Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
GeorgeK30

IJN “Furutaka” - японский крейсер V уровня [0.6.4.X]

Крейсер "Фурутака"  

994 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 451 комментарий

Рекомендуемые комментарии

1 348
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 370 публикаций
11 407 боёв

Удивляет нежелание людей называть вещи своими именами. "Имба", "огонь!" и пр. Имхо жутко напряжный корабль, что в топе, что в стоке; да, способен на что-то при везении, но одна ошибка - и наигрался. Большинство времени надо проводить, убегая от всех, в т.ч. и от эсминцев (сравните с Омахой, кот. их просто разрывает). А так - да, отличный боец 4-й линии, может кого-нибудь поджечь и отлично добирает авики. 

 

Утрировано конечно, но убегать - это тактика всех крейсеров, особенно японских. Подходим на предел безопасного расстояния, разворачиваемся и начинаем убегать. Только это не бегство, а тактика - противник то умирает.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 289 публикаций
2 657 боёв

Боец 4 линии с дальностью стрельбы 13км эта пять.Ну я фз,у меня на фуре убегали почему-то враги,да так резво,что 13км реально мало))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 524
[BBB]
Участник, Коллекционер
2 645 публикаций
22 994 боя

Фуратака после крайнего апанья очень адже ничего стала. А вот когда было это чёртово пирамидальное расположение одноорудийных башен... С тремя двухорудийными башнями он стал почти как Аоба, а Аоба - отличный крейсер, ту же Миоко пусть не утопить, но обратить в бегство можно без проблем.

Изменено пользователем Set_Sever

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
431
[FOXES]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
2 361 публикация
3 711 боёв

Как лучше распределить 8 свободных очков экипажа, чтобы для других кораблей ветки навыки подошли?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 243
Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
3 509 публикаций
4 251 бой

Как лучше распределить 8 свободных очков экипажа, чтобы для других кораблей ветки навыки подошли?

 

живучесть - поворот башен - суперинтендант

2 очка оставьте потом на взрывотехника

ну а пятый перк - инвиз

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
431
[FOXES]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
2 361 публикация
3 711 боёв

 

живучесть - поворот башен - суперинтендант

2 очка оставьте потом на взрывотехника

ну а пятый перк - инвиз

Хорошо, спасибо.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 437
[BWD]
Участник, Коллекционер
2 165 публикаций
12 054 боя

 

живучесть - поворот башен - суперинтендант

2 очка оставьте потом на взрывотехника

ну а пятый перк - инвиз

 

На средних и низких уровнях перк "живучесть" весьма переоценён на крейсерах. ИМХО.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 289 публикаций
2 657 боёв

 

На средних и низких уровнях перк "живучесть" весьма переоценён на крейсерах. ИМХО.

 

фурутаке бесполезны любые перки 1 тира,так что без разницы что брать.Я брал боп/уоп ради пво

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
140 публикаций

Камрады, бывалые, фурутака-любы, на вас уповаю, какие перки открыть? 

 

shot161102_6662877_23891724.jpg 

Изменено пользователем anonym_Nd5pPFtOozYR

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 243
Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
3 509 публикаций
4 251 бой

Камрады, бывалые, фурутака-любы, на вас уповаю, какие перки открыть? 

 

shot161102_9638099_23891665.jpg   

 

в первом посту темы все есть, в том числе и про перки
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 243
Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
3 509 публикаций
4 251 бой

Спасиб, увсё, усёк! ))

 

не за что, обращайтесь
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
745
[_S-H_]
Участник
956 публикаций
23 943 боя

Камрады, бывалые, фурутака-любы, на вас уповаю, какие перки открыть? 

 

shot161102_6662877_23891724.jpg 

 

не поможет ничего.  красивый крейсер.  торпеды 10 км - впечатляют.  калибр  орудий  ГК  тоже  радует  глаз,  особенно в  топовых  башнях.  скорость  можно  сказать,  что  есть.  маневренность  почти  есть... НО!  -  13 км  предельная  дальность  выстрела ГК... и, это  всё.  при  стрельбе  всех  одноклассников,  в  среднем  на 15  км, а  также  учитывая   мизерную  живучесть,  общую  хлипкость  и  слабость   корпуса  "фурутаки"   игра  на ней удовольствия  не  доставляет.   вообще.  в  любом бою  в  фурутаку  отлично  прилетает  от  дальнобойных  линкоров и крейсеров  по  засвету  эсминцев.  огромный,  длинный  корпус  - торпедоулавливатель  - мечта  любого  носителя  торпед.  надеяться  в  бою  можно  только  на зазевавшихся  нубов  и  спящих  на респе.  НО, - ввиду высокого уровня  боёв,  где  фурутака  постоянно  такие  противники  - уникальная редкость.  в итоге  игра  на фурутаке - беспрерывная  череда  быстрых,  однообразных,  скучных  сливов.  без  надежды  на  успех.  просто  такой  корабль.  кстати,  заметьте, - засвеченная  фурутака это  всегда цель  номер 1 для  всех. потому,  что топить её очень просто и легко. халявный, жирный фраг.  не больше.
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
408
[-ZOO-]
Участник
1 137 публикаций
8 392 боя

 

Перки командира:

С перками картина такая, предлагаю два варианта:

 

1. Если решили оставить “Фурутаку” в порту.

2. На случай - пройти и забыть как страшный сон.

 
Spoiler
10474d33832268404c633d92c8d05e13.png
 

А где описание второго вида перков или вообще это к какому относится?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
576
[KNOTS]
Участник
1 759 публикаций

А где описание второго вида перков или вообще это к какому относится?

 

Все зависит от того - кэп пойдет на корабли старших уровней или останется только на Фурутаке, так как последнему, в общем-то, особо ничего не нужно на 3 ур. от умений кэпа, соответственно там выбирается по остаточном принципу "Бдительность" или "Повышенная готовность", плюс на четвертом - "Взрывотехник", от которого на песочных уровнях максимальный эффект.

С 6 ур. яп КР более привлекательным становится "Суперинтендант", а с 9 ур. - "маст-хэв" (с), а "Взрывотехник" теряет свою эффективность с каждым уровнем.

Ссылки:

"World of Warships - Умения и навыки командиров крейсеров Японии 0.5.13" (с):

Навыки командира корабля: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Навыки_командира_корабля

Пожар: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Пожар

 

П.с., я универсального кэпа яп КР качаю так: ОБЖ(1) + МН(2) + СИ(3) + РуПВО(4) + ...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
408
[-ZOO-]
Участник
1 137 публикаций
8 392 боя

 

Все зависит от того - кэп пойдет на корабли старших уровней или останется только на Фурутаке, так как последнему, в общем-то, особо ничего не нужно на 3 ур. от умений кэпа, соответственно там выбирается по остаточном принципу "Бдительность" или "Повышенная готовность", плюс на четвертом - "Взрывотехник", от которого на песочных уровнях максимальный эффект.

С 6 ур. яп КР более привлекательным становится "Суперинтендант", а с 9 ур. - "маст-хэв" (с), а "Взрывотехник" теряет свою эффективность с каждым уровнем.

Ссылки:

"World of Warships - Умения и навыки командиров крейсеров Японии 0.5.13" (с):

Навыки командира корабля: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Навыки_командира_корабля

Пожар: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Пожар

 

П.с., я универсального кэпа яп КР качаю так: ОБЖ(1) + МН(2) + СИ(3) + РуПВО(4) + ...

Ну тут целый рассказ:)Кэп будет только на этом корабле,а уже на других там хватает.Он мне нравится,правда красивый:

 5b7d4ac10558.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 290 публикаций

 

не поможет ничего.  красивый крейсер.  торпеды 10 км - впечатляют.  калибр  орудий  ГК  тоже  радует  глаз,  особенно в  топовых  башнях.  скорость  можно  сказать,  что  есть.  маневренность  почти  есть... НО!  -  13 км  предельная  дальность  выстрела ГК... и, это  всё.  при  стрельбе  всех  одноклассников,  в  среднем  на 15  км, а  также  учитывая   мизерную  живучесть,  общую  хлипкость  и  слабость   корпуса  "фурутаки"   игра  на ней удовольствия  не  доставляет.   вообще.  в  любом бою  в  фурутаку  отлично  прилетает  от  дальнобойных  линкоров и крейсеров  по  засвету  эсминцев.  огромный,  длинный  корпус  - торпедоулавливатель  - мечта  любого  носителя  торпед.  надеяться  в  бою  можно  только  на зазевавшихся  нубов  и  спящих  на респе.  НО, - ввиду высокого уровня  боёв,  где  фурутака  постоянно  такие  противники  - уникальная редкость.  в итоге  игра  на фурутаке - беспрерывная  череда  быстрых,  однообразных,  скучных  сливов.  без  надежды  на  успех.  просто  такой  корабль.  кстати,  заметьте, - засвеченная  фурутака это  всегда цель  номер 1 для  всех. потому,  что топить её очень просто и легко. халявный, жирный фраг.  не больше.

Как раз с живучестью у нее все норм. ХП прилично, носом неплохо держит калибры линкоров, ромбом крейсера, ну а в борт залетает всем крейсерам в игре без исключения, причем от всех, даже от эсминцев. Зато есть уникальные торпеды, которые имеют просто отличные углы пуска (для японцев), очень высокий дамаг и дальность хода (для 5 уровня). Ну а дальность стрельбы это просто балансный параметр. Если бы он был такой как у Аобы, то Фура ничем от Аобы и не отличалась бы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
576
[KNOTS]
Участник
1 759 публикаций

Ну тут целый рассказ:)Кэп будет только на этом корабле,а уже на других там хватает.Он мне нравится,правда красивый:

 5b7d4ac10558.jpg

 

 

Да у Вас кораблей, как посмотрю, раза в 2 больше, чем у меня...

Тоды, если только Фурутака, то как в самом начале ролика по ссылке выше или как под спойлером "Оценка полезности навыков командира корабля", тут: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Furutaka

Только на 3 ур. умений СИ не надо, соответственно.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
46 публикаций

Как вы на нем с предельных дистанций бронебойными попадаете? Я с 10 км в борт плывущей и активно маневрирующей "Омахе" в цитадель попадаю, в среднем, одним снарядом из двух залпов. 

Да, у нас есть крутые пушки, которыми можно пробить в цитадель одноуровневые крейсеры в лоб. С расстояния километров в 6. Но подплыв на такое расстояние мы чаще всего будем под огнем 3-4 противников сразу, и отправимся на дно снеся пол хп врагу. В лучшем случае в суматохе выйдет накидать торпедами второму врагу еще на пол хп.

С дальних дистанций... нас фугасами перекидают все одноуровневые корабли кроме эсминцев.

 

Фурутака может потопить одноуровневый линкор лоб-в-лоб :teethhappy: Отрывать 2/3 хитов одним залпом вражескому крейсеру, который вышел из-за острова к нам бортом это очень приятно. Особенно если это Кливленд, который на уровень выше и смотрит на все корабли уровнем  ниже как на надувные матрасы.

 

 На этом вся неимоверная крутизна этого корабля заканчивается. Для полноценного ближнего боя Фурутака слишком неповоротлива, с эсминцами мы справляемся так себе, налетающим торпидорам тоже не может сделать ничего. В последнем ее ключевое отличие от далее идущей Аобы.
Корабль спас бы ап либо маневрености и бронирования, тогда он сможет уверенно навязывать ближний бой, либо ап ПВО, тогда можно будет нормально сидеть в засадах и атаковать авианосцы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 289 публикаций
2 657 боёв

Фурутака прекрасно идет в ближний бой.Одного залпа достаточно,чтобы оторвать эсминцу в 6-7км (дистанция засвета) 7-10к хп,зависит от разлета.Это очень больно,поверьте.Носом можно зарашить любой лк скинуть торпеды и затараниться.Рашить кр можно как на норке,забыв про башню на корме и держась ровно носом.В чем сложность попадать залпом бб на 13км я вообще хз.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×