Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
MrBananaBrain86

100% боты

В этой теме 93 комментария

Рекомендуемые комментарии

2 981
[PUDU]
Старший бета-тестер
2 049 публикаций

 

Во-первых при захвате цели баллистика некоторых кораблей позволяет стрелять практически мортирной навесной траекторией, перебрасывая острова.  Я лично, например, не утруждаю себя запоминанием того, какой корабль так может, какой нет, так как играю на всех типах кораблей всех наций. Так что в бою просто пробую, а вдруг перекину....

Во-вторых иногда в бинокль как раз видно цель,  а пушки бьют по острову,  это как раз норма.

 

1) С 4-5 км никакой корабль мортирной траекторией не стреляет. Даже Клив.

2) Опять же с 4-5 км, когда ЭМ практически облизывает противоположный берег острова и его в принципе не видно - нет никаких шансов попасть и в бинокль это очень наглядно видно

Изменено пользователем Rivud

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 660 публикаций

А что чуть что сразу косой WelIdone?

 

Вот видишь, как в глаза бросается ... и не только мне одному... Особенно на топ-уровнях многие составы отрядов усиленно штудируются. :-)
Ты бы хоть успокоил людей, что это два разных акка, а ты сам мультиталант с двумя компами. А то ведь люди верят, что тенически можно самому с собой отрядится и им не спится потом после этого. :trollface:

Изменено пользователем anonym_OKBHHJM36dsx

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
417 публикаций

 

В коопе боты играют против ботов, в числе которых в Вашей тиме находится и несколько живых игроков. По идее наличие у этих живых вбр должно приводить к превалированию поражений, но на деле дело обстоит ровным счетом наоборот. От себя добавлю - по моим наблюдениям боты в коопе стреляют четко по ТУ.

 

в коопе нет вбр, потому что баланс отзеркален же. а поражений меньше из-за ботов, которые не умееют ни тактику ни в маневренность.  тех же раковых одиночек не фокусят группой.

но могут и ваншотнуть, ежели цитаделькой банчить.

 

Изменено пользователем anonym_dULiSDb9QUqf

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 202
[ONB]
Старший бета-тестер
1 749 публикаций

 

Я прочитал тут на форуме более верный признак бота и с тех пор замечал в бою.

Стоят спокойно на респе и, в отличии от афкашера, как только получают дамага, начинают вяло отстреливаться и хаотично плыть куда-то.

 

Танковый стереотип жеж. Там это справедливо, любое ботописание начиналось с обучения стрельбы с неподвижной машины.

А в кораблях самое простое, с чего будет начинать писаться любой бот - это, наоборот, движение. Для него ничего кроме кликера и набора из нескольких вейпойнтов на карту не нужно. А вот стрельба, наоборот, второй, более сложный шаг. 

И эта разница значительно усиливается из-за закрытости скриптов, с которыми получается значительно тяжелее работать и управлять.

Так что с точки зрения логики, бот в кораблях будет двигаться нормально, а вот стрелять - не очень.

 

Именно таких, как описано - ботов, встречал десятки раз. Он не двигается до первого получения урона. Самый популярный кейс - на эсминце подруливаешь к афк-шному фрагу минуте на 10-12 боя - пускаешь торпеды, потом начинаешь стрелять. И, внезапно, он заводит двигло и уходит, постреливая куда-то. При чем заводится сразу, а не через случайное время, как выглядела бы реакция занятого человека. Несколько раз удалось проверить, если его бросить - он отойдет чуть и снова остановится.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
101
[W_AT]
Участник
229 публикаций

Данный тип бота "спящий АФКшник" просыпается не от попадания по ним, а по достижению определенной дистанции оппонента, которая видимо задается ботоводом, потому что сколько таких высвечивали и стреляли по ним с ЛК им все равно, они стояли их можно так и убить, а вот когда наш крейсер приблизился на 6-8 км, тот дал полный ход и лево руля. И делал полностью залпы, но откровенно плохо их делал... То есть можно предположить что боту не выгодно просыпаться когда оппонент в 15 км, так как он по ним не попадет, а вот с км 5 уже может урона надавать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 821 публикация

 

в коопе нет вбр, потому что баланс отзеркален же. а поражений меньше из-за ботов, которые не умееют ни тактику ни в маневренность.  тех же раковых одиночек не фокусят группой.

но могут и ваншотнуть, ежели цитаделькой банчить.

 

 

Вы что-то не то говорите.

В коопе оказаться в фокусе группы означает верную и быструю гибель, в отличие от рандома, где нередко удается выжить.

Боты прекрасно умеют и в тактику и в маневренность, другое дело, что и то, и другое у них предсказуемо из-за ограниченности вариантов (бот  разнообразие - вещи несовместные).

Например, если Вы отправились карать вражеский авик, не вздумайте во время этого вояжа пулять по противнику или заезжать на его базу, и тогда на Вас просто не обратят внимания, у ботов зашит приоритет стреляющих в них, близкорасположенных и берущих базу.

08:21 Добавлено спустя 3 минуты

Данный тип бота "спящий АФКшник" просыпается не от попадания по ним, а по достижению определенной дистанции оппонента

Именно так, это одна из разновидностей ботов - "защитник". Он весь бой будет торчать невдалеке от своей базы пока вблизи не появится хотя бы один враг. Иногда это помогает выиграть,  потому как все удрали вперед и поэтому отсрочить захват свой базы оказывается более некому.

Изменено пользователем ART_MEDIUM

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
101
[W_AT]
Участник
229 публикаций

Еще пару раз встречал бот который у так называемой ватерлинии (границы карты) обтирает 3-4 клетки туда сюда... Самое интересное что вы подумаете это такой типаж игрока... Подумали ли бы, если бы не продавили все фланги, а он так там и остался у нас вверху слевого фланга и одиноко ерзал там 20 минут. Как сейчас помню Тирпитц был. А вот если бы противник продавил нас, он бы скорей всего в таком режиме накидывал бы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
417 публикаций

 

Вы что-то не то говорите.

В коопе оказаться в фокусе группы означает верную и быструю гибель, в отличие от рандома, где нередко удается выжить.

Боты прекрасно умеют и в тактику и в маневренность, другое дело, что и то, и другое у них предсказуемо из-за ограниченности вариантов (бот  разнообразие - вещи несовместные).

Например, если Вы отправились карать вражеский авик, не вздумайте во время этого вояжа пулять по противнику или заезжать на его базу, и тогда на Вас просто не обратят внимания, у ботов зашит приоритет стреляющих в них, близкорасположенных и берущих базу.

08:21 Добавлено спустя 3 минуты

Именно так, это одна из разновидностей ботов - "защитник". Он весь бой будет торчать невдалеке от своей базы пока вблизи не появится хотя бы один враг. Иногда это помогает выиграть,  потому как все удрали вперед и поэтому отсрочить захват свой базы оказывается более некому.

 

Не знаю, камрад, не буду спорить, кооп никогда не был для меня сложным, проблему фокусов вообще не ощущал, и разбираются они на раз-два, просто потому что не задумываясь принимают в цитадели, а эмы НЕ УМЕЕЮТ в тактику. авики богам(щютка) альта не страшны.

если имеете в виду тот факт, что в коопе боты умнее чем в рандоме, то я уже говорил на этот счет выше.

ну и есть естественно ботоводы-игроки, как же без них. ток имхо они хорошо замаскированы ботами, так сказать, фирменными.

Изменено пользователем anonym_dULiSDb9QUqf

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 347 публикаций

А что чуть что сразу косой WelIdone?

 

 

Кто б говорил)))Сначала первый Welldone торпеднул,и почти сразу же WellDone-второй прислал ББшек свеженьких,с 18 км,и я в порту.Уничтожен игроком WellDone,вот только которым из этих двоих,не сказано было))):hiding:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 133
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 385 публикаций

А что чуть что сразу косой WelIdone?

Андрей - наверное тебе припомнили тот день когда ты с приятелем с схожим ником катался - все ж до сих пор думают что ты Веллдан) мало кто задумывается что визуально такого ника можно добиться минимум 4мя комбинациями)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
213
[-TEX-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
329 публикаций

Ребят, гляньте плиз опытным взглядом - вот только что попался по-моему 100% бот. Стоял без движения на Мэхэне, как только к нему близко подошел вражеский линк - активизировался, но стрельба явно ботовская. И статистика соответствующая: http://proships.ru/stat/user/wss784

Реплей почти в самый конец отмотать надо.

20160502_113924_PASD014-Leader-1919_41_Conquest.wowsreplay

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
98 публикаций

А вот стрельба, наоборот, второй, более сложный шаг. 

И эта разница значительно усиливается из-за закрытости скриптов, с которыми получается значительно тяжелее работать и управлять.

Так что с точки зрения логики, бот в кораблях будет двигаться нормально, а вот стрелять - не очень.

 

Легкая стрельба давно реализована в программке, за упоминание которой сразу улетаешь в бан.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
50 публикаций

А что чуть что сразу косой WelIdone?

 

А по теме - реплейчик бы. 

В ботов, которые набивают 30к+ среднего сейчас я не то, чтобы не верю - верю, конечно. Но вероятнее - просто обычные не такие крутые, как вы игроки, на эту версию просто больше шансов.

 

Танковый стереотип жеж. Там это справедливо, любое ботописание начиналось с обучения стрельбы с неподвижной машины.

А в кораблях самое простое, с чего будет начинать писаться любой бот - это, наоборот, движение. Для него ничего кроме кликера и набора из нескольких вейпойнтов на карту не нужно. А вот стрельба, наоборот, второй, более сложный шаг. 

И эта разница значительно усиливается из-за закрытости скриптов, с которыми получается значительно тяжелее работать и управлять.

Так что с точки зрения логики, бот в кораблях будет двигаться нормально, а вот стрелять - не очень.

 

Абсолютно согласен....Но и в танках сейчас полно нетипичных и непривычных ботов

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
96 публикаций

А что чуть что сразу косой WelIdone?

 

А по теме - реплейчик бы. 

В ботов, которые набивают 30к+ среднего сейчас я не то, чтобы не верю - верю, конечно. Но вероятнее - просто обычные не такие крутые, как вы игроки, на эту версию просто больше шансов.

 

Танковый стереотип жеж. Там это справедливо, любое ботописание начиналось с обучения стрельбы с неподвижной машины.

А в кораблях самое простое, с чего будет начинать писаться любой бот - это, наоборот, движение. Для него ничего кроме кликера и набора из нескольких вейпойнтов на карту не нужно. А вот стрельба, наоборот, второй, более сложный шаг. 

И эта разница значительно усиливается из-за закрытости скриптов, с которыми получается значительно тяжелее работать и управлять.

Так что с точки зрения логики, бот в кораблях будет двигаться нормально, а вот стрелять - не очень.

Неправильные, а скорее двоякие предпосылки ведут к ложным выводам. Боты, набивающие 30+ к дамага? Да легко! В самолетах уже реализовано, пара ботов выносят всех в одну калитку с рекордными показателями, которые мог себе позволить игрок типа Лисичкина, и то когда он летал до 1.9 и звеном из трех. 

Ну а далее надо отличать бота от ВГ и ботовода вульгарис. ВГ своих ботов наделяет псевдожизнью, работает на результат цельный отдел, потому бот ведет почти как человек, но лишь отличается более рациональностью, там где человек пойдет вопреки логике или сменит цель, тем самым вытащив бой, бот будет совершать заученные непонятные маневры, обрекая команду на слив. Но бывает, когда бот лучше пользуется ремкой, лучше торгует бортом, все время маневрирует и НЕ ПЯТИТСЯ, и тогда, естественно, бот круче половины хуманов. Ну а пиратские программы пишутся не всегда грамотными спецами, зачастую эмоционально и на коленке, бот получается глупый, основная цель не спалиться, куда-то плыть, как-то стрелять, но вывозить опыт и серу без участия хумана. И еще, игроки, не забывайте, что у АФКа может быть ПМК и ПВО на автомате, это как бы третя разновидность квазибота, но когда он дает ход при фокусе на него, то это уже бот, а не АФК.

О чем это я? Уважаемый разработчик, от нинада тут нам, и еще - никогда не говори никогда.

Изменено пользователем anonym_ZIK7BvxpK1Rn
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 317
[QUIK]
Участник
4 890 публикаций

А что чуть что сразу косой WelIdone?

А по теме - реплейчик бы. 

А такой подойдёт ? 

Кстати и вы в том бою участвовали )  и зашли вы двумя взводными парами и видео про одного из этих четырёх игроков

Изменено пользователем 99pups

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
655 публикаций

боты есть стоит на респе линкор никуда не двигается, не стреляет если к нему подходиш на определенную дистанция начинает стрелять  из ГК не двигаясь, отходиш стрелять прекращает.

  Игра не просто прогнила она просто згнила полностью

Изменено пользователем Crocodila

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
4 721 публикация

 

Боты, которых запилила Леста для кооператива - ого-го какие адэкватные и отличить их от реальных игроков очень сложно.

Уж если бы стояла задача таким образом поднять онлайн, я думаю 99% игроков даже не догадались.

 

А то, о чем здесь идет речь - кривые поделки студентов заочников за пять минут на коленке.:sceptic:

Согласна! Ещё бы у роботов в кооперативе убрали бы " запрещённое упреждение ", было бы замечательно! А то через бой их выпускают фуловыми и с упреждением, за 3 минуты команду игроков сметают с морского сражения, только брызги воды стоят!!)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
4 721 публикация

боты есть стоит на респе линкор никуда не двигается, не стреляет если к нему подходиш на определенную дистанция начинает стрелять  из ГК не двигаясь, отходиш стрелять прекращает.

  Игра не просто прогнила она просто згнила полностью

 

Может родители доверили корабль ребёнку 4 или 5 -летнему, сами игроки признаются в этом, лишь бы родителям не мешали дела по дому делать!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
470 публикаций

видел я парочку таких и хоть убейте, я уверен, что это были боты) Стоит неподвижно корабль и как только по тому кто-то производит залп - сразу движение, орудия тоже активируются, идет стрельба и все, останавливается, стоит до следующего залпа)) Тоже самое с засветом) Как только тот засвечивает корабль, сразу начинает движение, а потом отрубается, еще видал как упорно такой бот пытался выстрелить сквозь скалу вплотную. Видит маркер и давай лупить по нему))

Но я пока доволен, т.к. в моей команде никогда юотов не встречал и вообще всего только 2 случая таких было, это не страшно

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×