано: 3 авг 2013, 13:51:52 линкоры особенно последних разработок будут и подвижны и маневренны если брать за основу опять же игру" Стальные монстры",а если еще и апгред полный то вообще ховайся.Я на "Ямото"утопил 2 крейсера,линкор,3эсминца,ну и мелочовку около сотни самолетов рискнувших атаковать,но это АЛ,а не живые люди.Думаю, если по уму сделают,то должно быть весьма интересненько. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 anonym_my2PrTJC4FZr Участник 69 публикаций Жалоба #204 Опубликовано: 3 авг 2013, 14:12:05 (изменено) porychik7 (03 Авг 2013 - 16:40) писал: сидящий на мели линкор будет полностью разрушен достаточным количеством торпед и бомб и потеряет боеспособность и будет числится уничтоженным,если конечно миноносец до него доберется,что бывает крайне редко. Бой в Норвежском море, Матапан, ночные атаки на "Бисмарк", прорыв через Ла-Манш, 2-й бой в заливе Сирт, ноябрьские ночные бои у Гуадалканала, бой у Нордкапа, сражение в проливе Суригао, бой у о. Самар - вот случаи, когда эсминцы были от линкоров противника на дистанции торпедной стрельбы. Не такая уж редкость, учитывая, что я насчитал за период ВМВ, в общей сложности, 29 боевых эпизодов, когда линкоры имели огневой контакт с боевыми кораблями не меньше эсминца или вспомогательного крейсера. Изменено 3 авг 2013, 14:24:32 пользователем anonym_my2PrTJC4FZr Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
116 kosakovitchilia Альфа-тестер, Коллекционер 2 448 публикаций 39 615 боёв Жалоба #205 Опубликовано: 3 авг 2013, 20:51:47 OCTPOB_B_MOPE (02 Авг 2013 - 08:29) писал: Никудышный пример. Зачем брать игрушку, которая задумана так, чтобы не двигаться с места? Тем более на твердой поверхности. Лучше представь немного заполненную водой вертикально плавающую стеклянную бутылку в ванной. Если ткнешь в нее палкой, останется на месте?Даже принимая в расчет остойчивость и массу судка - корабль сдвинется, хоть и не на много. Никто даже и не заметит. обьясняю: разницы нет---есть точка приложения силы которая будет поворачиваться вокруг цв, так что тут вопрос смещения зависит от того что считаеш----днище пойдет вперед а башни назад----а центр на месте Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 ARTYOM562 Участник 1 публикация 1 214 боёв Жалоба #206 Опубликовано: 4 авг 2013, 02:21:10 Я честно думал что линкоры в боях против авиации ВОВ непобедимы, но из истории разных линкоров я узнал что большее кол-во знаменитых линкоров было потоплено благодаря авиации (и не очень современной на те времена). Кто может сказать почему линкоры погибали от кукурузников? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
385 anonym_LPqM6e8xdZ9R Участник 150 публикаций Жалоба #207 Опубликовано: 4 авг 2013, 06:09:47 (изменено) Вероятно, в W.o.W. также как и в W.o.Т., предполагается деление кораблей на уровни. Предлагаю этого не делать, т.е. не вводить в W.o.W. уровни. Как можно уравнять возможности Ямато (девять 18" орудий ГК) и, к примеру, Айовы (девять 16" орудий). Найти для Ямато одноуровневые корабли - сложно. Попытаться натянуть игровые характеристики Айовы до уровня Ямато - значит до неузнаваемости изменить характеристики этих кораблей, сделатьэти корабли безликими. Разделив огромное количество кораблей по уровням, можно утратить ощущение уникальности каждого отдельного корабля. Более того, тупой кач вверх по уровням постепенно превратит бой эскадр в замес линейных кораблей. Я предлагаю: 1. Упразднить понятие "уровень боя". Чтобы броненосцы начала 20-го века не попадали в бой к ЛК конца Второй Мировой, вместо "уровеня боя" ввести понятие "временного интервала." Например: 1910-1930; 1940-1945 и т.д. Выпадает, к примеру, временной интервал 1910-1030. В бою могут участвовать только те корабли, которые были в строю в этот период времени. 2. Упразднить собственно понятие "уровень". Дать всем боевым кораблям их реальные боевые характеристики. Единожды данные кораблю характеристики (за исключением, может быть, ошибок) не менять вообще. Присвоить каждому кораблю некий коэффициент (коэффициент боевой эффективности). Ну, например, (грубо) для Ямато этот коэффициент - 450, для Айовы - 390, для Бисмарка - 250, ну и т.д. На основании статистики эти коэффициенты можно постоянно корректировать, добиваясь баланса боевых возможностей и игрового веса. Изменение этого коэффициента должно стать единственным инструментом балансировки. 3. Комплектовать команды, добиваясь равенства суммарных коэффициентов по командам. 4. Для каждого корабля количество хитпойнтов должно быть пропорционально водоизмещению этого корабля. Изменено 4 авг 2013, 06:11:40 пользователем anonym_LPqM6e8xdZ9R 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 anonym_my2PrTJC4FZr Участник 69 публикаций Жалоба #208 Опубликовано: 4 авг 2013, 06:14:00 ARTYOM562 (04 Авг 2013 - 05:21) писал: Я честно думал что линкоры в боях против авиации ВОВ непобедимы, но из истории разных линкоров я узнал что большее кол-во знаменитых линкоров было потоплено благодаря авиации (и не очень современной на те времена).Кто может сказать почему линкоры погибали от кукурузников? Употреблять термин Великая Отечественная война следует только по отношению участия СССР в боевых действиях 1941-1945 гг. Она являлась составной частью глобального мирового катаклизма под названием Вторая Мировая война.Будем считать, что под "кукурузниками" вы не имели в виду конкретно самолёты-бипланы, а вообще всю поршневую авиацию того времени.Дело в том, что самолёт - очень сложная цель. Он имеет малые размеры, большую скорость, может перемещаться в 3-х плоскостях, несёт мощное, как для своих размеров, противокорабельное вооружение и к тому же, во всех случаях потопления линкоров с воздуха, авиация применялась массированно.Большую роль играла и недооценка силы авиации в межвоенный период. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
22 anonym_w6kmDvpcag7C Участник 383 публикации Жалоба #209 Опубликовано: 4 авг 2013, 06:52:07 Eruomenko (04 Авг 2013 - 09:09) писал: Вероятно, в W.o.W. также как и в W.o.Т., предполагается деление кораблей на уровни. Предлагаю этого не делать, т.е. не вводить в W.o.W. уровни. Как можно уравнять возможности Ямато (девять 18" орудий ГК) и, к примеру, Айовы (девять 16" орудий). Найти для Ямато одноуровневые корабли - сложно. Попытаться натянуть игровые характеристики Айовы до уровня Ямато - значит до неузнаваемости изменить характеристики этих кораблей, сделатьэти корабли безликими. Разделив огромное количество кораблей по уровням, можно утратить ощущение уникальности каждого отдельного корабля. Более того, тупой кач вверх по уровням постепенно превратит бой эскадр в замес линейных кораблей. Я предлагаю:1. Упразднить понятие "уровень боя". Чтобы броненосцы начала 20-го века не попадали в бой к ЛК конца Второй Мировой, вместо "уровеня боя" ввести понятие "временного интервала." Например: 1910-1930; 1940-1945 и т.д. Выпадает, к примеру, временной интервал 1910-1030. В бою могут участвовать только те корабли, которые были в строю в этот период времени.2. Упразднить собственно понятие "уровень". Дать всем боевым кораблям их реальные боевые характеристики. Единожды данные кораблю характеристики (за исключением, может быть, ошибок) не менять вообще. Присвоить каждому кораблю некий коэффициент (коэффициент боевой эффективности). Ну, например, (грубо) для Ямато этот коэффициент - 450, для Айовы - 390, для Бисмарка - 250, ну и т.д. На основании статистики эти коэффициенты можно постоянно корректировать, добиваясь баланса боевых возможностей и игрового веса. Изменение этого коэффициента должно стать единственным инструментом балансировки.3. Комплектовать команды, добиваясь равенства суммарных коэффициентов по командам.4. Для каждого корабля количество хитпойнтов должно быть пропорционально водоизмещению этого корабля. Идея мягко говоря не очень, начнем с того что было уже решено ставить в оппоненты "Ямато" не "Айову", а "Монтану".И вместо более менее сбалансированного разделения на уровни, вводить разделение по группам годов, тоже не совсем здоровая идея, потому как в разделении по уровням к этому все и так стремится, но и не не забывайте что разные страны могли отставать и наверстывать упущенное позже остальных что в уровнях и учитывается, если техника сильнее своих иностранных современников то его балансят более поздней равными по возможностям иностранцем, если техника слабее то ее балансят к иностранцам с точностью наоборот, что в этом плохого?+ В кораблях так как в танках технику середины 40-х балансят к технике 60-х не выйдет, потому как на море после ВМВ артиллерийские корабли стали быстро уходить в прошлое, а ракеты вводить в игру не собираются.З.Ы. На что разработчики жить будут? Ведь именно на выкачке уровней народ и делает львиную долю вложений реала в игру. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 Surtaz Участник 10 публикаций 2 878 боёв Жалоба #210 Опубликовано: 4 авг 2013, 09:36:35 PSiHxD (04 Авг 2013 - 09:52) писал: Идея мягко говоря не очень, начнем с того что было уже решено ставить в оппоненты "Ямато" не "Айову", а "Монтану".И вместо более менее сбалансированного разделения на уровни, вводить разделение по группам годов, тоже не совсем здоровая идея, потому как в разделении по уровням к этому все и так стремится, но и не не забывайте что разные страны могли отставать и наверстывать упущенное позже остальных что в уровнях и учитывается, если техника сильнее своих иностранных современников то его балансят более поздней равными по возможностям иностранцем, если техника слабее то ее балансят к иностранцам с точностью наоборот, что в этом плохого?+ В кораблях так как в танках технику середины 40-х балансят к технике 60-х не выйдет, потому как на море после ВМВ артиллерийские корабли стали быстро уходить в прошлое, а ракеты вводить в игру не собираются.З.Ы. На что разработчики жить будут? Ведь именно на выкачке уровней народ и делает львиную долю вложений реала в игру. Айова и Монтана будут оба топами вроде.Только Монтана будет топом линкоров,а Айова будет топом линейных крейсеров.Топы Линкоров:Ямато,Монтана,Проект 24,H-41 или H-42.У бритов я не знаю. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 anonym_my2PrTJC4FZr Участник 69 публикаций Жалоба #211 Опубликовано: 4 авг 2013, 09:43:48 Какой модели хрустальный шар используете? P.S. у англичан - "Лайон". Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 440 [LST-W] Darth_Vederkin Альфа-тестер 20 443 публикации 874 боя Жалоба #212 Опубликовано: 4 авг 2013, 09:49:37 ShaitanSZ (04 Авг 2013 - 12:43) писал: Какой модели хрустальный шар используете?P.S. у англичан - "Лайон". Маловероятно: его съедят - по характеристикам +/- "Айова"... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 anonym_FqW1sRXdQlG3 Участник 77 публикаций Жалоба #213 Опубликовано: 4 авг 2013, 11:40:28 давай зделай про бисморк или тирпиц статью плиз лучше про тирпец Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 440 [LST-W] Darth_Vederkin Альфа-тестер 20 443 публикации 874 боя Жалоба #214 Опубликовано: 4 авг 2013, 14:11:53 TankistFlex (04 Авг 2013 - 14:40) писал: давай зделай про бисморк или тирпиц статью плизлучше про тирпец Вам мало?http://forum.worldof...едник-бисмарка/http://forum.worldof...c/2374-бисмарк/http://forum.worldof...линкор-бисмарк/http://forum.worldof...типа-«бисмарк»/http://forum.worldof...линкор-бисмарк/http://forum.worldof...-bismarck-1939/http://forum.worldof...ртежи-бисмарка/http://forum.worldof...-из-комнаты-39/З.Ы. А над грамотностью не мешало бы поработать... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
25 anonym_gy1HSl8uHJsu Участник 361 публикация Жалоба #215 Опубликовано: 4 авг 2013, 17:32:53 Eruomenko (04 Авг 2013 - 09:09) писал: Вероятно, в W.o.W. также как и в W.o.Т., предполагается деление кораблей на уровни. Предлагаю этого не делать, т.е. не вводить в W.o.W. уровни. Как можно уравнять возможности Ямато (девять 18" орудий ГК) и, к примеру, Айовы (девять 16" орудий). Найти для Ямато одноуровневые корабли - сложно. Попытаться натянуть игровые характеристики Айовы до уровня Ямато - значит до неузнаваемости изменить характеристики этих кораблей, сделатьэти корабли безликими. Разделив огромное количество кораблей по уровням, можно утратить ощущение уникальности каждого отдельного корабля. Более того, тупой кач вверх по уровням постепенно превратит бой эскадр в замес линейных кораблей. Я предлагаю:1. Упразднить понятие "уровень боя". Чтобы броненосцы начала 20-го века не попадали в бой к ЛК конца Второй Мировой, вместо "уровеня боя" ввести понятие "временного интервала." Например: 1910-1930; 1940-1945 и т.д. Выпадает, к примеру, временной интервал 1910-1030. В бою могут участвовать только те корабли, которые были в строю в этот период времени.2. Упразднить собственно понятие "уровень". Дать всем боевым кораблям их реальные боевые характеристики. Единожды данные кораблю характеристики (за исключением, может быть, ошибок) не менять вообще. Присвоить каждому кораблю некий коэффициент (коэффициент боевой эффективности). Ну, например, (грубо) для Ямато этот коэффициент - 450, для Айовы - 390, для Бисмарка - 250, ну и т.д. На основании статистики эти коэффициенты можно постоянно корректировать, добиваясь баланса боевых возможностей и игрового веса. Изменение этого коэффициента должно стать единственным инструментом балансировки.3. Комплектовать команды, добиваясь равенства суммарных коэффициентов по командам.4. Для каждого корабля количество хитпойнтов должно быть пропорционально водоизмещению этого корабля. Второй невик делать не будут Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
22 anonym_w6kmDvpcag7C Участник 383 публикации Жалоба #216 Опубликовано: 4 авг 2013, 19:11:05 Surtaz (04 Авг 2013 - 12:36) писал: Айова и Монтана будут оба топами вроде.Только Монтана будет топом линкоров,а Айова будет топом линейных крейсеров.Топы Линкоров:Ямато,Монтана,Проект 24,H-41 или H-42.У бритов я не знаю. Линейные крейсера будут в ветках линкоров, а о том что топом будет "Монтана" можно узнать отсюда: Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
889 [SQDGG] ilia3075 Старший альфа-тестер, Альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер 1 480 публикаций 25 588 боёв Жалоба #217 Опубликовано: 4 авг 2013, 21:23:56 (изменено) Надеюсь,что в советской ветке будет линкор "Новороссийск".С удовольствием его выкачаю из чувства патриотизма. Uploaded with ImageShack.us Изменено 4 авг 2013, 21:37:30 пользователем ilia3075 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 440 [LST-W] Darth_Vederkin Альфа-тестер 20 443 публикации 874 боя Жалоба #218 Опубликовано: 5 авг 2013, 14:51:17 ilia3075 (05 Авг 2013 - 00:23) писал: Надеюсь,что в советской ветке будет линкор "Новороссийск".С удовольствием его выкачаю из чувства патриотизма. Если и будет, то как прем...Ибо "Новороссийск"="Джулио Чезаре"... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
889 [SQDGG] ilia3075 Старший альфа-тестер, Альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер 1 480 публикаций 25 588 боёв Жалоба #219 Опубликовано: 5 авг 2013, 15:11:33 Согласен.На прем.Боюсь навлечь на себя гнев американофилов и японофилов,но мне кажется в релизе должна быть советская ветка.А если будет премом,выкуплю первым делом.Кстати если он будет премом,то кто тогда может быть у СССР на 10 левеле? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 440 [LST-W] Darth_Vederkin Альфа-тестер 20 443 публикации 874 боя Жалоба #220 Опубликовано: 5 авг 2013, 15:21:08 ilia3075 (05 Авг 2013 - 18:11) писал: то кто тогда может быть у СССР на 10 левеле? Например Проект 24 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию