Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_jBQQnX8qpfNC

Особо не лезу никуда, я обычный, сферический хомяк - в вакууме...

В этой теме 69 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
351 публикация

Не ну серьезно. Как Вы себе представляете "настраиваемый баланс" 24 играющих людей, которые могут делать абсолютно рандомные действия во время боя (отойти по делам, посадить ребенка, играть под *** и тд). Можно конечно, делать незаметные маленькие правки, но это не гарантирует Вам 100% победы или поражения.

 

 

 

Очень просто. Уровни кораблей, уровни игроков, разброс снарядов и т.д. Понятно, что о 100% речи нет, но изначальные условия могут быть весьма разными. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 531 публикация

ТС не смог в теорию вероятности. (в ЛФ захотел поди?)

Изменено пользователем anonym_rRTDOt6kF4F3
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 128
[ATLAN]
Старший бета-тестер
5 329 публикаций

 

Лёха я и так в море на бункеровщике посменно неделя через неделю 

 

а как же моряк дальнего плавания?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
804
[PHLS]
Альфа-тестер, Коллекционер
1 841 публикация

А почему у меня - нет?

 

И у меня нет...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 004
[GAZEL]
Старший бета-тестер
4 481 публикация
31 570 боёв

Пруф или балабол?

 

На читай. Надеюсь с английским у тебя так же норм, как писать "балабол"

According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant.

Ссылку могу в лс

Изменено пользователем XtigmA

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 385 публикаций
4 290 боёв

 

а как же моряк дальнего плавания?

 

После травмы комисию на дольняк бракует глав врачь

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 385 публикаций
4 290 боёв

 

Пятикратный ЛФ был, свалил с них, когда туда стали набирать по объявлениям, это в сентябре было по моему.

 

варварыч ну так то не надо ЛФ это постоянные жители форума с пропиской:)

и многие из них отстояли перебалансировку СУО могами и перебалансировку миоко

а так же другие правки обновы 0.5.3 в частности работу ПВО

Изменено пользователем Wilhelm_Anton_Souchon

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 385 публикаций
4 290 боёв

 

Да поть они к чомору© баба Дуся из второго подъезда

 

пора в гастроном за очередной дозой :trollface: ты хоть тему закрой тогда для приличия что бы ЛФ поменьше было :)

P.s.  а хай с ними пускай плодяться может что путного поправят в 0.5.5:red_button:

Изменено пользователем Wilhelm_Anton_Souchon

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
975
[SVG]
Участник, Коллекционер
2 515 публикаций

Заметил что при плохом моем настроении идёт череда сливов, при хорошем тащу как боженька... Следуя теории сферического коня в вакууме делаю вывод что Варгейминг написал балансировщик который угадывает моё настроение... Discuss!  :trollface:

Элементарно, Ватсон! :look:

Когда игрок злой / играет под *** - играет агрессивнее, не смотрит на миникарту и вообще, солотащит - быстро льётся.

Когда нормальное настроение - зачастую вспоминает, что есть команда, что на лёгкий крейсерах светить некошерно, а одному ходить - так и вовсе - то винрейт ползёт вверх. :great:

Кстати, в серии сливов/ побед часто обвиняют балансер разнообразных MOBA.

PS лично у меня есть оценочный Кутузов - если на нём выдаю ну совсем слабый результат - снаряды летят не туда, эсминцы не светят, авик - не авик и вообще - я один д'артаньян, а союзники - нет, то пора отдохнуть от игры пару часов. :playing:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
602
[ASR]
Участник
1 263 публикации
556 боёв

 

На читай. Надеюсь с английским у тебя так же норм, как писать "балабол"

According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant.

Ссылку могу в лс

Я это еще в 13м году читал

Будь добр, выдели, где написано

Это может и запихивание в донную команду, у которой будут низкие коэффициенты к пробитию, урону, попаданию и т.д. Н

Или... ?  :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 004
[GAZEL]
Старший бета-тестер
4 481 публикация
31 570 боёв

Я это еще в 13м году читал

Будь добр, выдели, где написано

Или... ?  :trollface:

 

Ты видел сколько там текста? Это я скинул, только 10ую часть его.  Иди сам читай, мне делать что-ли больше нечего. 

Вот именно, что все было разжевано уже давно по этому патенту. 

Изменено пользователем XtigmA

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Коллекционер
5 231 публикация
12 216 боёв

Вроде все стабильно. Никаких супер сливных серий, как и супер нагибов. Проиграл три-четыре боя - играю еще. До тех пор пока в положительный баланс не выйду) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
199 публикаций
4 235 боёв

Советую не в команде искать проблемы, а в себе..:unsure: 

А если после боя всегда первый по опыту(берёшь точки,валишь пару фрагов ) вроде всё для победы а сливы подряд и смотришь на ЛК и АВ внизу списка? конечно сразу на ум приходит "теория заговора", "режим угнетения".Ну не верю я что подряд  чисто случайно в команде попадаются плохой АВ и ЛК  ну КР там 50х50 всегда в команде про них нельзя точно ничего сказать. 

Изменено пользователем T_H_O_R_P

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 168
[45KM]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 917 публикаций

Если начинается серия сливов закрываю клиент до следующего дня или дольше. Для эксперимента когда  в танках началась такая  серия, то решил посмотреть, что будет - как итог была серия из 16 поражений подряд на одном танке, может была бы больше-но сил больше не хватило ( учитывая, что к тому моменту на этом танке было около 300 боёв и 59-60% побед). В кораблях пока что рекордная серия 10 поражений подряд на разных кораблях и 8 на одном. Возможно могло быть и больше, но длительность боя здесь другая. Причём в 80% боёв в такой "серии" счёт в танках 3-15 и длительность боя около 4 минут ( и это 8-10 лвл) в кораблях картина немного другая, тут просто к 4 минуте боя счёт 5-6 - 0 ( бои 5-8 лвл)

Изменено пользователем Wespe_D

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 203
[ONB]
Старший бета-тестер
1 749 публикаций
7 568 боёв

 

Ты видел сколько там текста? Это я скинул, только 10ую часть его.  Иди сам читай, мне делать что-ли больше нечего. 

Вот именно, что все было разжевано уже давно по этому патенту. 

 

Несмотря на то, что в патенте очень много буков, там нет ничего про скилл команды. Только про левел техники.

 

Хотя из этого алгоритма есть любопытное следствие:

  1. Игрок рак
    1. Игрок сливает
    2. Игрока кидает в топ
    3. т.к. игрок - рак, то в топе он приносит еще меньше пользы. Команда сливает.
    4. Цикл повторяется
  2. Игрок папка
    1. Игрок побеждает
    2. Игрока кидает в низ
    3. т.к. игрок папка, а в топе союзников и врагов - раки, игрок тащит. Команда побеждает.
    4. Цикл повторяется
  3. Постепенно в боях в топах всегда раки, в низу  - папки. И начинает рулить рандом.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 028
[YOKO]
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер, Коллекционер
1 106 публикаций
10 235 боёв

А если после боя всегда первый по опыту а сливы подряд и смотришь на ЛК и АВ внизу списка? конечно сразу на ум приходит "теория заговора", "режим угнетения".Ну не верю я что подряд  чисто случайно в команде попадаются плохой АВ и ЛК  ну КР там 50х50 всегда в команде про них нельзя точно ничего сказать. 

 

Стремитесь к совершенству,развивайтесь :) Лично я не задумываясь об игре,играю на автомате и не вдумываюсь сильно) Каждое поражение несёт в том числе и Ваши ошибки в 80% случаев,проанализировав которые Вы можете стать лучше в плане игры,вытаскивать больше боёв :)

Последние 7 дней мой ПП изменяется от 75% до 100%,причём я не скажу,что делаю что-то запредельное. Так же можете попробовать найти отряд) Лично у меня уже привычка ни на кого не надеялся,только на себя. И на отряд не сильно надеюсь,дабы не сковывать нашу игру в действиях,если они смогут-помогут,а если нет-то обычный рандом :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
14 076 публикаций

 

Он с красным ником же:D только из за одного этого, можно написать заявление в варгейминг, на трудоустройство, хоть бы и поглаживателем котиков, или поджигателем сараев.
07:05 Добавлено спустя 0 минут

 

+ую, сам это заметил.

 

А котиком можно устроится? Молоко/сметану люблю, могу в тапки писать ; )

Ага, а я негритянка. 

 

Здорово :) Как же вас звать теперь, прелесть? :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
199 публикаций
4 235 боёв

 

Стремитесь к совершенству,развивайтесь :) Лично я не задумываясь об игре,играю на автомате и не вдумываюсь сильно) Каждое поражение несёт в том числе и Ваши ошибки в 80% случаев,проанализировав которые Вы можете стать лучше в плане игры,вытаскивать больше боёв :)

Последние 7 дней мой ПП изменяется от 75% до 100%,причём я не скажу,что делаю что-то запредельное. Так же можете попробовать найти отряд) Лично у меня уже привычка ни на кого не надеялся,только на себя. И на отряд не сильно надеюсь,дабы не сковывать нашу игру в действиях,если они смогут-помогут,а если нет-то обычный рандом :)

 

Я эсминцевод мне по факту вообще глупо на кого то надеяться если бы у меня был интерес к авикам я бы тоже играл на автомате и не думал бы ниочём пускай тупо торпы с островов или в упор в ручную. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
602
[ASR]
Участник
1 263 публикации
556 боёв

 

Ты видел сколько там текста? Это я скинул, только 10ую часть его.  Иди сам читай, мне делать что-ли больше нечего. 

Вот именно, что все было разжевано уже давно по этому патенту. 

Понятно, короче.

Не надо больше свои выдумки за срыв покровов выдавать, ага, господин СБТ?

Подобные братья-вайнеры с наклеечкой СБТ - единственное, что реально раздражает в проекте. Такое вот лирическое отступление

 

Несмотря на то, что в патенте очень много буков, там нет ничего про скилл команды. Только про левел техники.

 

Хотя из этого алгоритма есть любопытное следствие:

  1. Игрок рак
    1. Игрок сливает
    2. Игрока кидает в топ
    3. т.к. игрок - рак, то в топе он приносит еще меньше пользы. Команда сливает.
    4. Цикл повторяется
  2. Игрок папка
    1. Игрок побеждает
    2. Игрока кидает в низ
    3. т.к. игрок папка, а в топе союзников и врагов - раки, игрок тащит. Команда побеждает.
    4. Цикл повторяется
  3. Постепенно в боях в топах всегда раки, в низу  - папки. И начинает рулить рандом.

Ну не совсем так, там смотрится винрейт ЗА СЕССИЮ. Грубо - зашел поиграть, слил 3 раза (без разницы, какое место занимая в списке команд), на 4й должен попасть в топ, чтобы легче тащить было. И наоборот - выиграл 3 раза подряд, должно закинуть на дно списка команды. Чтоб жизнь медом не казалась. Следующая сессия - все ЗАНОВО. А не так, что папки всегда внизу, а раки исключительно в топе :) Тем более, что еще прикручен ограничитель, принудительно помещающий игрока  в топ (вне зависимости от успешности сессии) , если он долго оказывается внизу списка

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×