Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[0.3.1] Бюллетень разработки

В этой теме 1 143 комментария

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
68 публикаций
12 665 боёв

Бой "Варяга" в первый раз, второй, более показательный, Владивостокского отряда крейсеров, в котором погиб "Рюрик", показал, что башенное расположение орудий лучше казематного.

Изменено пользователем Graciadan
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
84 публикации
4 960 боёв

Бой "Варяга" в первый раз, второй, более показательный, Владивостокского отряда крейсеров, в котором погиб "Рюрик", показал, что башенное расположение орудий лучше казематного.

 

Бой Рюрика показал, что не очень хорошо в разгар сражения оказаться с заклиненным рулем

А это еще у нас не реализована убыль прислуги орудий от осколков снарядов. А если бы была... Залп какого-нибудь Сент Луиса фугасами по палубе и все - пушки на "Варяге" есть, а стрелять из них некому

Изменено пользователем Alkmeonid

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
68 публикаций
12 665 боёв

Ну по истории японцы и стреляли только фугасами, как тогда выражались "чумаданами" изза их "баллистики".

А, простите флагман японцев "Асама" сам тащил пушек больше чем "Кореец" и "Варяг" вместе взятые а именно 2х2 203мм и 14х152 мм, что явно больше чем у "Сент-Луис".

Но и "Варяг" и "богини" строились как быстроходные коммерческие океанские уничтожители (частично это задело и проект Ослябя-Пересвет-Победа), а не как линеный/броненосный крейсер, не его задача вступать в бой с линейными кораблями.

Изменено пользователем Graciadan

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
19 публикаций
122 боя

Опа на отличные новости!

Я позавчера только сайпан выкупил по акции, но еще не выкатывал его, что будет с ним если в порту уже есть индепенденс?

И не помешало бы слотов побольше для новых веток!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 146
[LESTA]
Разработчик
1 058 публикаций
11 164 боя

Портовый вопрос.

1). У меня допустим исследован Могами, но еще не куплен или провел 1-2 боя, вы его переводите на 8лвл, Как будут у меня обстоять дела после патча с 7лвл ?

2). Сайпан уберете, а куда командира денут, с кучей перков? Индеаполис снова нужно выкупать?

3) Отсюда и этот вопрос, места в резерве увеличите? если слоты оставите как есть 6шт, но ветки на 2шт увеличиваете, соответственно минимум на 2 командира будет больше.

С очень большой вероятностью, будет так:

  1. У вас будет Миоки в состоянии (по модулям в развитии), в каком до патча был Могами (или в лучшем), с тем-же опытом, что был заработан на Могами. Могами будет неисследован, не куплен, т.е. будет такой-же, как был Миоки до патча.
  2. Командир станет обучен на Индепенденс. Сам Сайпан заменится на Индепенденс.
  3. Увеличивается число веток, но командиры кораблей в этих ветках расположены на кораблях в этих ветках ведь =) Зачем при добавлении ветки увеличивать резерв, ведь дополнительной нужды в нем от ввода ветки не появляется =)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
9 публикаций
46 боёв

Уф... Осилил 40+ страниц темы.:amazed:

 

Спасибо за очень информативный бюллетень!!! Очень много приятных изменений. Одна лишь система наказания за тимкилы приводит в восторг (почему в танках такую систему никто не сделал?!?!?!) и хочется поблагодарить гения придумавшего эту систему. Очень жду японские авианосцы и рад изменению механике ударных самолётов (плюс к скорости возврата просто супер!). Интересно будет посмотреть на что будут способны американские линкоры, как будут себя вести топовые крейсера после добавка абилки на "лечение" и на сколько будут незаметны торпеды эсминцев.:playing:

 

Так как на некоторые вопросы я не нашёл официальных ответов в этой теме, то попробую задать их сам (что то уже было, но никто не ответил):

1.Что будет с Эссексом, а точнее, вводят ли Мидуей? Так как на текущей момент Эссекс авик 9 уровня по силе авиации и своим характеристикам, против своего японского собрата на 10 уровне не сильно повоюет на равных.

1а.Если введут Мидуей, что будет происходить у владельцев Эссекса (элитный)? Нам его заменят на Мидуей, а Эссекс покупать или будет открыт Мидуей, а Эссекс останется, но будет на 9 ур.?

2.Изменится ли механика работы бомб с бобров, в связи с переделкой ОФ и ББ снарядов? Станут ли бомбы чаще пробивать палубу слабо (нормально\сильно) бронированным целям?

3. На счёт Сайпана и Индепенденса... После всех перестановок, будет ли какие то изминения в их авиации? Всё останется как есть и лишь поменяют сами авики?

4.Будут ли какие-нибудь балансные правки у авиации, кроме тех что вы указали?

 

Ещё раз спасибо за проделанную работу, так держать!:great::honoring:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
33 публикации
115 боёв

Все хорошо, но вместо сигналов, лучше бы нормальный экипаж сделали со своими навыками и развивали его, а то ппц такая команда на корабле, а в игре один капитан, и все навыки в кучу для всех кораблей.:( 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
238 публикаций
2 426 боёв

Ну вот умеете же вы от экзаменов отвлекать... Эх, жду не дождусь этого патча))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
275
[MAFIA]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 048 публикаций
13 027 боёв

 

А при чем тут соотношение сил? И заметь, погибло за бой всего 33 человека. А половина артиллерии повреждена. И это при том, что японцы заявили о 10 попаданиях по крейсеру. Ну и  "Варягу" еще повезло. "Ослябя" за полчаса ушел на дно. По нему, правда 6 броненосных крейсеров работали.

А про количество повреждений - чего там считать. 0 он и есть 0. Все, что Руднев в отчете написал - не подтвердилось

 

И опять же - мы про реалии игры все же, а не про исторический бой. У нас в Игре башни только так отлетают, особенно не закрытые(погляди на некоторые амер. эсминцы, у которых кормовые орудия без защиты - отлетают только в путь). С "Варягом" будет тоже самое

Так категорично, как будто ты разработчик - это про последнюю фразу.Насчет не подтвержденного отчета Руднева - подтвердить его могли только японцы,но кто же в своем позоре признается

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
11 публикаций
40 боёв

А со слотами что? Извините если уже тут отвечали, но 40 страниц... со слотами что? Я в том смысле, что 6 веток в тесте на 6-ти слотах, быть может добавят (или нет?) пару слотов для японо-авиков и амеро-линкоров? Или чем-то жертвовать придется?

 

Ничего. Ответили, что не будут добавлять.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 599 публикаций

С очень большой вероятностью, будет так:

 

  1. Увеличивается число веток, но командиры кораблей в этих ветках расположены на кораблях в этих ветках ведь =) Зачем при добавлении ветки увеличивать резерв, ведь дополнительной нужды в нем от ввода ветки не появляется =)

Значит вы добавите 2 слота? Я вас правильно понял?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 256
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 253 публикации
11 659 боёв

Значит вы добавите 2 слота? Я вас правильно понял?

 

Вроде как не добавят, но если и добавят будет неплохо, хотя не критично, из моего порта со слезами на глазах конечно, но на слом уйдет Кливлэнд, как только ЛК США докачается до 5-6лв, как раз на клеве КЭП сидит матерый много боев фармащих прошедший.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
735
[SQDRG]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 525 публикаций
8 263 боя

По системе наказаний - грамотно придумано, но как быть с торпедами?

Несколько раз валил своих - естественно случайно, дистанция торпед большая, идут достаточно быстро и если случайно торпедировать союзный линкор практически невозможно, то предсказать манёвр быстрого союзного ЭМ, что он не пойдёт под торпеды - сложно.

Кроме того, один раз сам влез под союзные торпеды - сознательно и специально(хотя мог от них уйти) - по ситуации выхода другого не было - получается после патча я, таким образом, подставлю союзника?

 

По сигналам(флажкам) - идея прикольная, но не будет ли это выглядеть как новогодняя ёлка? - потестим посмотрим)

 

Отмели - большой зачёт!!! вот уж никак не думал что реализуете визуально.

 

За дымы на китаками - спасибо, хотя у меня китаками нет, но теперь буду копить на него.

 

Из пожеланий хотелось бы побольше премкораблей 8+, что бы был какой-то выбор, а то сейчас один китаками (хотя бы к релизу)

 

Обнову жду с нетерпением, особенно японские авианосцы и американские линкоры.

Изменено пользователем SKLW

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
84 публикации
4 960 боёв

Так категорично, как будто ты разработчик - это про последнюю фразу.Насчет не подтвержденного отчета Руднева - подтвердить его могли только японцы,но кто же в своем позоре признается

 

А какой позор? Они прекрасно сыграли по ситуации. Заставили противника после непродолжительного боя взорвать один из кораблей, а другой - как-то глупо затопить. Так что по итогу боя - +1 судно у японского флота. Человеческих потерь у них не было. А то, что он написал будто утопил эсминец и часть крейсеров утопил, а часть поставил на ремонт - тоже не подтвердилось. Да и откуда бы он нанес повреждения японцам? На стрельбах перед войной комендоры "Варяга" добились только 3-х попаданий по щитам. А в самом бою у них практически сразу была потеряна дальномерная станция. Так что все логично - не имея должной выучки экипажа и возможности точно стрелять - откуда бы японцы понесли большие потери?

И еще на счет "позора" - после той же Цусимы японцы вполне адекватно заявляли и о повреждениях своих кораблей и о потерях. Так что нет повода их в чем-то обвинять

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
48 996
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Коллекционер
9 930 публикаций

Есть во всем этом такой деликатный момент. Существует некоторое количество довольно-таки скилованных игроков, которые хоть и спецом никого не топят, но не брезгуют "жестоко наказать" любого, кто им дорожку переплывет или в бок толкнет, или типа того. После свершенного акта насильственного порицания команда ослабеет на двойную величину урона. Тимдамагер же, на самом деле, как мы сказали выше, крут и мог бы сам настрелять врагов намного больше, или, вообще, вытянуть бой, если бы у него было больше дамага. Получается, что система наказывает всю команду за несдержанность одного игрока, верно? ... Вот такая вот рекурсивная загогулина. :great:

я бы еще добавил сюда момент сведения личных счетов из-за личной неприязни (самому подставиться под удар сокомандника, который у тебя в игноре, дабы наказать его БАНом).

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
48 996
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Коллекционер
9 930 публикаций

Это не связанные между собой вещи, кстати. Турбослив зачастую от того, что одна и команд играет от жесткой защиты и перестает контролировать ситуацию на карте, плюс к этому разлад в самой команде, хуление в сторону тиммейтов и противников. С другой стороны, если подобный человек решил умереть в попытке получить что-то ценное, зачем ему мешать, если это его выбор? =)

По теме наказаний я уже отписал, добавлять не буду, равно, как и опровергать Ваше мнение. Победа всегда будет зависеть от слаженных действий команды и личного умения в игре, второе вторично. Спорить тоже не собираюсь. =)

Да, нет, никто же не спорит, люди предлагают или дискуссируют в хорошем смысле, пытаясь помочь Вам сделать для нас игру лучше, ведь нам потом в нее на основе долго рубиться ;) .

П.с. делаем одно дело - улучшаем gameplay.

Изменено пользователем tolik3076

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 256
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 253 публикации
11 659 боёв

я бы еще добавил сюда момент сведения личных счетов из-за личной неприязни (самому подставиться под удар сокомандника, который у тебя в игноре, дабы наказать его БАНом).

 

Да, нет, никто же не спорит, люди предлагают или дискуссируют в хорошем смысле, пытаясь помочь Вам сделать для нас игру лучше, ведь нам потом в нее на основе долго рубиться ;) .

П.с. делаем одно дело - улучшаем gameplay.

 

Пользуйтесь функцией изменения своего поста, во избежания мультипостинга.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
183
[FEIL]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
653 публикации

Есть во всем этом такой деликатный момент. Существует некоторое количество довольно-таки скилованных игроков, которые хоть и спецом никого не топят, но не брезгуют "жестоко наказать" любого, кто им дорожку переплывет или в бок толкнет, или типа того. После свершенного акта насильственного порицания команда ослабеет на двойную величину урона. Тимдамагер же, на самом деле, как мы сказали выше, крут и мог бы сам настрелять врагов намного больше, или, вообще, вытянуть бой, если бы у него было больше дамага. Получается, что система наказывает всю команду за несдержанность одного игрока, верно? ... Вот такая вот рекурсивная загогулина. :great:

Как же уже достало это "некоторое количество скилованных игроков", вы их по чему меряете? А наказание правильное возможно потом его и изменят, но на то и тест чтоб опробовать как это работает.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
337 публикаций

Значит вы добавите 2 слота? Я вас правильно понял?

Неправильно. Разработчики официально заявили, что слотов добавлять не будут.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
48 996
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Коллекционер
9 930 публикаций

 

 

Пользуйтесь функцией изменения своего поста, во избежания мультипостинга.

 

сорь, читатели за офф-топ. Не умею, рад бы, не нашел как.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×