Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
BLACK_GRAF_007

Подводные лодки в игре. Для разработчиков.

В этой теме 125 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
916 публикаций

Также буду краток и только по существу.

Для начала погуглите насчет технических характеристик ПЛ. 

...

После того как проделаете всё это, можете по новой создать тему на форуме, подкреплённую фактами.

 

Ваше мнение про истаричность просто не канает (без обиды, это не про вас лично). Забудьте уже эти слова, вместе с отсылками к историческим же документам. Из исторического в этой игре карта океан и +/- модели кораблей.

(Страдальчески) Господа, тут с балансом имеющихся классов проблемы... а вы предлагаете ввести еще один, совершенно отличный по геймплею!

 

Право же, ввести дирижабли будет проще чем субмарины.

Дирижабли уже есть, и даже не в одном порту.

о хоссьпади, мало тут два анимешных японца уже есть, еще и i-401 будет с щебечушшшим языком 

О, да. Это к вопросу историчности.

Так что ввести еще один подкласс технини не проблема, было бы желание.

И если при старте проекта ответ разрабов был - НЕТ, то сейчас - КТТС.

А тема создана для того, чтоб и в следующих патчах объяснять отсутствие склада и других нужных фишек тем, что 'большинство игроков просят 3 вещи', ага - погоду и подводные лодки. И якоря.

И мы над этим трудимся.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
916 публикаций

 

Сразу вспоминается тред старый о том, что WG хотят объединить на одной карте и танки и самолеты и корабли :)

 

 

а как жи звездные войны?

 

Как на ГК высадка. Сначала самолетики - давят оборону, береговые батареи, аэродромы. Потом корабли - давят корабли противника и то, что недодавили самолеты. Потом танки десантируются. Чем успешнее отыграли самолеты, тем проще кораблям и потом танкам.

 

Точно, именно так. Может только последовательность немного другая:

сначала звездный флот получает господство в космосе и высаживает десант

затем корабли пробиваются к плацдарму высадки, параллельно идет воздушный бой

затем очередь танков и опять параллельно воздушный бой

И так повторять до посинения, т.е. до порозовения (кораблинетанки).

зы

Тьфу, чуть не забыл.

А потом появляются партизаны. Но это отдельная Ворлд оф... И она 18+!!!

Изменено пользователем anonym_jCxIxAmoDPUJ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 009 публикаций

 

А потом появляются партизаны. Но это отдельная Ворлд оф... И она 18+!!!

Партизаны с пневмопихами?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 808
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 049 публикаций
25 324 боя

Еще развитие идеи. После того, как захвачен береговой плацдарм, танки могут пойти вглубь карты. А корабли переходят на защиту конвоев или атаку морских баз. При этом самолеты можно использовать или на суше, или на море (бои идут в одно время). 3 армии, 2 фронта - вот думай где самолетики нужнее.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 142 публикации
10 372 боя

Еще развитие идеи. После того, как захвачен береговой плацдарм, танки могут пойти вглубь карты. А корабли переходят на защиту конвоев или атаку морских баз. При этом самолеты можно использовать или на суше, или на море (бои идут в одно время). 3 армии, 2 фронта - вот думай где самолетики нужнее.

 

а сервера справятся?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 808
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 049 публикаций
25 324 боя

а сервера справятся?

 

Отдельный сервер только для ГК. Будет там команд 50-100. Ну 1000.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
392 публикации
5 843 боя

    Здравствуйте уважаемые разработчики.

Хочу поделиться своими мыслями о том, как можно оптимально ввести в игру класс подводных лодок.

Буду краток и только по существу)

1 Подводные лодки, как и авианосцы должны быть представлены в командах поровну, в количестве до 1-3 в каждой команде.

2 Т.к. бои в игре достаточно динамичные, то можно пренебречь величиной глубины и запасом кислорода.

3 Подводная лодка  будет иметь 3 режима: 1 надводный, 2 перескопный, 3 подводный.

     Надводный режим.

В этом режиме подводная лодка позиционируется как обычный корабль. Стрельба торпедами по надводным целям-кораблям стрельба из орудий, если таковые были на борту. В этом режиме лодка может набирать максимальную скорость. Обнаружение как у крейсера, или у эсминца к примеру.

    Перескопный режим.

В данном режиме лодка имеет чуть мене быстрый ход, нежели в надводном режиме. Может вести торпедный огонь по надводным целям. Стрельба с орудий, расположенных на внешней части лодки невозможна. Обнаруживается противниками как эсминец(дистанция), стрельба кораблей в область перескопа с Г.К наносит урон командирской рубке лодки.

    Подводный режим.

В этом режиме лодка опускается под воду всегда на одинаковую величину. Имеет саму низкую скорость. может вести только торпедный огонь и только по подводным лодкам. Глубину погружения можно сделать минимально что бы можно было видеть лодку воду сделать "по прозрачнее" в месте погружения фарватер у островов обозначать пунктиром. 

Для всех кораблей ввести в нижней левой части экрана  небольшой акустический радар для обнаружения подводных лодок. К примеру на дальность 5-8 миль. и глубинные бомбы.

Вот и все основные идеи, которыми я с Вами хотел поделиться)

P.S.: Подводные лодки-это вполне осуществимая вещь в игре. Которая доставит массу удовольствия игрокам, а Вам принесет значительную прибыль за Ваши труды. Я веру в Вас! 

 

Мда. еще один наивный, что его кто-то там заметит... наивные детишки... нуны вы:D
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 235
[ATLES]
Бета-тестер
7 834 публикации
10 575 боёв

сначала звездный флот получает господство в космосе

 

Все остальное - уже излишества...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 904
Участник, Коллекционер
3 691 публикация
11 851 бой

Даже интересно,  почему китайцы шмогли вписать в геймплей,  а наши не шмогли.. 

 

Если том месиво что я видел называется геймплеем то слава богу что в ВоВс его нету.
Изменено пользователем Starhound

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
52
[Z-V]
Старший альфа-тестер
618 публикаций

Хотя тс не читатель, и пл не будет, но в целом неплохо, по этому +(хотя ненавижу пл как таковые)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13
[EVREY]
Старший бета-тестер
52 публикации
15 379 боёв

В соседней теме уже давным давно висит тема(уж простите за тавтологию)о вводе подлодок в игру.там все уже досконально расписано,какие плюсы(очень мало)и какие минусы(намного больше)несет ввод субмарин в игру.там даже видео есть,в котором один мододел пытался имитировать гейплей игры на подлодке на примере игры за японский эсминец.видео очень познавательно для ознакомления всем фанатам ввода в игру подводных лодок.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
966
[YTEC]
Бета-тестер, Коллекционер
2 768 публикаций
5 128 боёв

Неет, даёшь подводный Китаками :red_button:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11
[SANKT]
Участник
15 публикаций
7 633 боя

    Подводный режим.

В этом режиме лодка опускается под воду всегда на одинаковую величину. Имеет саму низкую скорость. может вести только торпедный огонь и только по подводным лодкам. 

 

Я лично в принципе за подлодки. Но геймплэй требует тщательной проработки и скорее всего не ранее 2017 г. По вышесказанному: в те времена не было средств подводной радиолокации, позволяющей стрелять по подводным лодкам из подводного положения. Если не ошибаюсь, это даже сейчас проблематично.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 136 публикаций

    Здравствуйте уважаемые разработчики.

Хочу поделиться своими мыслями о том, как можно оптимально ввести в игру класс подводных лодок.

Буду краток и только по существу)

1 Подводные лодки, как и авианосцы должны быть представлены в командах поровну, в количестве до 1-3 в каждой команде.

2 Т.к. бои в игре достаточно динамичные, то можно пренебречь величиной глубины и запасом кислорода.

3 Подводная лодка  будет иметь 3 режима: 1 надводный, 2 перескопный, 3 подводный.

     Надводный режим.

В этом режиме подводная лодка позиционируется как обычный корабль. Стрельба торпедами по надводным целям-кораблям стрельба из орудий, если таковые были на борту. В этом режиме лодка может набирать максимальную скорость. Обнаружение как у крейсера, или у эсминца к примеру.

    Перескопный режим.

В данном режиме лодка имеет чуть мене быстрый ход, нежели в надводном режиме. Может вести торпедный огонь по надводным целям. Стрельба с орудий, расположенных на внешней части лодки невозможна. Обнаруживается противниками как эсминец(дистанция), стрельба кораблей в область перескопа с Г.К наносит урон командирской рубке лодки.

    Подводный режим.

В этом режиме лодка опускается под воду всегда на одинаковую величину. Имеет саму низкую скорость. может вести только торпедный огонь и только по подводным лодкам. Глубину погружения можно сделать минимально что бы можно было видеть лодку воду сделать "по прозрачнее" в месте погружения фарватер у островов обозначать пунктиром. 

Для всех кораблей ввести в нижней левой части экрана  небольшой акустический радар для обнаружения подводных лодок. К примеру на дальность 5-8 миль. и глубинные бомбы.

Вот и все основные идеи, которыми я с Вами хотел поделиться)

P.S.: Подводные лодки-это вполне осуществимая вещь в игре. Которая доставит массу удовольствия игрокам, а Вам принесет значительную прибыль за Ваши труды. Я веру в Вас! 

Можно грабить корованы... :trollface:

По теме - игра все-таки с претензией на какую-то историчность, посему:

- скорость под перископом узлов 10 максимум (даже если типа шнорхель есть);

- подводные лодки времен ВМВ и ранее не умели бороться с себе подобными, находящимися в подводном положении...

Короче, сделать их играбельными (для нормального человека, не фаната), не превращая игру в убожество, имхо нереально.

 

 

 

Я лично в принципе за подлодки. Но геймплэй требует тщательной проработки и скорее всего не ранее 2017 г. По вышесказанному: в те времена не было средств подводной радиолокации, позволяющей стрелять по подводным лодкам из подводного положения. Если не ошибаюсь, это даже сейчас проблематично.

Не "из подводного положения" ,а "в подводном положении"...

Сейчас вроде-бы не проблематично (хотя после ВМВ случаев проверить это в реальных условиях практически не было) - есть самонаводящиеся торпеды, да и сонары достаточно совершенны... А в "исторический период игры" - таки да, емнип известен всего 1 случай результативной подводной дуэли.

Изменено пользователем anonym_gRV4F69G4I9j

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11
[SANKT]
Участник
15 публикаций
7 633 боя

Можно грабить корованы... :trollface:

По теме - игра все-таки с претензией на какую-то историчность, посему:

- скорость под перископом узлов 10 максимум (даже если типа шнорхель есть);

- подводные лодки времен ВМВ и ранее не умели бороться с себе подобными, находящимися в подводном положении...

Короче, сделать их играбельными (для нормального человека, не фаната), не превращая игру в убожество, имхо нереально.

 

 

Не "из подводного положения" ,а "в подводном положении"...

Сейчас вроде-бы не проблематично (хотя после ВМВ случаев проверить это в реальных условиях практически не было) - есть самонаводящиеся торпеды, да и сонары достаточно совершенны... А в "исторический период игры" - таки да, емнип известен всего 1 случай результативной подводной дуэли.

 

Немецкая U-144 потопила на Балтике советскую подводную лодку М-78? Этот случай имеешь ввиду? Хотя ещё пишут, что её потом потопила Щ-307. Думаю, за время ВМВ таких случаев было несколько, но это скорее удача, чем правило. Прости за терминологию насчет "подводного положения". Писал так сказать от руки не лазя в уставную терминологию)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 136 публикаций

 

Немецкая U-144 потопила на Балтике советскую подводную лодку М-78? Этот случай имеешь ввиду? Хотя ещё пишут, что её потом потопила Щ-307. Думаю, за время ВМВ таких случаев было несколько, но это скорее удача, чем правило. Прости за терминологию насчет "подводного положения". Писал так сказать от руки не лазя в уставную терминологию)

Да, наверно несколько... я читал когда-то про англо-немецкий замес (не помню подробностей, вроде бриты победили).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 904
Участник, Коллекционер
3 691 публикация
11 851 бой

Подводной геодаты в игре нету и не предусмотрена. Я сейчас да же не о самих лодках говорю а о том что есть сейчас, всю эту кучу карт надо лопатить заново, никто уже ничего делать не будет, ибо если и ПЛ вводить, то их надо было вводить еще на самом первом ЗБТ со всеми кораблями, изначально вписывать в движок, кодить когда только первый корабль нарисовали, создавать режимы, интерфейс, и прочие элементы.  

 

 Ну и в реалиях повседневных войнушек, те что в рандоме мы видим, какой трезвый в уме игрок под прицелом ЛК или Крейсера врага будет искать подводную лодку и скидывать бомбы? Тут от торпед весь форум трясет. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 136 публикаций

О, нашел: немецкая U-864 потоплена в подводном положении британской лодкой Venturer. М-78 вроде-как на поверхности шла, когда ее немцы потопили.

 

Прости за терминологию насчет "подводного положения". Писал так сказать от руки не лазя в уставную терминологию)

Я имел в виду не совсем терминологию. Проблемой было потопить с одной ПЛ (не суть важно, находящейся на поверхности или под перископом) другую лодку, которая находится в подводном положении. Если лодка-цель на поверхности - проблем нема, таких случаев масса.

Изменено пользователем anonym_gRV4F69G4I9j

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11
[SANKT]
Участник
15 публикаций
7 633 боя

Подводной геодаты в игре нету и не предусмотрена. Я сейчас да же не о самих лодках говорю а о том что есть сейчас, всю эту кучу карт надо лопатить заново, никто уже ничего делать не будет, ибо если и ПЛ вводить, то их надо было вводить еще на самом первом ЗБТ со всеми кораблями, изначально вписывать в движок, кодить когда только первый корабль нарисовали, создавать режимы, интерфейс, и прочие элементы.  

 

 Ну и в реалиях повседневных войнушек, те что в рандоме мы видим, какой трезвый в уме игрок под прицелом ЛК или Крейсера врага будет искать подводную лодку и скидывать бомбы? Тут от торпед весь форум трясет. 

 

Согласен. Пойдем простым логическим путем (как было сказано в знаменитом фильме):

1. Нужна противолодочная оборона. Лучше всего с этим справлялись эсминцы, значит им нужно добавить средства обнаружения (сонар), глубинные бомбы и так называемые ежи - бомбометатели (кстати у всех эсминцев исторически они были).

2. Как вариант разделить класс крейсеров на 2 подкласса: легкие и тяжелые. Легкие в основном несут вооружение ПВО и ПЛО.

В общем, правда, это будет уже сложно сделать, нужно было изначально закладывать идею ПЛ и ПЛО.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
890
[SQDGG]
Старший альфа-тестер, Альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
1 481 публикация
22 080 боёв

И что самое забавное,все сейчас троллят людей,высказывающихся в пользу субмарин.А когда они появятся,все с умным видом начнут кивать,что мы знали с самого начала,что подлодки будут.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×