Перейти к содержимому
evgen2244

Вам не кажется странным, что ЛК у нас как пушинки?

В этой теме 124 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
11 611 публикация

 

поинерционней слегка они должны быть!!! а балансануть это надо повышением точности ГК!!!

 

Ах вы хитрый латентный ЛК аппер ......точности дать так, что ЛК двигаться не надо?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 639
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
13 900 боёв

Ну вот такие вот они были. Раскочегарить котлы и поднять пары - на это уходили часы. А вот набор и сброс хода при уже раскочегаренном - совсем другое дело. Некоторые линкоры(с турбоэлектрической силовой установкой) могли даже на полном ходу реверсировать винты. Почему же этого не должно быть, когда это было?

При том, что в игре разница между эсминцами, крейсерами и линкорами очень даже заметна, особенно в скорости перекладке рулей и динамике набора скорости. И никак 2 секунды и 10 не сопоставимы.

 

вы хотите сказать, что реально ЛК может за 20 секунд с ноля набрать 30 узлов? и я ваще то про ЛК толкую...
12:10 Добавлено спустя 2 минуты

 

Ах вы хитрый латентный ЛК аппер ......точности дать так, что ЛК двигаться не надо?

 

не... ну все в разумных пределах... а почему бы и нет? а вообще то я за большую реалистичность!
Изменено пользователем evgen2244
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 133
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 385 публикаций

Выдать ТСу стоковый ЛК США уровня 5-6го и заставить играть только в стоковом варианте пока не выкачает...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 774
[PB45]
Участник, Коллекционер
12 855 публикаций

Давно хотел написать ну и вот написал. Вам не кажется странным, что ЛК у нас как пушинки? Нет, не сгорают как пух, разгоняются и тормозят слишком резво! Посмотрите время перекладки рулей и набор максималки и остановки в ноль сопоставимо!!!! Этого не должно быть!!!

Ага!  И пушки у ЛК трэба панерфить! А то попадают каждым снарядом!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 639
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
13 900 боёв

Выдать ТСу стоковый ЛК США уровня 5-6го и заставить играть только в стоковом варианте пока не выкачает...

 

да нихрена, все равно они слишком резвые
12:15 Добавлено спустя 1 минуту

А ракетный крейсер "Москва" введут, шоб ваще никуда ходить не надо было?

 

а... да.... круто наши бабахнули из Каспия... ага...
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

вы хотите сказать, что реально ЛК может за 20 секунд с ноля набрать 30 узлов?

А эсминцы тоже не могли. Им тоже требовалось сперва поднять пары.

Время в игре сжато, дабы не приходилось 15-30 минут идти до первого контакта с противником. Сжато для всех одинаково.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 133
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 385 публикаций

 

Ах вы хитрый латентный ЛК аппер ......точности дать так, что ЛК двигаться не надо?

 

конечно у настоящего ЛКвода всего одна кнопка же ж, по крайней мере так ТС считает - вперед, назад, в бок в сторону - все это от лукавого и конечно в таком случае надо еще нерфить АВ - а то по стоящему ЛК промазать довольно тяжко

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 639
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
13 900 боёв

А эсминцы тоже не могли. Им тоже требовалось сперва поднять пары.

Время в игре сжато, дабы не приходилось 15-30 минут идти до первого контакта с противником. Сжато для всех одинаково.

 

слишком заметно для глаза все это, пореалистичней бы!
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 133
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 385 публикаций

А эсминцы тоже не могли. Им тоже требовалось сперва поднять пары.

Время в игре сжато, дабы не приходилось 15-30 минут идти до первого контакта с противником. Сжато для всех одинаково.

 

одинаково - пропорционально или одинаково - одинаково?)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 294
[FAP]
Старший альфа-тестер
2 054 публикации

Отлично, пусть разворот на 180 градусов занимает 5 минут. Это например на Литторио на полном ходу с соответствующим радиусом. Отличный план! Решил сменить фланг, но не успел, ибо пока развернешься, пока скорость наберешь...

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 863
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 522 боя

 

слишком заметно для глаза все это, пореалистичней бы!

Народ и так жалуется, что игра нединамичная. Если дать реальные скорости и время, то бои смогут днями идти. Не взлетит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 639
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
13 900 боёв

А эсминцы тоже не могли. Им тоже требовалось сперва поднять пары.

Время в игре сжато, дабы не приходилось 15-30 минут идти до первого контакта с противником. Сжато для всех одинаково.

 

и еще, а почему тогда скорострельность пропорционально не увеличиваете?
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 243
Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
3 509 публикаций
4 251 бой

Народ и так жалуется, что игра нединамичная. Если дать реальные скорости и время, то бои смогут днями идти. Не взлетит.

 

если дать реальные цифры - никто в ЭТО вообще играть не будет

предположим, что заход в клиент - это начало растопки котлов, а это значит, что до выхода в бой может пройти от 8 до 24 часов реального времени

далее, следующий бой, условно предположим - котлы находятся в состоянии "холодно" - т.е. водоподгреватель питательную воду нагрел до 90 градусов и пускает ее на циркуляции через котел, при этом паровой котел работает просто как водогрейный, чтобы поднять пары - надо еще 3-4 часа

здорово - Вы будете в это играть?

и как понять вот это "чуть пореалистичнее"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 720 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1368053" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>evgen2244 (09 Окт 2015 - 15:08) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p> </p>

не... ну все в разумных пределах... а почему бы и нет? а вообще то я за большую реалистичность!</div>

</div>

</div>

<p>Большая реалистичность для ЛК, это 3-4% попаданий. А если как вы предлагаете, повысить ЛК точность, то они начнут анн***ировать всё живое, ну не все конечно.</p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
584
[PUDU]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 044 публикации
9 904 боя

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1368137" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>x4x (09 Окт 2015 - 12:28) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Большая реалистичность для ЛК, это 3-4% попаданий. А если как вы предлагаете, повысить ЛК точность, то они начнут анн***ировать всё живое, ну не все конечно.</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

Вы хоть в курсе, на какой дистанции и для каких кораблей и при каких условиях стрельбы эти 4% были? А то всегда вижу эти проценты, только их почему-то априори считают верными только для ЛК и абсолютно на любых дистанциях.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 639
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
13 900 боёв

опять все к точности скатилось:teethhappy: я вообще то про инерционность ЛК толкую, вернее про ее заниженность большую чем надо

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 732
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
12 351 бой

отвечу просто НЕТ... ибо ТС не воспринимает никаких доводов что это игра и она аркадная, за реалистичностью в ВМФ...

12:43 Добавлено спустя 2 минуты

 

и еще, а почему тогда скорострельность пропорционально не увеличиваете?

 

Неужели вы думаете что ГК ЛК стреляло раз в 20-30 секунд??? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 202
[ONB]
Старший бета-тестер
1 749 публикаций
7 568 боёв

Считаю, что для реалистичности просто необходимо ввести следующий порядок боя:

  • Необходимо, чтобы твоя сторона объявила войну другой
  • Выбиваешь деньги на постройку корабля в бюджете. Могут не дать.
  • Корабль проектирую и строят. Могут не построить, может закончится война. Могут построить, но другой, и не тебе.
  • Если все ок - заправляешь корабль, боеприпасы, гсм, продукты, экипаж.
  • Несколько месяцев идешь к месту боя
  • Ожидаешь планов от командования. Боя может не быть. И вообще война могла уже кончиться.
  • Начинается бой. Воюешь несколько дней, или пока тебя не потопят.
  • Потопили - заводишь новую учетную запись.
  • Не потопили - возвращаешься на базу. Или тебя туда буксируют, если все плохо.
  • Ждешь ремонта/пополнения экипажа, боеприпасов. Корабль могут продать или отдать по репарациям другой стороне

 

Плюсы - будет прикольно меряться статой - был в бою, не был.

Изменено пользователем Deadborn_MK
  • Плюс 21

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×