Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.

В этой теме 115 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
327 публикаций

Интересно, а как умудряются корабли стоять на рейде у порта  (в порту) и при этом с работающими винтами? Даже без отданных якорей :) Приглядитесь внимательно. Винты у всех вращаются.

Да есть такое, думаю поправят вскоре, и да, якорь в порту должен быть спущен!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 358
Участник, Коллекционер
3 660 публикаций

Когнитивный диссонанс.

 

1. Авики на самом деле вносят много урона. В теории. Однако на практике далеко не всегда можно увидеть авик в топе по дамагу. Например тот-же крейсер оставляет авик далеко позади. Сделать на Лэнгли 40К дамага это не каждый бой получается ибо у врага тоже авики есть. С другой стороны Феникс рубит по 35К дамага + 10К пожаров чуть-ли не каждый второй бой. А иногда бывает и по 60-80К привозит.

2. 250 флагов за 300р? Да и бог с ним, пускай донаторы донатят. По десятку флагов ежедневно беру нахаляву - всего-то делов выйти на Честере, получить поджог и не тушиться. Всё - флажок в кармане.

3. По поводу стоялова: у меня "ничьих" порядка 3-4%. Символизирует... Причем большая часть как раз на авиках. На крузаке стоялова вообще никакого нет, в танчиках на ЛТ меньше крутишься чем на крейсере. Об эсминцах я вообще молчу.

 

 

Единственное с чем я соглашусь это кривой баланс. Ситуация когда линкор пятого уровня балансится против ЛК-4 + Эсминец-5 через бой. Ситуация когда с одной стороны АВИК, а с другой ничего нет тоже через бой. Ситуация с двумя авиками против одного каждый третий бой. Неужели нельзя создавать равные команды? Очередей на вход нет, онлайн 50К. В чём проблема? Так что баланс странный, это да. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
160
[CRAB]
Бета-тестер
272 публикации
6 806 боёв

Год уходит на решение, что будем делать 
Пять лет на решение, кто будет делать. 
10 лет на понятие, а что же мы сделали. 

 

как то так:)

 

Страшно даже подумать, сколько времени отводиться на поиск и наказание виновных. А без этого, будут самёолтики 2.0
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
2 239 публикаций
2 580 боёв

 

Что же мы с вами имеем по факту... Скорости кораблей недостаточно чтобы, допустим, сбить захват, сменить позицию с одного фланга на другой или же наоборот захватить точку. Для того чтобы сместиться куда нужно, там где начинает работать артиллерия нужно потратить 3-7 минут.

 

Каждое начало боя унылые разъезды кораблей по 3-12 минут. Да у меня однажды, на слоупочном американсом линкоре был бой, когда я сразу сходу поплыл на точку и в итоге потратил 12 минут времени прежде чем получил возможность выстрелить по врагу.

 

Когда игрок на любом классе технике, может при наличии "скилла" (объсните в личку, кто знает что такое скилл), убить всех. Концептуально верная идея гейплея, оригинальная просто сброшена в утиль из-за нытья альфа-тестеров. Мдя... если вы уже решили что-то делать, нужно было делать так, идти до конца.

 

 

попробуйте играть от того фланга где вас респануло.... на ЛК менять фланг это гнилое дело, если вы меняете на ЛК фланг значит вам это нравиться и не стоит вайнить по этому поводу

ваше нытье гораздо менее аргументированно чем у альфатестеров - это факт

откуда вы знаете сколько разработчиков и сколько времени и чем им занимаются? вы работали в этой индустрии? если вы не являетесь докой этой сфере то ваше мнение НИЧЕГО не значит

кто вы чтоб планы разработчикам ставить? если все так просто, почему сами проект не запилили?

Изменено пользователем TEHb_BOPOHA_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
21 публикация
325 боёв

Если вы не игрок типа "ХАЧУ ВЗЯТЬ ЛИНКОР И НАГНУТЬ ФСЕХ!!!1", а готовы грамотно и трезво оценивать возможности каждого класса, включать мозги хотя бы при выборе направления и типа снаряда, то да, очень даже стоит.

Ну тогда ССР бай, картошка встречай меня заново:teethhappy:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

Ща нубы смекнут как по альту кидать, благо там ничего сложного, и будет "баланс" во всей красе...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
461
Бета-тестер
823 публикации
3 127 боёв

 

 

 


 

 

 

 

4. Чем занимались разработчики 4-е года?

 

Вот честно... Пытаюсь понять и не могу.

 

1)

 

Это потому что в своей жизни ты сам ни черта не делал. Ни руками,  ни головой.

Сделай лучше. 

Хоть что то. Хоть модик какой.

Пока что лишь высосанная из пальца графомания.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 838
[USSR]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 938 публикаций
12 692 боя

Короче, ТС не смог . Поэтому и появилась тема и чихать на труды разработчиков, чихать на труды тестеров.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
160
[CRAB]
Бета-тестер
272 публикации
6 806 боёв

 

2. Пожары.

 

Сразу по старту ОБТ из отзывов оставленным игроками было понятно, что с пожарами что-то не так. В то время как разработчики наоборот отписывались, что по статистике все наоборот в пределах нормы, урон от пожаров незначительный. Ну не может быть так, чтобы большинство игроков было недовольно чем-то чего нет. НЕ бывает такого. И тут в свете последних новостей, все становится на свои места. 

 

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23301-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D1%91%D0%BD%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9-%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%B5/#topmost

 

Зачем уменьшать вероятность пожаров, уменьшать урон от пожаров, когда можно прости ввести продажу флага уменьшающего время пожара за рубли? Да и если 20 процентов времени пожара будет недостаточно, то я уверен, разработчики пойдут навстречу и увеличат эффективность флага до 40 или 50 процентов.

 

Ооо! Дас ис фантастиш! Логичным развитием будет введение забабловой команды закрывателей кингстонов. А чё? Пожадничал, вышел в бой, а твоя лохань уже тонет. Дарю идею забесплатно!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
240
[WW2]
Старший бета-тестер
529 публикаций
26 078 боёв

Приветствую вас, друзья мои или недруги, все равно приветствую и желаю доброго здравия.
В общем, решил я написать свое очень важное мнение тут, оставить, так сказать, след на скалах истории. Букв будет или очень много или средне. Читайте на здоровье.

 

1. Когнитивный диссонанс.

 

В игре присутствует 4-е класса техники: авианосцы, линкоры, крейсер и эсминцы. Однако, как я слышал в одном из стримов, мнение разработчиков примерно такое:"Авианосцы класс созданный для нанесения урона, он должен наносить урон, много урона". И моя практика боев (200 боев) показала что  авианосцы, несмотря на то их количество в командах ограничено, действительно наносят много урона. 

 

И тут я впал в ступор, игра называется "Мир кораблей", однако по задумке геймдизайнеров основной урон в ней наносят самолеты. Это такая фишка? Может быть это просто пасхалка к одному из проектов WG "Мир самолетов"?

 

2. Пожары.

 

Сразу по старту ОБТ из отзывов оставленным игроками было понятно, что с пожарами что-то не так. В то время как разработчики наоборот отписывались, что по статистике все наоборот в пределах нормы, урон от пожаров незначительный. Ну не может быть так, чтобы большинство игроков было недовольно чем-то чего нет. НЕ бывает такого. И тут в свете последних новостей, все становится на свои места. 

 

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23301-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D1%91%D0%BD%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9-%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%B5/#topmost

 

Зачем уменьшать вероятность пожаров, уменьшать урон от пожаров, когда можно прости ввести продажу флага уменьшающего время пожара за рубли? Да и если 20 процентов времени пожара будет недостаточно, то я уверен, разработчики пойдут навстречу и увеличат эффективность флага до 40 или 50 процентов.

 

5046518b108ef68c301c33c981a365cc.jpg


3. Бодрое корабельное топилово.

 

Изначально игра создавалась как аркадная пострелушка, к реальности в ней имеют отношение лишь модели кораблей, их названия и состав вооружения. Все остальное игровая фикция, вымысел и условность. 
Разработчики сами в своих ответах признавались что скорости кораблей условны, в реальности, при текущих размерах кораблей скорости должны были быть раза в 3 меньше. То есть игра скажем так на спидах, ускорена то бишь. И это хорошо, потому что именно этого (скорости, драйва) мы все с вами ждем от аркадной стрелялки.

 

Что же мы с вами имеем по факту... Скорости кораблей недостаточно чтобы, допустим, сбить захват, сменить позицию с одного фланга на другой или же наоборот захватить точку. Для того чтобы сместиться куда нужно, там где начинает работать артиллерия нужно потратить 3-7 минут.

 

Каждое начало боя унылые разъезды кораблей по 3-12 минут. Да у меня однажды, на слоупочном американсом линкоре был бой, когда я сразу сходу поплыл на точку и в итоге потратил 12 минут времени прежде чем получил возможность выстрелить по врагу.

 

Давайте, попробуем подвести итог: в аркадной по сути игре, мы имеем попытки создать какой-то реализм, ничем иным слоупочность боев и кораблей, я объснить не могу. То что есть в игре сейчас это Унылое Корабельное Стрелялово.


4. Чем занимались разработчики 4-е года?

 

Вот честно... Пытаюсь понять и не могу.

 

1) Модели кораблей - их не много, сделать их можно за 6-8 месяцев ударной работы.

2) Порт, карты - 2 недели- месяц.

3) Выставление цифр кораблей, их балансировка классов - да это достаточно сложно... но тоже можно сделать месяца за 4-6.

4) Прочие мелочи - 1-2 месяца.

 

Итого, то что сейчас в игре можно сделать за 12-18 месяцев, чем же занимались разработчики в остальное время? Тайна покрытая мраком.


5. "Два брата", как новая веха в картостроении "Мира кораблей".

 

Если вы невнимательны, то могли и не заметить, что в той или иной степени разработчики пытались делить карты на три условные зоны, левый фланг, центр и правый фланг, используя островки для отделения их друг от друга.
Однако, если в "Мире танков" в боевке учавствуют 30 игроков, то в "Мире кораблей" только 24, следовательно интенсивность топилова на зонах падает, там просто мало игроков.

 

И вот кому-то очень гениальному пришла в голову мысль, а что если...

 

А что если сделать посередине карты жирный остров, разрезать его каньоном узким, чтобы ни у кого мысли не было туда соваться и сделать зоны левого и правого фланга достаточно свободными, тогда все игроки ринутся на фланги, там будет настоящее Топилово и время боевки сильно снизится.


6. Баланс.

 

Почему в обт была выпущена версия игры с кривым балансом? В текущей мете явное преимущество имеют два класса, это Авианосцы и Крейсера. Это было явно видно, на это составлялись фидбэки еще до выхода игры в обт.
И тем не менее именно такой кривой баланс увидело большинство игроков.

 

7. Камень, ножницы, бумага. 

 

Именно такой принцип первоначально продвигали разработчики. То есть, ЛК топит крейсер, крейсер топит ЭМ, ЭМ топит ЛК. Однако, как я понял, после фокус и альфа-тестирования, от него отказались из-за нытья альфа-тестеров и стали строить баланс....


Когда игрок на любом классе технике, может при наличии "скилла" (объсните в личку, кто знает что такое скилл), убить всех. Концептуально верная идея гейплея, оригинальная просто сброшена в утиль из-за нытья альфа-тестеров. Мдя... если вы уже решили что-то делать, нужно было делать так, идти до конца.


Это всяко лучше чем текущий "справедливый" баланс сейчас, когда ЛК не могут попасть вблизи ни в кого, ПВО у них занерфлено в угоду Авикам, ПМК задушено в угоду эсминцам, да и чтобы ЭМ не выделялись на общем фоне им ухудшили балистику и отобрали классовый перк "Дымы".
 

P.S. Я могу много еще чего сказать, однако остановлюсь пожалуй на этом.

 

Со многим согласен,разработчики пошли по пути танков ,а как мы все знаем в танках все покрыто тайной и мраком и здесь стремятся к тому же  . Механика не понятна ,разброс вообще бред на ЛК с 4 км можно вообще с залпа бортом не попасть  ,засвет  , пробитье вообще загадка (зачем ББ если есть фугасы). И самое печальное ,что разработчики и не стремятся делать игру понятной для игроков ,о чем говорить если дистанция стрельбы постоянно через Alt ...,а не постоянна . Как по мне разработчикам надо не много пересмотреть свое отношения к тому ,что они делают !!!
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 408 публикаций
2 502 боя

Аналитика? А точно не нытье? Просто очень похоже.

Хотя пара здравых мыслей промелькнуло. А нет показалось.

Изменено пользователем MaksNotik
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
342 публикации

о чем говорить если дистанция стрельбы постоянно через Alt ...,а не постоянна . 

 

Зайдите во вкладку "настройки игры", "управление" и поставьте галочку "альтернативный вид информации" (примерно так называется).

 

После этого маркеры и вражеских и союзных кораблей будут постоянно видны, будет видно расстояние, модель корабля, ник игрока и так далее...Как будто у вас постоянно нажат АЛТ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
155 публикаций
8 549 боёв

Если вы не игрок типа "ХАЧУ ВЗЯТЬ ЛИНКОР И НАГНУТЬ ФСЕХ!!!1", а готовы грамотно и трезво оценивать возможности каждого класса, включать мозги хотя бы при выборе направления и типа снаряда, то да, очень даже стоит.

 

Позвольте тут с вами не согласиться коллега. Начало понимания линкоров в игре на низких уровнях с подгораниями и их кривыми орудиями думаю доставят больше боли и мучений в понимании игры на них. Согласен,что на более высоких лвл ЛК уже более грозная машина,но не каждый сможет пройти путь от начала и до конца. В первую очередь человек должен  заинтересоваться ими, а не попадать в сущий ад и там разбираться. Сам играл на них ещё в 0.3.0 и меня хвватило только на нагато,видимо это не мой класс и я просто не задумываясь ушёл на более простые и точные крейсера не загружая себя пониманием и просчётами.
Изменено пользователем Warior62
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
473 публикации
173 боя

Интересно, а как умудряются корабли стоять на рейде у порта  (в порту) и при этом с работающими винтами? Даже без отданных якорей :) Приглядитесь внимательно. Винты у всех вращаются.

 

Разработчики не раз отвечали, что косяк, собираются исправлять. Но пока это не приоритетно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 269 публикаций

Интенсивность боёв в "зонах" таки падает. В двух пусто или почти пусто, а в третьей всё стадо. Кто-то ромб ставит от острова, кто-то стоит. Одни сливаются на ололо и виновата вся команда, другие упреждение берут с 5-6 залпа, дай бог, если вообще .

Вы с одной стороны написали, что ЭМ топит ЛК, а с другой-ПМК задушено в угоду ЭМ. Вот видите, к балансу стремятся, всё таки. А ЭМ как выделялись, так и будут выделяться на общем фоне.

Проанализируйте пожалуйста вот что-какой из нерфов или апов того или иного класса, понижает восприятие у командиров?

Сегодня утром, я атаковал пару линкоров, на Муцуки, от первого веера один спрятался за другого, а второй залп его добрал, идущим по тому же курсу, на той же скорости. После чего в чат поступило откровение, что ********** эти торпедисты. Внимание вопрос: как апнуть линкор, чтоб командир начал думать?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
473 публикации
3 663 боя

Не знаю, какими возможностями наделяли Альфиков, что они давали такие заключения?(Судя по посланию)Просто если судить по танкам(там есть меГа нагиБаторы с 13 перками) они дают такие рецензии, что после выхода модели в свет, простые ребята хватались за самые не скромные места.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
95
[AXIS]
Альфа-тестер
2 535 публикаций
3 034 боя

на аналитику пост совершенно не тянет, увидел только нытье

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 269 публикаций

 

Позвольте тут с вами не согласиться коллега. Начало понимания линкоров в игре на низких уровнях с подгораниями и их кривыми орудиями думаю доставят больше боли и мучений в понимании игры на них. Согласен,что на более высоких лвл ЛК уже более грозная машина,но не каждый сможет пройти путь от начала и до конца. В первую очередь человек должен  заинтересоваться ими, а не попадать в сущий ад и там разбираться. Сам играл на них ещё в 0.3.0 и меня хвватило только на нагато,видимо это не мой класс и я просто не задумываясь ушёл на более простые и точные крейсера не загружая себя пониманием и просчётами.

 

Есть и пример наоборот-Яп.ЭМ. До 5 уровня торпеды звереют, скорости растут, ГК можно пользоваться иногда. А после 5 дальность торпед не двигается, ГК теряем в количестве, незаметность понижается, кд торпед растёт. И люди до 5 включительно радуются, а потом не редко бросают. Там не кактусы конечно, можно потерпеть до 8 уровня, но не каждый лишь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
128
Участник
305 публикаций
105 боёв

Тут поинтересуюсь - кто как думает, скоро для ЛК начнут продавать флажки с апом точности и модернизированную систему уоправления огнём с ТУ в комплекте?:trollface:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 408 публикаций
2 502 боя

Тут поинтересуюсь - кто как думает, скоро для ЛК начнут продавать флажки с апом точности и модернизированную систему уоправления огнём с ТУ в комплекте?:trollface:

 

Никогда.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×