2 808 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #21 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:08:19 поинерционней слегка они должны быть!!! а балансануть это надо повышением точности ГК!!! Ах вы хитрый латентный ЛК аппер ......точности дать так, что ЛК двигаться не надо? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 639 [RFL] evgen2244 Бета-тестер, Коллекционер 3 209 публикаций 13 900 боёв Жалоба #22 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:08:47 (изменено) Ну вот такие вот они были. Раскочегарить котлы и поднять пары - на это уходили часы. А вот набор и сброс хода при уже раскочегаренном - совсем другое дело. Некоторые линкоры(с турбоэлектрической силовой установкой) могли даже на полном ходу реверсировать винты. Почему же этого не должно быть, когда это было? При том, что в игре разница между эсминцами, крейсерами и линкорами очень даже заметна, особенно в скорости перекладке рулей и динамике набора скорости. И никак 2 секунды и 10 не сопоставимы. вы хотите сказать, что реально ЛК может за 20 секунд с ноля набрать 30 узлов? и я ваще то про ЛК толкую...12:10 Добавлено спустя 2 минуты Ах вы хитрый латентный ЛК аппер ......точности дать так, что ЛК двигаться не надо? не... ну все в разумных пределах... а почему бы и нет? а вообще то я за большую реалистичность! Изменено 9 окт 2015, 12:17:36 пользователем evgen2244 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 133 del_6955227 Старший бета-тестер, Коллекционер 2 385 публикаций Жалоба #23 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:12:12 Выдать ТСу стоковый ЛК США уровня 5-6го и заставить играть только в стоковом варианте пока не выкачает... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
603 anonym_rlP7D0wGAt0G Участник 1 706 публикаций Жалоба #24 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:13:16 А ракетный крейсер "Москва" введут, шоб ваще никуда ходить не надо было? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 774 [PB45] BYBLOS Участник, Коллекционер 12 855 публикаций Жалоба #25 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:13:51 Давно хотел написать ну и вот написал. Вам не кажется странным, что ЛК у нас как пушинки? Нет, не сгорают как пух, разгоняются и тормозят слишком резво! Посмотрите время перекладки рулей и набор максималки и остановки в ноль сопоставимо!!!! Этого не должно быть!!! Ага! И пушки у ЛК трэба панерфить! А то попадают каждым снарядом! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 639 [RFL] evgen2244 Бета-тестер, Коллекционер 3 209 публикаций 13 900 боёв Жалоба #26 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:13:58 Выдать ТСу стоковый ЛК США уровня 5-6го и заставить играть только в стоковом варианте пока не выкачает... да нихрена, все равно они слишком резвые12:15 Добавлено спустя 1 минуту А ракетный крейсер "Москва" введут, шоб ваще никуда ходить не надо было? а... да.... круто наши бабахнули из Каспия... ага... 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
603 anonym_rlP7D0wGAt0G Участник 1 706 публикаций Жалоба #27 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:17:04 Ниочинь! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 920 anonym_YNcre68GHd6B Участник 3 201 публикация Жалоба #28 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:17:31 вы хотите сказать, что реально ЛК может за 20 секунд с ноля набрать 30 узлов? А эсминцы тоже не могли. Им тоже требовалось сперва поднять пары. Время в игре сжато, дабы не приходилось 15-30 минут идти до первого контакта с противником. Сжато для всех одинаково. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 133 del_6955227 Старший бета-тестер, Коллекционер 2 385 публикаций Жалоба #29 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:19:15 Ах вы хитрый латентный ЛК аппер ......точности дать так, что ЛК двигаться не надо? конечно у настоящего ЛКвода всего одна кнопка же ж, по крайней мере так ТС считает - вперед, назад, в бок в сторону - все это от лукавого и конечно в таком случае надо еще нерфить АВ - а то по стоящему ЛК промазать довольно тяжко Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 639 [RFL] evgen2244 Бета-тестер, Коллекционер 3 209 публикаций 13 900 боёв Жалоба #30 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:19:15 А эсминцы тоже не могли. Им тоже требовалось сперва поднять пары. Время в игре сжато, дабы не приходилось 15-30 минут идти до первого контакта с противником. Сжато для всех одинаково. слишком заметно для глаза все это, пореалистичней бы! 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 133 del_6955227 Старший бета-тестер, Коллекционер 2 385 публикаций Жалоба #31 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:19:51 А эсминцы тоже не могли. Им тоже требовалось сперва поднять пары. Время в игре сжато, дабы не приходилось 15-30 минут идти до первого контакта с противником. Сжато для всех одинаково. одинаково - пропорционально или одинаково - одинаково?) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 294 [FAP] Under9 Старший альфа-тестер 2 054 публикации Жалоба #32 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:22:38 Отлично, пусть разворот на 180 градусов занимает 5 минут. Это например на Литторио на полном ходу с соответствующим радиусом. Отличный план! Решил сменить фланг, но не успел, ибо пока развернешься, пока скорость наберешь... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 863 [KM] arlecin Участник 6 669 публикаций 6 522 боя Жалоба #33 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:24:14 слишком заметно для глаза все это, пореалистичней бы! Народ и так жалуется, что игра нединамичная. Если дать реальные скорости и время, то бои смогут днями идти. Не взлетит. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 639 [RFL] evgen2244 Бета-тестер, Коллекционер 3 209 публикаций 13 900 боёв Жалоба #34 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:27:51 А эсминцы тоже не могли. Им тоже требовалось сперва поднять пары. Время в игре сжато, дабы не приходилось 15-30 минут идти до первого контакта с противником. Сжато для всех одинаково. и еще, а почему тогда скорострельность пропорционально не увеличиваете? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 243 GeorgeK30 Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер 3 509 публикаций 4 251 бой Жалоба #35 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:28:02 Народ и так жалуется, что игра нединамичная. Если дать реальные скорости и время, то бои смогут днями идти. Не взлетит. если дать реальные цифры - никто в ЭТО вообще играть не будетпредположим, что заход в клиент - это начало растопки котлов, а это значит, что до выхода в бой может пройти от 8 до 24 часов реального времени далее, следующий бой, условно предположим - котлы находятся в состоянии "холодно" - т.е. водоподгреватель питательную воду нагрел до 90 градусов и пускает ее на циркуляции через котел, при этом паровой котел работает просто как водогрейный, чтобы поднять пары - надо еще 3-4 часа здорово - Вы будете в это играть? и как понять вот это "чуть пореалистичнее" Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
974 Diesel_rat Бета-тестер 1 720 публикаций Жалоба #36 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:28:22 <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1368053" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>evgen2244 (09 Окт 2015 - 15:08) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p> </p> не... ну все в разумных пределах... а почему бы и нет? а вообще то я за большую реалистичность!</div> </div> </div> <p>Большая реалистичность для ЛК, это 3-4% попаданий. А если как вы предлагаете, повысить ЛК точность, то они начнут анн***ировать всё живое, ну не все конечно.</p> Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
584 [PUDU] ExpelledWanderer Старший бета-тестер, Коллекционер 1 044 публикации 9 904 боя Жалоба #37 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:35:24 <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1368137" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>x4x (09 Окт 2015 - 12:28) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Большая реалистичность для ЛК, это 3-4% попаданий. А если как вы предлагаете, повысить ЛК точность, то они начнут анн***ировать всё живое, ну не все конечно.</p> </div> </div> </div> <p> </p> Вы хоть в курсе, на какой дистанции и для каких кораблей и при каких условиях стрельбы эти 4% были? А то всегда вижу эти проценты, только их почему-то априори считают верными только для ЛК и абсолютно на любых дистанциях. 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 639 [RFL] evgen2244 Бета-тестер, Коллекционер 3 209 публикаций 13 900 боёв Жалоба #38 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:39:07 опять все к точности скатилось я вообще то про инерционность ЛК толкую, вернее про ее заниженность большую чем надо Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 732 [DNO] datoo Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер 7 412 публикации 12 351 бой Жалоба #39 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:41:15 отвечу просто НЕТ... ибо ТС не воспринимает никаких доводов что это игра и она аркадная, за реалистичностью в ВМФ... 12:43 Добавлено спустя 2 минуты и еще, а почему тогда скорострельность пропорционально не увеличиваете? Неужели вы думаете что ГК ЛК стреляло раз в 20-30 секунд??? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 202 [ONB] Deadborn_MK Старший бета-тестер 1 749 публикаций 7 568 боёв Жалоба #40 Опубликовано: 9 окт 2015, 12:43:52 (изменено) Считаю, что для реалистичности просто необходимо ввести следующий порядок боя: Необходимо, чтобы твоя сторона объявила войну другой Выбиваешь деньги на постройку корабля в бюджете. Могут не дать. Корабль проектирую и строят. Могут не построить, может закончится война. Могут построить, но другой, и не тебе. Если все ок - заправляешь корабль, боеприпасы, гсм, продукты, экипаж. Несколько месяцев идешь к месту боя Ожидаешь планов от командования. Боя может не быть. И вообще война могла уже кончиться. Начинается бой. Воюешь несколько дней, или пока тебя не потопят. Потопили - заводишь новую учетную запись. Не потопили - возвращаешься на базу. Или тебя туда буксируют, если все плохо. Ждешь ремонта/пополнения экипажа, боеприпасов. Корабль могут продать или отдать по репарациям другой стороне Плюсы - будет прикольно меряться статой - был в бою, не был. Изменено 9 окт 2015, 12:44:21 пользователем Deadborn_MK 21 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию