Перейти к содержимому
Гость kindly

Карта Пролив

  

116 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 53 комментария

Рекомендуемые комментарии

7 452
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Автор руководств
12 146 публикаций

Поиграл еще пару боев на ней - в принципе сойдет, благодаря тому что маленькая и не такая тягомотная как 2 брата (2 брата надо как то переделывать!)

Перепутал с другой. Эта то как раз понравилась - Причем оба режима одинаково играбельны

Изменено пользователем WarXed

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
22 публикации

Карта интересная но не для ЭМ. Почему?

  1. Для Япон ЭМ 5-6 лвл нууу почти раздолье - в режиме «нинзя» и при минимальной координации можно создать проблему для противника - но только пока не засветили;
  2. Для Амер ЭМ 6 лвл и ниже и япон ниже 5 лвл наоборот - печаль. Острова только по центру но туда мало кто ходит. Получается что нужно ждать финала и тогда только вступать в бой когда корабли противника более менее начинают ходить туда-сюда через острова и есть шанс к ним приблизиться.

В целом же карта понравилась но только для авиков и арт. кораблей

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
833 публикации

Мне карта не понравилась. Она очень маленькая и на ней крайне мало суши которую можно использовать в качестве прикрытия. Можно конечно уйти за острова которые ближе к центру, но это выключение самого себя из боя на весьма долгий срок.

 

Считаю что ей необходимо увеличить размер до максимального и повернуть респы на север и юг. Это как минимум избавит сею карту от части любителей облизывать края карты с самого начала боя.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
985 публикаций

Считаю карту несколько неудачной, особенно с точки зрения геймплея и тактики. На ней он тупо сведен к пострелушкам лоб в лоб. Возможности для маневра минимальны, а точнее практически полностью отсутствуют. Линкор где респнулся туда и плывет, ибо идти в острова на другой фланг это ***. В итоге все решает на какой стороне респнулось больше топовых кораблей. Если поменять места респа так, что бы они были не слева и справа, а сверху и снизу, то возможно, что ситуация выправится, хотя на вряд ли. Карта слишком мала сама по себе и расположение на ней островов не позволяет выйти в тыл, фланг. зайти с неожиданного направления. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
38
[40K]
Старший альфа-тестер
109 публикаций

Карта красивая. Наконец что то новое после серости и уныния того же "севера".

 

1. Что понравилось - светлая и яркая карта (растительность и элементы пейзажа, архитектуры не оценивались)
2. Что не понравилось - Баланс, баланс и еще раз баланс! К.м.к карта очень хорошо подойдет для баталий 2-5ур. Шестеркам на ней уже слишком тесто, ибо Фусо почти полностью простреливает её по диагонали( пусть и юзая самолет).

3. Напишите своё мнение о балансе команд относительно респаунов - не увидел перекоса по респам или же эта проблема второстепенна в данном случае.

Совзводные респятся по разные стороны, это жутко неудобно. С другой стороны, взвод 5рок и выше, на такой маленькой карте, будет иметь хороший перевес в случае совместного спаума. 
4. Напишите свои предложения - ограничить уровни кораблей 5тым. После - проанализировать что получится в итоге, произвести мелкие косметические правки.
 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
206 публикаций

Предлагаю остров похожий на кость разделить на двое по середине чтобы мог пройти хотя бы крейсер или эм а то остров слишком длинный долго обходить и нет шанса на маневр 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
667 публикаций
9 219 боёв

Почти не попадаю на нее, так что сложно сделать вывод. Но буду опираться на то что есть.

 

1. Что понравилось Светлая карта явный плюс. Может совпадение, но лагов и фризов на ней меньше, чем на остальных картах, и грузится быстрее. Команды появляются достаточно близко, поэтому в бой вступаешь практически сразу, для ам ЛК с их тихоходностью, то что доктор прописал.

2. Что не понравилось Редко выпадает, с момента патча на вскидку даже 10 боев на ней не сыграл, хочется что бы не как "Два брата" по 3-4 раза подряд, но 1 раза через 3-4 боя было бы достаточно. Хотя в этом смысле про любую карту так скажу, уж слишком часто карты повторяются.

3. Напишите своё мнение о балансе команд относительно респаунов Не возникло проблем с балансом на респах, или не заметил в виду малого количества боев.

4. Напишите свои предложения не про карту но все-таки, исправьте многократное повторение одних и тех же карт, а то Ворлд_оф_Два брата получается.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
13 публикаций

 

Этот патч играю в основном на авике, поэтому буду говорить от лица авиковода.

 

1. Что понравилось - Любая светлая карта уже огромный плюс, кораблики лучше всего смотрятся на светлой карте, где много бликов, отражений и прозрачной воды. Также базы расположены довольно близко, что несомненный плюс, не надо тратить много времени на катания от респа до респа.

2. Что не понравилось - Обе новые карты имеют некоторую асимметрию, что даёт бонус одному из респов. 

3. Напишите своё мнение о балансе команд относительно респаунов - Если на авианосце не ходить за ордером(а формируется он не часто), то приходиться искать полустационарную позицию(основное требование к такой позиции - быть как можно ближе к центру карты, но при этом оставаться в относительной безопасности) и с правого респа таких позиций больше, и они ближе к центру карты. Это приводит к тому что авиковод с лева всегда находиться в заранее проигрышной ситуации, при одинаковой скорости самолётов он вынужден дольше лететь до цели.

 

Ниже прикреплен скриншот, с отметками позиций и дистанцией до центра.   

 

4. Напишите свои предложения - Немного вытянуть левую череду островов по вертикали и сдвинуть её к центру, сделав карту примерно симметричной. 

 

 

b1cfb6358068c885a8fbe0255de8e465.jpg

 

Изменено пользователем soulsystem

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
473 публикации

Всем привет!

В этой теме мы просим вас проголосовать и поделится мнением о новой карте, которая была добавлена в обновлении 0.4.1

Пролив

 

3n05QEa.png

 

Карта доступна для боёв на кораблях со 4 по 7 уровни

 

Для вашего удобства мы подготовили шаблон ответа

 

1. Что понравилось

2. Что не понравилось

3. Напишите своё мнение о балансе команд относительно респаунов

4. Напишите свои предложения

 

 

 

1. Быстрая карта( хороша для КР. и ЭМ. ).

2. Для ЛК. очень тяжела. Нет маневра. Тебя зажимают на четверти карты и ты вынужден кружить. Кружить до того, как говориться:" Или султан умрёт, или ишак сдох**т." Проскочить по горловине кране сложно.

3. Пожалуй по одному ЛК и АВ так для разнообразия, а остальные КР и ЭМ. Это карта для них.

4. Необходим сквозной проход (более широкий ), на заднем плане, для ЛК и АВ..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 702 публикации

Господа, а что если команды респить не слева и справа, а снизу и сверху?

А ещё, для бодрости действий сделать базу верхних внизу, а нижних - наверху. Этакий корабельный Комарин. Как вам? :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 502 публикации

Господа, а что если команды респить не слева и справа, а снизу и сверху?

А ещё, для бодрости действий сделать базу верхних внизу, а нижних - наверху. Этакий корабельный Комарин. Как вам? :)

 

Стоялово танковое будет. Для ЛК хоть какая то открытая вода нужна. А с респами вверху\внизу они так и останутся на базах. Все проходы будут просто вслепую спамить торпедами.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 702 публикации

 

Стоялово танковое будет. Для ЛК хоть какая то открытая вода нужна. А с респами вверху\внизу они так и останутся на базах. Все проходы будут просто вслепую спамить торпедами.

 

Ну вот для этой цели и будет смена баз)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 766 публикаций

товарищи разработчики, вам не кажется что нужно уменшить вероятность выпадения этой карты немного? из 9 боев на 7 на ней  каждый день - она уже в печенках сидит

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21
[EZI-Z]
Участник
63 публикации

1) Темнее её сделать никак нельзя?

2) На ЭМ делать там практически нечего.

3) Опять зависимость от тупого рандома,кого куда закинет.

 

вывод:самая не удачная карта.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 018
Участник, Коллекционер
1 544 публикации

По мне карта вроде норм визуально, но не люблю  когда команда при респе на две части  разбивается по разным краям карты. На таких картах бои намного тягомотнее и бардачнее происходят в плане командной игры, взаимопомощи, "кто в лес, кто по дрова". Имхо надо делать небольшие узкие карты с маленькими островами, чтобы размер, география карты  и расположение флагов заставляли игроков без промедлений вступать в бой и одной кучей, обеспечивая быстрое рубилово и большую плотность командного взаимодейстивия, потому что все рядом.  

Изменено пользователем Buran_777

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 839
[LONER]
Альфа-тестер
3 487 публикаций

<...>

Имхо надо делать небольшие узкие карты с маленькими островами, чтобы размер, география карты  и расположение флагов заставляли игроков без промедлений вступать в бой и одной кучей, обеспечивая быстрое рубилово и большую плотность командного взаимодейстивия, потому что все рядом.  

 

Я думаю такая карта Вам должна понравиться ;)

post-8728234-0-17568900-1441698403.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
4 079 публикаций

shot-15.09.16_13.12.24-0260.jpgshot-15.09.16_12.42.38-0175.jpg

Вот такое разделение команды по флангам - это нормально? Отправлял в ЦПП, оттуда пришел ответ в том смысле, что мол все ок.

 

Изменено пользователем Retvizan_1905

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 164
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
2 453 публикации

1. Что понравилось

2. Что не понравилось

3. Напишите своё мнение о балансе команд относительно респаунов

4. Напишите свои предложения

 

На данный момент самая нелюбимая карта

1. Карта светлая, несомненный плюс.

2.3. Непропорциональное разделение по респам 3:9, 4:8: народ с респа с меньшим количеством пытается уйти в сторону с большим количеством, теряют время, инициативу, огребают, особенно ЛК, которых частенько оставляют в одиночестве на их половине.

4. Перенести всю команду на один респ в режиме 2-х баз, в режиме 3-х баз оставить два респа, но делить команду поровну.

Неплохо бы центральную базу в режиме с 3мя базами немного отгородить островками от основной воды, хотя бы по краю. Сейчас это место служит ареной интересных дуэлей эсминцев в начале боя. Если уменьшить возможность команд вмешаться в эту дуэль - она будет "честнее". Неплохо бы также сделать проход по центру в больших островах, огибающих центральную базу, чтобы попавшие в невыгодную ситуацию эсминцы и крейсера имели возможность слинять с этой арены.
Изменено пользователем Dimsan4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 038
[DONAT]
Коллекционер, Старший бета-тестер
4 335 публикаций
10 734 боя

Претензия к карте только одна: "мыло"/ туман в сочетании с её пересвеченостью, уж очень бьет по глазам. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
266
[CAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер
466 публикаций

Карта удачная и для линкоров и крейсеров. С приятным освещением. Радует то что не бестолковых островов через которые сложно перекинуть снаряды.... 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×