Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_qzzFda0SmcKP

Сливы,сливы,сливы

сливы или победы  

2 009 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 12 427 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
1 445 публикаций
Сегодня в 22:32:53 пользователь Lex__1_2018 сказал:

Свежий, только что. Что этот игрок сделал для своей команды?

Не возьмусь судить, не зная конкретики. Но надо сказать, что игроки с малым количеством боев могут быть и чьими-то твинками/новыми аккаунтами. То есть игрок мог сразу купить любимые премы и начать играть, но в каком-то конкретном бою накосячить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 632 публикации
Сегодня в 21:34:53 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

Не возьмусь судить, не зная конкретики. Но надо сказать, что игроки с малым количеством боев могут быть и чьими-то твинками/новыми аккаунтами. То есть игрок мог сразу купить любимые премы и начать играть, но в каком-то конкретном бою накосячить.

Не исключаю, такое возможно, не буду утверждать, но это может бить редким вариантом. По крайней мере просматривая статистики, не попадали такие игроки, с малым количеством боев и с десятками.

Не хочется тратить время и рассматривать массу сетапов, по скилам и игрокам выводить статистику для оценки. В большинстве боев просто дичь происходит по перекосам баланса. В рандом редко играю, в основном в РБ, там меньше проблем но встречаются тоже не мало дикостей от гемплея некоторых. Причем заходят, попадают в твою или чужую команду, и повторяют одни и те же манеры игры. Хорошо это видно, отправляя особо отличившихся в ЧС.

 

Ап. Стало интересно, посмотрел его статистику, не твик, отрядный игрок , более 10к боев, и вот такая игра на 10-ом уровне

Скрытый текст

image.thumb.png.d182ce10ba8a779a3e58eb613fff8fb7.png

 

Изменено пользователем anonym_z0qTwrVAJRqY

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 154
[HIT]
Участник, Коллекционер
3 442 публикации
24 033 боя

Вот вы тут о глобальном, а есть ведь маленький и простой шаг.

В коопе и операциях поручить ботам прокидывать дымы торпедами и фигачить по трассерам. Ну так, чтобы новички знали, что торпы туда придут обязательно, и что пиу-пиу-из-дымов может закончится ваншотом. 

Причём это не читерство, и реплеи в цпп слать глупо:Smile_teethhappy: 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
462
[I-D-P]
Бета-тестер
1 264 публикации
6 112 боёв
Сегодня в 22:10:27 пользователь Lex__1_2018 сказал:

Такая ситуация существует возникает часто, значит должен быть баланс по таким игрокам в командах, а не насыпать всех в одну команду, или в одной команде их много в другой мало.

Определённо.

Иначе турбин будет только больше.

 

Хотя расстановка кораблей по респам тоже требует внимания.

 

Случается, попадаешь на одной лодке против трети команды.

И хорошо если лодка не медленная.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 860
Участник, Коллекционер
3 694 публикации
11 021 бой
В 01.12.2021 в 23:11:42 пользователь RealBrahman сказал:

Вот вы тут о глобальном, а есть ведь маленький и простой шаг.

В коопе и операциях поручить ботам прокидывать дымы торпедами и фигачить по трассерам. Ну так, чтобы новички знали, что торпы туда придут обязательно, и что пиу-пиу-из-дымов может закончится ваншотом. 

Причём это не читерство, и реплеи в цпп слать глупо:Smile_teethhappy: 

Ха! Только хуже будет, пойдут жалобы, что режим угнетения добрался до коопа, и у ботов незаконное преимущество, им подкручивают торпеды.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
462
[I-D-P]
Бета-тестер
1 264 публикации
6 112 боёв
Сегодня в 00:01:49 пользователь Astrictt сказал:

у ботов незаконное преимущество

У ботов и так преимущество.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
798 публикаций
Сегодня в 22:11:42 пользователь RealBrahman сказал:

прокидывать дымы торпедами

И прокидывали, и даже гап включали...

В те далекие времена, когда и травка была зеленее, а пенка за бортом забористее... :Smile_Default:

 

Сегодня в 23:01:49 пользователь Astrictt сказал:

пойдут жалобы, что режим угнетения добрался до коопа

ЦА любит попроще, вот поэтому видимо, они (боты) этого более не практикуют... 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 445 публикаций

Пока живые люди устраивают сливы, боты тащат бои :cap_like:

Скрытый текст

shot-21_12.02_10_18.40-0189.thumb.jpg.fffee08cb044ab417825f3d9ce7ffcfb.jpg

Что такое среднестатистический японский крейсер в рандоме? Это бортоход, который позволяет получать "сокрушительные удары". А тут бот грамотно играл, не подставлялся, даже вражеский линкор торпедами утопил. Прямо лайк ему хочется влепить.

Изменено пользователем anonym_Uz1b6cSwqvcO
  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 668
[ODINS]
Участник
13 937 публикаций
32 786 боёв
Сегодня в 00:01:49 пользователь Astrictt сказал:

Ха! Только хуже будет, пойдут жалобы, что режим угнетения добрался до коопа, и у ботов незаконное преимущество, им подкручивают торпеды.

Вчера  я  видел игрока с  30к  боев и средним  опытом  450 :Smile_facepalm:  ,и ..нет  это не легендарный  с п и р т .... Игроков  же с 10 до 15 к  с  опытом  600 -800  сейчас  итак  много , так  что  предлагать можно  что угодно  и как угодно , но  тина докачалась  ,а  скиловикам  не интересно  катать  даже  ранги  .. Рецепта я не вижу  ((

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 688
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 008 публикаций
31 905 боёв
Сегодня в 10:47:09 пользователь Bifrest сказал:

Рецепта я не вижу

Проверенных временем рецептов два:

 - наращивание уровней / введение новых веток (например самотопочки)

 -  введение новых не типичных режимов, типа охоты за скверной

 ещё могут заваливать дейликами/викликами, но на длинном отрезке это даст отток от выгорания  игроков 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 056
[NEON]
Участник, Коллекционер
1 658 публикаций
17 988 боёв
Сегодня в 10:52:09 пользователь Alexahiks сказал:

Проверенных временем рецептов два:

 - наращивание уровней / введение новых веток (например самотопочки)

 -  введение новых не типичных режимов, типа охоты за скверной

 ещё могут заваливать дейликами/викликами, но на длинном отрезке это даст отток от выгорания  игроков 

Есть ещё вариант - вернуться к экономике существовавшей на первом-втором году этой игры, когда играть на 9-10 уровнях было ДОРОГО. Чтоб выход в бой окупался без доната только если на корабле этих левелов выигрываешь чаще чем проигрываешь да еще надо было попасть в верхнюю половину списка своей команды по полученным очкам.    По отзывам - низкое качество команд одна из основных причин почему люди просто не хотят выходить в рандомные бои.

  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
597
[WWWWW]
Участник
967 публикаций
7 395 боёв
Сегодня в 19:40:36 пользователь BloodySword сказал:

Чтоб выход в бой окупался без доната только если на корабле этих левелов выигрываешь чаще чем проигрываешь да еще надо было попасть в верхнюю половину списка своей команды по полученным очкам

а разве сейчас не так ? если выйти в бой без флажков и према на 10 то так и будет, нет ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 056
[NEON]
Участник, Коллекционер
1 658 публикаций
17 988 боёв
Сегодня в 19:50:44 пользователь pion_122 сказал:

а разве сейчас не так ? если выйти в бой без флажков и према на 10 то так и будет, нет ?

Раньше было дороже, разрабы даже предпринимали меры чтобы удешевить игру на десятках. Меры оказались удачны - команды полны нубами с 30%пп, упорно играющими только на старших уровнях.   Собственно цель проста - повысить качественный состав команд, сделав неэффективную игру невыгодной.   Учиться играть надо на 5-6 уровне, ПМСМ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
597
[WWWWW]
Участник
967 публикаций
7 395 боёв
Сегодня в 19:56:06 пользователь BloodySword сказал:

Раньше было дороже, разрабы даже предпринимали меры чтобы удешевить игру на десятках. Меры оказались удачны - команды полны нубами с 30%пп, упорно играющими только на старших уровнях.   Собственно цель проста - повысить качественный состав команд, сделав неэффективную игру невыгодной.   Учиться играть надо на 5-6 уровне, ПМСМ.

с учетом того что большинство бз у нас легче сделать на 10 уровне то это предложение идет в разрез с целями разработки

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 056
[NEON]
Участник, Коллекционер
1 658 публикаций
17 988 боёв
Сегодня в 19:57:52 пользователь pion_122 сказал:

с учетом того что большинство бз у нас легче сделать на 10 уровне то это предложение идет в разрез с целями разработки

То, что с целями в разрез - не сомневаюсь, иначе бы не появились премиумы 9-10 уровня:Smile_coin:...   Но, по имеющимся отзывам знакомых игроков, многие просто не хотят играть в рандоме, как-раз из-за слишком большого количества "оленей".  Ушли в ранговые, где один игрок имеет большее влияние на бой из-за меньшего состава команд, и в клановые, где нубов просто не берут в команду.   Я и сам имею возможность сравнивать - несколько лет назад уровень командной игры был выше, и скиловых игроков было больше в рандомных боях.

 

Кстати разрабы и сами понимают, что с качеством -полный швах. ПМСМ именно поэтому появился совсем новый режим "Бесконечные ранговые бои", где игроков поделили на лиги, фактически по скиллу.

Изменено пользователем BloodySword
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 860
Участник, Коллекционер
3 694 публикации
11 021 бой
Сегодня в 20:04:29 пользователь BloodySword сказал:

игроков поделили на лиги

Это бы работало, если бы принцип был, как в кб. С вылетами обратно вплоть до полного дна. А с такой системой, не мытьем, так катаньем... Слабовато лиги разделены, на мой взгляд.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
897 публикаций
В 01.12.2021 в 18:50:59 пользователь ll_ll_ll_ll_ll сказал:

 

это абсолютно нормальная ситуация, в любой области более опытный превосходит менее опытного, ямато вон в реале вообще за просто так утопили, потенциал вообще не раскрыт, на том мир весь держится, 1 работник работает годами, а другой только пришел, эффективность очевидна будет, но если компании выгодно к старичку подсадить нового чтоб научить и повысить производство в целом по компании, то у нас то такой цели нет, тут у каждого своя статистика, а не корпоративная и свести всех под 50% статистики, ну тогда это вообще всю мотивацию убьет, можно и левой пяткой играть, сольешься не беда, все равно потом закинет к сильным игрокам и так же статистика к 50% выправится, однако в любой игре все сводится к превосходству одним над другим, всегда есть победитель и проигравший, когда твои бои исчисляются уже тысячами это "киберспорт", а не просто посижу под пив...ик и сериальчик пару боев, поэтому % это пожалуй основная мотивация или одна из основных, что здесь не честного лично до меня видимо не дошло что вы хотели выразить словами. Турбобой я кстати за последние 3 дня только 1 раз видел и они чему то да учат, не учатся те кто не хочет учиться, а вешать их в наказание скиловым игрокам-такое себе.

Даже в природе разность потенциалов в движение мир приводит, где то горячее где то холоднее, получается движение, а если все поровну это застой. В нашем случае в теории если достигнуть идеального баланса по скилу это приведет к стоялову, так как кто первый нападет тот и проиграл, нападающие всегда несут в 2 раза больше потерь обороняющихся, если это не эффект неожиданности.

Скажу сразу, что меня бесит рейтинговая система в КБ и Блицах 1х1, 3х3. Потому что после серии побед балансировщик слетает с катушек и ищет равного соперника по 3-4 минуты КАЖДЫЙ бой. Да, бои интересные, но как же задолбало ждать по несколько минут! РАЗРАБОТЧИКИ!!! Слёзно просим сократить время ожидания в Блицах до 1 минуты! Боя ждёшь дольше, чем идёт бой!!!

 

Теперь к рандому. Я уже предлагал год-два назад особую схему против "турбин". Когда 24 игрока подбираются как обычно, без задержек и случайно. Но перед началом отсчёта парные игроки (те, что друг напротив друга в таблице по клавише TAB, то есть на одинаковых классах) могут поменяться местами балансировщиком так, чтобы сумма проальфы по классам в одной команде была как можно ближе к другой команде. Исключая, конечно, перетасовки в отрядах. Например, ЛК1500 + КР500 + ЭМ1000 против ЛК500 + КР1000 + ЭМ1500. 

Таким образом, в бой может попасть любой игрок, нет деления по скиллу, никаких лиг. Но зато не будет печальных ситуаций, когда всех оленей кидает в одну команду. Поверьте, от этого страдают все. Как нубы, по понятным причинам. Так и скиловички: все точки захвачены и победа по очкам, ЛК и КР противника в радиусе видимости  ваншотнуты и не хилятся, ДАМАЖКИ нет.   

Такое распределение никак не помешает соло игроку проявить скилл, потому что игроки будут разные на разных классах, баланс только по сумме среди 12 случайных игроков. А также уменьшит вероятность сессии из 100% побед у баклажанно-фиолетового отряда.

Ещё раз повторюсь, такая схема балансировщика нужна, чтобы сделать исход боя более непредсказуемым, чтобы сохранить интригу до конца боя, и чтобы уменьшить количество "турбин".

Изменено пользователем anonym_d7rMfV5UciCj
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 05:47:25 пользователь iMIGmaker сказал:

сумма проальфы по классам в одной команде была как можно ближе к другой команде

Т.е. если я играю на 3к и в очереди нет другого 3к на том же классе, то мне накидает для баланса тиммейтов по 0-100 проальфы, а напротив будет трое по 1000? Ух какая интрига будет

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
897 публикаций
Сегодня в 06:27:38 пользователь Olga_Odessa сказал:

Т.е. если я играю на 3к и в очереди нет другого 3к на том же классе, то мне накидает для баланса тиммейтов по 0-100 проальфы, а напротив будет трое по 1000? Ух какая интрига будет

Нет! Балансировщик вообще не смотрит на проальфу в очереди! Подбор идёт случайно, как и раньше. Он распределяет среди уже СЛУЧАЙНО подобранных 24 игрока и то, только внутри класса.

Ему плевать, какой у вас скилл, и даже какой скилл на фланге. Главное, что не будет прекосов по командам, когда в одной 12к проальфы суммарно, а в другой 24к. Будет 16к против 20к, например. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×