Перейти к содержимому

  

519 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 1 857 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
1 285 публикаций

 

+1

Путь к успеху.

И никакого вайна типа "авики ногебают".

11:14 Добавлено спустя 2 минуты

 

Сложно спорить с человеком, который курит бамбук и айкью которого вряд ли превышает 95.

Серверная статистика как на нее не смотри - показывает, что авики (за исключением лекса) - находятся в плюс минус балансе с остальными классами.

То, что у них чутка больше урона - не показатель, т.к. урон вообще не показатель при сравнении классов.

Только укуренные вроде тебя могут сравнивать среднюю дамажку на Шимаказе и Ямате и утверждать, что Шима в два раза слабее.

Вы это эсминцеводам расскажите. Они постоянно сравнивают дамаг шимки и Ямато.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
987
[FOWS]
Участник, Коллекционер
2 086 публикаций

Вы это эсминцеводам расскажите. Они постоянно сравнивают дамаг шимки и Ямато.

 

Кораблинетанки)) Пока не будет нормального адекватного подсчёта урона в процентах вайн по большому/маленькому урону не кончится

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 623 публикации

 

Вам в лицо кидают факт, статистика показывает, что лк уже обгоняют авианосцы по урону.

Ваш ответ "ко-ко-ко, твой факт ничто"

 

 

хейт в отношении АВ вызван не их дамагом, а в том, как этот дамаг им достается - чтобы ЛК 8-10 даже в идеальной ситуации на АФК/рельсоходах 100к набить, надо до них как минимум доплыть

 

причем доплывать лучше не по рельсам да еще и скорее всего во время этого пути отхватывая от половины красной команды, а доплыв еще и энное количество минут ковырять их придется

 

чтобы на каком-нибудь АВ от 8 лвл эти 100к набить на тех же АФК/рельсоходах достаточно просто долететь до них и кнопку нажать

 

я за год в игре по АВ только одно адекватное предложение услышал - срезать им дальность раза в два

 

или нагибай из угла, но только на своей половине карты, или раздавай на чужой, но при этом и сам подставляйся

 

все остальное АВ унылостью/"стратегичностью" своего геймплея честно заслужили

Изменено пользователем kolesoudachi
  • Плюс 2
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 601 публикация

 

 

хейт в отношении АВ вызван не их дамагом, а в том, как этот дамаг им достается - чтобы ЛК 8-10 даже в идеальной ситуации на АФК/рельсоходах 100к набить, надо до них как минимум доплыть

 

причем доплывать лучше не по рельсам да еще и скорее всего во время этого пути отхватывая от половины красной команды, а доплыв еще и энное количество минут ковырять их придется

 

чтобы на каком-нибудь АВ от 8 лвл эти 100к набить на тех же АФК/рельсоходах достаточно просто долететь до них и кнопку нажать

 

я за год в игре по АВ только одно адекватное предложение услышал - срезать им дальность раза в два

 

или нагибай из угла, но только на своей половине карты, или раздавай на чужой, но при этом и сам подставляйся

 

все остальное АВ унылостью/"стратегичностью" своего геймплея честно заслужили

Ааааа так вот в чем дело. Я оказывается дамажку халявную стиляю, а я то думал....как я заблуждался. ;)

 

Понимаете, авики США светятся за 16км, дальность действия авианосца в игре 40км. С вашим "адекватным" предложением авик США будет под огнем 24/7...

я бы увеличил все авикам кол-во истребителей и торпедоносцев, но торпедоносцам срезал бы пропорционально урон, живучесть. 

Получится, что новичку проще играть на ав, статисту сложнее и вариативнее геймплей(истребителей то больше). Кораблям проще сбивать самолеты.

то есть короче вернуть все как альфа тесте или ЗБТ

 

 

Изменено пользователем B1ack_Dragon

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 696
Участник
1 768 публикаций

Вам в лицо кидают факт, статистика показывает, что лк уже обгоняют авианосцы по урону.

Ваш ответ "ко-ко-ко, твой факт ничто"

 

Хотите учитывать рако ца? Ну ок допустим,где общая статистика по выживанию и соотношению убил/убит?

Изменено пользователем Nemezis1991
  • Плюс 8
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 531
[DONAT]
Коллекционер, Участник
3 720 публикаций
23 996 боёв

Вы это эсминцеводам расскажите. Они постоянно сравнивают дамаг шимки и Ямато.

 

​А зачем сравнивать. Вот вчера на Кагеро у меня 0 ( ноль)  дамага было, но первое место по опыту и серебра немного заработал.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 696
Участник
1 768 публикаций

Ааааа так вот в чем дело. Я оказывается дамажку халявную стиляю, а я то думал....как я заблуждался. ;)

 

Понимаете, авики США светятся за 16км, дальность действия авианосца в игре 40км. С вашим "адекватным" предложением авик США будет под огнем 24/7...

я бы увеличил все авикам кол-во истребителей и торпедоносцев, но торпедоносцам срезал бы пропорционально урон, живучесть. 

Получится, что новичку проще играть на ав, статисту сложнее и вариативнее геймплей(истребителей то больше). Кораблям проще сбивать самолеты.

то есть короче вернуть все как альфа тесте или ЗБТ

 

 

А япы 7-8лвл светятся с 8.5км,если упороться в инвиз.

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 638
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

На японцах еще более уныло стало...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
385
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 284 публикации

Сегодня в каждом бою по 2шт. - а Вам всё уныло)

Изменено пользователем DimmJP

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
689 публикаций

Как я и говорил, с приходом патча, АВ были понерфлены, методом усиления ПВО. А ровно год назад все ЛК ныли, что АВ сильно переапаны. Короче разрабы мечутся между ЛК и АВ и нифига не могут поймать баланс.

 

Пусть сначала баланс в башке у среднестатистического представителя ЦА появится.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 447 публикаций

 

Кораблинетанки)) Пока не будет нормального адекватного подсчёта урона в процентах вайн по большому/маленькому урону не кончится

 

Вот вот.

Причем в послебоевую статистику новую добавили кучу всякой ненужной бесполезной фигни, а реально нужную характеристику посчитать затруднились.

16:28 Добавлено спустя 3 минуты

Хотите учитывать рако ца? Ну ок допустим,где общая статистика по выживанию и соотношению убил/убит?

 

Авианосец не умирает.

Сравнивать убил/убит с авианосцами, это как сравнивать сами знаете что с пальцем.

Палец во всех отношениях лучше, да вот только сами знаете что - в разы полезнее.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
106
[STALK]
Участник
271 публикация

Понимаете, авики США светятся за 16км, дальность действия авианосца в игре 40км. С вашим "адекватным" предложением авик США будет под огнем 24/7...

я бы увеличил все авикам кол-во истребителей и торпедоносцев, но торпедоносцам срезал бы пропорционально урон, живучесть. 

Получится, что новичку проще играть на ав, статисту сложнее и вариативнее геймплей(истребителей то больше). Кораблям проще сбивать самолеты.

то есть короче вернуть все как альфа тесте или ЗБТ

 

 

не нравится этот вариант могу предложить другой - в принципе отобрать у авиков возможность светить самолётами, а их собственный радиус засвета сделать максимальным. Вот и будет баланс. Хочешь, ногибать- страдай от ответного огня, хочешь засейвиться - запускай 1-2 атаки за бой. 

Кстати, будет вполне в духе модного ныне кукарекания про "ордер", "тимплей" и т.п. 

16:43 Добавлено спустя 2 минуты

 

 

Авианосец не умирает.

 

Так вот в этом то вся и проблема. Будут авики дохнуть наравне со всеми остальными и не будет с ними никаких проблем. В остальном же повторюсь. Баланс это такое положение вещей, когда смерть авика в первую минуту боя будет столь же незначительной потерей, как и смерть эсминца в первую минуту боя.

Изменено пользователем scourge
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
1 562 публикации

почему авики должны быть в топе по урону в аркадной игре,  и кидать бомбы и торпеды оглядываясь на историю применения их в реале как убер средства против других классов?  все эти ттх в игре пони в вакууме ) в аркаде должен гнуть все лк,так как у него самые большие дудки,  именно так это должно работать, а не спам бомберов по впаку)) до сих пор загадка за что урон  бомбами так повысили,  на пол лица сразу , эх жаль что на 30 % всего а не на 130 

 

Изменено пользователем evgeniynomos

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация

Авианосец не умирает.

Сравнивать убил/убит с авианосцами, это как сравнивать сами знаете что с пальцем.

Палец во всех отношениях лучше, да вот только сами знаете что - в разы полезнее.

 

Авианосец не умирает, но теряет авиагруппы. Потерял все = умер, потому как польза от такого авианосца практически на нуле. Да, захват точек, бла-бла-бла, но основную функцию он уже не может выполнять. И на низких и средних уровнях потеря всех самолетов - весьма частое явление при неосторожной игре, учитывая то, что их в ангарах около 30 всего.

 

А вот размер ангаров на старших уровнях вызывает вопросы. Авианосцы старших уровней совершенно не беспокоятся об утраченных самолетах. Как по мне, именно размером ангара нужно отбалансить авианосцы на старших уровнях. Тогда игроки будут подходить к выбору целей осторожнее. Ситуации, когда авианосец закидывает мясом цель с сильным ПВО и таки топит ее уйдут в прошлое.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
1 562 публикации

 

Авианосец не умирает, но теряет авиагруппы. Потерял все = умер, потому как польза от такого авианосца практически на нуле. Да, захват точек, бла-бла-бла, но основную функцию он уже не может выполнять. И на низких и средних уровнях потеря всех самолетов - весьма частое явление при неосторожной игре, учитывая то, что их в ангарах около 30 всего.

 

А вот размер ангаров на старших уровнях вызывает вопросы. Авианосцы старших уровней совершенно не беспокоятся об утраченных самолетах. Как по мне, именно размером ангара нужно отбалансить авианосцы на старших уровнях. Тогда игроки будут подходить к выбору целей осторожнее. Ситуации, когда авианосец закидывает мясом цель с сильным ПВО и таки топит ее уйдут в прошлое.

 

за годы игры так ангар и не уменьшили,  так что лет так через 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
106
[STALK]
Участник
271 публикация

 

Авианосец не умирает, но теряет авиагруппы. Потерял все = умер, потому как польза от такого авианосца практически на нуле. Да, захват точек, бла-бла-бла, но основную функцию он уже не может выполнять. И на низких и средних уровнях потеря всех самолетов - весьма частое явление при неосторожной игре, учитывая то, что их в ангарах около 30 всего.

 

А вот размер ангаров на старших уровнях вызывает вопросы. Авианосцы старших уровней совершенно не беспокоятся об утраченных самолетах. Как по мне, именно размером ангара нужно отбалансить авианосцы на старших уровнях. Тогда игроки будут подходить к выбору целей осторожнее. Ситуации, когда авианосец закидывает мясом цель с сильным ПВО и таки топит ее уйдут в прошлое.

ещё хороший вариант порезать живучесть авиагрупп. Это добавит игре на авике новый тактический элемент и повысит роль командного взаимодействия для победы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
1 562 публикации

 

ещё хороший вариант порезать живучесть авиагрупп. Это добавит игре на авике новый тактический элемент и повысит роль командного взаимодействия для победы.

 

просветите пжл,  что такое командное взаимодействие в рандоме для вас? сколько играю ниразу не встречал. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 447 публикаций

16:43 Добавлено спустя 2 минуты

Так вот в этом то вся и проблема. Будут авики дохнуть наравне со всеми остальными и не будет с ними никаких проблем. В остальном же повторюсь. Баланс это такое положение вещей, когда смерть авика в первую минуту боя будет столь же незначительной потерей, как и смерть эсминца в первую минуту боя.

 

Авика невозможно убить в первую минуту боя.

Это во-первых.

 

Если же речь идет про первые 3-4 - то поверьте, потеря ТАКОГО авика (в нынешних реалиях, с заградкой и все такое) это еще более незначительная потеря, чем потеря эсминца в первую минуту боя.

18:12 Добавлено спустя 1 минуту

почему авики должны быть в топе по урону в аркадной игре,  и кидать бомбы и торпеды оглядываясь на историю применения их в реале как убер средства против других классов?  все эти ттх в игре пони в вакууме ) в аркаде должен гнуть все лк,так как у него самые большие дудки,  именно так это должно работать, а не спам бомберов по впаку)) до сих пор загадка за что урон  бомбами так повысили,  на пол лица сразу , эх жаль что на 30 % всего а не на 130 

 

 

А почему не должны?

Цифра урона - не показатель.

Хоть сколько нибудь показатель - это процентное соотношение нанесенного урона к хп корабля, по которому ты его наносишь.

Да и то, очень и очень с натяжкой на глобус.

 

У всех кораблей в среднем должен быть примерно подобный процент побед. Вот это показатель. Его и балансят.

18:14 Добавлено спустя 3 минуты

 

Авианосец не умирает, но теряет авиагруппы. Потерял все = умер, потому как польза от такого авианосца практически на нуле. Да, захват точек, бла-бла-бла, но основную функцию он уже не может выполнять. И на низких и средних уровнях потеря всех самолетов - весьма частое явление при неосторожной игре, учитывая то, что их в ангарах около 30 всего.

 

А вот размер ангаров на старших уровнях вызывает вопросы. Авианосцы старших уровней совершенно не беспокоятся об утраченных самолетах. Как по мне, именно размером ангара нужно отбалансить авианосцы на старших уровнях. Тогда игроки будут подходить к выбору целей осторожнее. Ситуации, когда авианосец закидывает мясом цель с сильным ПВО и таки топит ее уйдут в прошлое.

 

Вполне себе вариант - порезать ангары.

Только вот ну я очень сомневаюсь, что нытье неадекватных станет меньше.

Потому как ноют, в основном, те, кто трет синюю линию, не смог в целеуказание да рельсоходы. Количество самолетов не повлияет на простоту убиения таковых.

18:15 Добавлено спустя 4 минуты

просветите пжл,  что такое командное взаимодействие в рандоме для вас? сколько играю ниразу не встречал. 

 

Для меня командное взаимодействие - это когда в мою команду не попадаете вы, который идет в острова на линкоре ;)
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
106
[STALK]
Участник
271 публикация

 

Авика невозможно убить в первую минуту боя.

Это во-первых.

 

Если же речь идет про первые 3-4 - то поверьте, потеря ТАКОГО авика (в нынешних реалиях, с заградкой и все такое) это еще более незначительная потеря, чем потеря эсминца в первую минуту боя.

 

Авики могут без глупых придирок и передергиваний? Разумеется речь шла о средних значениях навыка. Сейчас смерть эсминца в первые минуты  боя возможна, встречается часто и почти никогда не имеет определяющего для хода боя значение. Когда то же самое будет справедливо и для авианосцев можно будет хоть сколько то справедливо говорить о том, что авики сбалансированы и не нуждаются в дальнейших нерфах. Сейчас такое утверждение будет бесспорно ложным.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 601 публикация

Хотите учитывать рако ца? Ну ок допустим,где общая статистика по выживанию и соотношению убил/убит?

Рако ЦА на других классах видимо нет. И что дает это соотношение? Добил/убит если смотреть по серверному урону.

Пока кроме кукареканья так ничего не увидел.

19:05 Добавлено спустя 1 минуту

А япы 7-8лвл светятся с 8.5км,если упороться в инвиз.

Типа их фишка. Реальная причем, как и живучесть их авиации при встрече с линкором США 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×