Перейти к содержимому
SKLW

Фидбек. Модификации. Камуфляжи кораблей.

В этой теме 28 комментариев

Рекомендуемые комментарии

735
[SQDRG]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 525 публикаций
8 263 боя

749e887e4830.jpg

 

В конце прошлого года решил таки заняться и сделать исторические камуфляжи на свои корабли, так как те которые в клиенте, скажем так - не ах. 

И соответственно при разработке мода столкнулся с целым рядом вопросов и проблем.

 

Коротко о том, что на данный момент есть:

1. Текстуры разделены на несколько файлов, на корпус, ГК и надстройки камуфляж наложить можно, но остальные мелкие детали ПВО, спсательные шлюпки, самолёты, ящички, ТА и т.д. камуфляж не накладывается, получается весьма убого и не правдоподобно, не возьмусь давать советы как исправить, потому как всё завязано на вес клиента и на производительность, но с этим надо что-то делать ибо внешний вид корабля от этого серьёзно страдает.

3. Орудия ГК унифицированы и нельзя на разные башни ГК, на одном корабле, наложить разный камуфляж. Это составляет проблему при создании исторического камуфляжа. 

4. Стоковые камуфляжи "пятна" и "полоски" на половине кораблей смотрятся как "тулуп на корове", можно было бы этот момент более тщательно проработать, например кораблям более ранних периодов, когда камуфляжи не применялись, дать просто разные виды окрасок(без проблем, даже исторически правильных). Можно было бы на разные нации сделать разные камуфляжи, и ещё лучше взять образцы с реальных исторических прототипов, что не так уж и сложно.

5.  На некоторых кораблях маска прозрачности камуфляжа сделана слишком потёртой и дырявой, на некоторых слишком сплошной(на премах например), можно же было сделать что-то среднее или выбрать что-то одно. В идеале изменяемая потёртость камуфляжа, в зависимости от количества боёв на данном корабле(но опять же, если это не нагрузит сервер).  

6. Перманентные камуфляжи имеют постоянные характеристики например: на Атланте -4 к точности, а хотелось бы +3 к маскировке, почему не сделать два перманентных камуфляжа на выбор или возможность выбора характеристик на одном камуфляже? то же самое и про камуфляжи покупаемые за дублоны.

7. Орудия ГК унифицированы и нельзя на разные башни ГК, на одном корабле, наложить разный камуфляж.   

 

О том, чего не хватает:

1. Подробного гайда по созданию камуфляжей(объяснять особенности работы в графических редакторах не надо, достаточно пояснить как правильно редактировать фаил с камуфляжами, установка цветов, масштаб, привязка файлов камуфляжа к деталям корабля и т.д.).  

2. Возможности нанесения камуфляжа на все детали корабля. 

3. Возможности создания модификаций камуфляжей в отдельном файле, что б каждый раз при обновлении не редактировать основной. 

 

На правах "пожеланий и фантазий":

В идеале было бы ввести в игру "редактор камуфляжей", где можно было бы: 

    - Выбрать/купить характеристики камуфляжа из числа доступных игроку: Покупной, Тип1, Тип2, Ранговый, Новогодний, и т.д. 

    - Указать папку с файлами(масками) камуфляжа

    - Выбрать цвет из палитры или задать характеристики цветов*

    - Задать масштаб камуфляжа по модулям корабля*

    *Желательно, что б все изменения отображались на модели корабля в порту.  

Что свело бы работу мододелов к рисованию масок камуфляжа и исключило бы риск неквалифицированного доступа к файлам игры "кого-попало", но это на правах "пожеланий и фантазий"))) есть и более важные аспекты игры.  

   Но редактор привнёс бы в игру массу новых, приятных впечатлений для игроков и возможно интересных камуфляжей для игры, если игроки будут выставлять свои творения на конкурсы на ввод в игру, что тоже  достаточно интересно для проекта.

 

 

  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

Хочется разнообразия камуфляжей в игре, так как играю без модов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43
[KKZ40]
Участник, Коллекционер
144 публикации
5 930 боёв

Запретить нафиг все модификации!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
735
[SQDRG]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 525 публикаций
8 263 боя

Запретить нафиг все модификации!

 

ну комки это не то что бы и модификация, это скорее индивидуализация, другим игрокам ни чем не мешает. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 591
[HF]
Старший бета-тестер
5 936 публикаций
12 432 боя

На все "детали" не получится нанести, Многие орудия ПВО, дальномеры шлюпки и т.д общие, Существует одна модель с текстурой и она используется несколькими кораблями. Если унифицированное орудие покрасить в цвет желаемого камуфляжа, то он будет в этом камуфляже отображаться и на остальных кораблях, которые используют его.

Ниже такой пример. Цвет башен ГК. 

d872d6a1d31627b23967af0693c628e1.jpg

 

Изменено пользователем Johann_Mohr

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
95
[AXIS]
Альфа-тестер
2 535 публикаций
3 034 боя

Запретить нафиг все модификации!

 

зачем? кому-то нравится, пусть играют с модами. главное, что бы они не давали преимущества перед другими игроками.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
188 публикаций

Я очень Вам сочувствую. В первом посте описаны почти все мои боли на этот счёт. Изменения будут по некоторым позициям. Не скажу, что в совсем ближайшее время, но система камуфлирования будет доделываться на среднесрочной перспективе - работы запланированы. Премы чистые - личное пожелание директора проекта. Грязные маски камуфляжей на веточных кораблях - наследие, которое постепенно выправляется, в частности, мной тоже (см. списки пермофляжей на апдейты). Тайловые камуфляжи на то и тайловые, что в силу их природы, они в визуальном плане проигрывают индивидуальным. Камо на все-все ящики на корабле скорее всего никогда не будет наносится, как Вы правильно отметили, из соображений производительности, как минимум, но количество окрашиваемых объектов возрастёт. Урок по настройке камо - не знаю, стоит ли, составление урока отнимет время от разработки.

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

Еще бы и ЗД-вьювер моделек нормальный не помешал.

А то, что то танковый вьювер не захотел запускаться с кораблями.

А перезапускать каждый раз клиент, что бы посмотреть что же получилось - как то не комильфо.

 

 

11:22 Добавлено спустя 2 минуты

 

1. Текстуры разделены на несколько файлов, на корпус, ГК и надстройки камуфляж наложить можно, но остальные мелкие детали ПВО, спсательные шлюпки, самолёты, ящички, ТА и т.д. камуфляж не накладывается, получается весьма убого и не правдоподобно, не возьмусь давать советы как исправить, потому как всё завязано на вес клиента и на производительность, но с этим надо что-то делать ибо внешний вид корабля от этого серьёзно страдает.

 

 

так там просто отдельные файлики же - в папке misc - столько всего лежит - пока найдешь нужный "спасательный плот" или "кран" - закачаешься..

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 849
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 364 публикации
19 424 боя

Я очень Вам сочувствую. В первом посте описаны почти все мои боли на этот счёт. Изменения будут по некоторым позициям. Не скажу, что в совсем ближайшее время, но система камуфлирования будет доделываться на среднесрочной перспективе - работы запланированы. Премы чистые - личное пожелание директора проекта. Грязные маски камуфляжей на веточных кораблях - наследие, которое постепенно выправляется, в частности, мной тоже (см. списки пермофляжей на апдейты). Тайловые камуфляжи на то и тайловые, что в силу их природы, они в визуальном плане проигрывают индивидуальным. Камо на все-все ящики на корабле скорее всего никогда не будет наносится, как Вы правильно отметили, из соображений производительности, как минимум, но количество окрашиваемых объектов возрастёт. Урок по настройке камо - не знаю, стоит ли, составление урока отнимет время от разработки.

Да уроки мы сами напишем, только бы некоторые вопросы нам прояснить :) В первую очередь, хотелось бы раздельно работать с однотипными крупными объектами, типа башен ГК и шлюпок, а также отдельный конфигурационный файл камуфляжей для каждого корабля. И у меня основной и животрепещущий вопрос - как происходит смешение цветов при наложении камуфляжа на основную текстуру?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
735
[SQDRG]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 525 публикаций
8 263 боя

Я очень Вам сочувствую. В первом посте описаны почти все мои боли на этот счёт. Изменения будут по некоторым позициям. Не скажу, что в совсем ближайшее время, но система камуфлирования будет доделываться на среднесрочной перспективе - работы запланированы. Премы чистые - личное пожелание директора проекта. Грязные маски камуфляжей на веточных кораблях - наследие, которое постепенно выправляется, в частности, мной тоже (см. списки пермофляжей на апдейты). Тайловые камуфляжи на то и тайловые, что в силу их природы, они в визуальном плане проигрывают индивидуальным. Камо на все-все ящики на корабле скорее всего никогда не будет наносится, как Вы правильно отметили, из соображений производительности, как минимум, но количество окрашиваемых объектов возрастёт. Урок по настройке камо - не знаю, стоит ли, составление урока отнимет время от разработки.

Спасибо за поддержку) очень радует, что какие-то изменения планируются.

По количеству окрашиваемых объектов и ящиков, то хотя бы сделать основные, громоздкие элементы, которые бросаются в глаза, и вопрос, а если сделать одну маску на все мелкие элементы?(а не на каждый по отдельности) что б хоть примерно по цвету подогнать, она по идее, не так сильно должна загрузить, хотя я не профессионал в этих вещах. В идеале конечно было сделать все элементы в один фаил текстур или все мелкие детали собрать в один фаил, тогда было бы гораздо проще, но опять же если не в ущерб производительности.

А по гайду, там информации не много нужно, по рисованию маски есть гайды фотошопа и т.д., да и по тем же нормалям, в файле бы разобраться, например с цветами тут методом "тыка" вроде определили как цвета выставлять, но сама схема до конца не понятна.  

 

Еще бы и ЗД-вьювер моделек нормальный не помешал.

А то, что то танковый вьювер не захотел запускаться с кораблями.

А перезапускать каждый раз клиент, что бы посмотреть что же получилось - как то не комильфо.

Там перезапуск надо делать в основном только при калибровке цвета в файле камуфляжа, при изменениях файла-маски достаточно переключиться в клиенте с корабля на корабль и обратно. Но вьювер - да, не помешал бы.

 

 11:22 Добавлено спустя 2 минуты

так там просто отдельные файлики же - в папке misc - столько всего лежит - пока найдешь нужный "спасательный плот" или "кран" - закачаешься..

Я имел ввиду, что б хотя бы одну маску камуфляжа на все мелкие элементы можно было наложить, на каждый отдельно - слишком круто и сложно. На спасательный плот(и подобное) - не надо, его на крайняк можно в текстурах перерисовать.   Ну и повторюсь в идеале собрать мелкие элементы в один фаил текстур на каждый корабль и под него фаил-маску с камуфляжем, как вариант если производительность от этого не упадёт. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
110
[RA]
Участник, Коллекционер
221 публикация
9 419 боёв

Еще бы и ЗД-вьювер моделек нормальный не помешал.

А то, что то танковый вьювер не захотел запускаться с кораблями.

А перезапускать каждый раз клиент, что бы посмотреть что же получилось - как то не комильфо.

О да. 3D-вьювер очень бы пригодился. Я заколебался на НМ рисовать камуфляж. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43
[KKZ40]
Участник, Коллекционер
144 публикации
5 930 боёв

 

зачем? кому-то нравится, пусть играют с модами. главное, что бы они не давали преимущества перед другими игроками.

 

Затем, что так можно быстро и недорого избавиться от того, чего нельзя называть. А вся эта шелуха бестолковая, пусть в клиент накидают кислотных прицелов для немногочисленных страждущих. 
12:08 Добавлено спустя 2 минуты

 

ну комки это не то что бы и модификация, это скорее индивидуализация, другим игрокам ни чем не мешает. 

 

Этой ерундой страдают немногие, особенно в свете частых патчев, лучше накидайте пару кислотных в клиент, для страждущих. А вот вопрос с тем, чего нельзя называть, крайне критичен, напрямую влияет на гемплей и очень распространен по-сравнению с бесполезной шелухой (комками).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
735
[SQDRG]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 525 публикаций
8 263 боя

Этой ерундой страдают немногие, особенно в свете частых патчев, лучше накидайте пару кислотных в клиент, для страждущих. А вот вопрос с тем, чего нельзя называть, крайне критичен, напрямую влияет на гемплей и очень распространен по-сравнению с бесполезной шелухой (комками).

 

К этому многие критичны и я в том числе, но это уже другая тема. Я тут только за "раскраски" сетую))) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 740
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
11 602 публикации
29 173 боя

Слава богу будет дорабатываться - а то когда впервые делал камуфляж - матов не хватало

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
110
[RA]
Участник, Коллекционер
221 публикация
9 419 боёв

 

Затем, что так можно быстро и недорого избавиться от того, чего нельзя называть. А вся эта шелуха бестолковая, пусть в клиент накидают кислотных прицелов для немногочисленных страждущих. 
12:08 Добавлено спустя 2 минуты

 

Этой ерундой страдают немногие, особенно в свете частых патчев, лучше накидайте пару кислотных в клиент, для страждущих. А вот вопрос с тем, чего нельзя называть, крайне критичен, напрямую влияет на гемплей и очень распространен по-сравнению с бесполезной шелухой (комками).

Ну накидай себе кислотных. Зачем здесь свое мнение за мнение большинства выставлять? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 195 публикаций

Да уроки мы сами напишем, только бы некоторые вопросы нам прояснить :) В первую очередь, хотелось бы раздельно работать с однотипными крупными объектами, типа башен ГК и шлюпок, а также отдельный конфигурационный файл камуфляжей для каждого корабля. И у меня основной и животрепещущий вопрос - как происходит смешение цветов при наложении камуфляжа на основную текстуру?

 

Насчёт отдельного файла камуфляжа для конкретного корабля могу подсказать. Есть файл camouflages.xml, который лежит в папке "WOWS\res\". В нём прописана привязка файлов камуфляжей к кораблям. Открывается блокнотом (лучше всего использовать notepad++, гораздо удобней будет, тем более что работать с этим файлом придётся много). Большая часть кораблей из веток там привязана к одному-двум файлам камуфляжей (грубо говоря, "на точность" и "на засвет"), но премиумные корабли там прописаны каждый по отдельности. Так вот, можно сделать так:

1. Выбрать корабль (к примеру, Фусо) и удалить все записи о нём в блоках универсальных камуфляжей - просто поиском текста "Fusou"

2. Создать копию файлов камуфляжей, которые использовались этим кораблей по умолчанию, и положить их в "WOWS\res_mods\<patch_number>\content\gameplay\common\camouflage\textures" - все изменённые файлы лучше хранить именно там, чтобы не попортить клиент (кстати, туда же - только с сохранением правильного пути - стоит положить изменённый файл camouflages.xml)

3. В новом camouflages.xml продублировать раздел от какого-нибудь премиумного корабля (хоть того же Атаго) и переписать его так, чтобы он нацеливал Фусо на новые файлы камуфляжей

4. ???

5. PROFIT - мы имеем привязку кастомного камуфляжа к одному конкретному кораблю!

В качестве файла камуфляжа можно и вовсе использовать модель корабля - найти в папке "WOWS\res\content\gameplay\japan\ship\battleship\textures" модель корпуса Фусо (брать нужно тот, который отвечает за покраску - "*_a.dds") и поверх него сделать слой с камуфляжем. Далее слой с изображением отключаем ( он нужен только для того, чтобы понимать, на какую часть корабля наносим камуфляж), конвертируем в dds и радуемся своему камуфляжику.

Всякие ящички и пимпочки можно раскрасить самому - они обычно лежат в "World_of_Warships\res\content\gameplay\japan\common\misc". Искать придётся долго и упорно, но это хоть что-то. Мелкие элементы можно просто подкрасить, чтобы их цветовая гамма больше подходила камуфляжу, но на текущий момент этой единственный совет, который я могу дать. Камуфляжей для башен нет, так что их придётся наносить прямо на саму модель орудия. К сожалению. метода разделения моделей башен нету :( То есть модель башни является общей для всех орудий корабля, да ещё и используется в нескольких кораблях сразу. Вообще-то для каждого корабля есть файл .visual (и не один), который находится в "World_of_Warships\res\content\gameplay\japan\ship\battleship\<ship_name>\", - в нём прописана привязка моделей объектов к куску корабля. Но некоторые вещи (к примеру, большинство ящиков) там указаны лично:

             <node>
                <identifier>    MP_JTB0259    </identifier>
                <transform>
                    <row0>    1.000000 0.000000 0.000000    </row0>
                    <row1>    0.000000 1.000000 0.000000    </row1>
                    <row2>    0.000000 0.000000 1.000000    </row2>
                    <row3>    0.032405 0.465144 5.775789    </row3>
                </transform>
            </node>

В то время как орудия там прописаны в виде указателей:

            <node>
                <identifier>    HP_JGA_11    </identifier>
                <transform>
                    <row0>    0.000000 0.000000 1.000000 0.000000    </row0>
                    <row1>    0.000000 1.000000 0.000000 0.000000    </row1>
                    <row2>    -1.000000 0.000000 0.000000 0.000000    </row2>
                    <row3>    -0.698586 0.444821 0.743326 1.000000    </row3>
                </transform>
            </node>

Куда ведёт указатель, непонятно :( Подставить вместо него название модели башни не приводит ни к чему. Если бы не этот указатель, то вопрос с использованием разных моделей орудий для каждого корабля отпал бы сам собой - просто создаём столько моделей, сколько нужно (к примеру, Fuso_main_gun1, Fuso_main_gun2, Nagato_main_gun1, Amagi_main_gun2 и т.п.) и правим каждую из них отдельно. Да, это утяжелит клиент - но поскольку это всё-таки мод, а не базовая версия, то и за использование его несёт ответственность пользователь. Если твой комп это не тянет - отключай и плавай как можешь. Если хочешь - посиди, позанимайся оптимизацией.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
916 публикаций

Я очень Вам сочувствую.  Камо на все-все ящики на корабле скорее всего никогда не будет наносится, как Вы правильно отметили, из соображений производительности, как минимум, но количество окрашиваемых объектов возрастёт. Урок по настройке камо - не знаю, стоит ли, составление урока отнимет время от разработки.

 

Ну да, ну да...

Даже арпеджо не могли сами покрасить нормально и полностью. А выф тут хотите чтоб они для всех умеющих читать гайд сделали как камуфло раскрашивать. Мечтать не вредно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 849
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 364 публикации
19 424 боя

 

Насчёт отдельного файла камуфляжа для конкретного корабля могу подсказать. 

Спасибо, но это давно всем известно.

И не решает проблемы, как простому пользователю, скачавшему, к примеру, сперва измененный дефолтный камуфляж для Авроры, а потом Тип 2 для Омахи - установить их, не прибегая к помощи блокнота.

Ну и ссылки на башни прописаны в зашифрованных скриптах, куда простым мододелам хода нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×