Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
dreameater_

гайд HAKURYU [0.6.2.X]

  

274 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 584 комментария

Рекомендуемые комментарии

7 708
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
20 743 боя

AgD0EGj.jpg?1

HAKURYU [0.6.2.X]

 

Привет ребята,

Данный гайд создан для формирования наиболее полного представления о данном авианосце, его роли в бою, сравнения с одноклассниками. Предполагается, что уважаемый читатель ознакомлен с тем как играть на плоскопалубных: FAQ по авианосцам от Коловорота (АК)Гайд;Как управлять самолетами в атаке и что значат зеленые полосы и эллипсы от Urri77. Тут будет место и стратегии, и тактике, кто не знает разницы - вспомните анекдот про ежа и мышей. Наличествует сленг и сокращения. Для удобства восприятия текст разбит на множество частей.

 

А (в модификациях) - авиагруппы

ЭУ - энергетическая установка

ГК - главный калибр

ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр

ПВО - противовоздушная оборона

РМ - рулевые машины

СУО - система управления огнем

СБЖ - система борьбы за живучесть

ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба)

ББ - бронебойный (снаряд, пока только снаряд)

лк - линкор

кр - крейсер

эм - эсминец

ав - авианосец 

ам - американский

яп - японский

Бобры = бомберы = бомбардировщики (пикирующие)

Топоры = торперы = торпеданосцы

Ударники - бомберы или торперы

Ястребы = истребители

Пресет - полетный контроль (ПК) (не путать с фитом!)

Фит - набор модернизаций и перков

Люстра - самолет висящий над кораблём для подсвета. 

Катапультник - самолёт, запущенный с кр или лк, может применяться как люстра

РБ - ранговый бой

НГ - новый год

Коротко: Проект обновленного Taiho, не реализован.

ПодробнееВики от Варгейминга

Хакирю находится на вершине ветки развития яп ав. Taiho - его предшественник. 

Покупка обойдется в 248 000 опыта и 21 800 000 серебра.

Модули выглядят так:

mAsZZ2k.jpg

Корпус:

Название

Боеспособность

Броня цитадели

Толщина бронепалубы

Вместимость ангара

А

63 100

130 мм

95 мм

100 ед.

Маскировка:

2f8l16Q.jpg

ПВО:

83D3ykQ.jpg

ПМК:

Название

Максимальный урон

Дальность

Шанс поджога

Скорострельность

100-мм/65 Type98

1700

5 км

6%

21 выст./мин

Имеет большие слепые зоны, бьет больно.

Сектора работы:

Энергетическая установка (двигатель):

Название

Максимальная скорость

Выход на "Полный вперёд"

Выход на "Полный назад"

ЭУ 240 000 л.с.

34,5 узла

60 с

30 с

Полётный контроль:

Название

Назначение

Истребители

Торпедоносцы

Бомбардировщики

Type10 mod. 1

б/н (стоковый)

2 звена (всего 29)

3 звена (всего 43)

2 звена (всего 28)

Type10 mod. 2

Ударный

2 звена (всего 25)

3 звена (всего 38)

3 звена (всего 37)

Type10 mod. 3

Истребительный (ПВО)

4 звена (всего 50)

2 звена (всего 25)

2 звена (всего 25)

2 и 3 стоят по 30 000 опыта и 2 400 000 серебра. 

АВИАЦИЯ

Обнаруживается с самолётов на дистанции 8км, с кораблей 11 км. Все характеристики приведены на 1 самолёт без учёта различных перков и модификаций.

Истребители:

Название

Скорость

Живучесть

Урон

Боезапас

Время подготовки

Mitsubishi A8M

176 узлов

1830

73

35

4.8 с

Nakajima J8N1

180 узлов

2030

87

30

5.0 с

Апгрейд обойдётся в 18 000 опыта и 1 400 000 серебра.

Бомбардировщики:

Название

Скорость с нагрузкой

Скорость без нагрузки

Живучесть

Оборонительный урон

Время подготовки

Yokosuka D4Y3

156 узлов

195 узлов

1860

17

6.5 с

Nakajima J5N1

161 узел

201 узел

2030

17

5.9 с

Апгрейд обойдётся в 24 000 опыта и 2 000 000 серебра.

Торпедоносцы:

Название

Скорость с нагрузкой

Скорость без нагрузки

Живучесть

Оборонительный урон

Время подготовки

Aichi B7A

156 узлов

195 узлов

1950

17

6.5 с

Yokosuka R2Y1-B

164 узла

205 узлов

2110

18

6.2 с

Апгрейд обойдётся в 24 000 опыта и 2 000 000 серебра.

1 слот 125 000 серебра

- Авиагруппы 1 (+10% эффективности стрелкового вооружения)

- Вспомогательное вооружение 1 (+100% живучесть орудий ПМК и ПВО)

Первая в бою будет полезна почти всё время. Вторая или третья могут помочь только изредка, когда авик находится под обстрелом. Если авианосец обстреливают, то значит кто-то делает что-то не так.

 

2 слот 500 000 серебра

- А 2 (+20% живучесть истребителей,  +50% к боезапасу)

- ПМК 2 (+20% максимальная дальность стрельбы орудий ПМК, увеличение точности)

- ПВО 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО)

- ПК 1 (-15% время подготовки самолётов)

- Заградка 1 (+20% к длительности заградки)

Зависит от стиля игры, ПМК 2 - бесполезная.

 

3 слот 3 000 000 серебра

- А 3 (+15% к живучести ударных самолётов)

- ПМК 3 (-20% к времени перезарядки орудий ПМК)

- ПВО 3 (+25% к эффективности установок ПВО)

- ПК 2 (+5% к максимальной скорости самолётов)

Зависит от стиля игры, ПМК 3 - бесполезная.

 

4 слот 250 000 серебра

- СБЖ 1 (-3% вероятность затопления; -5% вероятность пожара)

- ЭУ 1 (-20% вероятность критического повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя)

- РМ 1 (-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического повреждения рулевых машин)

Первая модификация самая ценная.

 

5 слот 1 000 000 серебра

- СБЖ 2 (-15% время устранения затопления; -15% время тушения пожара)

- ЭУ 2 (-50% время набора максимальной мощности при движении вперёд)

- РМ 2 (-20% время перекладки рулей с борта на борт)

- АК (+40% время работы аварийной команды (ремки))

С вводом голдовой ремки актуальна 3 модификация. Откат ремки перебивает время устранения пожара, а уворачиваться от торпед по прежнему надо. Время перекладки руля с борта на борт снижается с 17.1 с до 13.7 с

 

6 слот 2 000 000 серебра

- СО (+50% к дистанции рентгена, +20% к дальности отрисовки, +20% к дистанции обнаружения торпед)

- СМ (-10% заметности)

Первая модернизация бесполезна для авиков.

 

Камуфляж. Корабль красится на маскировку. При выведении в топ допустимо красить в НГ и РБ камуфляжи.

Можно развесить до 4 типов сигналов:

ReDAJd4.png - при выведении в топ, дают за Кракена (5+ фрагов).

VPcnvBv.png - для прокачки командира, дают за Поддержку (повредить 6+ на 20%+ каждого). Прекрасно сочетается с предыдущим. 

Pzop4eC.png - для экономии, дают за Просто царапину (фраг после смерти).

79sGzX7.png - для увеличения эффективности затоплений, дают за Стихийное бедствие (60 000 урона затоплениями + пожарами).

ezhsfdy.png - для увеличения эффективности затоплений, дают за Ликвидатора (уничтожить противника, 40% урона должно составить затопление).

Остальные флаги точно не нужны. 1% увеличения шанса поджечь авиабомбой - смешная прибавка, т.к. базовый шанс поджечь = 123%. Даже 1 + 1 (за флаги) + 3 (за перк) = 5% выглядит глупо. Это увеличит шанс поджечь Ямато одной бомбой с 54% до 56%. Затраты не сопоставимы с эффективностью.

 

Изменено пользователем dreameater_
  • Плюс 31
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 708
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
20 743 боя

Стили игры (фиттинг, модернизации, перки):

В этом разделе будут рассмотрены различные варианты комплектации авианосца.

 

Что прокачивать в первую очередь, куда тратить свободку?

Истребительный: пресет -> ястребы -> торперы -> бомберы. Увеличиваем силу истребительной авиагруппы как можно быстрее.

Ударный: торперы -> бомберы -> ястребы/пресет. Стоковый пресет уже имеет 3 группы торпедоносцев, таким образом другие пресеты качаются в последнюю очередь. 

 

Истребительный:

+ высокое влияние на исход боя

- легко уничтожается грамотным авиком

 

Этот стиль игры подразумевает быстрое и гарантированное нанесение урона. Это достигается за счёт увеличения живучести ударников и уменьшения кд звеньев. Допустимо использовать модернизацию на ускорение самолётов. Правда при этом они начнут эффективнее падать под ПВО противников.

Стратегия: держимся возле ордера, чтобы крейсера и линкоры могли прикрыть своими аурами в случае авианалёта, т.к. отбиться в одиночку будет не просто. Если не удаётся следовать за ордеров, причин может быть много, то для обороны сподручно будет использовать навык ястребов Шквальный огонь, для выпиливания ударников. Усиление борт-стрелков позволит не отвлекать ястребов на уничтожение катапультников, они будут периодически падать сами. 3 группы бомбардировщиков дадут возможность гарантированно сделать 2 пожара на корабле, который был разведён на ремку. Разряженных бомберов целесообразно использовать для люстрирования эсминцев или разведки. Если использовать стоковый пресет, то 2 групп бомбардировщиков может не хватить для зажигания кораблей и одновременного подсвета эсминцев.

Пресет: Type10 mod. 2 (или 1)

JseFFvP.jpg

Почему не ускоренная подготовка - ястребы слишком быстро тратят боезапас, нужно усиливать. 

Гибридный:

Этот раздел написан в помощь тем, кого не устраивают предложенные выше стили игры. Гибридный фит - смесь фитов.

 

Что менять, если самолёты не могут долететь до цели, хотя стоит модификация на скорость самолётов?

IUrobRU.png?1 Ставить А3, эта модификация значительно увеличит выживаемость ударников.

2aCvUfw.png?1 Если нужно увеличить выживаемость не на много, то лучше выкачать перк Мастер предполётного обслуживания.

 

Как усилить ПВО с минимальными затратами?

C0L0Bgs.png?1 Поставить ПВО2. Дальность ПВО важнее урона, потому ПВО2 эффективнее ПВО3. 3 слот останется для крайне важных модификаций.

ca47oYc.png?1 Выучить капитаном перк Усиленная огневая подготовка или РуПВО. 4 очка, 

 

Обязательно ли качать Воздушное господство? Рассмотрим подробнее:

+ Дополнительные ястреб и бомбер на звено. Это увеличивает урон ястребов, бомберов, увеличивает шанс поджечь.

- Быстрее иссякнут запасы резервных самолётов. Иногда приходится жертвовать группой. Лучше потерять 4 самолёта, чем 5.

Если бомберов использовать только для поджигания (забыть про урон), то 4 самолёта справляются со своей задачей. Но очки есть, нужно брать.

 

10 авианосцы имеет смысл сравнивать только между собой.

 

Сравнение скоростей самолётов:

Данный предмет довольно сферичен, т.к. у истребителей есть способность Шквальный огонь, благодаря которой исход воздушного поединка решается не в боях стенка на стенку, а в грамотном применении способности.

В табличке показан потенциал 10 авианосцев, которые обладают всеми необходимыми усилениями истребителей:

Авиагруппы 1, Авиагруппы 2, Мастер предполётного обслуживания, Воздушное господство.

Авиагруппа - в данном контексте, совокупность звеньев. У Хайкирю 4 звена, у Мида 3. 

KhkEaR8.jpg

Видно, что на 10 уровне оба истребительных пресета находятся в балансе, но звено Мидвея 1 на 1 всё равно лучше. Вот только в таком пвп звеньев снаряды кончатся раньше, чем самолёты друг друга перебьют. Alt-dam - урон в режиме альтернативной атаки. Сколько секунд проживут под ней ударники - считайте сами. 

 

Сравнение снарядов:

Тут сравниваются торпеды и бомбы, т.к. они на 9-10 уроне одинаковые. Рассмотрению мощности ударных пресетов подлежат 10 авики. Оно также сферично, т.к. ПТЗ и броне-палубы режут урон. А ПВО корабля-цели сотоварищи мешает долететь всем самолётам. Авиагруппа - сумма всех ударников определённого типа.

Торпеды.

Нация

Максимальный урон

Скорость хода

Дальность хода

Потенциальный урон звена

Потенциальный урон авиагруппы

Дистанция взвода

Яп

8 567

35 узлов

3.4 км

34 268

102 804

350 м

Ам

9 867

34 узла

3.7 км

59 202

118 404

350 м

Бомбы. С учётом воздушного господства.

Нация

Максимальный урон

Шанс поджечь

Потенциальный урон звена

Потенциальный урон авиагруппы

Яп

4 600

123%

23 000

69 000

Ам

10 800

156%

75 600

226 800

Смотрим на шанс поджечь, идём читать О пожарах. Понимаем, что всё хорошо, или качаем гайд по изготовлению шапочки из фольги.

 

А теперь рассмотрим нюансы:

1. У яп ав веер сужается, значит проще вогнать большее количество торпед. 

2. Эллипс сброса бомберов по-альту у японцев намного меньше. А под заградкой чудовищно крупнее. Японских бобров не нужно заводить с носа, если есть цель - только поджечь. Американские же могут атаковать ордер без препятствий.

3. 3 группы бомберов имеют больше возможностей для нанесения урона сразу по нескольким целям. Или большее удобство при разведении на ремку.

Скорость подъёма авиагрупп:

JzaC98O.jpg

3Z5f6cv.jpg

yZlrRIi.jpg

Скорость подготовки торперов можно увеличить 3 раза, остальных только 2. Время, которое тратится на подготовку сбитого звена, немного больше, чем то, которое потребуется на возврат самолётов с поля боя. Однако, если самолёты сбросили снаряды на другом конце большой карты (Марсианская например достаточно огромная) и остались по 1-2 в звене, то целесообразнее их слить. 

Прочие параметры:

OxsR0Zx.jpg

Хакурю самый быстрый! 

 

 - 

Ничего свежее пока нет.

 

Изменено пользователем dreameater_
  • Плюс 13
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 708
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
20 743 боя

Мощная ПВО у линкоров. Как бороться:

Полировать бомбардировщиками перед атакой торперами. Или атаковать уже почерневший линкор. Потери самолётов при этом значительно снижаются. Это касается в основном 9-10 линкоров. Атаковать Тирпица и другие линкоры 8 уровня лучше в 2 захода. 3 торпера, затем, после использования ремки, 3 бомбера. Таким образом цель получает 2-3 пожара, которые добивают её.

 

Чем светить эсминцев?

Лучше всего это делать разряженными бомберами. Ястребы пригодятся при обороне от авиации противника, а вовремя снять с подсвета не получится. К тому же разряженные бомбардировщики - самые быстрые самолёты, ими же проще всего вести разведку. Светить Симакадзе - обязательное условие для победы, т.к. подсвеченный заранее, торпедный суп наносит значительно меньше вреда союзной команде. Убивать эсминцы лучше торперами. 

 

Что делать с 9-10 крейсерами?

Бомбить по-альту. Такая атака вешает 1-2 пожара + выносит ПВО. Если крейсеровод развелся бомберами на заградку (ну или забыл её взять), то можно потом его торпедировать. Если крейсер шотный, менее 6к хп, то можно убить его и 1 торпедой, а значит, есть смысл попытаться торпедировать под заградительным огнём. У британских крейсеров нет заградки. У них ПВО имеет большой радиус действия и приличный урон. На них лучше заводить самолёты всей пачкой сразу и с разных сторон. Или атаковать их пока они стоят в дымах.

 

Боезапаса ястребов хватает на 2 атаки шквальным огнём. Любой промах этой атакой надолго выводит из боя атакующее звено, т.к. оно быстро улетает далеко в сторону от атакуемых самолётов. 

 

Hakuryu может танкануть всего 1 заход авианосца 9-10 уровня. Если удалось это сделать, то следующую атаку нужно вырезать в воздухе. Вырезать следует торпедоносцев, т.к. бомбардировщики практически не наносят урона бомбами, только поджигают. Ну а против пожаров есть ремка.

7TYAlcg.jpg

 

 

Изменено пользователем dreameater_
  • Плюс 17

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
50
[NPC]
Старший бета-тестер
370 публикаций
2 856 боёв

Надо добавить: не знаю не катал.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
2 145 публикаций
941 бой

Хоть и ненавижу плоскопалубные шлюпки, но гайд прочитал с интересом - давно небыло хорошего текста!

Дрёме зачёт и пожелание продолжать начатое :great:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 913
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой

Плюс однозначно., Очень интересно читается

Классный гайд, ждем продолжение. 

 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
287
Участник
385 публикаций
3 358 боёв

Гайд более чем неплох

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 629 публикаций

Позитивно. Плюсанул. Исправь только в "Особенностях игры на 10-м уровне" в первом абзаце "ястребов" на "торперов".

Изменено пользователем anonym_0tPWBVJJ7PVA

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 199
[LAIR]
Старший бета-тестер, ПТ ''Мартобой''
914 публикации
16 183 боя

 Отзывы топовых авиководов: 

 Даже интересно при нынешнем наплыве Мидуэеев как единственный вид АВ на 10 уровне, каких таких авиководов на Хакурью ты найдешь, хотя нет есть на Хакурью парни играющие в 4-2-2 и на ЛКМ тащат бои:look:. Надо лучше ннаписать:"сделаю когда занерфят Мидуэй :bajan: ". А так гайд отличный :medal:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 708
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
20 743 боя

Позитивно. Плюсанул. Исправь только в "Особенностях игры на 10-м уровне" в первом абзаце "ястребов" на "торперов".

Спасибо, но кто знает, мб в будущих патчах это станет актуальным.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 913
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой

А как была посчитана скорость разряженных торпов/бобров?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 708
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
20 743 боя

А как была посчитана скорость разряженных торпов/бобров?

Эти данные есть на gamesmodel.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 738 публикаций

Ребят, подскажите плз, где можно посмотреть полный перечень горячих клавиш ну и вообще кнопок для управления звеньями самолётов? (Как быстро изменить направление атаки звена, и т.д.)  На авиках страдаю, в стату плз не тыкать, а научиться норм играть очень охота. С уважением.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 224
[WGFUN]
Участник, Коллекционер
3 559 публикаций
11 163 боя

КАк сейчас с очередями на десятках?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 242 публикации

AgD0EGj.jpg?1

HAKURYU [0.5.2.X]

 

Привет ребята,

Данный гайд создан для формирования наиболее полного представления о данном авианосце, его роли в бою, сравнения с одноклассниками. Предполагается, что уважаемый читатель ознакомлен с тем как играть на плоскопалубных: FAQ по авианосцам от Коловорота (АК)Гайд;Как управлять самолетами в атаке и что значат зеленые полосы и эллипсы от Urri77. Тут будет место и стратегии, и тактике, кто не знает разницы - вспомните анекдот про ежа и мышей. Наличествует сленг и сокращения. Для удобства восприятия текст разбит на множество частей.

 

А (в модификациях) - авиагруппы

ЭУ - энергетическая установка

ГК - главный калибр

ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр

ПВО - противовоздушная оборона

РМ - рулевые машины

СУО - система управления огнем

СБЖ - система борьбы за живучесть

ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба)

ББ - бронебойный (снаряд, пока только снаряд)

лк - линкор

кр - крейсер

эм - эсминец

ав - авианосец 

ам - американский

яп - японский

Бобры = бомберы = бомбардировщики (пикирующие)

Топоры = торперы = торпеданосцы

Ударники - бомберы или торперы

Ястребы = истребители

Пресет - полетный контроль (ПК) (не путать с фитом!)

Фит - набор модернизаций и перков

Люстра - самолет висящий над кораблём для подсвета. 

Катапультник - самолёт, запущенный с кр или лк, может применяться как люстра

РБ - ранговый бой

НГ - новый год

 

Коротко: Проект обновленного Taiho, не реализован.

ПодробнееВики от Варгейминга

Хакирю находится на вершине ветки развития яп ав. Taiho - его предшественник. 

Покупка обойдется в 248 000 опыта и 21 800 000 серебра.

Модули выглядят так:

mAsZZ2k.jpg

 

Корпус:

Название Боеспособность Броня цитадели Толщина бронепалубы Вместимость ангара
А 63 100 130 мм 95 мм 100 ед.

Маскировка:

2f8l16Q.jpg

ПВО:

FxJGxGZ.jpg

ПМК:

Название Максимальный урон Дальность Шанс поджога Скорострельность
100-мм/65 Type98 1700 5 км 6% 21 выст./мин

Имеет большие слепые зоны, бьет больно.

Сектора работы:

Энергетическая установка (двигатель):

Название Максимальная скорость Выход на "Полный вперёд" Выход на "Полный назад"
ЭУ 240 000 л.с. 34,5 узла 60 с 30 с

Полётный контроль:

Название Назначение Истребители Торпедоносцы Бомбардировщики
Type10 mod. 1 б/н (стоковый) 2 звена (всего 29) 3 звена (всего 43) 2 звена (всего 28)
Type10 mod. 2 Ударный звена (всего 25) звена (всего 38) звена (всего 37)
Type10 mod. 3 Истребительный (ПВО) звена (всего 50) звена (всего 25) звена (всего 25)

2 и 3 стоят по 30 000 опыта и 2 400 000 серебра. 

АВИАЦИЯ

Обнаруживается с самолётов на дистанции 8км, с кораблей 11 км. Все характеристики приведены на 1 самолёт без учёта различных перков и модификаций.

Истребители:

Название Скорость Живучесть Урон Боезапас Время подготовки
Mitsubishi A8M 160 узлов 1830 80 32.9 5.0 с
Nakajima J8N1 174 узла 1907 87 30.2 4.3 с

Апгрейд обойдётся в 18 000 опыта и 1 400 000 серебра.

jccv68C.jpg?1 - - > P9bFaEM.jpg?1

Бомбардировщики:

Название Скорость с нагрузкой Скорость без нагрузки Живучесть Оборонительный урон Время подготовки
Yokosuka D4Y3 149 узлов 206 узлов 1780 16 5.8 с
Nakajima J5N1 156 узлов 215 узлов 2080 21 6.8 с

Апгрейд обойдётся в 24 000 опыта и 2 000 000 серебра.

Картинка:

Торпедоносцы:

Название Скорость с нагрузкой Скорость без нагрузки Живучесть Оборонительный урон Время подготовки
Aichi B7A 140 узлов 180 узлов 1950 17 6.5 с
Yokosuka R2Y1-B 156 узлов 215 узлов 2370 22 7.3 с

Апгрейд обойдётся в 24 000 опыта и 2 000 000 серебра.

Картинка:

 

1 слот 125 000 серебра

- А 1 (+10% эффективности стрелкового вооружения)

- ПМК 1 (+20% живучесть орудий ПМК)

ПВО 1 (+20% живучесть установок ПВО)

Первая в бою будет полезна почти всё время. Вторая или третья могут помочь только изредка, когда авик находится под обстрелом. Если авианосец обстреливают, то значит кто-то делает что-то не так.

 

2 слот 500 000 серебра

А 2 (+20% живучесть истребителей)

- ПМК 2 (+20% максимальная дальность стрельбы орудий ПМК, увеличение точности)

 

- ПВО 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО)

ПК 1 (-10% время подготовки самолётов)

Зависит от стиля игры, ПМК 2 - бесполезная.

 

3 слот 3 000 000 серебра

- А 3 (+15% к живучести ударных самолётов)

- ПМК 3 (-20% к времени перезарядки орудий ПМК)

- ПВО 3 (+20% к эффективности установок ПВО)

- ПК 2 (+5% к максимальной скорости самолётов)

Зависит от стиля игры, ПМК 3 - бесполезная.

 

4 слот 250 000 серебра

- СБЖ 1 (-3% вероятность затопления; -5% вероятность пожара)

- ЭУ 1 (-20% вероятность критического повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя)

- РМ 1 (-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического повреждения рулевых машин)

Первая модификация самая ценная.

 

5 слот 1 000 000 серебра

- СБЖ 2 (-15% время устранения затопления; -15% время тушения пожара)

- ЭУ 2 (-20% время набора максимальной мощности)

- РМ 2 (-20% время перекладки рулей с борта на борт)

С вводом голдовой ремки актуальна 3 модификация. Откат ремки перебивает время устранения пожара, а уворачиваться от торпед по прежнему надо. Время перекладки руля с борта на борт снижается с 17.1 с до 13.7 с

 

6 слот 2 000 000 серебра

- СО (+50% к дистанции рентгена, +20% к дальности отрисовки, +20% к дистанции обнаружения торпед)

- СМ (-10% заметности)

Первая модернизация бесполезна для авиков.

 

Камуфляж. Корабль красится на маскировку. При выведении в топ допустимо красить в НГ и РБ камуфляжи.

Можно развесить до 4 типов сигналов:

ReDAJd4.png - при выведении в топ, дают за Кракена (5+ фрагов).

VPcnvBv.png - для прокачки командира, дают за Поддержку (повредить 6+ на 20%+ каждого). Прекрасно сочетается с предыдущим. 

Pzop4eC.png - для экономии, дают за Просто царапину (фраг после смерти).

79sGzX7.png - для увеличения эффективности затоплений, дают за Стихийное бедствие (60 000 урона затоплениями + пожарами).

ezhsfdy.png - для увеличения эффективности затоплений, дают за Ликвидатора (уничтожить противника, 40% урона должно составить затопление).

Остальные флаги точно не нужны. 1% увеличения шанса поджечь авиабомбой - смешная прибавка, т.к. базовый шанс поджечь = 123%. Даже 1 + 1 (за флаги) + 3 (за перк) = 5% выглядит глупо. Это увеличит шанс поджечь Ямато одной бомбой с 54% до 56%. Затраты не сопоставимы с эффективностью.

 

 

 

 

 

А скажите, пожалуйста, где вы нашли характеристику оборонительный урон Бортстрелков? Мне просто интересно у остальных посмотреть

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 708
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
20 743 боя

А скажите, пожалуйста, где вы нашли характеристику оборонительный урон Бортстрелков? Мне просто интересно у остальных посмотреть

http://gamemodels3d.com/worldofwarships/ там нужно выбрать авиацию и щёлкнуть по иконке самолётика.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

Дрёма,как всегда всё супер!

Только вот в фиттинге "Одиночка ПВО", ей Богу, первый слот модернизации надо бы поменять.

"Модернизация ПВО1" самая бесполезная модернизация во всей игре. Теоретически! она незначительно! спасает установки ПВО от сплеша, так как прямое попадание любого! фугаса их все равно уничтожает. Да и если ваш АВ уже начали обстреливать фугасами (да даже пара бомб ничего не поменяют,так как там фугасный урон и сплеш чудовищный), то сохранность установок ПВО - это последнее о чем вы будете думать в этот момент. :)

Так что. лучше бы всё таки в первом слоте поставить "модернизацию на урон истребителей" - пользы от нее будет на порядки больше.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 242 публикации

Просмотр сообщенияdreameater_ (11 Янв 2016 - 13:42) писал:

http://gamemodels3d.com/worldofwarships/ там нужно выбрать авиацию и щёлкнуть по иконке самолётика.

 

Спасибо за информацию!
 

Просмотр сообщенияShepke (11 Янв 2016 - 13:51) писал:

Дрёма,как всегда всё супер!

Только вот в фиттинге "Одиночка ПВО", ей Богу, первый слот модернизации надо бы поменять.

"Модернизация ПВО1" самая бесполезная модернизация во всей игре. Теоретически! она незначительно! спасает установки ПВО от сплеша, так как прямое попадание любого! фугаса их все равно уничтожает. Да и если ваш АВ уже начали обстреливать фугасами (да даже пара бомб ничего не поменяют,так как там фугасный урон и сплеш чудовищный), то сохранность установок ПВО - это последнее о чем вы будете думать в этот момент. :)

Так что. лучше бы всё таки в первом слоте поставить "модернизацию на урон истребителей" - пользы от нее будет на порядки больше.

 

 

 

не истрибителей а всех эскадрилий. я так понимаю урон бортстрелков от нее тоже увеличивается
 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×