Перейти к содержимому
nik_svn

ВБР vs артиллерийское вооружение кораблей

В этой теме 221 комментарий

Рекомендуемые комментарии

602
[ASR]
Участник
1 263 публикации
556 боёв

Согласитесь, в нашей игре плохой игрок очень редко может победить хорошего игрока, несмотря на весь рандом:) 

 

Ключевое, кстати.

Если все зависит только от рандома, почему у одного на ЛК 25-30% попаданий, у другого 10-15? Ведь оба типа в равных условиях

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
78
[FOXES]
Участник
252 публикации
3 219 боёв

Не надо разворачивать эллипс. Сейчас пусть и неправильно, но способствует сближению и более динамичной игре. А развернув "как надо" получим толпы бортоходов на предельной дистанции.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

 

Согласитесь, в нашей игре плохой игрок очень редко может победить хорошего игрока, несмотря на весь рандом:) 

 

Соглашусь, но в идеале - у плохого игрока не должно шансов.

Ну никак я не одержу победу у чемпиона мира по боксу, ну вот вообще. Хотя тут тоже есть рандом (если у боксера где то там тромбик оторвется и от отдаст Богу душу прямо на ринге. до первых ударов по мне), но по условиям боя, он мне всё равно не даст победу.

 

Вы просто мешаете в кучу жизнь и игры.

Игры тем и отличаются что там есть четкие правила, именно из-за наличия этих правил и получается разделение на "хороших" и "плохих" игроков. Минимум рандома.

Игра без правил и с кучей рендома - это нонсенс. Ну разве что как в примере рулетки - просто развлекуха и азарт.. не бывает "хороших игроков в рулетку" :D

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 386
[LST-W]
Альфа-тестер
20 429 публикаций
874 боя

 

Кстати у меня есть идея как посчитать дисперсию и глубину эллипса...

Думаю рандомайзер "Лесты" более сложен. :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 155 публикаций
3 047 боёв

Неверные посылки ведут к неверным же выводам. ЛК не идут вперед, чтобы не попасть под фокус КР (на лоу лвл) и торпеды ЭМ (на хай лвл)  А вовсе не потому, что типа не уверены в том, что будут лучше попадать.

 

у нас в игре одни ЛК играют? или я их упомянул? для меня, как крейсеровода имеют место быть обе причины, причем та, которую я описал в большей мере напрягает, чем какие то пресловутые эсминцы. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
84 публикации

Нечего ответить?

 

Я описал ситуацию. Враг подставил борт на расстоянии 6 км. Причем, враг почти стоял на месте. Я сделал залп и ни один снаряд в него вообще не попал. То есть ВБР послал нафиг весь мой "скилл" и оправдал все ошибки врага. Такого не должно быть.

 

О да!!!    Тирпиц и Атаго так умеют...!!! С Атагой встречался  борт в борт (около 8 км) на Тирпице , пара залпов с обеих сторон ВООБЩЕ ни разу не попало , хорошо, что пока собственным выстрелом сами себе цитадель не выбивают.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
655 публикаций
2 610 боёв

Имхо игре дико не хватает матана и таблиц диограм, тут больше не кораблями а эльфами пахнет.   Согласен с народом это  убивает , стоит афк Ньрберг прямым бортом 1 залп мимо, второй зал без цитаделей, короче утоп за 8 залпов и всего с 2 цитаделями.   Другой пример маневрируеш уклоняешся и получаеш 4-6 цитадели в движении.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 258
Участник
30 354 публикации
8 481 бой

 

в этом направлении думаем и экспериментируем. Есть мысли как сделать.

А может не надо? И так уже наубирали все что можно и нельзя до полной ракады... Кому лучше стало? Тем кто ныл-ныл, наныл изменения, поиграл, сказал "чёй-та скучно" и ушел?

С того самого патча когда Леста пошла на поводу у вайнохейтеров и начала упрощать игру под лозунгом "слишком сложно для ЦА", убрала кинетический урон и урон от сплэша, с этого патча и начались проблемы. Поначалу- маленькие и незаметные, но чем сильнее вы "оглупляли" свой собственный проект, тем больше проблем с игроками появлялось. В результате у нас онлайн 25000 считается очень хорошим, а было и 45 не предел.

Суть в том, что всегда будут нытики недовольные, но эн-масс игроки в тупенькие пострелушки играть не хотят и уходят. Не на форум ныть, а просто. С концами.

Изменено пользователем Say_Alek
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 910 публикаций
4 651 бой

Не надо разворачивать эллипс. Сейчас пусть и неправильно, но способствует сближению и более динамичной игре. А развернув "как надо" получим толпы бортоходов на предельной дистанции.

Развернутый эллипс как раз будет больше цитаделей давать, при правильно выбранном упреждении.

Текущий эллипс - он более щадящ к ошибкам прицеливания, но одновременно с этим даёт большую непредсказуемость, если упреждение было взято верно. "Правильный" эллипс будет давать меньше дамага при плохо взятом упреждении, зато при верно взятом - бортоходы будут лопаться очень быстро. И танкующим носом тоже будет намного больше входить.

 

Но сразу же возрастает важность известно-какого-нежелательного-мода.

Изменено пользователем just__dont
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 696
Участник
1 768 публикаций

 

ну когда хамят - то мало желания общаться. Прошу этого не делать.

 

Я просто хотел понять сверх мысль сообщения. Мне интересно было. По этому задал уточняющие вопросы. Так как отсутствие разброса - это все снаряды в одну точку. То есть стволы всегда сводятся в одну точку и снаряды прилетают точно в точку сведения без разброса - это было ваше пожелание?   Или есть просто пожелания уменьшить разброс? Или ввести "сведение"?  ИМХО отсутствие разброса -  существенную часть геймплея убьет

Не нужно нам в 1точку.Просто уменьшите разброс на дистанциях менее 10км раза в 1.5-2.И вообще это бред,когда 5дюймовые пуколки эм имеют в 3 раза меньший разброс,чем 16дюймовки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
218
[PEGAS]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
376 публикаций
7 468 боёв

Определенный рандом добавляет некий интерес, но не когда он доходит до абсурда. С ТСом частично согласен. Несколько одинаковых залпов с абсолютно разным результатом, конечно, добивают, но сильно играть не мешают. А не мешают из за того, что по тебе то тоже рандом работает. Выхожу я на норке из за острова на тирпиц - дистанция 7км. Он по мне попал почти всем залпом бб в борт - я уже видел, как я в порт выхожу, а оказалось 4к урона))) И стреляю я в ответ, попало 4 снаряда - 19к и он на дно. Представляю как ему обидно было))) Мы оба шотные были, в принципе. А могло и мне так не повезти. Вот это раздражает конечно.

Ну и разброс ЛК я бы уменьшил точно. Или сделать модуль этот на точность, что бы он прибавлял не 7%, а скажем 15%хотя бы. А то 7 даже и не заметно...

Изменено пользователем queen

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 696
Участник
1 768 публикаций

 

это вы написали корректно и понятно. Вы за уменьшение разброса  для линкоров, но не за сведения стволов в точку как предлагает ТС . Но надо понимать что "малый разброс" Буденного компенсирован его малой живучестью, и что линкорам можно его применить лишь ограничено, иначе крейсеров просто не будет в игре. А если убрать вообще - то капец геймплею тотальный. Крейсер и эсминец просто не сможет сблизиться с линкором и будет по обнаружении немедленно уничтожаться. Что с этим делать?

А не должен он подходить к лк ближе 8км вообще.И уж тем более не должен идя бортом на малой дистанции получать смешной урон.Не плохо бы было ещё убрать бредовое рассеивание снарядов в разные стороны из спаренных/строенныех стволов.Пусть хотя бы более менее кучно летят,и если уж отклоняются то всей кучей,а не так,что выстрел с башни и 1снаряд дико не долетал,а второй перелетел-бред же ну?На дальних дистанциях разброс пусть будет прежним, но на дистанциях менее 10ну или 8км точно не должен кр спойненько идти бортом не получая существенный для себя урон

Изменено пользователем Nemezis1991

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 572 публикации

Когда СРАЗУ после вылета снаряда из ствола он летит по углом ? 

Это проблема перспективы в игре, так как если ее передать как в жизни, то все будет казаться не динамичным и не интересным. Для примера - имеем максимальный разброс 100 метров (или 0,1 км) на 10 км - нарисуйте на бумажке два луча, выходящих из одной точки, длиной в 10 см, так что бы их концы находились на расстоянии 0,1 см (1 мм) - вот приблизительно такая траектория получилась бы, не будь этой самой перспективы в игре.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 319
[MSF]
Бета-тестер кланов
2 761 публикация
29 029 боёв

Не согласен. Разброс сейчас оптимальный. Он добавляет интерес, фактор неожиданности и дает шанс "слабому" игроку порадоваться "удачному" выстрелу. И не только "слабому".

 Насчет правил и это игра. Малик правильно привел пример - кости - правила есть и они заключаются в подсчете очков, а вот как эти очки выпадут полный рандом. Вы же не будете писать гневные письма производителю костей что они их не правильными делают. Что дескать вы хороший игрок и шансов у других не должно быть.

 Кроме того игра по мотивам военно-морской тематики, а такого рандома в те годы было не мало. Рандом попадания создает атмосферу боев того времени.

 Кроме того Эм и Кр тоже имеют право жить в игре, добавляя разнообразие в гемплей.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
14 076 публикаций

Ну так в реале морские бои выигрывались не только тем что у кого то +5 к точности.

В реале сидели адмиралы которые планировали каждую операцию далеко не одни сутки, планировали состав сил, время и место удара.

 

Безусловно ВБР всегда был, но я думаю что Виттман или Хартман немного бы удивились, если стреляя вблизи от вражеского танка(самолета) снаряды бы чудесным образом разлетались вокруг или не наносили бы урона.

 

07:10 Добавлено спустя 1 минуту

 

не всегда и не везде.

На некоторых скилах есть шанс прохождения (что бы не было уж совсем ультимейтов)

На некоторых шанс 100% или 99% - или на вас собственная хилка не сработала? :trollface:

 

Ну и главное - если я знаю что там есть ШАНС (на скилле) - то я этот силл буду использовать в последнюю очередь, на обум - проканает/не проканает.

Для меня это будет не основной боевой скилл. Вот и всё к чему приведет этот рэндом на скилле.

И я его буду стараться не использовать его до тех пор, пока не проточу этот шанс до вменяемых и прогнозируемых 70-80% - резистами, шмотками, чем угодно.

Хилка? :) Смешно :) У нас хилка тоже работает со 100% прохождением. НЕ опускайтесь уж до такого утрирования. Шанс прохождения каста или крита поднимается наличием усовершенствований одежды/снаряжения и т д, а так же выбором правильного противника. ТОго -  у которого рзист данному касту минимален. 

 Я в общем то прокомментировал ваше голословное утверждение:

Просмотр сообщенияShepke (15 Апр 2016 - 09:27) писал:

Ну наверное посмотреть как в других ММО обыграны различные классы.

И в большинстве случаев всё балансится всякими абилками(возможностями) присущими какому то классу. Один хорошо держит удар но слабо бьет, другой хорошо бьет но слабо держит удар, этот слабо держит удар но верткий и по нему попробуй попади, этот может "здоровье" себе восстанавливать, а этот может усиливать себе(другим) способности...

И вот так вот и выходит, что кто хочет играть, тот изучает свой класс и начинает использовать его сильные стороны и нивелировать слабые.

 

Но! Но, при этом нет тупого рандома, если я ,как игрок, правильно нажал нужные кнопки - то всё - никакой рандом противника не спасет (как и вайс верса) - он огребёт по полной.

Не надо на игроков надевать "намордник рэндома", в идеале бы еще конечно, что бы каждый был "сам за себя", что бы победа зависела только от твоих рук, но это уже из области фантастики.

 

 Даже если у вас все по максимуму, ваши усилия нивелируются в какой то степени, противодействием чужих резистов. Нет как вы изволили выразится "тупого рандома" ни тут, ни там.

 

 

Соглашусь, но в идеале - у плохого игрока не должно шансов.

.....

Не соглашусь! Должны быть. Минимальные, но должны быть. 

Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

Хилка? :) Смешно :) У нас хилка тоже работает со 100% прохождением. НЕ опускайтесь уж до такого утрирования. Шанс прохождения каста или крита поднимается наличием усовершенствований одежды/снаряжения и т д, а так же выбором правильного противника. ТОго -  у которого рзист данному касту минимален. 

 Я в общем то прокомментировал ваше голословное утверждение:

 Даже если у вас все по максимуму, ваши усилия нивелируются в какой то степени, противодействием чужих резистов. Нет как вы изволили выразится "тупого рандома" ни тут, ни там.

 

С чего вы взяли что голословное? Вы переиграли во все игры что бы так утверждать? Я нигде конкретную игру не привел.

Тот же БФ, там тоже есть классы. И? У вас сработает "резист" если вы сядете в заминированный командосом вертолет а он жмакнет детонатор? Нет - вы гарантированно взлетите на небеса, так же как и у него гарантированно отработает детонатор. Достаточно игр где рандом настолько мизерный (если вообще есть) при этом там всё достаточно сбалансировано изначальными возможностями персонажа.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 221 публикация

Не понятен "сверхсмысл" сообщения. Убрать  рандом и разброс?

К примеру игра в кости ( это два кубика с цифрами) - играют люди сотни лет , а это чистый ВБР!!!!   и еще деньги ставят! Или рулетка ( в том числе русская) в казино - сотни лет играют , переживают, ставят на кон состояния - геймплей бесконечно вариативен?

А если убрать рандом - это на пользу вариативности игры пойдет, то есть станет интересней или скучнее? И если вся игра - сплошная рулетка, то как автор тему обеспечил себе процент побед высокий?

 

Никакого ВБРа в рулетке нет и в помине. Смысл игорного бизнеса заключается в том, что игрок должен проиграть. Без вариантов. Именно поэтому казино либо запрещены, либо жесточайше ограниченны в большинстве развитых стран мира. Да и в неразвитых тоже. В свете этого ваше сравнение корабликов с рулеткой (в которой проигрыш заложен изначально) смотрится как-то странно.

 

Суть сообщения ТС не в том, что рандом надо убрать, а в том что он оказывает неоправданно огромное влияние на геймплей. Кавачи делая полный залп по Виксу, с дистанции 5 километров, зачастую мажет всеми восемью стволами. Причем трассы некоторых снарядов пересекаются крест-на-крест (!). Единственный фугас легкого крейсера может подорвать артпогреб линкора. Я лично на Муроме убил Нью-Йорка. С вертухи как говорится. С другой стороны можно тот-же Нью-Йорк весь бой закидывать сотнями фугасных снарядов и от него будет отлетать по 500ХП с залпа вообще без критов.

 

Зачастую исход боя зависит не от действий игрока, а от ВБРа. Я понимаю что рандом нужен - сводить все снаряды в один пиксель тоже не вариант. Но зачем доводить до абсурда, когда снаряды одной башни летят в разные концы света?

 

Вот в чём сверхсмысл данной темы.

 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

Не соглашусь! Должны быть. Минимальные, но должны быть. 

 

ну и он потом будет надеяться на них.. а вдруг проканает и в этот раз.

И сделаете ему медвежью услугу в том что он не будет развиваться а так и дальше будет деградировать в надежде на удачу. Ну Ок.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
14 076 публикаций

 

.... Единственный фугас легкого крейсера может подорвать артпогреб линкора. Я лично на Муроме убил Нью-Йорка. С вертухи как говорится. ...

 

 

​ Я хочу это видеть!!! :) Мало того - я хочу в этом участвовать! :) Ни разу что то подобного не встречал :(

 

 

ну и он потом будет надеяться на них.. а вдруг проканает и в этот раз.

И сделаете ему медвежью услугу в том что он не будет развиваться а так и дальше будет деградировать в надежде на удачу. Ну Ок.

 

 

На какую удачу простите он будет надеяться? Что опять произойдет чудо? :) Ведь и так понятно что это случайность, а не закономерность. И если человек начинает надеяться на такую редкую случайность ... :)

Изменено пользователем Rikki_Tikki__Tavi
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
589
[FOGFL]
Старший бета-тестер
881 публикация
14 311 боёв

По стоячей цели попасть сложнее, это факт. Хотя по идее наоборот должно быть.

 

Кстати, у меня тоже один раз было когда я фугасом с Миоко шотнул Мексику пробив цитадель с 16 км , у нее две трети хп было.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×