Перейти к содержимому
anonym_rz6244IqIHTe

[0.5.0.Х] Общий фидбэк

  

620 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 784 комментария

Рекомендуемые комментарии

Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 702 публикации

 

нет, это действительно  один из вариантов 43-44 г окраски

 

 

Но внешне очень несимпатично смотрится. Даже при всей аутентичности.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 333 публикации

Лично я заметил, что игра стала пресной, обезличенной. Как-то незаметно исчезает фан, драйв и как следствие пропадает удовлетворение от собственной игры. Дело в конечном результате приложенных усилий.

В игре много недоработок, не будем перечислять всем все известное. Но есть одно "но". В игру должно тянуть, тянуть бросить текущие дела и на некоторое время погрузиться в адреналиновый бой.

Мне разонравились танки по ряду причин. Но в танках есть одна фишка - игрок может потянуть бой, вытащить его личными качествами, умением, удачей наконец.

В танках игрок может виртуозно сыграть время от времени против нескольких противников и одержать сложную победу. Этот момент ему запомнится надолго, по крайней мере несколько дней у него будет приятные воспоминания - а это очень немаловажный фактор.

В кораблях этого практически добиться невозможно. Причина - преднамеренное отсутствие точности - а это самовыражение и мастерство игрока и "мир костров".  Даже вывернувшись наизнанку, игрок все равно проиграет нескольким противникам - элементарно не хватит прочности корабля. И не по вине игрока, а от банальной уравниловки. В итоге проигрыш и негативный осадок.

Я не разработчик, мы все можем только что-либо предлагать. Решайте, вводите новые параметры, а мы будем тестировать.

Но игрок должен иметь возможность победить в неравном бою за счет своего умения маневрировать, точности стрельбы, внимания за обстановкой. Пример таких боев увлечет других, драйва всем хочется.

Следует увеличить точность, как это уже было на альфе - умеешь стрелять (захочешь - научишься), работай и попадай в итоге. До каких пределов - решать вам.

Ремонтная команда должна ремонтировать, а не как на бригадном подряде перекуривать после каждого пожара - один потушили и х рен с ним, пусть следующий горит и так до бесконечности. Как это осуществить - решать тоже вам - или уменьшением урона  при кратности поджога, или еще одну ремку за серебро - варианты можно придумать при желании.

Сегодня в одном бою на Фениксе тупо сжег от начала до конца Вайоминг. В другом на Омахе - Фусо. Оба КР прокачаны на 4 умение увеличения дальности ГК. Если честно - драйва не получил ни я - маневрируя и работая огнеметчиком, да и противник, уверен, плюнул от злости после боя. Что в этом хорошего?

  • Плюс 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 439
[FOKUS]
Старший бета-тестер
1 553 публикации
23 160 боёв

Сегодня в одном бою на Фениксе тупо сжег от начала до конца Вайоминг. В другом на Омахе - Фусо. Оба КР прокачаны на 4 умение увеличения дальности ГК. Если честно - драйва не получил ни я - маневрируя и работая огнеметчиком, да и противник, уверен, плюнул от злости после боя. Что в этом хорошего?

 

Вы в данном случае, банальный "мишка, любящий детей". Закроют эту дырку - вы найдете другую, раз уж у вас есть стремление глумиться над маленькими. То есть проблема  в вас, а не в игровом балансе.
  • Плюс 2
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 публикаций

 

Вы в данном случае, банальный "мишка, любящий детей". Закроют эту дырку - вы найдете другую, раз уж у вас есть стремление глумиться над маленькими. То есть проблема  в вас, а не в игровом балансе.

 

Балансер ВСЕГДА кидает одну команду глумится над другой.... Так что теперь, бросать играть изза кривого балансера? Или вообще не стрелять по врагам, а то как: там все на 1-2 лвл ниже твоей команды. Массовое глумление прям.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 144 публикации
988 боёв

 

Балансер ВСЕГДА кидает одну команду глумится над другой.... Так что теперь, бросать играть изза кривого балансера? Или вообще не стрелять по врагам, а то как: там все на 1-2 лвл ниже твоей команды. Массовое глумление прям.

 

думаю что разработчики пошли по пути танков - одна команда должна проиграть.

если это подтвердиться - то нафига мне еще одни танки ..., только на воде.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 888
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
15 214 публикации

 

Сегодня в одном бою на Фениксе тупо сжег от начала до конца Вайоминг. В другом на Омахе - Фусо. Оба КР прокачаны на 4 умение увеличения дальности ГК. Если честно - драйва не получил ни я - маневрируя и работая огнеметчиком, да и противник, уверен, плюнул от злости после боя. Что в этом хорошего?

Вчера в одном бою на Арканзасе! догнал! прижал к краю карты! и расстрелял Мурманск. Пока его догонял, он ничего не смог мне сделать своими дальнобойными пушками, а я расстрелял его Ббшками в цитадель и добил фугасами. Что в этом хорошего? А просто приятно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 333 публикации

Вчера в одном бою на Арканзасе! догнал! прижал к краю карты! и расстрелял Мурманск. Пока его догонял, он ничего не смог мне сделать своими дальнобойными пушками, а я расстрелял его Ббшками в цитадель и добил фугасами. Что в этом хорошего? А просто приятно.

 

Блин, прямо Бэтмен. На Арканзасе догнать Мурманск. Это видно он шел кормой, а ЛК трое подталкивали к тому-же:teethhappy:

Просто две несуразицы, говорящие о том, что игрок на Мурманске впервые игру увидел в своей жизни: - первая нелепость - догнать на ЛК КР, вторая - КР ничего не мог сделать - значит вообще ничего не умел.

А я имел в виду сам процесс - одно дело красиво вынести цитадель на расстоянии, красиво сыграть,  другое - уныло в течении многих минут поливать ОФ чей-то ЛК.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
983 публикации
15 441 бой

С читограницей карты вы так и не смогли. По-прежнему можно использовать для сокращения вероятности попадания. Делайте твёрдой, как остров, тогда ОК будет, а количество желающих в подвал сократится.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
486 публикаций
5 260 боёв

Ни кому не говорю что я вообще в компьютерные игры игрю....а то подумают что я(на четвёртом десятке) совсем ё*******....:)

 

 

Да ладно не парься я на пятом играю и не скрываются этого, а тесть  мой 60+ тоже с удовольствием играет...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 888
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
15 214 публикации

 

Блин, прямо Бэтмен. На Арканзасе догнать Мурманск. Это видно он шел кормой, а ЛК трое подталкивали к тому-же:teethhappy:

Просто две несуразицы, говорящие о том, что игрок на Мурманске впервые игру увидел в своей жизни: - первая нелепость - догнать на ЛК КР, вторая - КР ничего не мог сделать - значит вообще ничего не умел.

А я имел в виду сам процесс - одно дело красиво вынести цитадель на расстоянии, красиво сыграть,  другое - уныло в течении многих минут поливать ОФ чей-то ЛК.

 

А что может сделать КР линкору в пределах досягаемости его орудий? Только лавировать, теряя скорость, уклоняясь от плюх, летящих каскадом, да пытаться поджечь носовую часть, уже выгоревшую пару раз и упорно не загорающуюся ))) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
486 публикаций
5 260 боёв

И снова - баланс УГ. Авик 9 против 10. ЛК 10 против 8.

 

Лишь потому что мало в игре кораблей 9-10 уровня... На 6-7 уровнях проблем с балансом нет

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
70 публикаций

Честно говоря начинает выбешивать то что пол команды (особенно линкоробояре) просто сидят на базе(линии) весь бой и никуда не едут:angry:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 206
Участник
1 391 публикация

Как по мне выход нового патча еще ухудшил впечатления от игры-может не стоило так пиарить этот патч обещая в нем светлое настоящее.Теперь по основным пунктам.

1.Зеркальный баланс авиков не реализован хотя обещан-за полтора часа игры сегодня 2 жестких перекоса скриншоты вот11e95fc7e5f0.jpg1d97eab68767.jpg

2.До патча на хирю катал универсальный сетап 2-2-2 после патча он вдруг стал пво-сетапом 3-2-1 а универсальный 2-2-2 надо заново исследовать за 10к опыта и 720 к серы-где извинения и компенсация господа разрабы чтобы я мог вернуть универсальный сетап с которым играл до патча в котором Вы переименовали системы летного контроля?

3.Баг с краем карты по прежнему вовсю используется-улучшения в попаданиях по дрифтерам не ощущается

Изменено пользователем forevering

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 888
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
15 214 публикации

Чуток не по теме, но объясните мне, в чем смысл переноса куклы корабля в центр экрана, как на скрине выше? 

Изменено пользователем Sergbob

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 206
Участник
1 391 публикация

Чуток не по теме, но объясните мне, в чем смысл переноса куклы корабля в центр экрана, как на скрине выше? 

 

Смысл что при стрельбе в режиме бинокля легче оценивать положение корабля относительно противника(модпак мтд)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 110 публикаций

Лично я заметил, что игра стала пресной, обезличенной. Как-то незаметно исчезает фан, драйв и как следствие пропадает удовлетворение от собственной игры. Дело в конечном результате приложенных усилий.

В игре много недоработок, не будем перечислять всем все известное. Но есть одно "но". В игру должно тянуть, тянуть бросить текущие дела и на некоторое время погрузиться в адреналиновый бой.

Мне разонравились танки по ряду причин. Но в танках есть одна фишка - игрок может потянуть бой, вытащить его личными качествами, умением, удачей наконец.

В танках игрок может виртуозно сыграть время от времени против нескольких противников и одержать сложную победу. Этот момент ему запомнится надолго, по крайней мере несколько дней у него будет приятные воспоминания - а это очень немаловажный фактор.

В кораблях этого практически добиться невозможно. Причина - преднамеренное отсутствие точности - а это самовыражение и мастерство игрока и "мир костров".  Даже вывернувшись наизнанку, игрок все равно проиграет нескольким противникам - элементарно не хватит прочности корабля. И не по вине игрока, а от банальной уравниловки. В итоге проигрыш и негативный осадок.

Я не разработчик, мы все можем только что-либо предлагать. Решайте, вводите новые параметры, а мы будем тестировать.

Но игрок должен иметь возможность победить в неравном бою за счет своего умения маневрировать, точности стрельбы, внимания за обстановкой. Пример таких боев увлечет других, драйва всем хочется.

Следует увеличить точность, как это уже было на альфе - умеешь стрелять (захочешь - научишься), работай и попадай в итоге. До каких пределов - решать вам.

Ремонтная команда должна ремонтировать, а не как на бригадном подряде перекуривать после каждого пожара - один потушили и х рен с ним, пусть следующий горит и так до бесконечности. Как это осуществить - решать тоже вам - или уменьшением урона  при кратности поджога, или еще одну ремку за серебро - варианты можно придумать при желании.

Сегодня в одном бою на Фениксе тупо сжег от начала до конца Вайоминг. В другом на Омахе - Фусо. Оба КР прокачаны на 4 умение увеличения дальности ГК. Если честно - драйва не получил ни я - маневрируя и работая огнеметчиком, да и противник, уверен, плюнул от злости после боя. Что в этом хорошего?

 

разрабы уже по моему на пофиг доделывают. Последний мегапатч тому свидетельство..... а жаль, хороший проект умирает

 

суть почти всех претензий - кривой игровой мир. Насколько мне известно (могу ошибаться) игра изначально предполагала отрядный набор, то есть столько то ЛК, столько то ЭМ и команды выходили в бой одинаковыми по типу кораблей. Эту концепцию отменили, а ТЕХНИКУ ПЕРЕБАЛАНСИТЬ ЗАБЫЛИ, идрить вашу коляску!!! Правильно отменили - так скучнее намного и ждать набора дольше. Но оставив старый баланс кораблей, точнее не оставив а сделав "там подмажем, тут плюнем и подорожник приложим", разрабы сломали игру в хлам. И добились того, что у людей много отрицательных эмоций, ибо проигрывают чаще не по скилу (его можно увеличить), а по самой механике игры! Причём проблемы известны разрам давно, но кто-то либо ленится работать либо делает на отье.......сь, лишь бы закончить.

В частности автор гениальной статьи про баланс на форуме разработчиков должен тетрис настраивать, причём я уверен что он и там напорет, а не в предполагающийся массовый проект, где сотни тысяч своё время и деньги будут тратить. Стали бы.... если бы....

Выше человек написал "в одном бою на Фениксе тупо сжег от начала до конца Вайоминг. В другом на Омахе - Фусо. Оба КР прокачаны на 4 умение увеличения дальности ГК. Если честно - драйва не получил ни я - маневрируя и работая огнеметчиком, да и противник, уверен, плюнул от злости после боя"  - вот таких ситуаций лично у меня было много. Когда прокачивал Омаху или когда сейчас фармлю на Мурманске. Или когда вижу подобное в рандоме. Или когда ЭМ либо читмашина нагиба без самолёта над ним либо беспомощный ваншот с этим самым самолётом. Когда самолёты-НЛО боком летают и атакуют сидя друг на друге. В игре столько дыр, причём ладно еслиб это был новый такой проект - проблемы танков! Это же они! Все! Но нет.... опыт мы не учитываем....

 

в общем дело в устаревшей концепции кораблей, которая не была перестроена после смены концепции игры и некоторых кадрах, которым надо бы устройство туалетов для детей проектировать, а не большой и сложный игровой мир, за который платить будут вполне взрослые люди. Жаль только, что разрабы деньги получат.... за подобный продукт штрафовать бы надо....

 

  • Плюс 4
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 333 публикации

 

А что может сделать КР линкору в пределах досягаемости его орудий? Только лавировать, теряя скорость, уклоняясь от плюх, летящих каскадом, да пытаться поджечь носовую часть, уже выгоревшую пару раз и упорно не загорающуюся ))) 

 

Так все ходят в пределах орудий - пусть попадет сначала. А на счет пожаров - вчера при...... даже. По итогам боя сорок с копейками дамага от ГК и пятьдесят с копейками от пожаров. Вот и не загорающиеся. Поливаешь ЛК, переводя огонь по корпусу, как утюгом гладишь - три пожара обеспечено.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 888
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
15 214 публикации

 

Так все ходят в пределах орудий - пусть попадет сначала. А на счет пожаров - вчера при...... даже. По итогам боя сорок с копейками дамага от ГК и пятьдесят с копейками от пожаров. Вот и не загорающиеся. Поливаешь ЛК, переводя огонь по корпусу, как утюгом гладишь - три пожара обеспечено.

 

От каскада очень трудно увернуться, когда кидают первывй выстрел по ходу, остальные - на уворот. А с пожарами тебе, видно, попались нубы, тратящие ремку при первом же поджоге, и весело полыхающие при следующих попаданиях...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
507 публикаций

По прежнему сброс торпед через альт череззаборногузадерищенко. Заводишь группу по прямой или под прямым углом,выбираешь упреждение и начинается наматывание кругов.И да авики должны страдать:trollface:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
70 публикаций

Уже начинает закипать мозг господа, новый тренд в кораблях?Что произошло?Почему после начала боя половина команды стоит на базе и никуда не двигается!?Особенно ЛК просто никуда не идут просто стоят на базе и стреляют...:(

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×