1 648 [PORK] DrFranXX Автор руководств 633 публикации 18 833 боя Жалоба #401 Опубликовано: 17 июл 2026, 21:41:56 Сегодня в 00:34:15 пользователь crabolobster сказал: имхо--лесте давно уже надо было закрыть утечку инфы на сторонние ресурсы,ввести блок на акк при установке ластомера и закрыть наглухо просмотр чужой статистики Зачем? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
36 [SOX] _Dmitri4__ Участник, Коллекционер 52 публикации 28 488 боёв Жалоба #402 Опубликовано: Вчера в 03:22:30 Сегодня в 04:41:56 пользователь DrFranXX сказал: Зачем? чтобы краболобстеру не пришлось скрывать свою нубскую стату, наверное))) 2 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
23 [CRATE] zerohq187 Участник 8 публикаций 6 473 боя Жалоба #403 Опубликовано: Вчера в 03:45:58 В 17.07.2026 в 23:34:15 пользователь crabolobster сказал: имхо--лесте давно уже надо было закрыть утечку инфы на сторонние ресурсы,ввести блок на акк при установке ластомера и закрыть наглухо просмотр чужой статистики Ваша стата видна у вас на аккаунте на сервере Лесты, просто в менее удобном виде. Не нравится что по вашей статистике шныряют - скройте профиль. Так тоже некоторые хорошие игроки делают чтобы их в фокус не брали. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
84 [TOLPA] Alissaryan Участник 40 публикаций 14 434 боя Жалоба #404 Опубликовано: Вчера в 03:51:30 В 17.07.2026 в 23:34:15 пользователь crabolobster сказал: А как тогда оценивать игрока при приеме в клан/отряд? Никто не захочет брать кота в мешке. Это так же возможность оценить уровень союзников и противников, и исходя из этого выстраивать поведение в бою. Помогает анализировать то, как ты играешь на том или ином корабле, и видеть, где у тебя получается хорошо, а на чем у тебя проблемы. Тем более там все оформлено в циферках и окрашено в яркие понятные цвета. Так что логичнее было бы запретить скрывать статистику. 9 1 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 806 [USSR9] crabolobster Участник 3 452 публикации Жалоба #405 Опубликовано: Вчера в 08:03:32 Сегодня в 06:51:30 пользователь Alissaryan сказал: А как тогда оценивать игрока при приеме в клан/отряд? есть множество вариантов--от простого скрина статки из клиента,до просмотра реплеев боя кандидата и отрядных покатушек с ним Сегодня в 06:51:30 пользователь Alissaryan сказал: Это так же возможность оценить уровень союзников и противников, и исходя из этого выстраивать поведение в бою всегда считайте противников фиолетами,а союзников красноклешневыми.играть станет проще Сегодня в 06:51:30 пользователь Alissaryan сказал: Помогает анализировать то, как ты играешь на том или ином корабле, и видеть, где у тебя получается хорошо, а на чем у тебя проблемы. как будто это не видно и так.зачем пользоваться костылями,когда ноги здоровы?на плечах есть голова,в ней мозг(должен быть у всех)им можно думать,это не больно Сегодня в 06:51:30 пользователь Alissaryan сказал: Так что логичнее было бы запретить скрывать статистику. накой? что бы придумщики ластомера не остались за бортом? 1 1 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
84 [TOLPA] Alissaryan Участник 40 публикаций 14 434 боя Жалоба #406 Опубликовано: Вчера в 13:35:16 Сегодня в 13:03:32 пользователь crabolobster сказал: есть множество вариантов--от простого скрина статки из клиента,до просмотра реплеев боя кандидата и отрядных покатушек с ним Зачем, если можно просто кликнуть мышкой и посмотреть самому, или зайти на прошипс, и увидеть развернутую статистику того, как играет человек, без бредовых танцев с бубном, со скринами и прочим. Сегодня в 13:03:32 пользователь crabolobster сказал: всегда считайте противников фиолетами,а союзников красноклешневыми.играть станет проще Нет, это так не работает. Ластомер как раз таки и помогает определить, какой у тебя противник/союзник , и из этого выстраивать поведение в бою. Сегодня в 13:03:32 пользователь crabolobster сказал: как будто это не видно и так.зачем пользоваться костылями,когда ноги здоровы?на плечах есть голова,в ней мозг(должен быть у всех)им можно думать,это не больно Так то прошипс сравнивает твои показатели с серверной статистикой, и показывает, насколько ты из нее выбиваешься в ту или иную сторону. Зачем менять удобный инструмент на...что? Где кроме прошипса посмотреть серверную статистику? Сегодня в 13:03:32 пользователь crabolobster сказал: накой? что бы придумщики ластомера не остались за бортом? А разве они на этом зарабатывают? Открытая статистика в онлайн играх, это не только циферки для хвастовства. Это-обьективный срез навыков, как свой, так и союзника/оппонента. Что позволяет выстраивать тактическое планирование для командной игры(распределение ролей, оценка угрозы, и т.д.). Ну и личная мотивация, куда же без нее) 6 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
23 [CRATE] zerohq187 Участник 8 публикаций 6 473 боя Жалоба #407 Опубликовано: Вчера в 13:36:50 Сегодня в 05:51:30 пользователь Alissaryan сказал: А как тогда оценивать игрока при приеме в клан/отряд? При всем моем расположении к МК, соревновательный элемент тут довольно слаб. Нельзя же зайти в любой момент с друзьями, например, блица сыграть так чтобы ли только знакомые лица в командах. А для чего тогда клан кроме как для сбора ништяков и скидок? Сегодня в 05:51:30 пользователь Alissaryan сказал: Помогает анализировать то, как ты играешь на том или ином корабле, и видеть, где у тебя получается хорошо, а на чем у тебя проблемы. Тут вам прошипс не поможет если вы этого сами не чувствуете. Либо влияние на бой есть, либо его нет. Можно рекордные числа урона заносить, иметь хорошую стату, а винрейт будет хромать, ибо урон и фиолетовые циферки не транслируются прямо в винрейт. Особенно с случае с эсминцами. Возьмёте такого в клан а он будет по краю карты елозить и "дамажить". Сегодня в 05:51:30 пользователь Alissaryan сказал: Так что логичнее было бы запретить скрывать статистику. Тут можно только категорически не согласиться. Приходят люди в игру, пробуют учиться а их за ошибки оскорбляют. Ну и они уходят, ибо ну его ***. Поиграют во что нибудь другое, а Леста на электричестве сэкономит на более пустых серверах. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 007 [KKZ50] ru1719 Участник 4 134 публикации 27 960 боёв Жалоба #408 Опубликовано: Вчера в 14:22:59 (изменено) Сегодня в 16:36:50 пользователь zerohq187 сказал: Приходят люди в игру, пробуют учиться а их за ошибки оскорбляют. Тут хорошо бы узнать у новичков, которые пробуют учиться: нужен им бол-мен объективный показатель их прогресса и сравнения их уровня с другими в этой игре, и готовы ли они к побочке, терпеть недовольство команды за их новичковую игру? Изменено Вчера в 14:23:53 пользователем ru1719 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
310 [AKBA] Loneliness_ Участник 180 публикаций 2 454 боя Жалоба #409 Опубликовано: Вчера в 14:28:53 Сегодня в 17:22:59 пользователь ru1719 сказал: терпеть недовольство команды за их новичковую игру? это очень спорно,к сожалению тут количество боёв часто не переходит в качество. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 007 [KKZ50] ru1719 Участник 4 134 публикации 27 960 боёв Жалоба #410 Опубликовано: Вчера в 14:31:06 Сегодня в 17:28:53 пользователь Loneliness_ сказал: это очень спорно,к сожалению тут количество боёв часто не переходит в качество. Я отвечаю на конкретную фразу, в которой: Сегодня в 16:36:50 пользователь zerohq187 сказал: Приходят люди в игру, пробуют учиться Это = новички. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
84 [TOLPA] Alissaryan Участник 40 публикаций 14 434 боя Жалоба #411 Опубликовано: Вчера в 14:32:09 (изменено) Сегодня в 18:36:50 пользователь zerohq187 сказал: При всем моем расположении к МК, соревновательный элемент тут довольно слаб. Нельзя же зайти в любой момент с друзьями, например, блица сыграть так чтобы ли только знакомые лица в командах. А для чего тогда клан кроме как для сбора ништяков и скидок? Не надо путать теплое с мягким. Есть соревновательный элемент в виде турниров, где открытая статистика не важна от слова совсем, т.к. там играет отряд игроков, координирующих свои действия а есть рандом. РАН-ДОМ, в который ластомер/оленемер и вносит хоть какую-то упорядоченность. Сегодня в 18:36:50 пользователь zerohq187 сказал: Тут вам прошипс не поможет если вы этого сами не чувствуете. Либо влияние на бой есть, либо его нет. Можно рекордные числа урона заносить, иметь хорошую стату, а винрейт будет хромать, ибо урон и фиолетовые циферки не транслируются прямо в винрейт. Особенно с случае с эсминцами. Возьмёте такого в клан а он будет по краю карты елозить и "дамажить". Какой то бред. Статистика прямо кореллирует с винрейтом. возьми любого игрока 60%+ у него почти всегда высокий средний урон и выживаемость. Сегодня в 18:36:50 пользователь zerohq187 сказал: Тут можно только категорически не согласиться. Приходят люди в игру, пробуют учиться а их за ошибки оскорбляют. Ну и они уходят, ибо ну его ***. Поиграют во что нибудь другое, а Леста на электричестве сэкономит на более пустых серверах. Закрытая статистика не оградит тебя от токсичных игроков. И я не думаю, что кто-то действительно удалит игру из-за того, что его забуллили в чате Мира Кораблей. Да и вообще, зачем ее закрывать? Если и позориться, то позориться до конца. Изменено Вчера в 14:33:32 пользователем Alissaryan 3 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
56 [CKP] agragr Участник 88 публикаций 18 883 боя Жалоба #412 Опубликовано: Вчера в 14:59:36 Ок с ProShips не получается. Сравнивать игроков друг с другом давать не хотим. А почему не сделать в игровом клиенте в "Профиле" в "Сводке" в Табличной форме возможность смотреть средние и максимальные показатели НО одновременно всех кораблей отобранных игроком по фильтру, тогда хотя бы по урону и опыту можно будет хоть что-то быстро понять. Показатели там эти есть сейчас - по каждому кораблю отдельно. Это то по идее копейки стоит. Часть вопрос это бы сняло. А дальше эту информацию можно и развивать в любую сторону (хоть добавить сравнение со средними показателями по серверу, хоть просто добавить фильтры времени, если надо ). Да не будет Проальфы, но будет хоть что-то, а сейчас все идет к тому что через пару месяцев в ProShips смысла не будет смотреть.... А смотреть по одному кораблю если в порту их несколько сот очень тяжко. Вообще не понимаю проблемы в решении этого вопроса, правда ныл уже на эту тему ((( 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
23 [CRATE] zerohq187 Участник 8 публикаций 6 473 боя Жалоба #413 Опубликовано: Вчера в 15:04:44 Сегодня в 16:22:59 пользователь ru1719 сказал: Тут хорошо бы узнать у новичков, которые пробуют учиться: нужен им бол-мен объективный показатель их прогресса и сравнения их уровня с другими в этой игре, и готовы ли они к побочке, терпеть недовольство команды за их новичковую игру? Как правило один новичок на бой влияет минимально. Скорее вброс статистов в одну команду создаёт дисбаланс в играх. И тут вопрос к Лесте (и претензии) - а что балансировщик не может лучше работать? Сегодня в 16:32:09 пользователь Alissaryan сказал: Какой то бред. Статистика прямо кореллирует с винрейтом. возьми любого игрока 60%+ у него почти всегда высокий средний урон и выживаемость. Бред это вы, уважаемый, несёте. Вот у меня винрейт неполные 62% и рейтинг чуть больше 2000, что мне думать если в игре встречаю игроков с 55-60% винрейтом и рейтингом 2200 -2500. Как определите какой игрок объективно лучше? У того то большинство статистик лучше, но почему это винрейт пропорционально не транслируется? Играть на победу не всегда идёт в цифры. Не поймите превратно, а за существование прошипсов, но это инструмент чисто посмотреть как я играю относительно других и иногда вызов когда видишь мажоров статистов в красной команде с 1000 боёв и 70% винрейтом. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
310 [AKBA] Loneliness_ Участник 180 публикаций 2 454 боя Жалоба #414 Опубликовано: Вчера в 15:04:53 Сегодня в 17:59:36 пользователь agragr сказал: Ок с ProShips не получается. Сравнивать игроков друг с другом давать не хотим. А почему не сделать в игровом клиенте в "Профиле" в "Сводке" в Табличной форме возможность смотреть средние и максимальные показатели НО одновременно всех кораблей отобранных игроком по фильтру, тогда хотя бы по урону и опыту можно будет хоть что-то быстро понять. Показатели там эти есть сейчас - по каждому кораблю отдельно. Это то по идее копейки стоит. Часть вопрос это бы сняло. А дальше эту информацию можно и развивать в любую сторону (хоть добавить сравнение со средними показателями по серверу, хоть просто добавить фильтры времени, если надо ). Да не будет Проальфы, но будет хоть что-то, а сейчас все идет к тому что через пару месяцев в ProShips смысла не будет смотреть.... А смотреть по одному кораблю если в порту их несколько сот очень тяжко. Вообще не понимаю проблемы в решении этого вопроса, правда ныл уже на эту тему ((( А зачем?Это интересует совсем небольшую группу игроков. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
56 [CKP] agragr Участник 88 публикаций 18 883 боя Жалоба #415 Опубликовано: Вчера в 15:22:25 Сегодня в 21:04:53 пользователь Loneliness_ сказал: А зачем?Это интересует совсем небольшую группу игроков. Можно и так, а что делать игроку, который не может в турниры из-за невозможности быть привязанным в четкое время к компьютеру. С большим списком кораблей, которому не очень интересны новые концепции в игре, так как его в ней уже мало чем можно порадовать в плане графики и игрового процесса , если убрать "эффект цифр". Наверное старый я стал (( 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
84 [TOLPA] Alissaryan Участник 40 публикаций 14 434 боя Жалоба #416 Опубликовано: Вчера в 15:27:50 Сегодня в 20:04:44 пользователь zerohq187 сказал: Бред это вы, уважаемый, несёте. Вот у меня винрейт неполные 62% и рейтинг чуть больше 2000, что мне думать если в игре встречаю игроков с 55-60% винрейтом и рейтингом 2200 -2500. Как определите какой игрок объективно лучше? У того то большинство статистик лучше, но почему это винрейт пропорционально не транслируется? Играть на победу не всегда идёт в цифры. Не поймите превратно, а за существование прошипсов, но это инструмент чисто посмотреть как я играю относительно других и иногда вызов когда видишь мажоров статистов в красной команде с 1000 боёв и 70% винрейтом. Чего? Ты банально НЕ понимаешь, что винрейт и проальфа-это РАЗНЫЕ метрики. Винрейт показывает как часто ты побеждаешь, он зависит не только от тебя, но и от остальных игроков в команде. А проальфа-это про дамаг. Если у тебя в соло 62% и 2к проальфы, а у кого то там 55% и 2500 проальфы, то ты играешь лучше, т.к. ты играешь на победу и реально влияешь на бой. Набитые в отряде/песке % в расчет естественно не берем. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
310 [AKBA] Loneliness_ Участник 180 публикаций 2 454 боя Жалоба #417 Опубликовано: Вчера в 15:51:20 Сегодня в 18:22:25 пользователь agragr сказал: Можно и так, а что делать игроку, который не может в турниры из-за невозможности быть привязанным в четкое время к компьютеру. С большим списком кораблей, которому не очень интересны новые концепции в игре, так как его в ней уже мало чем можно порадовать в плане графики и игрового процесса , если убрать "эффект цифр". Наверное старый я стал (( Играю мало,кораблей мало,не коплю, не коллекционирую ничего в игре,в турнирах не участвую,акции и БЗ выполняю в фоновом режиме,без фанатизма,новости игры не читаю,о новинках и новых концепциях узнаю по ходу,из рандома.Не старая)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
84 [TOLPA] Alissaryan Участник 40 публикаций 14 434 боя Жалоба #418 Опубликовано: Вчера в 16:15:50 В 17.07.2026 в 23:34:15 пользователь crabolobster сказал: и если кто то пишет в чате или на форуме--"ты красный рак 40%-ый"---этот писарь обычное *** Я так понимаю дело в этом?))) В 17.07.2026 в 23:34:15 пользователь crabolobster сказал: имхо--лесте давно уже надо было закрыть утечку инфы на сторонние ресурсы,ввести блок на акк при установке ластомера и закрыть наглухо просмотр чужой статистики И из чего родилось вот это вот. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
23 [CRATE] zerohq187 Участник 8 публикаций 6 473 боя Жалоба #419 Опубликовано: Вчера в 18:02:59 В 18.07.2026 в 17:30:49 пользователь crabolobster сказал: Не буду говорить за всех, но тут есть и такой аспект что те кто в игре более или менее давно легкодоступная статистика это то что возвращает в игру. Интересно покрутить свои показатели для себя. Типа убиваешь время но при этом и прогресс какой-то имеется. При этом есть и оборотная сторона когда циферки становятся предметом культа и это уже поворот не в ту сторону. В 18.07.2026 в 17:22:25 пользователь agragr сказал: Можно и так, а что делать игроку, который не может в турниры из-за невозможности быть привязанным в четкое время к компьютеру. С большим списком кораблей, которому не очень интересны новые концепции в игре, так как его в ней уже мало чем можно порадовать в плане графики и игрового процесса , если убрать "эффект цифр". Наверное старый я стал (( Похожий опыт. Только при этом осталось удовольствие от процесса в цифры добавляют эффект. Кстати они больше делают в моем случае для возвращения в игру чем всякие коллабы и ивенты. В 18.07.2026 в 17:27:50 пользователь Alissaryan сказал: Чего? Ты банально НЕ понимаешь, что винрейт и проальфа-это РАЗНЫЕ метрики. Винрейт показывает как часто ты побеждаешь, он зависит не только от тебя, но и от остальных игроков в команде. А проальфа-это про дамаг. Если у тебя в соло 62% и 2к проальфы, а у кого то там 55% и 2500 проальфы, то ты играешь лучше, т.к. ты играешь на победу и реально влияешь на бой. Набитые в отряде/песке % в расчет естественно не берем. Я это к тому что уже ко мне цеплялись, что мне Леста прокручивает. Типа невозможно иметь такой низкий рейтинг при таком уровне побед. У людей в головах есть корреляция между проальфой и винрейтом, неважно верите вы в это или нет. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
187 [7PIKE] try_cast Участник 149 публикаций 2 564 боя Жалоба #420 Опубликовано: Вчера в 18:08:57 Сегодня в 20:04:53 пользователь Loneliness_ сказал: А зачем?Это интересует совсем небольшую группу игроков. Ну да. Можно ,а зачем. Классика. Сегодня в 21:15:50 пользователь Alissaryan сказал: Какой путь? Самурая же, цели нет. Только путь. Цитата У самурая нет цели, Только путь жизни, Шаги по воде. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию