Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Это крысиные бега, а не ранговые бои!

В этой теме 404 комментария

Рекомендуемые комментарии

682
[-F1-]
Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
481 публикация
23 463 боя

2. Почему дают звезду ботам и афк'шерам - тут у меня полное не понимание. (Человек не сделал ровно НИЧЕГО для победы, а звезду нафармил при победе).

Меня тоже напрягал балласт в команде. И самое прискорбное не то, что они мешают в текущем бою, а то, что они продвигаются вверх за счет других. Но есть выход. По итогам боя рассчитываем средний опыт команды. Кто не набрал, скажем 70% от среднего опыта команды, нафиг с пляжа и звезду не получают. Таким образом будет стимул к активным действиям, а не к отсиживанию.

Для поощрения линкоров можно не отбирать звезду у топ1 команды по урону. Конечно не факт что это будет линкор, но это однозначно будет человек принесший пользу команде.

Итого получается 1-2 не пропадающих звезд на команду при поражении. И до 3-4 не полученных при победе из-за пассивности. Таким образом более умелые игроки быстро пройдут наверх и будет более явное распределение игроков по рангам в соответствии с их умением играть. Но сезон надо сделать несколько дольше, так как будет вайн что рачью недосыпают звезд при победах.

Угу, сразу видно человека играющего не на победу, а на домажку. ИМХО нафиг убрать несгораемую звезду. Команда победила - получи звезду, проиграла - вынь звезду и положи на полочку. А то начнется борьба не за победу, а за домажку. Я вот на эсминце при таком раскладе не светил бы, не захватывал бы точки, не закрывал бы свои линкоры дымами, а исключительно бы охотился за кепиталами противника. Вот тогда бы вы точно взвыли на линкорах, о том какие эсминцы плохие, и занимаются личными делами, а не победой.

Ну и так чтобы расставить точки над i. Играю на эсме и при поражении очень часто не теряю звезду. Но считаю это не правильным, ибо в определенный момент встает вопрос, играть на победу или на опыт.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 166 публикаций

 

В высшей лиге часто играл с вами и против вас. Как по мне, то просто побольше упорства и возьмете первый ранг, все реально. Но упорства потребуется много, да. В подвешенном состоянии "две звезды до первого ранга" я провел 3-4 дня, и были случаи, когда по итогам сессии в 14-16 боев мне оставалось... все те же две звезды!  

 

Спасибо на добром слове. Вас я тоже помню по боям и Ваш результат закономерен.

Я понимаю, что пройти дальше можно, но с учетом всех обстоятельств (могу играть максимум 4-5 боев в день в лучшем случае) времени мне до конца сезона не хватит. Предпочту на досуге покататься в рандоме да покачать командиров к следующему сезону

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
469 публикаций

Единственное наверно пожелание для следующих рангов к ВГ, если например верхний уровень будет седьмым, НЕ ДОПУСКАТЬ В ВЫСШУЮ ЛИГУ альтернативно одаренных ИГРОКОВ НА ШЕСТЕРКАХ.

Какая категоричность шестерки не плохи, если на них уметь играть. Предлагаю вам пойти еще дальше не пускать сток корабли, корабли без камуфляжа, флагов, 18 перковых капитанов и игроков с пп ниже вашего, будет отличный режим, вот только с кем играть будете?

Изменено пользователем Arpeccop
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 130 публикаций
12 994 боя

 

Черт, мое восприятие реальности дает трещину! Еще немного, и очевидные вещи перестанут быть очевидными.

 

То есть мы имеем следующее.

 

То есть в начале сезона в РБ оказались преимущественно умелые игроки? Поскольку опытных игроков на сервере крайне малый процент, а в начале сезона в РБ ломанулись все кому не лень, то это утверждение выглядит крайне сомнительным. Ну да ладно, примем на это веру. В итоге имеем ситуацию, когда на начальных рангах играют преимущественно хорошие игроки, а неумелых очень мало. Бои идут 7 на 7, причем одна из команд точно проигрывает, а другая точно выигрывает. Раз хороших игроков большинство, то и две эти команды по 7 человек должны состоять преимущественно из опытных игроков. Отсюда вопрос: каким образом возможна ситуация, в которой друг против друга будут играть преимущественно опытные игроки, у которых 60% + ПП, но при этом одна из команд обязательно должна проигрывать? Кто тогда проигрывает то, если кругом одни 60% +?

 

Далее:

 

Тут еще интереснее. Выходит что в ситуации, когда неопытных игроков меньшинство и поэтому они попадают в противоположные команды в разных пропорциях, исход боя предсказуем и проиграть должны те, кому неопытных отсыпало больше. Впрочем, это логично. Но! Если на старте сезона, по вашим словам, начали играть преимущественно опытные игроки, то почему они не качаются на "качелях" по описанной в цитате схеме, а неожиданно и вашим же словам идут вперед с 60% +? И второе. Запомним, что согласно приведенной вами логике, неравномерное попадание неопытных игроков в команды приводит к "качелям" и невозможности показать личный скилл. Однако далее вы описываете ситуацию, при которой ласторуких становится большинство, то есть их начинает раскидывать по командам уже более равномерно. Казалось бы, при такой ситуации результат боя должен становиться более непредсказуемым, а влияние одного опытного тащера должно возрастать, но... по вашей логике опытному игроку в такой ситуации становится еще труднее. Как же так?

 

Выходит какая-то сюрреалистическая ситуация, при которой умелый игрок играя:

а) с малым количеством ласторуких вынужден качаться на "качелях" из-за неравномерного раскидывания по командам этих самых ласторуких;

б) с большим количеством ласторуких вообще начинает страдать и не имеет возможности продвигаться вперед;

в) с большим количеством опытных игроков уверенно продвигается вперед и способен выдерживать "скорость" в 60% и более... Но это оказывается невозможным, потому что не может быть 7 победителей, 7 проигравших, но у всех ПП более 50!

 

Сплошные чудеса!

 

 

 

 

 

Я не буду с вами спорить, вы пытаетесь показать какой я *** и какой вы умный, только вы рассматриваете статичную ситуацию а она динамическая....

Вначале при почти равном скиле, более сильные игроки ушли вперёд, к оставшимся пришли игроки чуть послабее, и уже дальше прошли до этого оставшиеся......... Так вам понятно?

Когда неопытных игроков меньшинство они не сильно влияют на исход боя, так как их 1 или 2 или обе команды, и у остальных игроков есть возможность затащить на скиле..

Когда неопытных большинство, скилованные игроки уже не имеют влияния на бой, так как если у тебя в команде большинство неопытные и они слились, то скилованный игрок не затащит в одиночку бой, а в следующем бою ситуация ровно наоборот, вот это и есть качели....

 

 

З.Ы. Вы всё понимаете что я хочу сказать, но вам нравится упражняться в остроумии, и показывать какая вы неординарная личность, ну что ж продолжайте клоунадить дальше....

 

 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
682
[-F1-]
Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
481 публикация
23 463 боя

Учитывая отсутствие баланса кораблей, некоторые шестерки лучше семерок. Например японские эсминцы.

10:50 Добавлено спустя 3 минуты

Когда неопытных игроков меньшинство они не сильно влияют на исход боя, так как их 1 или 2 или обе команды, и у остальных игроков есть возможность затащить на скиле..

Когда неопытных большинство, скилованные игроки уже не имеют влияния на бой, так как если у тебя в команде большинство неопытные и они слились, то скилованный игрок не затащит в одиночку бой, а в следующем бою ситуация ровно наоборот, вот это и есть качели....

А мне вот по прежнему непонятно, как же тогда *** поднимают % побед в песочнице? Там ведь сплошь неопытные, и опытные не оказывают влияния!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 303 публикации

 

Смотрим профиль stfox  http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/user/stfox-1306186/

Темы за прошлый день:

Португалия браво!!!

День рожденья великого российского адмирала!

Viber (тема благодарность)

Они среди нас.

Темы все животрепещущие, посвященные самым актуальным проблемам проекта. Даже и намека нет на пофармить плючики.

А вот тема про ранговые бои и их "нюансы", которую активно обсуждают - это для фарма. ЛФ, вы такие забавные....

 

 

С автором согласен на 99%, ограничение на максимальное кол-во боев в РБ представляется мега разумным

 

Дружище. Я не сказал, что тема созданная ТСом не животрепещущая. Я сказал, что в очередной раз убеждаюсь, что когда создаешь темы, которые несут в общество добро и позитив это никому не интересно, а когда создаешь животрепещущую тему про то что разработчики сделали УГ,  то + сыпятся горой, посты льются рекой и тд и тп.  Это первое. Второе, форум свободный. С некоторыми ограничениями. Если мои темы проходят эти ограничения, кто запретить мне их создавать? Вы? Я их создаю тоже не ради +, мне на них фиолетово. Так что не нужно приводить дурные примеры.
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 303 публикации

 

1. Некий предварительный посев игроков считаю нужный в Доте где рейтинговая игра проходит не по сезонам, а раз запустили и на всё время. Здесь и так был предварительный посев: один ранг взятый в предыдущем сезоне добавляет одну звезду в текущем сезоне. А вдруг тебе за эти 10 боев попадутся в твоей команде одни раки, а в противников одни отцы и за счёт этого невезения ты получишь меньший ранг чем заслуживаешь.   

2. Ок я дошёл до 1 ранга призы получил, но хочу подтянуть друга который застрял в высшей лиге. Захожу с ним в бой на 1 2 3, если попадем вместе играем командно, попадаю против него сливаю инфу и сам при этом не палюсь потому что буду играть просто хуже чем всегда но и не тупо поддаваться. Без проблем можно сделать так что бы помагать другу и самому при этом не палиться что бы не было лишних вопросов и жалоб на меня что я помогаю противнику.

3. Сделать подлиннее? вы ведь сами говорите что много хорошо играющих игроков выходят в 1 ранг в начале сезона и под конец остаются в основном слабые игроки. Вообщем здесь ты ничего считаю не предложил.

    Считаю что ты ничего такого не предложил что может поменять РБ в лучшую сторону разве что 2 пункт но и у него есть свой минус, ну и 1 пункт ты просто.

 

Но прочитавши тему закралась одна мысль как же можно сделать РБ интересней. Взял на примере Доту и ихнюю систему рейтинговой игры.

 

Убрать звёзды и начислять рейтинг назовем его РРБ (рейтинг ранговых боев).

В начале здесь можно применить некий предварительный посев игроков, а дальше подыматься по рейтингу так как заслуживает твоя игра.

За победу - +10РРБ, за поражение - -20РРБ.

За снятие 100% хп - +5РРБ, за убийство - +1РРБ.

За захват точки - +2РРБ.

За 50 сбитых самолётов (на крейсере ЛК и эсме) - +5РРБ.

За урон по союзнику наказывать за снятие 100% хп - -10РРБ, за убийство - -5РРБ. 

Бронзовая лига от 0 до 500 РРБ (для техники 5-6 уровней); Серебряная лига от 500 до 1500 РРБ (для техники 5-6 уровней); Золотая от 1500 до 3000 (для техники 6-7 уровней); Выше 3000 и до бесконечности Платиновая лига (для техники 7-8 уровней).

Сезон проводить можно длительно, бесконечно или сезонами как сейчас.

Награды можно поделить по лигам и ещё добавить за первые места каждый месяц или каждую неделю в зависимости сколько будут проходить ранги. К примеру награды ежемесячные:За 1 место 2,5к дублонов; 2 место - 2к дублонов; 3 - 1,5к дублонов; 4-5 1к дублонов; 5-10 - 500 дублонов; 10-100 - по 3кк серебра. (Призы приведенны к примеру). Для чего призы каждый месяц что бы был стимул держаться на 1 месте.

Со временем уригулировать получения РРБ для отстающих кораблей (к примеру фубуки в салат проигрывает бенсону, значит начислять фубуки РРБ на 25% больше чем бенсону к примеру за снесение 100%хп давать не 5РРБ как бенсону, а 7РРБ).     

И самое главное подбирать команды что бы среднее значение РРБ игроков одной команды было приблизительно равным другой команде. 

    

А теперь посчитайте. Вы сыграли 100  боев. У вас 60% побед. Итого вам дадут 600 РББ за победу. И отнимут 800 РББ за поражения. В итоге 60% винрейт это пусть и не мегастатист, но уже скилл. Но у вас отрицательный РББ. :teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
964 публикации
3 819 боёв

200+ боёв в рангах, 66% побед, сейчас 9й, упарываться в игру ради первого ранга не вижу смысла вообще :) тем более что чем ближе к первому - тем больше в бою попадается игроков зависших надолго на подходе к нему изза своей неадекватной игры.... играть с такими в команде - никакого удовольствия... а я играю только ради него :)

 

 

У тебя 65 боев в рангах. Ни о чем. Даже у меня, который играет от случая к случаю в рангах 105 боев.
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
409 публикаций

А теперь посчитайте. Вы сыграли 100  боев. У вас 60% побед. Итого вам дадут 600 РББ за победу. И отнимут 800 РББ за поражения. В итоге 60% винрейт это пусть и не мегастатист, но уже скилл. Но у вас отрицательный РББ. :teethhappy:

Это если ты ничего не делал в бою. Если у тебя за 100 боев 110 фрагов то добавь ещё 110 очей, а за урон ещё, за захват точек ещё. Все эти цифры к примеру приведены на быструю руку поэтому их можно крутить как хочешь.  

Изменено пользователем anonym_TSluAsGgkfAX

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 303 публикации

 

А мне вот по прежнему непонятно, как же тогда *** поднимают % побед в песочнице? Там ведь сплошь неопытные, и опытные не оказывают влияния!

 

В песочнице против вас 12 неопытных игроков. В РБ когда за вас все неопытные, против вас с вероятностью в 80-90 и даже больше % попадутся как минимум пара-тройка не новичков как в песочнице. Вот вам и ответ. Скилл в песке может решать против совсем никаких игроков. А вы попробуйте поиграть где против вас окажется отряд таких же. И вы уже ничего не решаете)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 710
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
21 386 боёв

2 раза? Это как? Двумя аккаунтами?

Ну, давай посмотрим на этот твой аккаунт. У тебя почти в 4 раза (!) больше боёв в рендоме, чем у меня. Значит ты тратишь на игру в 4 раза больше моего. А если прибавить твинка ,если он есть, то ещё больше разница будет. Получается что? РБ - это режим только для тех ,кто за год (а с релиза прошёл год) набил около 3000 боёв?

Только такая интенсивность игры позволяет получить первый ранг за 1,5 месяца. Но! 3000 за год, это почти 10 в день! Не слишком ли большие требования у игры к трате на неё времени?

А при чем тут рандом? Мы же про РБ общаемся. Давай лучше бери 1 ранг. С 3 до 1 можно за 1 день дойти.

Да 2 аккаунтами. 1 раз своим, 2 раз на пресс-аккаунте. И не прогадал, т.к. у меня появилась возможность допройти РБ на Сайпане, о чём мечтал до начала этого сезона. 

Требования хотя бы 5 боёв в день, с перерывами через день - это не много.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 316
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2418902" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>PaulAl73 (12 Июл 2016 - 10:44) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p><span>З.Ы. Вы всё понимаете что я хочу сказать, но вам нравится упражняться в остроумии, и показывать какая вы неординарная личность, ну что ж продолжайте клоунадить дальше....</span></p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Мне весело, потому что из простой ситуации люди пытаются выстроить чуть ли не научные теории, а на деле все просто до безобразия.</p>

<p> </p>

<p>В РБ, как и в рандоме, преимущественно игроки с ПП около 50% +/- 5%. То есть ни рыба ни мясо, а откровенных днищ, как и папок, меньшинство. В РБ это соотношение немного (но не критично) смещается в сторону более опытных, потому как первые могут и кнопку РБ не найти, а вторых привлекают хорошие награды. Но основа все равно ребята из среднего звена.</p>

<p> </p>

<p>Вначале все варятся в общей каше, действительно опытных игроков мало и они редко попадаются в равных количествах в противоположные команды. Кому больше скиловых подсунуло, те и выигрывают, продвигаясь вперед. Средние игроки так и держат свои немного больше 50% и медленно но стабильно ползут вперед. Неопытные сливают в привычном стиле, и только попадание в команды к хорошим игрокам и несгораемые звезды позволяет им продвигаться вперед, но далеко не всем и вообще урывками.</p>

<p> </p>

<p>Первые несколько дней происходило расслаивание людей по лигам. Альфа самцы пролетели все ранги и вышли из гонки, кто-то из опытных мог застрять вначале из-за невезения, а несколько креветок на волне удачи и с помощью несгораемых рангов смогли подняться относительно высоко. Все, система устаканилась. В каждой лиге начинают вариться игроки примерно одного уровня, но те, кто получше, идут вперед, кто похуже, застревают или откатываются к несгораемому рангу.И сложнее становится играть не потому, что раки кругом, а потому что средний уровень игры команд выравнивается (выравнивается, я подчеркиваю, а не то, что одни статисты идут), и приходится прилагать больше <strong>личных</strong> усилий, а не надеяться на серии удачных боев, с помощью которых можно добраться до очередного несгораемого ранга.</p>

<p> </p>

<p>На все это накладывается общий процесс восхождения по рангам хороших игроков. При этом те, кто до этого момента болтались, скажем, во второй лиге с примерно 50% ПП, внезапно оказываются опытнее оставшихся в лиге, ведь те, кто был опытнее их, ушли вперед, а значит у такого игрока появляется возможность свои 50% превратить в 55% двинуться вперед быстрее. Обилие раков не усложняет, а упрощает движение по рангам, но только при некоторых условиях:</p>

<p>- играть нужно на том, что сильнее влияет на исход боя</p>

<p>При поражении всем плевать, сколько урона набил вон тот линкор, а эсминцы рулят, потому как кто взял точки и перебил вражеских невидимок, тот и молодец. Еще рулят профильные истребители эсминцев по тем же причинам.</p>

<p>- Играть нужно на победу, а не на сохранение звезды</p>

<p>Точнее при игре на сохранение звезды продвижение вперед идет медленнее, но стабильнее. У меня не один десяток боев был, когда ***альные атаки в дымы на Атланте заканчивались моей смертью, но удавалось сильно потрепать вражеские эсминцы, а может и утопить один или два. В итоге союзникам оказывалось в разы легче добить раненных, взять точки и победить. Да, я часто доверял команде (по крайней мере в высшей лиге). Иногда они не затаскивали, а дико сливали, но чаще наоборот. Я не говорю, что только о-ло-ло атака спасет нас всех, но в нужный момент именно такие маневры приносили успех, потому что в итоге побеждала команда.</p>

<p>- Играть нужно в команде</p>

<p>Не каждый раз, но все же координация в чате приносит свои плоды. <strong>Вежливая</strong> координация, потому как разборки в чате чаще приводили к преждевременному сливу.</p>

<p> </p>

<p>Все остальные рассказы по мешающих всюду раках - отмазки и нежелание играть по правилам текущего сезона РБ. </p>

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
56
[HORDE]
Участник
169 публикаций
18 866 боёв

:fishpalm:

 

А как правильно сделать, ТС?

 

Почему бы не использовать систему личных достижений? 

Практика показывает, что определенный контингент игроков (и они об этом открыто пишут на форуме в том числе) просто не хотят/не могут/не будут принципиально играть командно. При этом, ранговый режим именно про командный бой. И в результате мы имеем то, что чем больше игроков в одной команде умеет/хочет/будет играть на команду, тем выше шансы этой команды на победу. То есть - режим банально невелирует личный скилл игрока примерно в 3/4 боев. Да, бой затащить можно, но как часто бои именно затаскиваются в одиночку? И как часто побеждает та команда, где банально больше игроков сохранили корабль и выполнили задачи своего класса? 

Я понимаю, что мои слова, это не слова ТС и что меня можно просто проигнорить, но может надо сделать режим на личный результат? Пусть игрок движется по лестнице благодаря своим действиям, а не действиям соседа Васи. И речь не о банальном "набить 10 эсм, 20 поджогов и 15 кракенов". Почему бы, например, не сохранить звезду тому, кто получил достижение в бою? Почему бы, например, топ по опыту не получал бы буст на следующий бой, на вроде серия побед + 1 звезда. Набивает он в каждом бою 2кс опыта и значит - получает доп. звезду. Ну не заходит режим с ранжированием, понимаете. Сейчас в высшей лиге наблюдаешь такие пируэты от игроков, что просто в голове один вопрос - "как он попал в эти бои?". Ну а с большей оценкой за личные достижения, игроки реально будут показывать СЕБЯ. Свои достижения. И будет несколько честней, что ли. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 117 публикаций
23 226 боёв

Есть мысль - ограничить количество боев в РБ, допустим 500, по достижении лимита - дать возможность нажать кнопочку "у меня не получилось, начать заново".

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
14 публикаций

Если говорить о скиллах, тогда и ранги давайте присваивать по скиллам. То есть начислять их не за победы в составе команды, а по прогрессивной шкале опыта каждого игрока в РБ текущего сезона.

Откуда берутся серии сливов? Если твоя команда постоянно проигрывает - все ли в ее составе раз за разом не тянут по скиллу в сравнении с командой противника? Если так, то где баланс????

А если твоя команда выиграла, то с какой стати некоторые, кто например, слился по какой-то глупой причине в начале/процессе боя получают тот же ранг? Следуя логике, они скилловые, что ли?

Все разговоры о том, что "скилл маловат, чтобы выигрывать" не выдерживают никакой критики, т.к. рассуждая таким образом, ранги нужно присваивать каждому игроку по результатам боя индивидуально, а не в составе команды.


 

Подход - не хотите не играйте, считаю как минимум некорректным. Зачем тогда все эти фидбэки?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
56
[HORDE]
Участник
169 публикаций
18 866 боёв

Согласен в основном. Добавлю что звезду  надо сохранять первым ТРЕМ игрокам, а не одному, так как очень часто первый игрок далеко не всегда лучше всех играл и сделал для команды. А вот у победившей команды у последнего игрока звезду забирать - нехера на шару ранги получать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
682
[-F1-]
Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
481 публикация
23 463 боя

Просмотр сообщенияstfox (12 Июл 2016 - 18:12) писал:

Просмотр сообщенияBurg80 (12 Июл 2016 - 13:46) писал:

 

А мне вот по прежнему непонятно, как же тогда *** поднимают % побед в песочнице? Там ведь сплошь неопытные, и опытные не оказывают влияния!

 

В песочнице против вас 12 неопытных игроков. В РБ когда за вас все неопытные, против вас с вероятностью в 80-90 и даже больше % попадутся как минимум пара-тройка не новичков как в песочнице. Вот вам и ответ. Скилл в песке может решать против совсем никаких игроков. А вы попробуйте поиграть где против вас окажется отряд таких же. И вы уже ничего не решаете)

Т.е. против опытных ***ов играть все же сложнее? Ну тогда это противоречит тому что вы писали раньше.

 

Просмотр сообщенияWotAvers (12 Июл 2016 - 18:23) писал:

Есть мысль - ограничить количество боев в РБ, допустим 500, по достижении лимита - дать возможность нажать кнопочку "у меня не получилось, начать заново".

 

Только 500 много. Лучше будет 300. За 300 боев средний игрок 1й ранг может вполне взять.
 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
964 публикации
3 819 боёв

Смотрю сплошные ластоногие в треде. )))) И, что характерно, чем ниже статистика, тем выше градус изобличения козней разработчиков. Все очень знакомо.

 

Играл во всех сезонах. Во всех сезонах добирался до 5-го ранга. Выше не получается. Просто становится тяжело играть. Каждый бой адреналиновый и тащить уже не получается. Из этого делаю вывод, что 4-5 ранг - это мой личный скилл. Упарываться до 1-го ранга нет желания. Так что - мне все нравится. Единственно - был расстроен тем, что максимальный уровень 7-ой. Нагато конечно хороший кораблик, но на 8-ом уровне все 3 ЛК играбельны для меня, а тут только Нагато. Колорад - не тянет ранги в моем исполнении.

 

Самые тяжелые/бомбящие и подрывающие, для меня, бои были до 10-го ранга. С 10 по 6 были самыми комфортными. Тащил, тянул. Однозначно видел результат именно своих действий.

На 5-ом ранге начались качели по причине описанной выше.

 

Здравая мысль в треде есть и она такая. Действительно придумать такой режим в котором ранги не надо было бы брать/достигать, а просто путем накопления статистики боев попадать как можно чаще к игрокам своего уровня. Как это сделать - решительно не знаю, но идея несоменно классная.

Изменено пользователем darkbird
  • Плюс 2
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
572 публикации

Угу, сразу видно человека играющего не на победу, а на домажку. ИМХО нафиг убрать несгораемую звезду. Команда победила - получи звезду, проиграла - вынь звезду и положи на полочку. А то начнется борьба не за победу, а за домажку. Я вот на эсминце при таком раскладе не светил бы, не захватывал бы точки, не закрывал бы свои линкоры дымами, а исключительно бы охотился за кепиталами противника. Вот тогда бы вы точно взвыли на линкорах, о том какие эсминцы плохие, и занимаются личными делами, а не победой.

Ну и так чтобы расставить точки над i. Играю на эсме и при поражении очень часто не теряю звезду. Но считаю это не правильным, ибо в определенный момент встает вопрос, играть на победу или на опыт.

 

Сразу видно человека, который даже не удосужился глянуть статистику. 173 из 186 боев я прошла на эсминце играя только на команду, ставя дымы союзникам, захватывая точки, спамя дымы торпедами, отстреливая вражеские эсминцы. О какой игре на дамажку ты говоришь? С 15го ранга я ниразу не поставила 2 облака дымов тупо для себя, чтобы пострелять по линкору. Так что не надо по себе всех ровнять.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
682
[-F1-]
Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
481 публикация
23 463 боя

 

Сразу видно человека, который даже не удосужился глянуть статистику. 173 из 186 боев я прошла на эсминце играя только на команду, ставя дымы союзникам, захватывая точки, спамя дымы торпедами, отстреливая вражеские эсминцы. О какой игре на дамажку ты говоришь? С 15го ранга я ниразу не поставила 2 облака дымов тупо для себя, чтобы пострелять по линкору. Так что не надо по себе всех ровнять.

 

А ты на личности не переходи, мне стату каждого лень смотреть и там точно не написано кому ты дымы ставила. Я читаю то что ты пишешь, а пишешь ты, что надо во главу угла ставить дамажку. А это как раз бред ибо не одной дамажкой победа делается. Да и чего уж душой кривить, пряморукие линкоры в топ по опыту очень даже часто выходят. Ну а те которые бортом танкуют, да сквозь острова на эсминцы прут, пусть не звезды получают, а на дно идут.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×