Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_rz6244IqIHTe

Направления для улучшения WoWS

В этой теме 569 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
21 публикация
15 391 бой

Вопрос к разработчикам/тестерам/ и прочим приближенным к теме.

СОБСТВЕННО А ГДЕ ЖЕ У АВИКА ПТЗ?

Безымянный.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 613 публикации

Унылый и мрачный фарм на корабли 8+ уровня просто вымораживает, не говоря уже о стоимости игры на 10-ках, где стабильно минус.

 

 

Сделайте дополнительный тип аккаунта "Элитный", пусть он будет стоить 5000-7500 дублонов в месяц, но на нем будет не +50% к серебру, а +200%. Т.к. покупать пакеты по 5400 руб (которые с 30 млн серебра) я, например, все равно не буду, одного такого пакета едва хватит на корабль 9 уровня с учетом покупки модулей и модернизаций. Слишком жирно, проще остаться на 7 лвле и раз в год покупать один кораблик 9-10 на нафармленное. А вот по 1000-1500 руб/мес на ПА я бы вливал (ну флажки еще там, дублоны на кэпов это само собой).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
770 публикаций
1 859 боёв

Самое главное направление - сменить команду разработчиков. У нынешней конторы под общей вывеской WG удачно получается лишь пилить видосики по уцелевшим в США кораблям Второй Мировой.

Изменено пользователем IrregularJohn
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
686 публикаций

предлагаю все расходники (кроме дымов, корректировщика, кат.истребителя и ускорения перезарядки ТА) сделать отключаемыми (без сброса таймера) с той же кнопки по принципу "ВКЛ/ВЫКЛ"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1
[GP36]
Участник
20 публикаций
8 470 боёв

Всем добра!

Попробую высказать и свои соображения по улучшению игры (может конечно сумбурно, но что пришло в голову).

Сразу возникает вопрос: а почему расстояние в км, а не в милях и кабельтовых? Так то морская в принципе игра :)

Хотелось бы отдельными ветками увидеть классы броненосцев. А их в свое время ведь кто только не клепал. Ту же Цусиму вспомнить.

Неплохо было бы увидеть некие псевдоисторические бои на похожих картах (Ютланд, Цусима и т.д.).

Модель повреждений... Неплохо, но.. Почему корабль тонет себе с затоплением, тонет.. .. А потом бабах!! !! И взрывается? Это как?

Если уж стоят дальномеры на кораблях, то где результаты вычисления дальности и скорости цели? Хотя бы в прокачиваевом варианте?

Ну что еще вспомню, напишу.

С уважением! А так играемся неплохая в целом. Играется с удовольствием!

09:50 Добавлено спустя 3 минуты
Во - вспомнил! Переделайте внешний вид наград. Не айс смотрятся как то. Художника что ли какого пригласите :) А так они какие то блеклые что ли.. ..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 145
[3ABOD]
Участник, Коллекционер
688 публикаций

 

Игра нравится но до 5 уровня, дальше становится нудной. Предложения у меня такие:

1) Уменьшить дальность стрельбы ЛК до 16-17 км без самолёта-корректировщика, далеко ЛК должны стрелять только при наличии самолёта корректировщика. Забрать у ЛК "хилку" и отдать её КР. а у КР забрать "заградку" и отдать её ЛК. Так же забрать возможность ЛК устанавливать мод. на дальность ПВО, а КР на дальность ПМК.  Сделать возможным в одном бою поднимать в воздух как самолёт-корректировщик так и истребитель, но с одним ограничением, пока один в воздухе, другой самолёт вылететь не может.

2) Для всех фугасных снарядов уменьшить вероятность поджечь противника, но немного увеличить урон, для бронебойных же снарядов добавить небольшую вероятность вызвать затопление и пожар,(они же непросто бронебойные а несут в себе взрывчатку)

3)Американским АВ добавить эскадрилью торпедоносцев в истребительный сетап, и группу истребителей в ударный сетап. Японским бомбардировщикам выдать 500кг и 800кг бомбы.(вроде такие на них вешались) и до 10 уровня с 250 кг играть как то смешно.

4) Эсминцам ограничить количество  залпов на торпедный аппарат до трёх залпов за бой, но уменьшить время перезарядки, а так же добавить им расходник  похожий на корректировщик огня с единственной разницей что он увиличивает дальность стрельбы не ЭМ который его использует, а всем союзным кораблям находящихся в пределах видимости ЭМ.  Увиличить ХП всех эсминцев, но добавить им "цитадель", а то сейчас в игре, из-за отсутствия цитадели ЭМ сейчас более живучие  чем КР.  Всё таки ЭМ это тоже корабль и он не пустой внутри, а то сейчас он похож на текстуру с полоской ХП. Увиличить дальность хода торпед хотя бы до 5км на советских эсминцах. 

5) Включить всё вооружение которое имеется в виде  текстур но не используется ( например пушки на башнях японского прем ЛК и пушки на "Албании"), а так же торпедные аппараты которые стояли на кораблях но в игре мы ими не пользуемся из-за того что якобы их нельзя наводить, вы их включите, а мы игроки уже разберёмся с их использованием, уж если это вооружение было на кораблях когда то, то и в игре оно тоже должно быть и работать. 

 

Изменено пользователем _Krauser_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
621
[AARN]
Участник
1 364 публикации
18 942 боя

Десятки,сотни предложений по игре!И думаю многие из них толковые!Люди пишут!Им не всё равно!А что в итоге?

 

В следущем патче собираются вводить новый режим Эпицентр.Этакий раздутый режим Превосходство.Кто нибудь и где нибудь предлагал такой режим?На форуме я не видел такого предложения,да и если честно сказать слава богу.Получается режим никто не предлагал а его ввели.Идём дальше.

В следущем патче увеличат боезапас истребителям АМЕРИКАНСКИХ авианосцев.Вопрос-Кто нибудь и где нибудь видел такие МНОГОЧИСЛЕННЫЕ жалобы и просьбы людей по этому поводу?Лично я нет.Тогда зачем увеличили боезапас?и почему именно Амерам?хм...

У меня возникает справедливый возмущение:Так зачем люди пишут тогда десятки предложений в различные фидбеки и темы,включая и эту?Зачем?Кто их слушает?Почему идеи людей не находят реализации в игре?Что они сделали не так?

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1
[GP36]
Участник
20 публикаций
8 470 боёв

Предлагаю сделать возможность выброса на мель при затоплении. То есть при затоплении и посадки на мель корабль не тонет до конца,а идет его починка. При хорошем везении можно выжить. Не возбраняется сделать на картах мелкие места (банки, причем не только у островов) и как то обозначить их.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
50
[D-C]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
96 публикаций
22 101 бой

можно ли добавить исторические миссии - альтернативную версию где надо или возможно в режим РВЕ или даже в пвп (если получиться поставить для команд задачи ) поддержать высадку на отол или спасти Бисмарка к примеру

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 517
[BOU]
Участник, Коллекционер
6 216 публикаций
19 562 боя

Было бы неплохо добавить в бой значки умений капитана, реально когда много кораблей, капитаны по-разному прокачаны - забываешь у кого как раскинуто)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14
Бета-тестер, Коллекционер
52 публикации
5 935 боёв

Есть! у меня есть идея! лично мне думается, что в игре мало маневра из-за малого количества маневренных же угроз, той силы что заставила бы игрока маневрировать, была бы сама очень мобильной и могла достать в любой точке карты - это самолёты. Я вижу, что на низких (и не только) уровнях, зачастую отсутствует возможность раскрытия потенциала ПВО. вместе с первой идеей (заставить-научить) игроков маневрировать интенсивнее предлагаю ввести новые авианосцы на 4 уровень. Объясняю - там на кораблях уже есть хоть какое-нибудь ПВО и там уже надо бы учиться маневрировать почаще, на более высоких уровнях роль своевременного маневра все выше и выше. сопсно идея/предложение: сделать новый прем-авик на 4 уровень. например "Комунна" или "император Александр первый" они не блещут мощными авиагруппами, но ведь это и не надо.

ну и спустите, в конце концов, бастионы пониже и сделайте их почаще плз. уровня с шестого. а там и минные банки можно лепить и пве аэродромы наземные, скажем с аэростатами или корректировщиками.

вот как-то так, вкратце на скорую руку

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2
[LASTI]
Бета-тестер
15 публикаций
8 552 боя

 

Давайте вместе сделаем проект лучше!

 

 

 

Уважаемые разработчики.

Есть предложения по улучшению. 

В Порту, в разделе боевые задачи и испытания, добавить возможность "скрывать" некоторые мероприятия.

А-ля что-то вроде того, что топорно нарисовано ниже (главное донести идею) :

f97d634b6c37.png

Необходимость этого в следующем:

1. Позволит настроить пользователю "под себя" приоритет выполняемых задач и испытаний, отложив на потом оставшиеся

2. Неким образом с акцентировав своё внимание на проходимых им задачах, и скрыть задачи которые вызвали у него малый интерес по следующим возможным причинам:

  а) Не подходящий режим боя (в свете развития БЗ и испытаний для Кооперативного боя)

  б) Нет техники нужного уровня и нации

  в) Просто отсутствие интереса к БЗ или Испытанию

Это позволит:

1. Улучшить интерфейс для пользователя, сделав его более дружелюбным.

2. Более оперативно, и проще Вам анализировать популярность игровой аудитории тех или иных боевых задач, событий и испытаний.

3. Получить для разработчиков ещё один инструмент статистики (в связи с тем что настройка персональная). Анализировать  интерес разных групп пользователей (с большим или малым количеством боёв, с предпочтением того или иного вида техники).

 

Заранее спасибо, если уделите данной идее внимание и решите что-то подобное реализовать (желательно не в далёком будущем).

Изменено пользователем Yasnoslav

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
113 публикации
2 073 боя

Я в игру играю недавно. Мягко говоря, недавно. Сыграл чуть более ста боев.

И именно как человек, только что взявшийся играть, выскажусь.

В общем, когда я игру устанавливал, то я надеялся, что будет больше именно "морской" специфики. Ну там мели, качка, шторм, высокая волна, крен. При частичном затоплении судна дифферент. И т. д. и т. п.

Ну пусть, даже не особо влияя на геймплей, бог уж с ним, но хотя бы в виду антуража.

Понятно, что это не симулятор, и если уж слишком сильно приблизить игру к реальности, то играть никто не станет, но все-таки игре по первым впечатлениям не достает атмосферности.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2
[LASTI]
Бета-тестер
15 публикаций
8 552 боя

Я в игру играю недавно. Мягко говоря, недавно. Сыграл чуть более ста боев.

И именно как человек, только что взявшийся играть, выскажусь.

В общем, когда я игру устанавливал, то я надеялся, что будет больше именно "морской" специфики. Ну там мели, качка, шторм, высокая волна, крен. При частичном затоплении судна дифферент. И т. д. и т. п.

Ну пусть, даже не особо влияя на геймплей, бог уж с ним, но хотя бы в виду антуража.

Понятно, что это не симулятор, и если уж слишком сильно приблизить игру к реальности, то играть никто не станет, но все-таки игре по первым впечатлениям не достает атмосферности.

В Циклон попадал ?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
113 публикации
2 073 боя

В Циклон попадал ?

 

Нет, там же с циклоном большинство карт для высоких уровней

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 517
[BOU]
Участник, Коллекционер
6 216 публикаций
19 562 боя

Многие просят сделать баланс ±1, но при строгих правилах балансировщика и текущем количестве контента будут получаться слишком однотипные бои. Это пока отложим, но о негатив по этому поводу знаем и будем думать.

 

Вот меня давно интересует, что значит "однотипные бои" при +/-1 ранг.

Вы правда думаете что "не однотипность" когда против тебя корабли +2 ранга дает какой-то позитив в игре? для 90% игроков это сплошной негатив, потому что разница между кораблями в 2 ранга очень значительна и практически не позволяет реализовывать потенциал корабля, который оказывается не в своей весовой категории.

Да, бывают исключения, но достаточно редко и эта ложка меда никак не перевешивает бочку дегтя.

 

Кораблей в игре уже весьма много, а после введения английской ветки будет еще больше, "однотипные бои" давно уже вымерли.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 145
[3ABOD]
Участник, Коллекционер
688 публикаций

Порезать дальность стрельбы ГК линкоров до дальности ГК крейсеров, не совсем конечно, пусть стреляют так же как и сейчас на 20км и выше но только при наличии корректировщика в воздухе. А то после 5 уровня уже нет смысла качать крейсера так как даже доплыть не успеваешь на расстояние выстрела, как тебе выбивают цитадель. Да и нет уже той динамики боя как на первых пяти уровнях, из-за того что линкоры ползают по краю карты, выцеливая по засвету друг друга, и набивают домажку за счёт крейсеров, которые даже ответить не могут.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
38 публикаций

За этот бой я получил 7 (семь) минусов.

Считаете, с системой "кармы" все в порядке???


 

shot-16.09.07_21.51.44-0433.jpg

shot-16.09.07_21.51.50-0280.jpg

shot-16.09.07_21.51.55-0031.jpg

20160907_205954_PGSB002-Tirpiz-1942_22_tierra_del_fuego.wowsreplay

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 161
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 898 боёв

респ на карте трезубец ошибочный

 4505f27d3229.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 657
Участник
29 788 публикаций
8 481 бой

Всем привет!

 

 

 

Давайте вместе сделаем проект лучше!

 

 

 

Давайте сделаем.

Давайте команда разработчиков перестанет считать своих игроков какими-то слаборазвитыми детишками, которые в принципе не способны ни в тактику, ни в стратегию, и прекратит штамповать архипелаги Святой Симметрии.

Кароч. Верните Ледяные острова.

j9RKHDF.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×