2 920 anonym_YNcre68GHd6B Участник 3 201 публикация Жалоба #81 Опубликовано: 22 авг 2015, 11:24:30 2. Влегрис, ну блиин! Башни гк видятся убитыми, а точки ПВО слишком хардкорно..., и интерфейс..., ох уж этот перегруженный интерфейс... . ну озадачьте и заинтересуйте программера и через месяц все будет готово. В качестве примера - была не локализованная прога (СУРЬЕЗНАЯ И БОЛЬШАЯ), к кому не обращались, все говорили что это не возможно в принципе, а когда выставили цену в 8 000 у.е. за решение проблемы, прога чудным образом локализовалась за три недели и даже с годовым сопровождением! Отлично. Берёте Ямато или Монтану, делаете концепт, на бумаге, как все точки ПВО изобразить внятно и при этом не загородить главный калибр и весь экран. После чего перестаёте вещать про быстрые очевидные(и неверные) решения, которых только глупые разработчики не видят. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #82 Опубликовано: 22 авг 2015, 11:34:08 Отлично. Берёте Ямато или Монтану, делаете концепт, на бумаге, как все точки ПВО изобразить внятно и при этом не загородить главный калибр и весь экран. После чего перестаёте вещать про быстрые очевидные(и неверные) решения, которых только глупые разработчики не видят. А меню вроде "тактического планшета", т.е. открывающееся по кнопке, как вариант? Нажал - увидел целиком корабль, например, сверху. В углу - цифры вроде: 127мм зенитные орудия: 10/20 40-мм "Бофорсы": 40/80 20-мм "Эрликоны": 15/60. Можно писать количество работающих установок от общего числа, либо средний урон в секунду от 100% состояния. На самой же схеме корабля отмечать башни ГК жёлтым, если ремонтируются, красным - если выбиты. Пожары, затопления отмечать. Идея, КМК, неплохая, особенно если будете вводить секторную ауру ПВО. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 920 anonym_YNcre68GHd6B Участник 3 201 публикация Жалоба #83 Опубликовано: 22 авг 2015, 11:41:23 А меню вроде "тактического планшета", т.е. открывающееся по кнопке, как вариант? Нажал - увидел целиком корабль, например, сверху. В углу - цифры вроде:Идея, КМК, неплохая, особенно если будете вводить секторную ауру ПВО. Если вводить секторную - то примерно такой интерфейс, пожалуй, нужен. Но вот всемерно удобным и "с одного взгляда понятно" он точно не будет(ибо кнопку жать посреди боя), и чем корабль круче уровнем - тем больше объём информации на игрока вываливается. Так то выбитые зенитки и так показываются модельками на корабле. Но смотреть их игроку обычно некогда. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
115 BuGaGa_161rus Бета-тестер 401 публикация 1 596 боёв Жалоба #84 Опубликовано: 22 авг 2015, 11:44:44 Если вводить секторную - то примерно такой интерфейс, пожалуй, нужен. Но вот всемерно удобным и "с одного взгляда понятно" он точно не будет(ибо кнопку жать посреди боя), и чем корабль круче уровнем - тем больше объём информации на игрока вываливается. Так то выбитые зенитки и так показываются модельками на корабле. Но смотреть их игроку обычно некогда. в том то все и дело, оставшись один на один против авика на по коцаном Меко, мне бы было не лишним знать как там поживает мое пво, а то может там и 15% боеспособного не осталось, и попытки увернуться от бобров и торпов ни к чему не приведут Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 202 [POLMW] Pyroksyllin Старший альфа-тестер, Коллекционер 4 031 публикация 4 809 боёв Жалоба #85 Опубликовано: 22 авг 2015, 11:45:31 Если вводить секторную - то примерно такой интерфейс, пожалуй, нужен. Но вот всемерно удобным и "с одного взгляда понятно" он точно не будет(ибо кнопку жать посреди боя), и чем корабль круче уровнем - тем больше объём информации на игрока вываливается. Так то выбитые зенитки и так показываются модельками на корабле. Но смотреть их игроку обычно некогда. по поводу текущего отображения: когда полкорабля почернело от попаданий, понять, какая зенитка рабочая, а какая нет - невозможно.. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 428 anonym_QIus8qMERFHX Участник 5 660 публикаций Жалоба #86 Опубликовано: 22 авг 2015, 11:48:11 по поводу текущего отображения: когда полкорабля почернело от попаданий, понять, какая зенитка рабочая, а какая нет - невозможно.. почему невозможно?очень даже возможно-но надо присматриваться,а это в свою очередь трата времени Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
213 anonym_UM2caTwr25aN Участник 896 публикаций Жалоба #87 Опубликовано: 22 авг 2015, 12:24:26 не надо утрировать! лк надо всего чуть чуть, сделать так чтобы ЛК мог защищать сам себя. и не надо только втирать мне про ордер, ок. если кр эм и авики играбельны то почему лк должен быть мясом? может потому что остальным классам(игрокам) так удобно? Я бы не сказал что ЛК мясо. У него только один враг против которого ему очень тяжело, это авианосец. И то есть варианты, если фокусить эскадрилии и уворачиваться от торпед то в один заход вас не снесут, а после второго у него не останется почти торпедоносцев и он уже будет бесполезным. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
828 STRANGER1971 Старший альфа-тестер 2 052 публикации 4 466 боёв Жалоба #88 Опубликовано: 22 авг 2015, 13:06:17 по поводу текущего отображения: когда полкорабля почернело от попаданий, понять, какая зенитка рабочая, а какая нет - невозможно.. Да, в целом это так. Хотя в моем случае на огромном мониторе и максимальных настройках с удовольствием рассматриваю, если выдается в бою такая возможность, свой поврежденный, но еще сражающийся корабль. корабль в деталях. Точки ПВО прорисованы вполне точно, как и их состояние. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
115 BuGaGa_161rus Бета-тестер 401 публикация 1 596 боёв Жалоба #89 Опубликовано: 22 авг 2015, 13:08:56 Я бы не сказал что ЛК мясо. У него только один враг против которого ему очень тяжело, это авианосец. И то есть варианты, если фокусить эскадрилии и уворачиваться от торпед то в один заход вас не снесут, а после второго у него не останется почти торпедоносцев и он уже будет бесполезным. Шта вы сказали?не останется?7лв авики 73 единицы в ангаре, где там у кого не останется торперов? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
70 Krah_an_Krait Участник 97 публикаций 16 096 боёв Жалоба #90 Опубликовано: 22 авг 2015, 13:14:18 (изменено) Авики гнут, ЛК мясо, крейсера и эсминцы играют в свою игру... В каждой теме на форуме одно и тоже))) В боях 3-4 игрока из 24 делают партию. И получают за это... а вот если они получают возможность играть на "флагмане"? И делайте этот флагман имбой по ПВО и всему остальному. В бою - "защищайте нашего и их флагман под фокус". А кто хочет сесть на флагман 2-3 раза в день - заботайте, че. И авики-ЛК становятся реально редкими, ценными, только у умелых. А то и авиков и них больше, и ЛК на уровень выше - а победа не у них. Изменено 22 авг 2015, 13:15:12 пользователем Krah_an_Krait Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 078 Terramorpher Старший альфа-тестер, Коллекционер 6 448 публикаций 8 438 боёв Жалоба #91 Опубликовано: 22 авг 2015, 14:06:08 (изменено) Отлично. Берёте Ямато или Монтану, делаете концепт, на бумаге, как все точки ПВО изобразить внятно и при этом не загородить главный калибр и весь экран. После чего перестаёте вещать про быстрые очевидные(и неверные) решения, которых только глупые разработчики не видят. Да цвет компаса менять от зелёного при целом ПВО на желтый при побитом и красный при выбитом. Дальняя/ближняя аура это фиолетово, всё равно вы ими по отдельности не управляете. С ПМК так же, но не сам компас а борта модельки корабля-стрелки Зачем каждую точку и дальность аур когда важно именно общее состояние ПВО? Например при выбитом ПВО стрл-клик по самолёту не работает и причём этот момент не отличишь от бага. А отнимают ктрл-клики довольно много времени ,которое можно потратить на стрельбу или маневрирование радиус ПВО можно кругом на миникарте отмечать так же ,как радиус стрельбы ГК, который отмечается. Можно даже по альту. Изменено 22 авг 2015, 14:09:31 пользователем Terramorpher Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 043 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #92 Опубликовано: 22 авг 2015, 14:30:53 Зачем каждую точку и дальность аур когда важно именно общее состояние ПВО? Именно. Подробности неинтересны, интересен интеграл. Раз уж именно аура работает. Например при выбитом ПВО стрл-клик по самолёту не работает и причём этот момент не отличишь от бага. А отнимают ктрл-клики довольно много времени ,которое можно потратить на стрельбу или маневрирование У Вас часто выбивают ПВО полностью? Лично я такого не припомню. радиус ПВО можно кругом на миникарте отмечать так же ,как радиус стрельбы ГК, который отмечается. Можно даже по альту. А вот это как раз излишество. Поскольку ПВО и ПМК работают автоматически, его радиус игроку совсем не нужен. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
52 anonym_mNx3tUH5Wy5e Участник 236 публикаций Жалоба #93 Опубликовано: 22 авг 2015, 15:23:06 2. Влегрис, ну ёмое! Башни гк видятся убитыми, а точки ПВО слишком хардкорно..., и интерфейс..., ох уж этот перегруженный интерфейс... . ну озадачьте и заинтересуйте программера и через месяц все будет готово.В качестве примера - была не локализованная прога (СУРЬЕЗНАЯ И БОЛЬШАЯ), к кому не обращались, все говорили что это не возможно в принципе, а когда выставили цену в 8 000 у.е. за решение проблемы, прога чудным образом локализовалась за три недели и даже с годовым сопровождением! Отлично. Берёте Ямато или Монтану, делаете концепт, на бумаге, как все точки ПВО изобразить внятно и при этом не загородить главный калибр и весь экран. После чего перестаёте вещать про быстрые очевидные(и неверные) решения, которых только глупые разработчики не видят. Где: Чёрная область - в этой зоне ауры нет работающих пво. Черная область с красной обводкой - состояние этой зоны ауры 1-33% Желтая область - состояние этой зоны ауры 34-66% Зелёная область - состояние этой зоны ауры 67-100% Цифрами указан ДПС в этой зоне (ДПС этой зоны+ДПС более дальней) Топорный пример сделанный в пеинте за 10 минут. Что мешает разработчикам сделать хотя-бы такую заглушку, пока не будет готово полноценное отображение? Пусть выглядит и не очень (пеинт всё-же) но игрок уже знает, что встречать линкор лучше левым бортом и кормой, а не носом, где работает "полтора пулемёта" (с) thorneyed 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 128 anonym_vvQ8Yiyr6kOI Участник 2 708 публикаций Жалоба #94 Опубликовано: 22 авг 2015, 16:36:09 Отлично. Берёте Ямато или Монтану, делаете концепт, на бумаге, как все точки ПВО изобразить внятно и при этом не загородить главный калибр и весь экран. После чего перестаёте вещать про быстрые очевидные(и неверные) решения, которых только глупые разработчики не видят. Но ведь не обязательно показывать каждое орудие. ПВО ведь поделено на группы? ПВО ближней/средней/дальней ауры. Зачем пытаться сделать отображение состояния каждого орудия когда можно сделать 3 мелкие шкалы показывающие состояние, а еще лучше урон, каждой из групп. Мне, например, совершенно не интересно какие орудия ПВО у меня выбиты и в каком они располагаются месте, мне нужно знать только то, какой урон у меня в каждой ауре. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
86 anonym_ONu8UVY2tHRO Участник 184 публикации Жалоба #95 Опубликовано: 22 авг 2015, 16:40:56 Где: Чёрная область - в этой зоне ауры нет работающих пво. Черная область с красной обводкой - состояние этой зоны ауры 1-33% Желтая область - состояние этой зоны ауры 34-66% Зелёная область - состояние этой зоны ауры 67-100% Цифрами указан ДПС в этой зоне (ДПС этой зоны+ДПС более дальней) Топорный пример сделанный в пеинте за 10 минут. Что мешает разработчикам сделать хотя-бы такую заглушку, пока не будет готово полноценное отображение? Пусть выглядит и не очень (пеинт всё-же) но игрок уже знает, что встречать линкор лучше левым бортом и кормой, а не носом, где работает "полтора пулемёта" (с) thorneyed Правильно, даже такой чепухой апнем авики, чтоб они бедные точно знали кто не огрызнется. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
52 anonym_mNx3tUH5Wy5e Участник 236 публикаций Жалоба #96 Опубликовано: 22 авг 2015, 16:55:29 Правильно, даже такой чепухой апнем авики, чтоб они бедные точно знали кто не огрызнется. Кто сказал, что эта индикация будет видна авику? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
52 anonym_mNx3tUH5Wy5e Участник 236 публикаций Жалоба #97 Опубликовано: 22 авг 2015, 21:10:53 Осталось дождаться Old_BeSS'a и его "мы это уже пробовали, фигня" Неплохо-бы обоснование почему "фигня". Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
427 requiemMM Бета-тестер 614 публикации Жалоба #98 Опубликовано: 22 авг 2015, 22:04:13 По поводу дохлых\живых зениток и их индикаторов. Не проще сделать текстовое оповещение, поделив всё пво на 4 зоны или не утруждаясь даже этим? И продублировать его голосом? Командир, орудия ПВО уничтожены на 75%! А в характеристиках в порту написать дамаг каждой из аур в виде понятных дпс. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
284 anonym_OK6Ns0yYID2e Участник 671 публикация Жалоба #99 Опубликовано: 22 авг 2015, 22:38:22 (изменено) ну, самое простое решение (может и некрасивое), которое уже 100 раз предлагалось, по кнопке менять в окошке ГК и ПВО/ПМК, чтобы можно было посмотреть с какого борта выбито больше, при этом на все 46 автоматиков Ямато можно не ставить точки, а собрать их в "красную (или другого цвета) область", от которой будут откусываться квадратики или менять цвет, чтобы понять "с этого борта не очень хорошо будет пиу-пиу" (не в курсе, имеет ли вообще значение каким бортом повернуться для отстрела?)... калибр побольше можно и точками/миниГК. они даже не должны отдельно вращаться как ГК, будет такой себе кактус с красными зонами/точками. главное, что его можно переключить кнопкой, или вообще сделать отдельно включаемым окном, и уже игрок сам для себя выбирает, что для него захламлённый интерфейс, а что нет... сейчас подумал... я даже не знаю, зачем в том окошке с ГК крутится корпус, я туда смотрю иногда, чтобы узнать какой ГК выбили или какой недокрутился Изменено 22 авг 2015, 22:47:15 пользователем anonym_OK6Ns0yYID2e Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
620 Old_Spiteful_Hamster Бета-тестер 1 144 публикации 988 боёв Жалоба #100 Опубликовано: 23 авг 2015, 03:19:15 (изменено) Отлично. Берёте Ямато или Монтану, делаете концепт, на бумаге, как все точки ПВО изобразить внятно и при этом не загородить главный калибр и весь экран. После чего перестаёте вещать про быстрые очевидные(и неверные) решения, которых только глупые разработчики не видят. я блин не пойму! а что в игре только 10 левел? на котором я играть не собираюсь, как и на 9 и 8, потому, что полный бардак со всем. и не надо мне про монтану и ямато, я играю на 3-6 левеле, где мне интересно и о чем я и "вещаю". может выше 8 левела с ПВО, ПМК все нормально (сильно сомневаюсь, судя по форуму), я не знаю и знать не хочу. а на моих играбельных левелах - все плохо. я у вас не прошу имба ПВО и имба ПМК для линкоров 3-6 левела, я прошу всего лишь дать линокору возможность адекватно защищаться! чтобы мои линкоры не сливались против кливленда или аобы (под дождем из фугасов и 5-6 пожарами), чтобы я мог попадать хотя бы 3-4 снарядами из залпа (а не одним как сейчас) на дистанции 5-1 км. чтобы к моему линкору не мог прорваться миноносец, по которому ГК не попадает на дистанциях 5-1 км, а пмк тупо стреляет в противоположную сторону от цели! чтобы мой линкор не сливался под двумя - тремя волнами топоров сбивая максимум одного - двух под заградогнем. вы должны признать, что командной игры в рандоме нет (ах как вы на нее рассчитывали), люди нынче не такие, как в 50 - 60 годах, когда абсолютно незнакомый человек тупо на улице мог помочь во всем, как нет и работы с вашей стороны нацеленной на развитие командной игры. в рандоме каждый сам себе макаров, и плевать на союзников, вы должны исходить из реалий, а не из задуманного (ну фантастика же). поэтому пока (пока игроки не поняли с вашей помощью, что нужно сбиваться в стаю, а не с голой попой на шашку лететь) необходимо классы сделать хотя бы примерно равноценными. если кр и эм в игре более менее сбалансированы, то лк в глубокой дупе, а авики на белом коне со шпагой наголо млин! еще раз повторю, писал неоднократно, в патче 0.3.0 в котором я пришел в игру, баланс между классами БЫЛ! тогда надо было просто чуть поднять точность ГК ЛК и ВСЕ! а вместо этого вы начали колбасить все 3 класса, в результате чего линкоры просто неиграбельны и играют на них только такие мазохисты как я! просто почитайте архив форума за то время (патча 0.3.0), тогда все было тихо, за исключением проблемы точки упреждения, ни лк ни кр ни эм не ныли на форуме вываливая тонны лучей добра... и еще, я нигде не дал вам понять, что вы глупы, просто у вас нет команды, которая бы проверяла мнения супер тостеров, а вы слишком положились на людей которые ради лычки супертостера и удовлетворения своего завышенного ЧСВ - сбили вас на левую дорожку. исправить все можно, возьмите таймаут, осмыслите все, почитайте наконец форум, тут есть крупицы золота - абсолютно точно. ИМХО. с уважением. Изменено 23 авг 2015, 04:43:11 пользователем Old_BeSS 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию