Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 10 боёв.
NajaFX

Авиаудар (ГБ)

В этой теме 30 комментариев

Рекомендуемые комментарии

3 870
[KKZ50]
Участник
3 953 публикации
27 321 бой
Сегодня в 14:11:52 пользователь Dont_Forget_The_Quarter сказал:

не знаю :cap_hmm:

Вот и я так же. И это обидно: речь об обычных технических характеристиках, которые описываются, имхо, не секретными цифрами, и которые, имхо, игро-датель по идее должен скармливать любопытным игро-получателям=игрокам, для поддержания интереса к игре. Даже если бы эти параметрны менялись от патча к патчу, но явно и понятно. Я бы больше поддерживал игру.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
380
[S-F]
Участник
665 публикаций
10 786 боёв

вообще, ГБ в том виде, что сейчас, а именно, механика подрыва торпед - тот еще костыль. И речь здесь и про Авиаудар и про Бомбометы. Только вот бомбометы работают как работали, а авиаудар похоже, что пофиксили.

Почему? Подыгрывание треугольным имеет место быть или нет?))

Мне в целом фиолетово. Но хочется стабильности, а не эти вот качели.

Изменено пользователем NajaFX
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
360
[MJOLN]
Участник
526 публикаций
19 858 боёв
Сегодня в 11:48:18 пользователь Dont_Forget_The_Quarter сказал:

Дистанция подрыва торпед то-ли 70м то-ли 90м. В каком то патче меняли дальность подрыва торпед.

А зачем менять эти данные в тихую?

ознакомьтесь и возрадуйтесь

7.2. Леста Игры вправе:

7.2.1. В любое время без предварительного уведомления Пользователя в одностороннем порядке ограничивать, расширять, дополнять, модифицировать и иным образом изменять Игру, любые ее элементы и части, а также изменять Ключевые документы.

7.2.2. Без предварительного уведомления Пользователя изменять по своему усмотрению технические и иные характеристики любой части Игры, используемой Пользователем, включая, в числе прочего, активированные и неактивированные команды и данные; изменять сценарии работы Игры, включая изменения игрового процесса, и пр.

 

https://legal.lesta.ru/eula/

 

также рекомендую 7 Главу полностью через "ии-шку" пропустить - удивите себя:Smile_trollface:

Бгггггг

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 663
[MIMIK]
Автор руководств
4 218 публикаций
10 001 бой
Сегодня в 22:41:31 пользователь wenziyu сказал:

также рекомендую 7 Главу полностью через "ии-шку" пропустить - удивите себя

Достаточно было прочесть.

Сегодня в 22:41:31 пользователь wenziyu сказал:

без предварительного уведомления Пользователя

Постфактум уведомляют же

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
360
[MJOLN]
Участник
526 публикаций
19 858 боёв
Сегодня в 18:53:00 пользователь Dont_Forget_The_Quarter сказал:

Достаточно было прочесть.

Постфактум уведомляют же

не, я это к тому, что игра как мы её привыкли видеть; на утро может кардинально изменится и мы сами себе злобные буратины, если продолжаем кушать кактус в надежде что он станет тульским пряником:Smile_trollface:

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации
1 706 боёв

Всем добрый вечер!

Что то явно изменили. Стало больше пропускать торп. На мой взгляд, все что в прямоугольнике АУ должно взрываться одновременно и без исключения. И раньше мне была не понятна четко механика подрыва. Сейчас стало еще непонятней.

 

ПС. Кто нибудь сталкивался с пропаданием ника с прошипса?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 176
[FL1NT]
Участник
2 013 публикации
9 464 боя
Сегодня в 19:49:54 пользователь Genius2012 сказал:

На мой взгляд, все что в прямоугольнике АУ должно взрываться одновременно и без исключения

То есть вы не хотите даже рассчитать расстояние, что бы бомба попала в торпеду, которая вам угрожает? Просто кинул прямоугольник, и все уничтожено. Виден скилл конечно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации
1 706 боёв

Я кидаю примерно. И как можно рассчитать бомбу в торпеду, когда ее еще не видно - не знаю. Может логичней тогда не прямоугольник рисовать, а круги-радиусы поражения от гб? Пусть и меньшей площади будет получаться, но хоть понятно будет, где ничего не проскочит - тут уже и рассчитывать что то можно...

Изменено пользователем Genius2012

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 176
[FL1NT]
Участник
2 013 публикации
9 464 боя
Сегодня в 20:11:39 пользователь Genius2012 сказал:

Я кидаю примерно. И как можно рассчитать бомбу в торпеду, когда ее еще не видно - не знаю. Может логичней тогда не прямоугольник рисовать, а круги-радиусы поражения от гб? Пусть и меньшей площади будет получаться, но хоть понятно будет, где ничего не проскочит - тут уже и рассчитывать что то можно...

Так вы же видите, как в прямоугольник падают бомбы, каждый раз в одно и то же место. И глубинки дают вам возможность подорвать торпеды, и избежать или минимизировать урон. И как вы этим шансом воспользуетесь, зависит уже от вас самих. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации
1 706 боёв

Вижу конечно. Я правильно понимаю, что все, что в пределах радиуса (вроде есть же цифры в метрах, при которых пл получает урон) поражения, при взрыве гб подрывается? Если да, то почему  частенько из 2-4 шт. близко идущих торпед 1-2 проходят?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×