Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[0.3.1] Бюллетень разработки

В этой теме 1 143 комментария

Рекомендуемые комментарии

137
[GEPAZ]
Старший бета-тестер
269 публикаций
5 855 боёв

Здравствуйте

Простите, а как вы собираетесь обыграть эффективность разведки гидросамолёта увеличением радиуса облёта, если основной проблемой, как я понимаю, была не удалённость самолёта от корабля, а малое время нахождения его в нужном секторе по азимуту? Увеличение радиуса облёта при той же скорости только усугубит проблему, ИМХО.

Чем плох вариант интерактивности с "перетаскиванием" самолёта в нужный квадрат и постоянным нахождением его там? На общей карте, либо на миникарте.

  • Звуки выстрелов, представленные в анонсе новостей - не вижу существенных отличий в лучшую сторону. Те, что есть сейчас, к тому же, более мощные, так что какие добавляют больше "атмосферы" - спорно.
  • Сигналы - спасибо, неплохая идея.
  • Мощное ПВО на линкорах США - сомнительно (для геймплея), но будет видно, посмотрим, как пойдёт.
  • Скорость авиносца (японские нужно делать гораздо более быстрыми и манёвренными) - пока что плохо обыграно в игре. Выгодность нахождения авианосца вблизи передовой линии вместо нахождения в тылу - пока под сомнением, либо недостаточно выражена. В общем, нужно добавлять тактических возможностей по манёврам.
  • Новые карты - пока хотелось бы увидеть усилия и начало работы в направлении правки баланса по кораблям - раз (пока что очень сыро), а также в направлении правки накопления очков преимущества и вообще режима с несколькими точками на карте. Карты можно выпустить и позже.
  • Хорошо бы было как-то доработать эксадрилию "бомбардировщики", что бы сделать её чуть более привлекательной для включения в авиагруппу авианосцев. На данный момент она недостаточно эффективна, на мой взгляд, хотя довольно эффектно смотрится бомбёжка.
  • Кстати, насчёт эффектов: есть интуитивное ощущение, что не хватает как-то постбоевых эффектов - медленно тонущих или вообще остающихся на поверхности покинутых кораблей, дымящих от пожаров, опять же разрывы бомб слишком быстро и бесследно исчезают, разрывов зенитных орудий над кораблями неплохо бы побольше добавить. Ретушь, но приятно и не помешает к доработке.

В целом, хорошее обновление, удачи в дальнейшей работе!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
570 публикаций

Кстати вот ещё что интересно. У нас сейчас КРАЙНЕ мал урон при пробитии ОФ снарядом. По сути у ОФ малое пробитие, но при этом урон должен быть просто огромным (во время пробитий цитадели) ибо огромные повреждения в цитадели будут плюс 100% пожар.... А у нас как то не понятно...., что пробил цитадель оф, что нет... особой разницы нету в уроне.  Это как то не правильно.

Вот пример на скришноте 15 пробитий цитадели по двум АВ.... При этом особых повреждений это у них не вызвало..... как то странно мягко говоря

 

shot-15.04.23_13.00.17-0668.jpg

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
43 публикации

Отличные новости! С нетерпением буду ждать нового патча. Спасибо за работу парни!

Кстати, присоединюсь к тов. старшине 1-го ранга Rertiver'у, насчёт малого урона ОФ снарядом. По сути Урон ББ хорош на дальних дистанциях, а вот на средних и ближних рулить должны ОФ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 915 публикаций

А вот не обязательно, тут все зависит от разных условий, дальность, калибр, угол входа снаряда, толщина брони. Но в текущем патче да, оф как то не особо нужны

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
337 публикаций

Можно ли сбивать торпеды выстрелами ГК? И будет ли противоторпедная защита уменьшающая урон от торпед вроде противоосколочного подбоя в танках или фальш бортов, или усилиного бронирования под ватерлинией?

Торпеды выстрелами ГК сбивать нельзя и будет нельзя.

ПТЗ в игре уже и так есть, ее добавили с начала ЗБТ (патч 0.3.0). Поэтому при игре на ЛК часто выгоднее поймать торпеду серединой корпуса, чем оконечностью. В этом случае ПТЗ съест часть урона (часто бывает даже больше 50%), а в небронированные оконечности проходит полный урон плюс затопление.

При игре на любой другой технике уже неважно чем встречать торпеду - проходит полный урон.

Источник информации - ответы разработчиков на вопросы игроков в профильных темах.

Изменено пользователем anonym_A0D1THFvt61N
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
570 публикаций

А вот не обязательно, тут все зависит от разных условий, дальность, калибр, угол входа снаряда, толщина брони. Но в текущем патче да, оф как то не особо нужны

 

Ну хз про дальность и угол... Но подумайте.... ОФ снаряд (В примере это Аоба, то есть 203мм снаряд) пробивает АВ  цитадель (15 нашивок пробития цитадели на два АВ). То еть он уже пробил и разорвался внутри ЦИТАДЕЛИ.... И при этом не наносит больше 3к за взрыв... По идеи он огромный урон должен был наносить там внутри, Разрывать палубы, уничтожить ангар, уничтожить персонал, и т д... А в итоге я за 15 цит. плюс 33 попадания = 3 пожара оО.

Это уже больше на не правельную работу  наших ОФ снаряов тянет

В итоге я их даже не забрал..... ковырял, ковырял.. Первый потопили с ЭМ совместным огнём, а второй выжил с 5-10% прочности (меня уничтожили), 

Просмотр сообщенияgeo1977 (23 Апр 2015 - 07:45) писал:

Отличные новости! С нетерпением буду ждать нового патча. Спасибо за работу парни!

Кстати, присоединюсь к тов. старшине 1-го ранга Rertiver'у, насчёт малого урона ОФ снарядом. По сути Урон ББ хорош на дальних дистанциях, а вот на средних и ближних рулить должны ОФ.

По феншую, по АВ и ЭМ лучше ОФ стрелять.... Ибо пожары и малая броня.. плюс АВ не сможет посадить/запустить авиацию... Но по факту ОФ сейчас крайне мало эффективны  

Изменено пользователем anonym_PLHwEz9oViYy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 474
Старший бета-тестер
2 924 публикации
8 300 боёв

К сожалению или к счастью, разработка игры и значимые даты связаны слабо. Однако, советские корабли в игре уже есть. Пока в качестве премиумов.

Может быть добавить к премиумам какой нибудь советский линкор? Например "Парижскую коммуну" - "Севатополь" в модификации 1943-44г?

 

И пож - сделайте у паровых кораблей свой звук главных машин, а не пение турбин как сейчас. 

 

И разделите гибель кораблей  от снарядов-торпед (взрыв) и затопление (сейчас корабль не горя, тонет почему то взрываясь, ладно бы  пар там, котлы, а то как взрыв боезапаса)

 

Пожары слишком рано  прекращаются, как  по мановению волшебной палочки, после нажатия R. После  тушения уберите урон от пожара, но оставьте на некоторое время дымление, может пар от работы водяной системы пожаротушения, это добавит в игру атмосферности....

Изменено пользователем Dimaserov71

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
570 публикаций

Может быть добавить к премиумам какой нибудь советский линкор? Например "Парижскую коммуну" - "Севатополь" в модификации 1943-44г?

 

И пож - сделайте у паровых кораблей свой звук главных машин, а не пение турбин как сейчас. 

 

Тогда уж скорей вводить проданный Германией нашим в 1940 году недостроенный тяжёлый крейсер *Лютцов* (тип Адмирал Хиппер) переименован в Петропавловск. Который в обороне Ленинграда участвовал в виде плавучей батареи =) Вот яб такой сделал предзаказ явно ;)

Хиппер  прям мини Бисмарк =) Как по мне, один из красивейших крейсеров..

 

krigsbilder_n_t_007.aqdvsp7n114wg8g08s4cckkcg.ejcuplo1l0oo0sk8c40s8osc4.th.jpeg

Изменено пользователем anonym_PLHwEz9oViYy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 474
Старший бета-тестер
2 924 публикации
8 300 боёв

Да пусть хоть Петропавловск-Талинн, но крупного артиллерийского корабля  не хватает в советской премиум ветке. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 915 публикаций

 

Ну хз про дальность и угол... Но подумайте.... ОФ снаряд (В примере это Аоба, то есть 203мм снаряд) пробивает АВ  цитадель (15 нашивок пробития цитадели на два АВ). То еть он уже пробил и разорвался внутри ЦИТАДЕЛИ.... И при этом не наносит больше 3к за взрыв... По идеи он огромный урон должен был наносить там внутри, Разрывать палубы, уничтожить ангар, уничтожить персонал, и т д... А в итоге я за 15 цит. плюс 33 попадания = 3 пожара оО.

Это уже больше на не правельную работу  наших ОФ снаряов тянет

В итоге я их даже не забрал..... ковырял, ковырял.. Первый потопили с ЭМ совместным огнём, а второй выжил(меня уничтожили), 

По феншую, по АВ и ЭМ лучше ОФ стрелять.... Ибо пожары и малая броня.. плюс АВ не сможет посадить/запустить авиацию... Но по факту ОФ сейчас крайне мало эффективны  

 

По идее, ленточки цитадели оф снаряды не очень то и должны вызывать, все же оф снаряд - это взрыв при контакте с преградой, т.е. по идее взрыв фугаса должен был проходить на обшивке корабля, взрыв делает дырки в обшивке, а цитадель (если она есть конструктивно на конкретном корабле) все же закопана поглубже, чем ее может достать оф снаряд. Но это мое имхо, и тут стоит подождать ответа разработчиков.

 

Мало инфы о модах в патч-ноуте, что конкретно будут отрезать? ТУ, Саурона?
Нипанятна! :ohmy:

 

Ну бюллетень это не патч-ноут как таковой, это планы разработчиков на ближайший патч, что они хотели бы ввести в игру.

Касательно модов - то скорее всего не будет работать ТУ, центр уведомлений, шаринг скрина послебоевой статистики в соцсети (вроде больше пока модов скриптовых нет)

Саурон же - это конфиг файл для камеры, и если разработчики не сделают каких-либо кардинальных изменений в этом файле - то он будет работать буквально сразу же после патча. Но это уже на их усмотрение. А всякие камуфляжи, легкий док и так далее - должны будут по идее работать без перепиливания какого-либо серьезного

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
233
Старший альфа-тестер
657 публикаций
563 боя

Вообще когда розовый по своим стреляет логичнее снимать хп только с розового, можно в удвоенном размере.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
137
[GEPAZ]
Старший бета-тестер
269 публикаций
5 855 боёв

Вообще когда розовый по своим стреляет логичнее снимать хп только с розового, можно в удвоенном размере.

 

 

вообще-то, не могу согласиться. Тимдамаг - это часть игрового процесса и реализм игры в принципе. К тому же, союзник вполне может от собственной невнимательности или недопонимания ситуации пострадать. + есть реально спорные моменты и иные методы помех союзникам и всякого рода провокации (блокирование передвижения и т.д.).

Танково-самолётного сценария со снятием кредитов и возможностью жалобы на неспортивное поведение + окрашивания в цвет более чем достаточно.

Получать дамаг за попадание в союзника - абсолютно лишнее нововведение. Играл как-то на одном из серверов известного шутера, а там вдруг нарисовалось правило: за бросок флеша (световая граната), которая хоть на секунду зафлешила союзника, даже самого нерадивого - получаешь урон! Бред? Бред. Проходили.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
21 бой

Интересно)очень хочу увидеть всё)ещё хотелось бы вики по кнопкам а то нечего не запоминаю))):B

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
233
Старший альфа-тестер
657 публикаций
563 боя

 

 

вообще-то, не могу согласиться. Тимдамаг - это часть игрового процесса и реализм игры в принципе. К тому же, союзник вполне может от собственной невнимательности или недопонимания ситуации пострадать. + есть реально спорные моменты и иные методы помех союзникам и всякого рода провокации (блокирование передвижения и т.д.).

Танково-самолётного сценария со снятием кредитов и возможностью жалобы на неспортивное поведение + окрашивания в цвет более чем достаточно.

Получать дамаг за попадание в союзника - абсолютно лишнее нововведение. Играл как-то на одном из серверов известного шутера, а там вдруг нарисовалось правило: за бросок флеша (световая граната), которая хоть на секунду зафлешила союзника, даже самого нерадивого - получаешь урон! Бред? Бред. Проходили.

Розовый цвет означает что игрок уже не играет как положено. Да, тимдамаг часть процесса, когда он не преднамеренный. Но если игрок специально стреляет по своим то страдать должен он и только он.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
35 публикаций
4 492 боя

Когда же Советский флот появится ? Заждались уж !!! Хочется играть на наших кораблях а не в смешанных группах по нациям

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
14 публикаций
1 589 боёв

про автоманеврирование, было бы классно если бы его можно было кнопкой отключать,а то очень часто мешает,особенно на эсминцах!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 915 публикаций

про автоманеврирование, было бы классно если бы его можно было кнопкой отключать,а то очень часто мешает,особенно на эсминцах!

 

Дык сходите в Настройки - Игровые - справа снизу - система избегания столкновения или как то-так, увы клиента под рукой нет, сказал бы точнее, вроде над пунктом Отображать панели команд, там выпадающая менюшка

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 публикация

Все изменения весьма приятны.... но вот ап эсминцев и хилка для крейсеров, что-то на фоне якобы брони для линкоров уж сильно выделяются

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
301 публикация

Кстати, присоединюсь к тов. старшине 1-го ранга Rertiver'у, насчёт малого урона ОФ снарядом. По сути Урон ББ хорош на дальних дистанциях, а вот на средних и ближних рулить должны ОФ.

 

В зависимости от дистанции меняется характер попаданий. На дальней дистанции бОльше прилетает в палубу, угол падения снарядов тем больше, чем больше дистанция. Соответственно палуба пробивается больше и лучше, пояс (особенно наклонённый наружу) и другое вертикальное бронирование хуже. При стрельбе на малой дистанции практически всё прилетает в вертикальное бронирование. Но ОФ снаряды не будут (и не должны) пробивать броню (сколько-нибудь существенную) даже при стрельбе в упор. Ну "умеют" они этого. Взрыватель не тот, без замедления. Да и сама конструкция снаряда не позволяет пробивать броню, прочности не хватит для этого.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×