Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
BLACK_GRAF_007

Подводные лодки в игре. Для разработчиков.

В этой теме 125 комментариев

Рекомендуемые комментарии

966
[YTEC]
Бета-тестер, Коллекционер
2 768 публикаций
5 127 боёв

И что самое забавное,все сейчас троллят людей,высказывающихся в пользу субмарин.А когда они появятся,все с умным видом начнут кивать,что мы знали с самого начала,что подлодки будут.

 

К тому времени все забудут тех кто троллил :) сейчас обнова выйдет и все возмущающиеся так же сядут на свои Мурмански и пойдут в рандом, ничего не поменяется

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
59 публикаций
1 897 боёв

Если захотят сделать - никаких проблем там нету, реализации например по аналогии с навифилдом.

На перископной - видят корабли с гидроакустикой, самолеты, для остальных кораблей радиус заметности тупо падает километров до 2-х  - уязвим для торпед, авиационных бомб и глубиных бомб, добавить эсминцам сетапы с бомбами и РБУ. Ползает как черепаха.

В подводном ни подводки не видят, ни их не видят, неуязвимы ни для чего, но постоянно прочность падает, плюс КД на повторный нырок. Стрелять с подводного тоже нельзя. Не ползает.

 

Но  геймплей будет скучный, набрать воздуха - как появился шанс засвета на перископную и надеясь что хватит воздуха ползти минут 5 к линкорам, потом тебя случайно заметили и все разбежались, ждут как закончится воздух и лодка сама всплывет :-). 

 

В общем захотят сделать - сделают, движок это позволит, отрисовать силуэт модельки под водой. И когда нибудь сделают - ну как из надводных кораблей выжмут все, за что мы можем заплатить :-), Но это будет нескоооро, еще надводных веток на несколько лет задел.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 474
Старший бета-тестер
2 924 публикации
8 298 боёв

есть сайлент хантер

зачем нам его жалкое подобие?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

Короче, поиграл я в этот ваш стальной океан подлодкой, первый же матч и пока я доплыл до врагов, их всех разобрали. Понятно, почему разрабы не вводят их в эту игру, просто будет скучно же.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Ну, скорость кораблей в этой игре - типа реалистичная характеристика (табличная). То есть если у корабля максималка 35 узлов (хоть он и дал ее раз за карьеру) - то так и в игре. А если у лодки 7 узлов МАКСИМАЛЬНАЯ подводная скорость? Дать ей 20? справедливо, да

 

Но другого выхода нет. Оставить ей реалистичную скорость = не вводить совсем.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 325 публикаций

Если захотят сделать - никаких проблем там нету, реализации например по аналогии с навифилдом.

На перископной - видят корабли с гидроакустикой, самолеты, для остальных кораблей радиус заметности тупо падает километров до 2-х  - уязвим для торпед, авиационных бомб и глубиных бомб, добавить эсминцам сетапы с бомбами и РБУ. Ползает как черепаха.

В подводном ни подводки не видят, ни их не видят, неуязвимы ни для чего, но постоянно прочность падает, плюс КД на повторный нырок. Стрелять с подводного тоже нельзя. Не ползает.

 

Но  геймплей будет скучный, набрать воздуха - как появился шанс засвета на перископную и надеясь что хватит воздуха ползти минут 5 к линкорам, потом тебя случайно заметили и все разбежались, ждут как закончится воздух и лодка сама всплывет :-). 

 

В общем захотят сделать - сделают, движок это позволит, отрисовать силуэт модельки под водой. И когда нибудь сделают - ну как из надводных кораблей выжмут все, за что мы можем заплатить :-), Но это будет нескоооро, еще надводных веток на несколько лет задел.

 

это ересь а не геймплей

 

Вопрос 1: почему на перископной глубине ПЛ должна быть видна с самолётов?

Вопрос 2: почему в подводном положении ПЛ не видят противника?

Вопрос 3: почему в подводном положении ПЛ должна быть неуязвима ни для чего?

Вопрос 4: почему в подводном положении прочность ПЛ должна падать?

Вопрос 5: почему в подводном положении ПЛ не может двигаться?

Вопрос 6: почему запас воздуха должен так быстро заканчиваться? Почему он вообще должен заканчиваться при такой продолжительности боя?

 

Если вводить ПЛ с таким геймплеем - лучше их вообще не вводить.

 

09:10 Добавлено спустя 1 минуту

 

Но другого выхода нет. Оставить ей реалистичную скорость = не вводить совсем.

 

Почему? Их просто можно ресать ближе к месту замеса.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Почему? Их просто можно ресать ближе к месту замеса.

 

Ага. Как тот авик...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 136 публикаций

Еще один вопрос - кто будет с ними бороться? Эсминцев не так много, и у них дофига других дел...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Еще один вопрос - кто будет с ними бороться? Эсминцев не так много, и у них дофига других дел...

 

Дополнительные звенья авикам с глубинками. Или вроде как обсуждается возможность выбирать загрузку самолётов. Вот...
Изменено пользователем DreamfalI

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
475
[K33T]
Участник, Коллекционер
336 публикаций

У меня в боях пол команды играют на подводных лодках уже через первые пять минут боя

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 325 публикаций

 

Ага. Как тот авик...

при чём тут авик?

 

Еще один вопрос - кто будет с ними бороться? Эсминцев не так много, и у них дофига других дел...

эсминцы, крейсера - у них и аккустика была, и глубинные бомбы. А можно ещё и корветы ввести, как чисто противолодочный класс.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

при чём тут авик?

Не помните скрины где авик респнуло почти у врага под носом? :teethhappy:
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Мне кажется это будет козырь на всякий случай. Сразу все карты раскрывать не разумно.

Изменено пользователем DreamfalI

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 136 публикаций

У меня в боях пол команды играют на подводных лодках уже через первые пять минут боя

 

:teethhappy: есть такая тема...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 136 публикаций

 

эсминцы, крейсера - у них и аккустика была, и глубинные бомбы. А можно ещё и корветы ввести, как чисто противолодочный класс.

 

тогда надо команды делать по 15 рыл минимум, либо (кстати, имхо это интереснее) - повторный респ, как у неназываемых конкурентов :)

А вообще, на месте разрабов, я бы ПЛне вводил - ресурсов на это дело (разработку самих ПЛ, переработку всего геймплея, допил механики) надо бросить немеряно, в итоге играть на них (более-менее регулярно) будет пара сотен фанатов разной степени упоротости, а вайна на форуме будет еще больше - дети будут требовать для ПЛ характеристик как у СиВулфа, ЛК как всегда будут ныть что их топит какая-то ***, КР будут продолжать вымирать как класс... Может только весёлые эсминцы по-прежднему будут довольны :)

 

З.Ы. Дайте скорее немецкие ЛК и британское дерево! :izmena:

Изменено пользователем anonym_gRV4F69G4I9j

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Не-надо тут повторного респа. Просто представьте. Команда противника перебив пол команды пришла к вашей базе. Где то а пампасах убили вас. И вас респнуло... куда? Прааавильно. В гущу вражин. Что дальше будет подскажет только фантазия.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 136 публикаций

Не-надо тут повторного респа. Просто представьте. Команда противника перебив пол команды пришла к вашей базе. Где то а пампасах убили вас. И вас респнуло... куда? Прааавильно. В гущу вражин. Что дальше будет подскажет только фантазия.

 

Там тоже такое бывает... не надо пускать противника к базе!

 

Я какбы не настаиваю - в сегодняшних реалиях меня почти все устраивает, но если будут новые классы, особенно ПЛ - 12/12 уже маловато будет.

Изменено пользователем anonym_gRV4F69G4I9j

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

 

Там тоже такое бывает... не надо пускать противника к базе!

 

Это в идеале, но ситуации разные бывают. А представьте вайн по сумме затраченной на ремонт после такого удачного респа? Вы ведь дай бог один залп сделаете. Эсминцам только хорошо: пустил веер и в порт ). А неудачный респ авика мы уже видели. И дружно поржали.
Изменено пользователем DreamfalI

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 136 публикаций

это ересь а не геймплей

 

Вопрос 1: почему на перископной глубине ПЛ должна быть видна с самолётов?

Вопрос 2: почему в подводном положении ПЛ не видят противника?

Вопрос 3: почему в подводном положении ПЛ должна быть неуязвима ни для чего?

Вопрос 4: почему в подводном положении прочность ПЛ должна падать?

Вопрос 5: почему в подводном положении ПЛ не может двигаться?

Вопрос 6: почему запас воздуха должен так быстро заканчиваться? Почему он вообще должен заканчиваться при такой продолжительности боя?

 

Если вводить ПЛ с таким геймплеем - лучше их вообще не вводить.

1. Камрад, вообще-то лодка на перископной глубине (около 10м) в хорошую погоду прекрасно видна с самолетов. Более того, сам перископ (и особенно бурун от него) в хорошую оптику видно с нескольких километров, даже без радара.

2. Согласен, глупость (акустику никто не отменял).

3. ну разве-что если глубинных бомб не будет в игре.

4. Логично. В подводном положении любое повреждение прочного корпуса, или систем продувки балласта = кирдык.

5. :fishpalm: я тоже не понял мисль автора

6. Воздух имхо не должен заканчиваться (хотя в игре у нас время как-бы условно-ускоренное), а вот заряд батарей (при движении под водой) - таки да.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×