Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
RenamedUser_67167631

Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц

В этой теме 120 комментариев

Рекомендуемые комментарии

761
[U-D2]
Старший альфа-тестер
1 144 публикации
  В 26.07.2016 в 10:36:30 пользователь Marcus_Kipelov сказал:

 

Приходим к тому что нужно делать только то что ты просишь и что тебе нужно.

 

 

Нет, всего лишь приходим к тому, что отучаемся решать за меня.=)
Изменено пользователем PolarRaven

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
413 публикации

Патчи меняющие ТТХ кораблей и перки капитанов, делающие установленные сеты перков неоптимальными без хотя бы возможности сбрасывать перки за серебро со штрафами - неадекватны. Последние изменения тому подтверждение.

Патчи которые приводят к снижению относительной эффективности прем кораблей с последующим вводом в продажу более новых прем кораблей - неадекватны.

 

В веренице большого числа последних патчей не решаются важные проблемы игры:

- Неадекватность системы кармы

- Неадекватность системы учета тимдамага и принципиальность позиции разработчиков по этому вопросу

- Повальный эльфизм

- Читы и получитерские моды

- АФКшеры

- Примитивные инструменты взаимодействия в бою (неэффективные голосовые команды)

- Нагибаторство новичков в песке папками

- Повальная токсичность в игре и на форуме в РУ зоне, когда часть игроков с большими числами в подписях считают себя илитой вне ЦА с особо авторитетным мнением, а остальных клешнерукими раками и алешками с чьим мнением по любому вопросу не стоит считаться как априори неадекватным, и это считается нормой.  

 

Изменено пользователем IskaldVind
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
182
Участник
287 публикаций

Конечно игре есть куда развиваться, баланс, ТТХ, флажки, премы, но почему все забыли про СКЛАД!!! СКЛАД КАРЛ!!! Его анонсировали как цель на 2016 год, и казалось бы что там думать? А все просто, добавим перк "лампочку, мы же щедрые, а склад где должны быть модули хз когда введем и так слишком щедрые на перки, а тут восстанавливай им миллионы серебра! Не говорю уже про то что с самого старта обещали глобальную карту, интересные режимы, а пока из режимов ввели только бастион, и то откатал порядка 2х десятков боев на 8ах, 1 раз его встретил.

Изменено пользователем Kurtop

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
37 548
[XGAME]
Участник, Коллекционер
18 030 публикаций
29 960 боёв
  В 26.07.2016 в 08:43:08 пользователь SomethingToDo сказал:

Вот это очень спорно. И как раз таки неадекватно.

 

для игры не критично а делать это для единиц-трата времени и ресурса.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 476 публикаций
759 боёв
  В 26.07.2016 в 11:04:07 пользователь Kurtop сказал:

Конечно игре есть куда развиваться, баланс, ТТХ, флажки, премы, но почему все забыли про СКЛАД!!! СКЛАД КАРЛ!!! Его анонсировали как цель на 2016 год, и казалось бы что там думать? А все просто, добавим перк "лампочку, мы же щедрые, а склад где должны быть модули хз когда введем и так слишком щедрые на перки, а тут восстанавливай им миллионы серебра! Не говорю уже про то что с самого старта обещали глобальную карту, интересные режимы, а пока из режимов ввели только бастион, и то откатал порядка 2х десятков боев на 8ах, 1 раз его встретил.

 

Там точки надо захватывать, а ЦА этого не любит

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
93
[MF-T]
Старший бета-тестер
234 публикации
9 271 бой
  В 26.07.2016 в 08:40:03 пользователь onik63 сказал:

 

Я говорю , что есть куча маленьких проблем ( включая беду с флагами ) , которые вы в долгий ящик убираете. Как результат ,они накапливаются и проявляются ввиде вайна на форуме и цифрах онлайна.

И флаги во множественном числе на корабле , это куда лучше , чем голосовая связь или система кармы :). Но это уже вопрос приоритетов.

 

Сам хочу получить внятный ответ  на это " нововидение"((((  ЗАЧЕМ???? если и так бесплатно........
Изменено пользователем vovchik402

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
13 082 публикации

ТС молодец, реально повеселил(+). Спорно, но смешно. И кое-где верно.

напомнило старый боянчик:bajan::

Если бы при приеме на работу к водителям относились так же, как к программистам:

Вакансия: водитель.

Требования: профессиональные навыки управлении легковыми и грузовыми автомобилями, троллейбусами, трамваями, поездами метрополитена и фуникулёра, экскаваторами и бульдозерами, спецмашинами на гусеничном ходу, боевыми машинами пехоты и современными легкими / средними танками, находящимися на вооружении стран СНГ и НАТО.

Навыки раллийского и экстремального вождения - обязательны, опыт управления болидами F1 - приветствуется. Знания и опыт ремонта поршневых и роторных двигателей, автоматических и ручных трансмиссий, систем зажигания, бортовых компьютеров, антиблокировочных систем, навигационных систем (GPS) и автомобильных аудиосистем ведущих производителей - обязательны.

Опыт проведения кузовных и окрасочных работ приветствуется. Претенденты должны иметь сертификаты Mercedes, BMV, Ceneral Motors, а также справки об участии в крупных международных ралли не более чем двухлетней давности...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 531
[DONAT]
Коллекционер, Участник
3 720 публикаций
22 543 боя
  В 26.07.2016 в 10:44:39 пользователь PolarRaven сказал:

 

Нет, всего лишь приходим к тому, что отучаемся решать за меня.=)

 

​Купите эту игру и всё будут делать так как вы пожелаете. А так игроков много и всех хотелки разные. Вот ваше мнение может 5% игроков разделяет, а остальные против ваших хотелок. А то смотрю некоторые заявляют что мнение ЦА их неинтересует. ЦА - целевая аудитория, то есть люди именно для которых игра делается. Если вы не ЦА то что вы в игре делаете она не для вас вы же гордо заявляете что не ЦА. Раз вы не ЦА то и ваши хотелки не должны выполняться.  Логично же 
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
182
Участник
287 публикаций
  В 26.07.2016 в 11:41:29 пользователь Reizt сказал:

 

​Купите эту игру и всё будут делать так как вы пожелаете. А так игроков много и всех хотелки разные. Вот ваше мнение может 5% игроков разделяет, а остальные против ваших хотелок. А то смотрю некоторые заявляют что мнение ЦА их неинтересует. ЦА - целевая аудитория, то есть люди именно для которых игра делается. Если вы не ЦА то что вы в игре делаете она не для вас вы же гордо заявляете что не ЦА. Раз вы не ЦА то и ваши хотелки не должны выполняться.  Логично же 

 

С логикой не поспоришь! А вот про "Купите игру и всё будут делать" - это весьма спорный момент. К примеру ААА проекты укладываются в ценовой сегмент 1.5-3 к рублей + ДЛС 1-2к рублей и того на выходе 5 к рублей, есть конечно уникальности выходящие за рамки приличия, но в целом все так. Моделируем ситуацию на ВоВС по схеме B2P (бай ту плей - купи и играй), первое с чем вы столкнетесь - это ожидание отзывов от игроков и малый онлайн, которые не поскупились на игру, а следовательно их мнение не объективное, так как проект онлайновый и скудная аудитория не раскрывает потенциал проекта и соответственно оценка хорошей онлайн игры скорее всего занижена из-за её ААА цены в 3к. Остается сделать цену ниже раза в 3 и при таком раскладе она будет порядка 1000 рублей, но проект онлайновый, который надо допиливать и платить деньгхи програмистам. А ЦА стала не намного больше чем при цене проекта в 3 к, но не забываем про издержки, если мы снизили цену, то надо где то рубануть поболее и так приходим к идее прем аков и кораблей. Но в таком случае не избежать подмоченной репутации перед ЦА, ведь они платили уже, а тут их еще просят, ЦА несомненно при таком отношении свалит с игры,а новая вовсе не придет. В итоге приходим к идеи сделать бесплатный проект, где почти всё готовы дать бесплатно, с поправкой в экономике для прем акаунтов и прек кораблей как Тирпиц по цене игры ААА, введём суточные премы в 3 раза дороже месячных (если 30 раз по отдельности заплатить), и так мы пришли к тому, что львиная доля ЦА в нынешней системе купит Тирпилу по цене нормальной игры и еще захочет Кутузова (я такой, купил Тирпиц, коплю на Кутузняк) и для того что бы фарм был веселей куплю прем на выходные +100р и так в течении года я потрачу на игру денег больше чем 2-3 проекта "ТРИПЛ А". Так что не надо лечить людей про то что у ВГ нет денег пилить проект. Все у них есть и не меньше чем у тех же Близов, просто вторые сделали себе имя за счет качества, но как пример ВоВ (варкрафт) в России не зашел, а зашла Линяга 2 от NC soft, а корейцы в отличии от Близов напили фигову тучу качественных и не очень ММО, которые по бюджету не меньше ВоВ и хвалёного Овервотч. гениальность ВГ заключается в том, что они на мой взгляд сделали гениальную модель привлечения прибыли от прем кораблей и акаунтов, не ломая при этом гемплей *** игру "ПЭЙ ТУ ВИН"ом, при этом ты можешь прежде чем купить прем корабль, вкачать его аналог и потестировать на пригодность. Молодцы в общем они, еще бы отполировали кораблики, вообще бы цены им не было!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
733 публикации
  В 26.07.2016 в 12:23:13 пользователь Kurtop сказал:

 

С логикой не поспоришь! А вот про "Купите игру и всё будут делать" - это весьма спорный момент. К примеру ААА проекты укладываются в ценовой сегмент 1.5-3 к рублей + ДЛС 1-2к рублей и того на выходе 5 к рублей, есть конечно уникальности выходящие за рамки приличия, но в целом все так. Моделируем ситуацию на ВоВС по схеме B2P (бай ту плей - купи и играй), первое с чем вы столкнетесь - это ожидание отзывов от игроков и малый онлайн, которые не поскупились на игру, а следовательно их мнение не объективное, так как проект онлайновый и скудная аудитория не раскрывает потенциал проекта и соответственно оценка хорошей онлайн игры скорее всего занижена из-за её ААА цены в 3к. Остается сделать цену ниже раза в 3 и при таком раскладе она будет порядка 1000 рублей, но проект онлайновый, который надо допиливать и платить деньгхи програмистам. А ЦА стала не намного больше чем при цене проекта в 3 к, но не забываем про издержки, если мы снизили цену, то надо где то рубануть поболее и так приходим к идее прем аков и кораблей. Но в таком случае не избежать подмоченной репутации перед ЦА, ведь они платили уже, а тут их еще просят, ЦА несомненно при таком отношении свалит с игры,а новая вовсе не придет. В итоге приходим к идеи сделать бесплатный проект, где почти всё готовы дать бесплатно, с поправкой в экономике для прем акаунтов и прек кораблей как Тирпиц по цене игры ААА, введём суточные премы в 3 раза дороже месячных (если 30 раз по отдельности заплатить), и так мы пришли к тому, что львиная доля ЦА в нынешней системе купит Тирпилу по цене нормальной игры и еще захочет Кутузова (я такой, купил Тирпиц, коплю на Кутузняк) и для того что бы фарм был веселей куплю прем на выходные +100р и так в течении года я потрачу на игру денег больше чем 2-3 проекта "ТРИПЛ А". Так что не надо лечить людей про то что у ВГ нет денег пилить проект. Все у них есть и не меньше чем у тех же Близов, просто вторые сделали себе имя за счет качества, но как пример ВоВ (варкрафт) в России не зашел, а зашла Линяга 2 от NC soft, а корейцы в отличии от Близов напили фигову тучу качественных и не очень ММО, которые по бюджету не меньше ВоВ и хвалёного Овервотч. гениальность ВГ заключается в том, что они на мой взгляд сделали гениальную модель привлечения прибыли от прем кораблей и акаунтов, не ломая при этом гемплей  *** игру "ПЭЙ ТУ ВИН"ом, при этом ты можешь прежде чем купить прем корабль, вкачать его аналог и потестировать на пригодность. Молодцы в общем они, еще бы отполировали кораблики, вообще бы цены им не было!

Фишка в том, что в начале можно срубит бабла, и радоваться, а вот потом, когда народ перестанет вливать монету....очень загрустить, а проект надо поддерживать и развивать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 333 публикации
  В 26.07.2016 в 08:11:31 пользователь kindly сказал:

Яркий тому пример - вопрос с эсминцами. Ещё совсем недавно комьюнити со всех площадок сходилось во мнении, что игра - это сплошной торпедный суп. Сейчас этот вопрос уже не стоит так остро. Он есть, но он решается и вполне успешно.

А что его решать - можно элементарно поставить лимит на эсминцы в командах: - 2 в РБ (т.к. 4 ЭМ на команду из 7 кораблей это явный перебор) и 3 в случайных боях. Это разве так тяжело? И не надо долго разводить дискуссии - все ведь познается в сравнении, после пары-тройки месяцев игры реально можно будет судить и по так любимой статистике и по отзывам игроков. А мнения игроков всегда лучше статистики (она для докладов больше подходит, хотя и немаловажна), но интерес игроков к игре - основной критерий оценки изменений.

Также не думаю, что вполне успешно прошла эта сессия РБ при засилии эсминцев. Тут и торпедных супов не надо, само чрезмерное превалирование ЭМ в РБ определило характер сессии боев и не думаю, что в лучшую сторону.

А откатить обратно можно всегда, главное экспериментировать в пользу качества и гибко реагировать на ситуацию.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 900
[WGFUN]
Участник
14 571 публикация
2 437 боёв
  В 26.07.2016 в 13:00:02 пользователь rokonon сказал:

А мнения игроков всегда лучше статистики

Сжечь за крамольные мысли! 

  В 26.07.2016 в 13:00:02 пользователь rokonon сказал:

А откатить обратно можно всегда, главное экспериментировать в пользу качества и гибко реагировать на ситуацию.

Ну они вроде стараются (ОТ), но не слишком показательно и результативно.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Участник, Коллекционер
1 807 публикаций
  В 26.07.2016 в 13:00:02 пользователь rokonon сказал:

А что его решать - можно элементарно поставить лимит на эсминцы в командах: - 2 в РБ (т.к. 4 ЭМ на команду из 7 кораблей это явный перебор) и 3 в случайных боях. Это разве так тяжело? И не надо долго разводить дискуссии - все ведь познается в сравнении, после пары-тройки месяцев игры реально можно будет судить и по так любимой статистике и по отзывам игроков. А мнения игроков всегда лучше статистики (она для докладов больше подходит, хотя и немаловажна), но интерес игроков к игре - основной критерий оценки изменений.

Также не думаю, что вполне успешно прошла эта сессия РБ при засилии эсминцев. Тут и торпедных супов не надо, само чрезмерное превалирование ЭМ в РБ определило характер сессии боев и не думаю, что в лучшую сторону.

А откатить обратно можно всегда, главное экспериментировать в пользу качества и гибко реагировать на ситуацию.

лимит в рандоме это костыль а не решение проблемы. И приведет это к долгим ожиданиям боя, что очень плохо.

А про рб так сказали же что в следующих будет новый баланс.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
182
Участник
287 публикаций
  В 26.07.2016 в 12:45:32 пользователь pantsu_boy сказал:

Фишка в том, что в начале можно срубит бабла, и радоваться, а вот потом, когда народ перестанет вливать монету....очень загрустить, а проект надо поддерживать и развивать.

 

Ага и я о том же, зачем 1 раз продавать проект для любителей морской романтики, когда можно тупо всегда продавать премы корабли по той же цене и прем аки, что в сумме намного выгоднее. К примеру есть хороший проект про парусники, схема распространения "купи и играй", только вот онлайн там 1000 людей, а разрабы запилить вменяемый интерфейс не могут уже год, хотя у них и цена солидная и конкурентов нет и графоний на высоком уровне, но увы на старте отзовы об игре были положительные, затем стали смешанные и спустя время стали писать что игра не развивается, а просто нефиг делать социальные онлайновский проект с ценою в 50-100%  без микроплатежей по типу скинов, премов и т.д, такие проекты как правило долгострои и для их жизни нунжо комьюнити, которое копеечку да вливает, у ВГ вроде получается

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
733 публикации
  В 26.07.2016 в 14:03:37 пользователь Marcus_Kipelov сказал:

лимит в рандоме это костыль а не решение проблемы. И приведет это к долгим ожиданиям боя, что очень плохо.

А про рб так сказали же что в следующих будет новый баланс.

Долгим это сколько?

Вон вроде АВ не так и страдают, хотя у них формирование очень жесткое.

  В 26.07.2016 в 14:05:01 пользователь Kurtop сказал:

Ага и я о том же, зачем 1 раз продавать проект для любителей морской романтики, когда можно тупо всегда продавать премы корабли по той же цене и прем аки, что в сумме намного выгоднее. К примеру есть хороший проект про парусники, схема распространения "купи и играй", только вот онлайн там 1000 людей, а разрабы запилить вменяемый интерфейс не могут уже год, хотя у них и цена солидная и конкурентов нет и графоний на высоком уровне, но увы на старте отзовы об игре были положительные, затем стали смешанные и спустя время стали писать что игра не развивается, а просто нефиг делать социальные онлайновский проект с ценою в 50-100%  без микроплатежей по типу скинов, премов и т.д, такие проекты как правило долгострои и для их жизни нунжо комьюнити, которое копеечку да вливает, у ВГ вроде получается

Тут главное не зажраться и не забить на игроков. Достаточно поддерживать интерес хорошим контентом, геймплеем и плюшечками, то игроки будут, и они будут нести свои монетки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Участник, Коллекционер
1 807 публикаций
  В 26.07.2016 в 14:13:54 пользователь pantsu_boy сказал:

Долгим это сколько?

Вон вроде АВ не так и страдают, хотя у них формирование очень жесткое.

Тут главное не зажраться и не забить на игроков. Достаточно поддерживать интерес хорошим контентом, геймплеем и плюшечками, то игроки будут, и они будут нести свои монетки.

 

но и играет на них меньше людей.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
733 публикации
  В 26.07.2016 в 14:17:44 пользователь Marcus_Kipelov сказал:

но и играет на них меньше людей.

Так а в чем проблема? Больше народу, больше шансов в формировании. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
413 публикации

Излишки чтобы не ждали всегда можно скинуть во внутриклассовые матчи с укороченным составом на небольшой карте - 8х8 только эсминцев, к примеру. Такие небольшие сражения вполне могут зайти.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 716 публикаций
16 827 боёв

Просто размышления.

Зачем замарачиваться с новыми картами, режимами и конкурсами. Можно просто "пилить" новые кораблики. Играл игрок, донатил, прокачивал интересный корабль. Думал: понагибаю!!! А нет. Сюрприз! Новый кораблик круче оказался. И опять качать, а что бы быстрее было, заплати.

Еще вариант (в свете последнего РБ). Новичек увидел как нагибают "папки" в РБ на эсминцах, и стал качать их (опять же донат), докачался до 6-7 и тут его нагибают уже прокаченные в РБ. Ступор. Как проскочить этот барьер? Разработчики берут и нерфят эсминцы 7 уровня (или апают какой нибудь класс на этом уровне) и оказывается, что зря качали и тратили время. Не то прокачивали.

Это называется - развитие проекта.

Всегда проще где-то подкрутить, чем придумать новое.

И если так себя разработчики не ведут в этом проекте, то я в них разочарован еще больше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×