Перейти к содержимому
anonym_rz6244IqIHTe

[0.4.0.1] Интерфейс.

Интерфейс  

511 пользователь проголосовал

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 565 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
496 публикаций
2 052 боя

Непонятно, идет ли ускоренное обучение командира на элитном корабле или же опыт копиться расчетом для перевода в свободный (или в ни куда, если не переводить) ? 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 публикаций
2 219 боёв

Пересадка капитанов с корабля на корабль выполнена невразумительно.

 

доплавался до 3 го уровня и узнал, что капитанов пересажают, вернее пересаживают. Это я про себя. Это как в танках начинал играть на арте, не подозревая об артприцеле.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
461
[KP_23]
Бета-тестер
823 публикации
3 081 бой

Нет возможности в торпедном прицеле нажатием Шифт перейти в бинокль. Сначала надо переключится на фугасы/бб, посмотреть в бинокль, выйти, переключиться на торпеды и пустить их. Это неправильно, не все откидывают торпеды по белой линии, им нужно видеть корабль вдали и зеленую полосу, чтобы самому рассчитать пуск. Без бинокля это невозможно.

 

Черное отображение фпс и Лага.

В режиме бинокля черные края и не видно цифр фпс и лага. А это нужно!.

 в бинокле не видно цифр - черное на черном. Делов то на 2 минуты.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
10 публикаций
409 боёв

было бы здорово добавить кнопки которые бы позволяли одним нажатие вернуть рули в центральное положение и тягу в положение стоп.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
461
[KP_23]
Бета-тестер
823 публикации
3 081 бой

было бы здорово добавить кнопки которые бы позволяли одним нажатие вернуть рули в центральное положение 

А ты Q и E рулишь? тогда просто нажми A или D один раз (влево или вправо) и руль вернется в центрально положение.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация

Не знаю, в правильном ли разделе пишу, но вроде к интерфейсу относится. Короче, все знают, что при стрельбе колесом мыши камера начинает следить за полетом снаряда. Выглядит прикольно, но на практике это функция не удобна и не особо полезна, потому как снаряды обычно летят 7 - 10 - 15 секунд и все это время мы не видим собственного корабля. А некоторые крейсера уже успевают и перезарядиться и им нужно давать новый залп, а камера еще следит за предыдущим. Короче пользы от этого мало. Так вот, есть предложение, чтоб при выстреле колесом камера, следящая за снарядом, была не на весь экран, а была в небольшом окне в углу экрана. То есть и следить за снарядами можем и свой корабль из вида не теряем. Не знаю на сколько она будет полезна для прицеливания, но она как минимум будет удобна и логична. Особенно полезной она будет для торпед. Часто пустивший их корабль переключается на другую цель и вообще занимается другими делами, а камера могла бы продолжать за ними следить в этом окне. Плюс идею с этим дополнительным окном можно развивать для авианосцев. Тяжело координировать действия большого количества авиагрупп, потому как они могут находиться  в разных частях карты. В этом небольшом окне можно показывать заходящие на атаку самолеты, вступившие в бой истребители и т.д.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
160 публикаций
8 186 боёв

Заметил баг с отображением ширины веера торпед: иногда в начале боя индикатор показывает широкий веер, но на самом деле веер узкий. После переключения всё исправляется и до конца боя отображение нормально. Такая проблема известна или нужно писать в ЦПП?

c72b40718640.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
514 публикации

В игре нужен динамический интерфейс порта, а именно характеристик кораблей и самолётов. Для программистов несложно вместо простого текстового значения подставить формулу расчёта параметра. Зато это принесёт огромную пользу и избавит от многих вопросов.

Характеристики кораблей и самолётов должны отображаться с учётом перков командира, дополнительных модулей, камуфляжей/сигналов. Так же параметр рассеивание нужно указывать для текущей предельной дистанции, чтобы не было вопросов по поводу точности. Ну и желательно сделать галочку "показать базовые ттх" для сравнения базовых и модифицированных ттх. Отображение модифицированных параметров должно быть как в правой части порта, так и в левой части для каждого модуля.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3
[LBRM]
Участник
55 публикаций
1 012 боёв

Добрые люди посоветовали сюда отписать

 

Предлагаю пофиксить ESCAPE-кнопку.

В порту:

Находясь где либо в интерфейсе кнопка ESCAPE выкидывает в закладку "Порт"

Находясь в закладке "Порт" ESCAPE выкидывает в главное меню.

Т.е. чтобы выйти в главное меню из "Модули", нам надо нажать ESCAPE 2  раза.

Предложение связано с тем, что пальцы в 90% случаев сами тянутся к ESCAPE находясь где-то в недрах разделов игры, чтобы выйти из разделов. И это логично, так как используется в большинстве программ/игр...

Так же прошу переделать и другие игровые разделы/места/локации, чтобы ESCAPE работал как шаг назад.

Спасибо!

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
84 публикации
2 187 боёв

Вообще все удачно, особенно управление кораблем

не нравится лишь  3 вещи:

1 и самая подгорающая тема, никогда не понять траекторию снарядов,  каждый выстрел через хоть малейший бугорок это лотерея- пролетят они через гору сбоку или нет? а на больших дистанциях навесом вообще фиг поймешь понял ли компьютер что ты стреляешь на упреждение а не в гору от балды решил.

2 очень тяжело понять идет корабль или стоит на больших дальностях стрельбы, порой невозможно понять

3 это индикатор столкновения, к нему вопросов конечно мало, так, чисто хлтелось бы что бы при сильной угрозе он орал как резаный и занимал побольше

площади в арт прицеле

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
233
Старший альфа-тестер
657 публикаций
563 боя

Хочется, чтобы торпедная камера стояла повыше и давала лучший обзор.

Так же, хочется иметь возможность смотреть на свой корабль вблизи сверху (обзор в порту и в бою близко по ПКМ). Сейчас эти камеры жёстко привязаны и крутятся только по горизонтали.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
509
[VIP7]
Бета-тестер, Коллекционер
950 публикаций
10 162 боя

Вопросы к интерфейсу следующие:

1) При сбросе торпед по alt-у, можно перемещать точку сброса, но при этом не очевидно как пойдут торпеды, так как трапеция торпедного веера отображается относительно старой точки. Т.е. хотелось бы, чтоб при перемещении точки сброса, вместе с точкой перемещался и веер, тогда целиться в маневрирующую цель было бы проще.

2) В режиме максимального отдаления камеры (при игре на авианосце), есть неактивные области (к слову, до патча 0.4.0 эти области были больше), что часто делает неудобным указание целей авиа группам.

3) При авто-сбросе торпед (имеется в виду американский авианосец), торпеды не всегда идут в соответствии с веером, который был показан. Часто это приводит к промаху, т.к. торпеды идут другим курсом.

4) Не очевидно, почему истребители не могут выйти из воздушного боя с другими истребителями. Даже в случае израсходования боекомплекта.

5) Ещё менее очевидно, почему истребители могут выйти из воздушного боя с другими истребителями, если рядом пролетала ударная авиа группа (доступно переключение фокуса атаки на другую авиа группу, если она находится достаточно близко).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
743 публикации

В ленте сообщений есть подсказка, что расширенные результаты боя можно посмотреть по клику ЛКМ, а на самом деле по правой клавише такой же результат.

shot-15.07.12_17.20.27-0163.jpg

 

shot-15.07.12_17.20.27-0163.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
442 публикации
67 боёв

Всем привет!

 

Просьба в этой теме отписывать ваши впечатления от интерфейса игры. Какие решения вы находите удачными? Какие элементы интерфейса в данный момент непонятны? Чего вам лично не хватало?

 

Как вы относитесь к нововведениям - центру уведомлений, сравнению своего корабля с другими и прочим новинкам.

 

Привык к танковому интерфейсу, поэтому все, что по-другому меня не очень устраивает. А еще мне очень много чего не хватает. Навсидку: почему бой заканчивается сразу же?, мне не важно какой ник убил ник, а важнее знать какой корабль убил корабль и т.д.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
139 публикаций
4 266 боёв

По поводу самолёта-корректировщика: нельзя ли вместе с дальностью стрельбы ГК увеличивать также и дальность отрисовки? А то, сами понимаете, не совсем понятен смысл фичи.

Screenshot_89.png

Screenshot_89.png

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11
Бета-тестер
31 публикация
2 568 боёв

огромная есть просьба сделать более заметным время боя. Или размер шрифта или цвет, а может и то и другое. Слишком мелко, слишком сливается с фоном.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
40 публикаций
261 бой

Esc (десять Esc). 

Необходимость переключаться с модулей на порт чтобы нажать готов во взводе - бяка.

Обилие вкладочек не всегда удобно.

В остальном качественно вроде. Лучше танкового, во всяком случае.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 332
[CCCP]
Участник, Коллекционер
1 392 публикации
20 368 боёв

 тему открыл, но посоветовали сюда

 

А можно как нибудь поинформативней сделать панель перезарядки торпед? Правый борт - левый борт.

А то как то неудобно. смотришь на панель - торпеды заряжены. разворачиваешься бортом для залпа - упс! по другому борту зеленые, а по тому, которым развернулся - желтые, еще перезарядка идет. 

1) нет разделения с какого борта ТА готовы к пуску

2) инфопанель показывает что ТА заряжены. Но оказывается с другого борта, а с того, которым развернулся - на зарядке. И может стоит подождать всего пару секунд, пока зарядятся с нужного борта, но нет таймера (точнее есть общий и показывает что все готово к пуску). ну и естественно последствия неприятные бывают от того что развернулся бортом под чужой залп

особенно актуально на эсминцах, наверно, но и на крейсерах тоже

 

 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
139 публикаций
4 266 боёв

А. Ещё одна деталь. Когда капитан назначен на корабль, даже щёлкнув по нему и открыв окно перков, нельзя понять, на какой корабль он обучен. Приходится высаживать его в резерв и смотреть специализацию там. Хотелось бы чтобы с этим что-то сделали, т.к. можно запутаться, кто сидит на премах. Хорошо бы сделать что-то в духе танков: "Капитан не имеет специализации для данного танка, но может использовать все свои умения и навыки".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
17 публикаций
2 656 боёв

Хочется иметь возможность в настройках отключить видео в заставке ланчера. Не могу объяснить, чем, но раздражает :)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×