Перейти к содержимому
RenamedUser_11510721

Новая концепция начисления рангов в РБ.

В этой теме 88 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
916 публикаций

 

Любые правила будут лучше текущих, где любое дно которого паровозят получает звезду. А превозмагающий папка с 6 раками в команде, теряет ее

 

Плюсую... папка не смог с раками...

Ну один бой не смог (один раз не пи...с), ну два ))))))))

Все равно у папки вероятность победных боев подряд выше, или какой он иначе папка?  Типо сам себя назначил с 47% папкой? А значит он все равно выйдет в высший ранг (на сколько сможет). И паравозик может сработать не только в отношении рака, но и в отношении 55% игрока, если его 70% тащат. Тоже дно и недостоин? 

Меня все устраивает в рб. Дайте больше плюшек!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

Да идея примитивна - звезду за победу даем в победившей команде минус два игрока с наименьшим опытом за бой - в проигравшей даем звезду первым двум по опыту.

Вот и всё. Проще паренной репы.

Появляется конкуренция - а это есть мерило активности и развития. Всё будут стараться что то сделать, что бы не оказаться последними двумя или уж тем более, что бы быть первыми двумя.

 

Для любителей "агрить" и "светить" - в следующем бою значит будете что то другое делать что бы выиграть. Если светите "постоянно" - может тогда вам не в РБ надо? либо разработчикам специально для РБ (и кстати почему только для них) надо сделать начисление опыта и за "засвет".

 

Для любителей пофармить - сделать последние 2 места (в обоих командах) с пониженным коэф. фарма и опыта.

 

Вуаля. Хэппинес фор ол!

 

Изменено пользователем anonym_An5F5P0OpAKb
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 601 публикация
673 боя

 

Проблема как раз в том, как его корректно учитывать.

Более того, я уже расписывал минусы подхода системы ранговых боёв по дамагу или по опыту - игрок резко прекращает играть за команду и начинает играть строго за себя.

Ну и плюс ко всему, если учитывать опыт, то нужно в опыт включить сразу же все возможные методы взаимодействия и влияния на бой, причем учесть их справедливо, что уже довольно тяжелая задача.

Это для рандомных боёв-то не сделано не потому что мы ленивые или тyпыe, а потому что действительно тяжело учесть справедливо, а в ранговых боях требования к справедливости таких начислений только повышается.

Именно по этому вы понизили доходность линкоров, заставляя их брать флаги???????????????

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
583
[VORAS]
Альфа-тестер
2 244 публикации
9 712 боёв

 

Прохладные все эти истории с "заагрил" и т.д. Если Вы подставились без острова отхода или без дымов, то Вы плохой игрок. Хорошие крейсера Вас бы убили сразу. Но видимо и они плохие игроки, раз простили

 

Ну и? О чем и речь. Хороший игрок сыграл:

а) лучше плохих

б) на победу

А по-вашему, он должен получить дырку от бублика

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 818
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 052 публикации
25 442 боя

Много букв, немного не согласен с методикой подсчета, но идея хорошая. Каждый корабль получает звезду относительно его статистики по серверу. Превзошел - звезда. Сыграл хуже - минус одна.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
583
[VORAS]
Альфа-тестер
2 244 публикации
9 712 боёв

Много букв, немного не согласен с методикой подсчета, но идея хорошая. Каждый корабль получает звезду относительно его статистики по серверу. Превзошел - звезда. Сыграл хуже - минус одна.

 

По проценту побед?:trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 818
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 052 публикации
25 442 боя

По проценту побед?

 

По опыту, только по нему родимому.

shot-15.11.06_11.51.55-0966.jpgshot-15.11.06_11.52.01-0810.jpgshot-15.11.06_11.52.21-0557.jpg

shot-15.11.06_11.52.21-0557.jpg

shot-15.11.06_11.52.01-0810.jpg

shot-15.11.06_11.51.55-0966.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 172
[460MM]
Старший бета-тестер
2 857 публикаций
20 200 боёв

Пока среди разработчиков существует мнение, что процент побед - это лучший критерий оценки игроков, все такие идеи не стоят затраченного на них времени.

Предложений по улучшению системы оценки игроков уже было множество, но я еще не видел того, что разработчиков действительно волнует данный вопрос и они серьезно ищут пути по изменению текущей ситуации. Наоборот, в каждой подобной теме они отстаивают позицию, что сейчас все идеально. Но вот почему-то с ними не соглашаются игроки, наверное, игроки у нас просто ничего не понимают в этой жизни.

 

  • Плюс 3
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
583
[VORAS]
Альфа-тестер
2 244 публикации
9 712 боёв

Эт не ранги, это вы не врите(с)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
268 публикаций

 

Более того, я уже расписывал минусы подхода системы ранговых боёв по дамагу или по опыту - игрок резко прекращает играть за команду и начинает играть строго за себя.

 

Только вот большинство в ранговых именно так и играет уже сейчас (кто-то корабли качает, кто-то флажки фармит, кто-то надеется, что его в хвосте протащат к Роджеру). Исключение пока что только в платине. Почему игрок должен страдать только потому, что балансировщик подобрал ему команду оленей? 

Изменено пользователем anonym_1K9cL7J4M7Ze
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
254
Участник, Коллекционер
575 публикаций
16 901 бой

Пока среди разработчиков существует мнение, что процент побед - это лучший критерий оценки игроков, все такие идеи не стоят затраченного на них времени.

Предложений по улучшению системы оценки игроков уже было множество, но я еще не видел того, что разработчиков действительно волнует данный вопрос и они серьезно ищут пути по изменению текущей ситуации. Наоборот, в каждой подобной теме они отстаивают позицию, что сейчас все идеально. Но вот почему-то с ними не соглашаются игроки, наверное, игроки у нас просто ничего не понимают в этой жизни.

 

 

Согласен!Особенно процент побед статорочеров,полученный еще на ЗБТ в песочнице:child:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 383 публикации

А почему например не наказывать самых бесполезных и премировать полезных игроков.

Набрал меньше 100, 200, 300, 400, 500 опыта (тут решение за разработчиками) при победе звезду не получишь (не потеряешь, а именно не получишь) и так же при поражении получил больше 1000-1500-2000 опыта, то звезду не теряешь, (опять же не получаешь, а именно не теряешь)

Изменено пользователем anonym_EkNFx8SShNyx

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
268 публикаций

 

Согласен!Особенно процент побед статорочеров,полученный еще на ЗБТ в песочнице:child:

 

псс, парень, после ЗБТ был вайп...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 383 публикации

Это позволит снизить процент ВБР, когда скилованных игроков кидает в команду к ракам. А так же уменьшит процент везунчиков которые катятся на чужом горбу практически.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
2 739 публикаций
2 276 боёв

Текущая модель РБ предполагает, что звезды больше всего достаются везунчикам и дротам. Поэтому я РБ принципиально не пилю и не буду при таких раскладах.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
254
Участник, Коллекционер
575 публикаций
16 901 бой

 

псс, парень, после ЗБТ был вайп...

 

Полученный в песочнице на ОБТ и не изменившийся с того времени,так лучше?:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
246 публикаций
2 241 бой

вы до играетесь со звездой за опыт. сделают как мастер по опыту в танках. будите потом за этой звездой по три сезона сидеть.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
506 публикаций
3 650 боёв

Уважаемый Vlegris, а вы не думали о том, чтобы поощрять игроков, хорошо играющих в рангах даже за поражение. Допустим, если попадаешь в топ по чистому опыту, то звезда не снимается. Ведь это существенно увеличивало комфорт игры в этом режиме, стимулировало игроков играть на победу. Почему я должен терять звезду только потому, что моя команда не хочет играть на победу? В то же время, почему выдается звезда игрокам, которые оказались довеском в победившей команде? 

 

Согласен :honoring:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
107 публикаций

Предлагаю ТС поднять аналогичную тему на форуме ФИФА.

Предложить отбирать победу в игре у футболистов победившей команды хуже всех сыгравших в игре.

Кто меньше пасов раздал(перехватил),меньше всех был с мячом,не забил и тд. и тп.

И давать лучшим из проигравших.

 

Изменено пользователем anonym_Q3BeLcFiPulq
  • Плюс 1
  • Минус 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
141 публикация
1 646 боёв

Предлагаю ТС поднять аналогичную тему на форуме ФИФА.

Предложить отбирать победу в игре у футболистов победившей команды хуже всех сыгравших в игре.

Кто меньше пасов раздал(перехватил),меньше всех был с мячом,не забил и тд. и тп.

И давать лучшим из проигравших.

 

 

Если мы говорим о режиме командных ранговых боёв, где вы вступаете в бой всемером, то Ваш комментарий актуален. В режиме одиночных ранговых боёв нужно распределять игроков по скилу. Я жалуюсь лишь на то, что у меня нет противников в платине. Просто из-за того что авики зависимы от команды.

 

К тому же, чисто теоретически, новая система позволит получить звезды всем игрокам. Или вообще никому

Изменено пользователем Piratica

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×