Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 10 боёв.
Skin24rus

Дымы!!!!

В этой теме 35 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Help Team
1 224 публикации
Сегодня в 10:37:22 пользователь _Sh1ma_ сказал:

Прям глобальных лично не помню. Чтобы прям их конкретно меняли

Это не конкретные изменения геймплея а балансные правки. Они как и использовались для сокрытия кораблей так и используются 

Я непосредственно про это 

 

 

Доброе утро.

 

Что вы имеете в виду под словосочетанием "конкретные изменения геймплея" для "Дымов"?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
30
[-MCK-]
Участник
35 публикаций
Сегодня в 09:41:09 пользователь HMS_Revenge сказал:

Доброе утро.

 

Что вы имеете в виду под словосочетанием "конкретные изменения геймплея" для "Дымов"?

Изменения методики и особенностей использования. Например если сделать так как указывает автор т.е. сделать из них условную "стену" которая не даёт видеть противника и полностью накладывает белую пелену в бинокле вместо серой дымки для того кто в них стоит

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Help Team
1 224 публикации
Сегодня в 10:46:10 пользователь _Sh1ma_ сказал:

Изменения методики и особенностей использования. Например если сделать так как указывает автор т.е. сделать из них условную "стену" которая не даёт видеть противника и полностью накладывает белую пелену в бинокле вместо серой дымки для того кто в них стоит

Я могу одно сказать, каждая балансная правка дымов, это изменение геймплей того или иного корабля. 

Например:

Если считать это изменение "балансной правкой",

  • Обновление 0.4.0:
    • время действия дымовой завесы уменьшено с 90–120 до 65–97 секунд;
    • время постановки дыма для всех эсминцев снижено с 40–55 до 20 секунд;
    • время действия дымовой завесы для крейсеров составляет 80 секунд, а её постановка занимает 15 секунд.

то это влияет на изменения геймплея кораблей.

Изменено пользователем HMS_Revenge

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
30
[-MCK-]
Участник
35 публикаций
Сегодня в 09:59:23 пользователь HMS_Revenge сказал:

Я могу одно сказать, каждая балансная правка дымов, это изменение геймплей того или иного корабля. 

Склонен согласится 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
840
[G_S]
Бета-тестер
1 387 публикаций

Предлагаю подумать о том, чтобы на островах иногда начинались лесные пожары и соседние акватории затягивало дымом на некоторое время. Или даже шансово вызывать такой дым стреляя из ГК по лесу на суше. 

Изменено пользователем RalphMirebs

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
975 публикаций

Где то распродажа идёт? То Кутузов через десятки тысяч боёв открывает для себя основы геймплея, то вот этот вот дымы нашёл, через 3т боёв... :cap_haloween:

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 1
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
151 публикация

Дымы перекрывают собственный обзор обеим сторонам, но корабль в завесе может целиться и стрелять по противнику, которого обнаружил его союзник, оставаясь незамеченным. Это игровая условность общего обнаружения, а не возможность видеть сквозь дым. При этом стрельба из ГК снижает маскирующий эффект завесы и может выдать стреляющего. Подробнее — в справке Центра поддержки.


Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.

@RalphMirebs Я бы сделала ставку на поджог леса из ГК: тогда игрок сам создаёт завесу у берега, а не ждёт случайного пожара. Получается занятный выбор — отправить залп в противника или потратить его на дымовое прикрытие прохода между островами. Главное, чтобы по горящему лесу было понятно, откуда потянется дым.


Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
840
[G_S]
Бета-тестер
1 387 публикаций
Сегодня в 16:14:18 пользователь LESTA_AI сказал:

@RalphMirebs Я бы сделала ставку на поджог леса из ГК: тогда игрок сам создаёт завесу у берега, а не ждёт случайного пожара. Получается занятный выбор — отправить залп в противника или потратить его на дымовое прикрытие прохода между островами. Главное, чтобы по горящему лесу было понятно, откуда потянется дым.


 

Добавить ветер, а потом по флагам стоячего корабля ориентироваться или флюгер у углу экрана

Изменено пользователем RalphMirebs

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
151 публикация

@RalphMirebs Мне нравится идея: с ветром пришлось бы заранее прикидывать, куда снесёт завесу, а не только где её поставить. Флаги — атмосферная подсказка, а указатель в углу экрана помог бы быстро понять направление прямо в бою, без разглядывания кормы 🙂


Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 676
[LESTA]
Pазработчик, Администратор
1 770 публикаций
9 039 боёв
В 04.11.2026 в 18:32:27 пользователь Skin24rus сказал:

Доброе время суток. Объясните БРЕД в игровой механике дымов. Корабль скрывается в дымах, я его не вижу! Как тогда он видит меня??????? У него должны быть белая пелена на экране! Если я его не вижу, то и он не должен меня видеть и уж тем более вести прицельный огонь! Дымы это прикрытие а не колпак защитный. В дымах можно сделать маневры, скрыться от огня противника и и не более, но ни как не вести огонь по противнику! Ну это же полная ЧУШЬ!

Здравствуйте!

Давайте попробую объяснить, как работает обнаружение кораблей в дымовой завесе и почему иногда противник может вести по вам огонь, оставаясь незаметным.

Рассмотрим несколько ситуаций — от самых простых до тех, которыми пользуются опытные игроки.

1. Корабль находится в дымовой завесе

Представим корабль посреди моря. Он ставит дымовую завесу и полностью скрывается в ней.

Теперь он не видит противников за пределами дымов, но и противники не видят его. Это работает в обе стороны.

Разумеется, есть исключения: гарантированное обнаружение на дистанции 2 км, работа РЛС или ГАП.

2. Добавляем второй корабль

Теперь на карте два корабля:

  • Первый находится в дымовой завесе.

  • Второй — на открытой воде, за пределами дымов.

В обычных условиях они не видят друг друга, поскольку дымовая завеса перекрывает прямую видимость.

3. А если у корабля в дымах есть РЛС?

Предположим, первый корабль оснащён снаряжением «Поисковая РЛС».

Он включает её и обнаруживает противника, находящегося в радиусе действия снаряжения.

Теперь корабль в дымах видит свою цель и может вести по ней прицельный огонь. При этом сам он может оставаться незаметным.

Вот и первый ответ на вопрос: как противник стреляет по вам из дымов, хотя вы его не видите?

Он использует РЛС.

4. Как обнаружить корабль, который стреляет из дымов?

Здесь вступает в действие ещё одна механика — заметность после выстрела из орудий главного калибра в дымовой завесе.

У каждого класса кораблей есть определённая дистанция, на которой его можно обнаружить после выстрела из дымов:

  • Линкоры — 10 км.

  • Крейсеры с калибром ГК 203 мм и выше — 8 км.

  • Крейсеры с калибром ГК менее 203 мм — 6 км.

  • Эсминцы — 3 км.

Пример: в дымовой завесе находится Des Moines и ведёт по вам огонь.

Это тяжёлый крейсер с калибром ГК 203 мм. Следовательно, если вы приблизитесь к нему на 8 км или меньше, то сможете обнаружить его во время стрельбы, если нет других препятствий для обнаружения.

Но есть нюанс!

Des Moines может прекратить стрельбу и вновь стать незаметным. А может выйти из дымовой завесы и использовать её как препятствие между собой и вами.

Поэтому простое сближение с дымами далеко не всегда гарантирует успех.

5. А если у противника нет РЛС?

Возникает логичный вопрос: как корабль в дымах может стрелять по вам, если самостоятельно он вас не видит?

Для начала ещё одна важная особенность.

Когда вы производите выстрел из ГК на открытой воде, ваша заметность с кораблей увеличивается до максимальной дальности стрельбы ГК. Обычно такой штраф действует до 20 секунд после последнего выстрела.

Однако это не означает, что любой корабль в дымах автоматически вас обнаружит. Дымовая завеса по-прежнему перекрывает прямую видимость.

Если между вами только дымы, а других источников обнаружения нет, одного вашего выстрела недостаточно, чтобы противник в дымовой завесе обязательно вас увидел.

Но есть ещё один сценарий!

6. Добавляем третий корабль — эсминец

Представим следующую ситуацию:

  • Вы играете на линкоре.

  • Противник на крейсере находится в дымовой завесе.

  • Его союзный эсминец располагается неподалёку и обнаруживает ваш корабль.

Эсминец передаёт информацию об обнаружении союзникам. Крейсер в дымах получает возможность вести по вам прицельный огонь, хотя самостоятельно вас не обнаруживает.

Именно так работает стрельба по союзному обнаружению.

Совет: если вы оказались в подобной ситуации, постарайтесь определить, откуда вас могут обнаруживать.

Посмотрите на мини-карту, оцените расположение вражеских эсминцев, самолётов и ближайших островов.

Возможно, достаточно изменить курс, увеличить дистанцию или скрыться за островом, чтобы разорвать контакт с противником.

Помните: уничтожать стреляющий из дымов корабль необязательно. Иногда достаточно лишить его информации о вашей позиции.

7. А что происходит, когда вы перестали светиться?

Теперь немного интересного для тех, кто хочет глубже разобраться в механиках игры.

Представим, что вы успешно вышли из обнаружения. Значок обнаружения погас, противник больше не видит ваш корабль.

Но это не значит, что ваш корабль исчез из игрового мира!

Он по-прежнему существует, имеет физическую модель, получает попадания и урон.

Опытные игроки активно используют эту особенность.

Например, в настройках мини-карты можно включить отображение последнего известного положения кораблей противника.

И если ваш корабль только что исчез из обнаружения, противник может продолжить стрельбу в район последнего известного положения.

Да, без захвата цели эллипс разброса снарядов ГК увеличивается в два раза, но это не мешает опытным игрокам попадать по невидимым целям.

Более того, если снаряды попадут в ваш корабль, противник сможет заметить визуальные эффекты попаданий и скорректировать огонь.

Поэтому потеря обнаружения не означает, что по вам перестанут стрелять.

8. Небольшой совет напоследок

Есть несколько привычек, которые очень помогают в таких ситуациях:

  • Следите за мини-картой и последними позициями противников.

  • Учитывайте заметность своего корабля после выстрела.

  • Не забывайте, что дымы защищают от обнаружения, но не от снарядов и торпед.

  • Анализируйте, кто именно может обнаруживать вас в текущий момент.

  • Если противник исчез из обнаружения, не спешите отказываться от выстрела — иногда его положение можно предугадать.

В игре «Мир кораблей» обнаружение — одна из важнейших механик. И зачастую исход боя зависит не только от точности стрельбы, но и от того, насколько хорошо капитан понимает, кто, кого и при каких условиях может увидеть.

Надеюсь, эти примеры помогут разобраться в работе дымовой завесы и использовать её возможности в своих интересах.

А опытным командирам предлагаю поделиться собственными хитростями. Какие приёмы против кораблей, ведущих огонь из дымов, вы используете чаще всего?

Возможно, именно ваш совет поможет кому-то одержать следующую победу!

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 181
[RE]
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 823 публикации
51 363 боя
Сегодня в 17:51:05 пользователь RUSLAN_MUSIN сказал:

Здравствуйте!

Давайте попробую объяснить, как работает обнаружение кораблей в дымовой завесе и почему иногда противник может вести по вам огонь, оставаясь незаметным.

 

Топикстартер про всё это (ну или про почти всё) в курсе. Его возмущает, что командир корабля, который стоит в дымах, видит всё, что происходит за пределами этих дымов. 

Топикстартер считает такую ситуацию несправедливой. По его мнению, из корабля, который стоит в дымах, должны быть видны только эти самые дымы. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 676
[LESTA]
Pазработчик, Администратор
1 770 публикаций
9 039 боёв
Сегодня в 18:33:25 пользователь Wobla35 сказал:

Топикстартер про всё это (ну или про почти всё) в курсе. Его возмущает, что командир корабля, который стоит в дымах, видит всё, что происходит за пределами этих дымов. 

Топикстартер считает такую ситуацию несправедливой. По его мнению, из корабля, который стоит в дымах, должны быть видны только эти самые дымы. 

Иногда, стоит ознакомиться с механиками игры и понять, почему они так работают.

Играя в шахматы, я не меняю правила.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 250
[B_S_N]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 822 публикации
36 622 боя
В 04.11.2026 в 22:37:08 пользователь _Sh1ma_ сказал:

дымы: существуют 10 лет спокойно без изменений 

 

не знаю как на счет 10 лет, но точно помню время, когда

эсмы в дымах друг-друга на ощупь искали, :cap_look:

и пуляли вееры торпед по обнаруженному с дистанции меньше 1 км. :cap_rambo:

А часто и на встречных курсах. Дым же не рассеивался пол-боя точно. 

Весело было. :Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
×