Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_Jn78UjIkInk1

Призываю разработчика.

В этой теме 89 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший альфа-тестер
1 141 публикация

Именно поэтому даже на 2 км вместо прямого выстрела снаряды идут по маразматической дуге? А ведь даже танк стреляет на 2 км без всяких баллистик. 

 

не знаю  в каких воисках вы оную ахинею слышали, пример из приведения к нормальному бою ак-74, при прицеле 3(300м) производиться  4 одиночных выстрела в мишень на 100м, прицел берется по нижнемусрезу, нормой считается вертикальное отклонение в 13 см, от точки прицеливание (у ак 47- 26см, рпк74-11)

а вы про стрельу на 2км=)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 800
Участник
8 963 публикации

2 километра дальность прямого выстрела Т-72. 

В остальном игра убога прежде всего полнейшей рандомностью попаданий. Ты на 15 км кладёшь полную пачку в крейсер, а через секунду в такой же точно крейсер с 4 км залпом вообще не попадаешь. Точно так же и с нанесением дамага - полнейший и непредсказуемый рандомище. Всем заведуют вероятности прописанные программно.

Про прямой выстрел Вам уже чуть выше объяснили.

Про то, что "всем заведуют вероятности" - Вы лукавите. Доля случайности разумеется присутствует в виде разброса, но именно умение целиться и грамотно предугадывать маневры позволяет наносить стабильный урон (правда, еще надо уметь выживать, сосредотачивать максимум стволов и выбирать правильный боеприпас для конкретной ситуации). Вы за 1000+ боев имеете нормальную статистику не потому, что кубики хорошо бросаются :) И отдельные удачные попадания / досадные промахи это не меняют.

Впрочем, я не стремлюсь Вас переубеждать и уважаю Ваше мнение. Всего доброго!

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 166 публикаций

Скажу просто по своему впечатлению.

С технической стороны игра очень хороша - кораблики плывут тихо и размеренно, есть время и подумать, и обдумать всё и вся. При повороте чувствуется, что корабль - это действительно огромная и мощная машина со своими гаджетами для нагиба (в отличие от тех же танчиков с их пятиметровыми кустами и трехметровыми дверями в домах). В игре действительно разумный баланс в скорости для корабельных покатушек, что хранит нас всех от частых и непонятных турбосливов (турбопобед без настрела урона).

З.Ы. О необходимости балансных правок лодочек молчу, дабы не закакивать тему.

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 660 публикаций

 

Домики в тех же масштабах, что и корабль. Тут вопрос в камерах.

 

mjotk6J.jpg

 

Не уверен. Такой "фото"-эффект получается, если расстояние между обьектом сьемки и задним планом намного больше самого обьекта.
В "моем" же случае корабль стоит прямо перед домиками. ...  Припаркую-ка я сегодня шлюпку к берегу и сделаю скрины со всех сторон ... если не забуду.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 766 публикаций

Я Вам уже отвечал, что впечатление "маразматической дуги" у Вас скорее всего вызывает именно масштабирование кораблей. Когда корабль больше, то расстояние воспринимается "ближе", а траектория кажется немного "игрушченой".

 

У нас баллистические траектории в середине меняются лишь на больших дистанциях, становятся более пологими, чтобы игроку было проще наблюдать свои снаряды. Это вопрос исключительно комфорта пристрелки. Углы выхода снаряда из ствола, входа в цель, значения бронепробиваемости на различных дистанциях - то есть, значимые для результативности стрельбы параметры - все это воссоздано в игре с максимальным вниманием к реальности.

 

По поводу танка - я не эксперт, но очень сомневаюсь в Вашем утверждении про "2 километра без баллистик" :ohmy:

можно назвать маразмом когда с одной башни снаряды разлетаются по оба конца корабля с 4 кмкак будто орудия там разведены на 90 градусов, особенно было заметно на арп конго, сразу вспомнил миеги, 1 башня стреляет правильно а другая с диким разлетом на длину корпуса корабля причем с близкого расстояния

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
264 публикации

В остальном игра убога прежде всего полнейшей рандомностью попаданий. Ты на 15 км кладёшь полную пачку в крейсер, а через секунду в такой же точно крейсер с 4 км залпом вообще не попадаешь. Точно так же и с нанесением дамага - полнейший и непредсказуемый рандомище. Всем заведуют вероятности прописанные программно.

 

Да, да с этой ремдоносью попаданий надо что то делать товарищи!

У меня вот такое предложение к разработчикам, пусть они что нибуть там подбравят и чтобы игрок, когда стрелял то по врагу попадали все снаряды а не 1-2 как сейчас. А вот когда враг стреляет по тебе, то чтобы он нипопадал...

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
880 публикаций

Позавчера психанул и продал Ишака,после того как с 7.5км два полных залпа почти полностью разошлись по разным бортам с тремя попаданиями по Кр.Стрелял строго по ватерлинии.Это ж каккую ......Ь баллистику надо иметь.Так что не надо песен ув.Разработчик про умение целится.Ах да-данный товарисч бортом торговал.

Изменено пользователем Tokcerio

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
742
[RE]
Бета-тестер, Коллекционер
1 397 публикаций

Ну, можно было бы грамотно увеличить меткость на 30%, уменьшив дамаг на 30%. Стрельба была бы стабильнее, и по факту бы ничего не изменилось.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
916 публикаций

Во во особенно доставляет следить за траекторией полёта снарядов из спаренных/строенных стволов,когда они вылетают из стволов, ровных стволов! по самым непредсказуемым,бредовым траекториям,как будто из кривых гладкостволов стреляешь ядром,которое к тому же меньше диаметра ствола)).Вот и получается,что в 3км от противника 1 снаряд падает с недолётом, второй с перелётом да как так то?!

Третий то снаряд вообще где?  Неужто попал? Наверное без урона.... )))))

можно назвать маразмом когда с одной башни снаряды разлетаются по оба конца корабля с 4 кмкак будто орудия там разведены на 90 градусов, особенно было заметно на арп конго, сразу вспомнил миеги, 1 башня стреляет правильно а другая с диким разлетом на длину корпуса корабля причем с близкого расстояния

Места попаданийрассчитываются не от стволов башен, а от условной точки на прямой от стрелка до цели, которая определяется по курсору. Потом в овале накрытия рандомно высчитываются места попаданий и потом идет отрисовка траектории полета снарядов. Поэтому не удивительно, что траектории иногда пересекаются ))))))

Тут вот в одной темке этот вопрос пережевывали, так чел написал, что при таком разлете, какой указан в клиенте игры все траектории перпендикулярны плоскости прицеливания с разбросом не более пол процента. А это дает интересное предположение, что приведенная броня почти всегда равна стандартному значению (при стрельбе в борт). Тогда разница вылетающего урона действительно полностью рандомна.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
880 публикаций

 

Да, да с этой ремдоносью попаданий надо что то делать товарищи!

У меня вот такое предложение к разработчикам, пусть они что нибуть там подбравят и чтобы игрок, когда стрелял то по врагу попадали все снаряды а не 1-2 как сейчас. А вот когда враг стреляет по тебе, то чтобы он нипопадал...

 

С начала времен присутствует-ТУ называется.Плати денежку и нагибай-рельсоходов на любых уровнях тьма тьмущая.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
916 публикаций

Ну, можно было бы грамотно увеличить меткость на 30%, уменьшив дамаг на 30%. Стрельба была бы стабильнее, и по факту бы ничего не изменилось.

 

Ога. Поддерживаю. Брат со взводником забросил кораблики, опять в танки пошел. Обоснование - там я понимаю как выбить нужный урон и как вытанковать урон противника, а тут вообще только вбр решает. И это при том, что они стабильно выше 50 пп имеют в обоих проектах. Сиреневые статисты блин.
Изменено пользователем anonym_jCxIxAmoDPUJ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 638
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций

Я Вам уже отвечал, что впечатление "маразматической дуги" у Вас скорее всего вызывает именно масштабирование кораблей. Когда корабль больше, то расстояние воспринимается "ближе", а траектория кажется немного "игрушченой".

 

У нас баллистические траектории в середине меняются лишь на больших дистанциях, становятся более пологими, чтобы игроку было проще наблюдать свои снаряды. Это вопрос исключительно комфорта пристрелки. Углы выхода снаряда из ствола, входа в цель, значения бронепробиваемости на различных дистанциях - то есть, значимые для результативности стрельбы параметры - все это воссоздано в игре с максимальным вниманием к реальности.

 

По поводу танка - я не эксперт, но очень сомневаюсь в Вашем утверждении про "2 километра без баллистик" :ohmy:

так вот почему траектория выглядит так странно (смотрите рисунок):teethhappy: я прав?

Безымянный.png

Безымянный1.png

Изменено пользователем evgen2244

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
217 публикаций

2 километра дальность прямого выстрела Т-72. 

В остальном игра убога прежде всего полнейшей рандомностью попаданий. Ты на 15 км кладёшь полную пачку в крейсер, а через секунду в такой же точно крейсер с 4 км залпом вообще не попадаешь. Точно так же и с нанесением дамага - полнейший и непредсказуемый рандомище. Всем заведуют вероятности прописанные программно.

 

Про кучность стрельбы забыли разработчики. На близких дистанциях снаряды должны практически ложиться в точку при залпе на таких медленных скоростях движения, а получается у них разброс по всему силуэту корабля, даже выше мачт. Корабли всё-таки не болиды.

А про урон - никто не отменял 50% порог - баланс побед и поражений. Вот программа и рулит. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 638
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций

 

Ога. Поддерживаю. Брат со взводником забросил кораблики, опять в танки пошел. Обоснование - там я понимаю как выбить нужный урон и как вытанковать урон противника, а тут вообще только вбр решает. И это при том, что они стабильно выше 50 пп имеют в обоих проектах. Сиреневые статисты блин.

 

Не слушайте. Не упрощайте дамаг-модель, на мой взгляд она даже простовата (я про равный урон в оконечности и казематы).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 189
[FOS]
Участник
2 895 публикаций

Про кучность стрельбы забыли разработчики. На близких дистанциях снаряды должны практически ложиться в точку при залпе на таких медленных скоростях движения, а получается у них разброс по всему силуэту корабля, даже выше мачт. Корабли всё-таки не болиды.

 

Ну как бы нет )) Есть качка, есть разность веса пороха, есть немного подмоченный порох, есть отдача от выстрела (задняя башня ЛК стреляет залпом. корма ЛК немного смещается в противоположную сторону, лк поворачивает на доли градусов, на эти же доли поворачиваются передние орудия). Есть не одновременность поджога пороха и неравномерность его горения. 

А самое дурацкое - стволы в башне сводится не умеют. Так что ваша "точка" минимум шириной с башню ) 

 

А про урон - никто не отменял 50% порог - баланс побед и поражений. Вот программа и рулит.  

 

в каждом бою равное количество побед и поражений )) по 12 обычно ) 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
433 публикации

тут господа забывают что в реальном артиллерийском морском бою 3% попаданий считались отличны результатом. У нас на линкоре при прямых руках можно легко держать все тридцать процентов. Если уменьшить рандомность то антураж совсем пропадет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 481
[CLAN]
Коллекционер, Альфа-тестер, Коллекционер, Коллекционер
3 617 публикаций

 

Да, да с этой ремдоносью попаданий надо что то делать товарищи!

У меня вот такое предложение к разработчикам, пусть они что нибуть там подбравят и чтобы игрок, когда стрелял то по врагу попадали все снаряды а не 1-2 как сейчас. А вот когда враг стреляет по тебе, то чтобы он нипопадал...

 

Я считаю, нужно отбалансить исторические 2% для ЛК и 3-5%  для остальных. А то иш, расслабились!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 647 публикаций

тут господа забывают что в реальном артиллерийском морском бою 3% попаданий считались отличны результатом. У нас на линкоре при прямых руках можно легко держать все тридцать процентов. Если уменьшить рандомность то антураж совсем пропадет.

 

Просто цифра, вырванная из контекста, никакого веса не имеет. В какой период, кто и по кому отстрелялись, дистанция, условия видимости?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 638
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций

тут господа забывают что в реальном артиллерийском морском бою 3% попаданий считались отличны результатом. У нас на линкоре при прямых руках можно легко держать все тридцать процентов. Если уменьшить рандомность то антураж совсем пропадет.

 

3-4% на максимальных дистанциях уважаемый на максимальных

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

А про урон - никто не отменял 50% порог - баланс побед и поражений. Вот программа и рулит. 

Чертежи шапочки из фольги нужны? Впрочем, я так понял, на слово разработчикам ряд игроков не верит и шапочку делать сам будет. Равно неверит эта категория игроков и наблюдаемым в игре явлениям - урон для них, внезапно, случаен. Хотя простое наблюдение покажет - нет, не случаен.

 

3-4% на максимальных дистанциях уважаемый на максимальных

На учениях японцы довели этот показатель до 80% на 25-30 километрах. В реальности на 25км известно ровно два попадания за обе мировые войны. Предельные дальности при этом были до 42км. Вот и считайте про "максимальные". На реальных дистанциях этот проценты был, увы.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×