183 Rokosovski Старший бета-тестер 283 публикации 1 009 боёв Жалоба #21 Опубликовано: 7 июл 2015, 12:12:07 (изменено) И я об этом сколько уже пишу. Это наоборот легкие цели, бей по линии с упреждением и все, намного проще чем в открытом море. Он никуда не уйдет с этого линейного курса (край карты, линия), очевидно же. За исключением маааааленького нюанса: малейшая работа рулями направления и вуаля, расстояние пройденное кораблем меняется драматически, а значит выбранное вами упреждение идет по ..... Притом, никакой инерции, не надо тратить время на торможение/разгон. Изменено 7 июл 2015, 12:13:07 пользователем Rokosovski Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
117 Papa_Inura Старший бета-тестер 317 публикаций 4 222 боя Жалоба #22 Опубликовано: 7 июл 2015, 12:14:41 Согласен с тем, что с этим надо что-то делать. Оставлять как есть - нельзя. С краями карты вообще проблема. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
183 Rokosovski Старший бета-тестер 283 публикации 1 009 боёв Жалоба #23 Опубликовано: 7 июл 2015, 12:17:41 Как можно практически мгновенно изменить скорость? Инерцию ещё никто не отменял! Используй Силу край карты, Люк. Самое мякотка в том, что у дрифтующего корабля приборная скорость почти не меняется, она почти максимальна, а вот линейная скорость, а стало быть и пройдено кораблем расстояние, сильно зависит от угла, под которым корабль движется к линии. Меняешь угол - меняется расстояние, которое ты проходишь за единицу времени. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
424 Timur_Kizimov_ Старший бета-тестер 1 720 публикаций 4 671 бой Жалоба #24 Опубликовано: 7 июл 2015, 12:20:36 "Эта музыка будет вечной". Несколько дней назад такая же парочка гуськом так же пёрлась. Вообще от них просто уходить за дальность их ГК надо, тогда хошь не хошь отлипнут, не все, правда, это понимают. Но фигню эту фиксить надо. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
722 mishelcOLD Старший альфа-тестер 1 086 публикаций 5 316 боёв Жалоба #25 Опубликовано: 7 июл 2015, 12:22:59 Люблю багоюзов на синей линии))) С Мурманска их вообще классно расстреливать) А мне торпедками с Минеказы, и упреждение то не нужно брать, вдоль линии запустил и отдыхай, мало кто ждет торпеды вдоль линии.. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
17 _nurs_ Старший бета-тестер 24 публикации 9 917 боёв Жалоба #26 Опубликовано: 7 июл 2015, 12:25:28 проблема решилась бы сразу,если по краю,так для разнообразия ландшафта,через 2-5 км хаотически понавтыкали мелких островов и мелей.первое же упирание и ты труп.желание дрифтовать сразу пропадёт 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
584 [PUDU] ExpelledWanderer Старший бета-тестер, Коллекционер 1 044 публикации 9 904 боя Жалоба #27 Опубликовано: 7 июл 2015, 12:25:38 (изменено) край карты - прямая линия. куда корабль дрифтует - видно. в чем проблема с попаданиями? почему я попадаю? что я делаю не так? Только те, которые не перекладывают рули Очередное плак-плак от ТС Очередной лол от старшего бета-тестера, который не видит к чему подобное может привести Только ваша криворукость тимы не могла в 7ом справиться с 2мя кораблями..Баг?-Да!но багаюзеры с него снимаются на ура.. И я об этом сколько уже пишу. Это наоборот легкие цели, бей по линии с упреждением и все, намного проще чем в открытом море. Он никуда не уйдет с этого линейного курса (край карты, линия), очевидно же. Я даже на чугуниевом утюге Нью Мехико сделаю полный разворот за 5 секунд на этом краю карты - а в открытом море это займет полминуты. И буду просто гонять влево-вправо разворот - и увижу кучу красивых фонтанчиков чуть в сторонке от корабля. При очень плотном огне, естественно, кто-нибудь да попадет, но по сравнению с суммарным количеством выпущенных снарядов это будет очень малое число. И да, ТС в упреждение умеет. Выбитая цитадель относится к Муоко; перед тем, как мой ЛК прожарили и потопили торпедами от авика и ЭМ, я успел выбить еще 2 цитадели у дрифтеров. Кто пишет, что легко попасть по перекладывающему рули дрифтеру - идите лесом, и так ясно, что вы делаете голословные утверждения. проблема решилась бы сразу,если по краю,так для разнообразия ландшафта,через 2-5 км хаотически понавтыкали мелких островов и мелей.первое же упирание и ты труп.желание дрифтовать сразу пропадёт Плюсую, это было бы самым простым решением с точки зрения функциональности. Изменено 7 июл 2015, 12:27:30 пользователем MrFeyman Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 Tan_ket_KA Участник 2 публикации 269 боёв Жалоба #28 Опубликовано: 7 июл 2015, 12:45:24 (изменено) решение простое как в большинстве шутеров, вышел за край карты минута полторы чтобы заплыть обратно,не заплыл-умираешь автоматом .плюс когда за карту вылетаешь ты не можешь совершщать никаких действий кроме рулежки обратно Изменено 7 июл 2015, 12:49:35 пользователем Tan_ket_KA Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 238 SeafaringMan Старший бета-тестер, Коллекционер 2 271 публикация Жалоба #29 Опубликовано: 7 июл 2015, 12:50:34 Была вчера темка http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/22899-%d0%b4%d1%80%d0%b8%d1%84%d1%82%d0%b5%d1%80%d1%8b-%d1%87%d1%82%d0%be-%d1%8d%d1%82%d0%be-%d0%b1%d0%b0%d0%b3-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d1%83%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d1%87%d0%b8%d1%82/#topmost Я там своё мнение yже написал. Читаю и yдивляюсь, какие тyт все на форyме профессионалы. Но в рандоме я почемy-то наблюдаю совершенно дрyгyю картинy, для большинства неочень yмелых игроков такая цель становится почти неyязвимой. Этy фичy необходимо править, т.к она даёт заметное преимyщество. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
105 anonym_5epoGpV31VUI Участник 206 публикаций Жалоба #30 Опубликовано: 7 июл 2015, 12:50:59 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
125 [OMA] ShorKun Бета-тестер 226 публикаций 15 339 боёв Жалоба #31 Опубликовано: 7 июл 2015, 12:57:26 Могу сказать, что у меня дрифтеров получается жечь очень хорошо, но возможно я просто не попадал на опытных (один раз было уворачивался хорошо), но в основном те кто этим пользуются не понимают сути и огребают по полной. А если перейти к сути проблемы то да этот баг надо фиксить, нормальный вариант мне кажется как в самолётах автоматический разворот. А то если народ массово начитается таких тем и грамотно начнёт этим пользоваться, вот тогда вайн поднимется. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 312 anonym_CFLJkI1Dbfr1 Участник 1 630 публикаций Жалоба #32 Опубликовано: 7 июл 2015, 13:01:21 Пока это не баг, а фича и ее никто не запрещал использовать. Сам пользуюсь, когда от превосходящих сил отбиваюсь. Если пофиксят - хорошо, нет - еще один шанс чуть больше надамажить перед смертью. Особенно актуально на тех картах, где разработчики отрезали пару линий свободной воды. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
724 r45_Shock Старший бета-тестер 892 публикации Жалоба #33 Опубликовано: 7 июл 2015, 18:32:16 Простите, больше не буду, чес слово. ПС: могу кинуть кучу боев, где убиваю дрифтеров, и кучу где сам так ухожу из под фокуса. Попасть в таких можно, но только в тех, кто не с мог в рули. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
338 [-UNV-] _BukSir_ Участник, Коллекционер, Старший бета-тестер 447 публикаций 8 056 боёв Жалоба #34 Опубликовано: 7 июл 2015, 21:36:24 Приветствую. Много раз писали, это не баг........ ну дальше сами знаете. А вообще не проблема с расстояния около 10-12 км в дрифтующий корабль попадать. С 15 км и дальше, уже проблема. Сам пользуюсь, знаю как и что, поэтому наверное попадаю в дрифтеров. Честно говоря не понимаю, к чему столько крика? Ну есть, пользуются люди, уберут, не будут пользоваться. Как с ТУ. Чего так кричать-то? Всем успехов. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
724 r45_Shock Старший бета-тестер 892 публикации Жалоба #35 Опубликовано: 8 июл 2015, 08:45:06 Приветствую. Много раз писали, это не баг........ ну дальше сами знаете. А вообще не проблема с расстояния около 10-12 км в дрифтующий корабль попадать. С 15 км и дальше, уже проблема. Сам пользуюсь, знаю как и что, поэтому наверное попадаю в дрифтеров. Честно говоря не понимаю, к чему столько крика? Ну есть, пользуются люди, уберут, не будут пользоваться. Как с ТУ. Чего так кричать-то? Всем успехов. Попасть проблема, если игрок меняет курс. Все дело в том, что скорость ты не теряешь а линейная не соответствует той, что у тебя по приборам. разворот на якоре, как он есть =) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 [PVKGB] Rom38 Старший бета-тестер 29 публикаций 33 152 боя Жалоба #36 Опубликовано: 8 июл 2015, 12:27:12 Прекрасно понимаю, что для разрабов полноценно решить вопрос дрифта по краю и не вылезти в полную фантастику - это та еще задача, но, ИМХО, минимизировать его влияние на геймплей можно просто - коснувшийся края карты корабль нужно принудительно тормозить до втрое меньшей скорости и все. Пусть елозит там до второго пришествия.. Врубай задний и отчаливай - для этого торможений не ставить. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
220 anonym_Q7p9JK6vkCBy Участник 647 публикаций Жалоба #37 Опубликовано: 8 июл 2015, 14:23:48 Люблю багоюзов на синей линии))) С Мурманска их вообще классно расстреливать) Только получается очень плохо И на Фениксе тоже по ни никак не попасть, смотрю. Господа, которые пишут о том, как они ловко расправляются с дрифтерами, вы бы потрудились тогда объяснить: отчего у вас такие скромные настрелы на дамажных крейсерах. Что-то враньем попахивает. Пока что только r45 может подтвердить свои слова средним дамагом. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 anonym_5FL1nlk5exLw Участник 10 публикаций Жалоба #38 Опубликовано: 9 июл 2015, 19:28:12 Согласен с тем, что с этим надо что-то делать. Оставлять как есть - нельзя. С краями карты вообще проблема. Ес ть предложение - оградить карту не линией, а динамичкскими буями (как в бассейне дорожки) !!!!!!!! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
427 requiemMM Бета-тестер 614 публикации Жалоба #39 Опубликовано: 9 июл 2015, 21:32:40 Можно просто блокировать у дрифтера вооружение. Полностью, включая ПМК и ПВО. Пусть дрифтует в своё удовольствие. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
138 [GEPAZ] CheburashkaDrug Старший бета-тестер 270 публикаций 6 694 боя Жалоба #40 Опубликовано: 10 июл 2015, 05:48:47 "ведутся работы"! Зачем блин "вести работы", если нужно полностью перерабатывать границу карты, есть же дельные предложения по затоплению при выходе за границу зоны действия или хотя бы автопилот самолётный 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию